| ケッセン | |
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北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | コーエー |
| 出版社 | コーエー(JP) エレクトロニック・アーツ (NA/PAL) |
| ディレクター | 小堤 文人 |
| デザイナー | 神田立樹 小峰典光小堤 文人酒井隆夫菅原雅彦和田洋一安田一郎 |
| シリーズ | ケッセン |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーションネットワーク |
| リリース | プレイステーション2 プレイステーションネットワーク
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| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
『決戦』は、コーエーが制作したリアルタイム戦術ビデオゲームです。日本と北米ではエレクトロニック・アーツが発売したPlayStation 2のローンチゲームでした。当初はPlayStation 2で利用できる唯一のリアルタイム戦争ゲームでした。
これは戦国時代末期の東徳川家と西豊臣家(豊臣家の守護者・護衛役は石田三成)の幕府間の争いに焦点を当てた、封建時代の日本を舞台にしたリアルタイム戦略ゲームです。徳川家康は東軍の主要代表を務め、西軍は重要な戦闘の結果に基づいてリーダーを変更しました。
大部分は歴史的に正確であったが、「決戦」には、例えば西軍が関ヶ原の戦いで勝利した場合(歴史的には東軍の勝利)などの「もしも」のシナリオがいくつか含まれていた。
その後、2 つの続編であるKessen IIとKessen IIIが作成されました。これら 2 つのゲームでは、ゲームに 魔法と気象の要素が導入されました。
シネマティクス
ゲームのプロデューサー、シブサワ・コウがキャンペーン開始前にプレイヤーに送ったメモには、この歴史の部分に独自の工夫を加えたかったが、映画ではそれを適切に行うには制約が大きすぎると感じたと説明されている。『決戦』では、自分のアイデアをより自由に探求できたと彼は考えている。そのため、ゲームのカットシーンのいくつかは、チャンバラ映画や時代劇映画に似た劇場的な雰囲気を持っている。
各キャンペーンが始まる前に、ナレーターが選択されたキャンペーンで起こる出来事の簡単な概要を述べ、プレイヤーが戦闘に慣れる手助けをする。戦闘の事前計画が終了すると、映画のようなイベントが発生し、戦闘前に起こったキャラクターのやり取りや重要な歴史的出来事がドラマ化されることが多い。[1] [2]同様のイベントは、戦争会議の後、戦闘中、戦闘終了時にも発生する。
歴史的に正確な出来事の再話の中には、しばしばロマンチックな物語が好まれることもあった。注目すべき例としては、細川ガラシャが兵士に自分を殺すよう命じたことや、徳川秀忠が関ヶ原で遅刻した真田昌幸の暗殺を命じたことなどがある。 [3]
発達
ケッセンの開発は500万ドルの予算で1年かけて行われた。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Kessenは「概ね好評」を受けた。[5]日本では、ファミ通は19、18、17、18のスコアを付け、合計40点満点中32点となった。[8] [18]
また、GamesFirst!の Jeff Luther は、このゲームは簡単に始められるが、最初のステージ以降は難易度を維持できていないと感じていると述べている。[19]他の人も、このゲームを冗長で遅いと評している。[20] [21]ある批評家は、カットシーンを「 Kessenの視覚的な魅力」としている。[14]歴史上の人物に関するグラフィックも、「やりすぎ」で、ばかばかしいほどカラフルだが、印象的であると言われている。[15] Kessen が最も賞賛されたのは、ゲームのサウンド部門であり、多くの人がオーケストラのスコアを「壮大」と呼び、ある批評家は「英語の音声は良くてぴったり」だと指摘している。全体として、このゲームは日本の歴史を研究する歴史マニア向けのゲームであり、プレゼンテーションは良いが欠陥があると考えられている。[13]
このタイトルは2000年にPlayStation Award特別賞を受賞した。また、グラフィックとシナリオの消費者による選択で大賞にノミネートされた。[22]ゲームスポットのコンソールゲーム部門の年間「ベストストラテジーゲーム」賞では、オウガバトル64に敗れ、次点となった。[23]
参考文献
- ^ 決戦 - 徳川の後衛。YouTube 。 2014年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月27日閲覧。
- ^ 関ヶ原、島津義弘:石田は「夜襲は卑怯者のすることだ! 勇敢に戦え!」と言ったが、彼は私の言うことを聞かず、今私たちが直面している状況を見てください。Koei (2000年10月26日)。決戦(PlayStation 2)。エレクトロニックアーツ。
- ^ 徳川家康「真田政を殺させたのか!?この愚か者め!私はそんな裏切りを憎む!」/徳川秀忠「だが、関ヶ原に着くのが遅れたのは、あいつのおかげである!」私はただ、/徳川家康「また言い訳か……私の前から消えろ!お前の顔を見るとうんざりする。」コーエー(2000年10月26日)。決戦(PlayStation 2)。エレクトロニック・アーツ。
- ^ 「Koeiへのインタビュー」。GameSpot。2000年2月24日。2000年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月1日閲覧。
- ^ ab 「Kessen for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2015年1月8日閲覧。
- ^ Chung, Terry. 「Kessen - Review」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月8日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001年1月)。「決戦」。Edge。第93号。
- ^ ab "決戦2 - 決戦".ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 55.
- ^ 「Kessenのレビュー」。GameFan。2000年11月3日。
- ^ Fitzloff, Jay (2000年11月). 「Kessen」. Game Informer . No. 91. 2005年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月8日閲覧。
- ^ Jake The Snake (2000年10月23日). 「GamePro.comのPS2版Kessen Review」. GamePro . 2005年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月8日閲覧。
- ^ G-Wok (2000年11月). 「Kessen Review」. Game Revolution . 2015年1月8日閲覧。
- ^ ab Sato, Ike (2000年3月14日). 「Kessen Review」. GameSpot . 2015年1月8日閲覧。
- ^ ab Carlock, Jamie (2000年11月10日). 「Kessen」. PlanetPS2 . 2001年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月8日閲覧。
- ^ ab デビッド・スミス (2000年10月23日). 「決戦」. IGN . 2015年1月8日閲覧。
- ^ Baker, Chris (2000年12月). 「決戦」. Official US PlayStation Magazine . 2001年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月8日閲覧。
- ^ Ryan, Michael E. (2001年2月13日). 「Kessen: Lights, Camera, Shogun」.プレイボーイ. 2002年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月8日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス・C. (2000年3月2日). 「Now Playing In Japan, Vol. 19」. IGN . 2016年10月31日閲覧。
- ^ ルーサー、ジェフ。「決戦 -- PS2 -- 4つ星」。GamesFirst! 。 2008年1月27日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick. 「Kessen」. Gaming Age. 2001年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月8日閲覧。
- ^ McKown, Kevin (2011年1月26日). 「Kessen」. ZTGD . 2015年1月8日閲覧。
- ^ 「Playstation Award 2000」GameCity 。 2009年2月19日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2001年1月5日). 「2000年のベストとワースト」. GameSpot . 2002年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- コーエー公式達成ページ
- MobyGamesの Kessen
