GeForceは、 Nvidiaが設計し、パフォーマンス市場向けに販売しているグラフィックス処理ユニット(GPU)のブランドです。GeForce 50シリーズの時点で、この設計は19回繰り返されています。 2017年8月、Nvidiaは「GeForceゲーマーは2億人を超えている」と述べています。[ 1 ]
GeForceの最初の製品は、高利益率のPCゲーム市場向けに設計されたアドオングラフィックスボード用のディスクリートGPUでした。その後、製品ラインが多様化し、マザーボードに統合されたコスト重視のGPU [ 2 ]から主流のアドオン小売ボードまで、PCグラフィックス市場のあらゆる階層を網羅するようになりました。ごく最近では、GeForceテクノロジーは、電子ハンドヘルドやモバイル端末向けに設計されたNvidiaの組み込みアプリケーションプロセッサのラインに導入されています。
アドイングラフィックスボードに搭載されているディスクリートGPUに関しては、ハイエンド市場で残っている競合製品はNvidiaのGeForceとAMDのRadeon GPUのみです。GeForce GPUは、独自のCompute Unified Device Architecture(CUDA)のおかげで、汎用グラフィックスプロセッサユニット(GPGPU)市場で非常に優位に立っています。 [ 3 ] GPGPUは、従来の3Dグラフィックスのラスタライズを超えてGPUの機能を拡張し、CPUと同様に任意のプログラミングコードを実行できる高性能コンピューティングデバイスにすると期待されていますが、異なる強み(単純な計算の高度に並列化された実行)と弱み(複雑な分岐コードのパフォーマンスの低下)があります。
「GeForce」という名前は、1999年初頭にNvidiaが開催した「Name That Chip」というコンテストに由来する。同社はRIVA TNT2シリーズのグラフィックボードの後継機種の名前を一般公募した。12,000件以上の応募があり、7人の受賞者にRIVA TNT2 Ultraグラフィックカードが賞品として贈られた。[ 4 ] [ 5 ] NvidiaのシニアPRマネージャーであるブライアン・バークは、 2002年にMaximum PCに対し、「GeForce」は元々「Geometry Force」の略で、GeForce 256はパーソナルコンピュータ向けのGPUとして初めて変換とライティングのジオメトリを計算し、その機能をCPUからオフロードしたと語った。[ 6 ]
1999年8月に発売されたGeForce 256は、「世界初のグラフィックス処理ユニット」として宣伝されました。[ 7 ] 120MHzで動作するNV10グラフィックスプロセッサを使用し、166MHzで動作する32MBのSDRビデオメモリを搭載していました。また、バス幅は128ビットでした。[ 8 ]その後、1999年12月にGeForce 256 DDRが発売され、ビデオメモリが32MBのDDRビデオメモリにアップグレードされ、より高いメモリクロック速度150MHzを実現しました。[ 9 ]このグラフィックスカードのSDRおよびDDRバージョンはどちらも、4つのテクスチャマッピングユニット、4つのレンダリング出力ユニット、および4つのピクセルシェーダーを搭載していました。また、このカードはDirectXのアップデートを導入し、より優れた視覚効果とパフォーマンスの向上を実現しました。[ 10 ]
2000年3月に発売された初代GeForce2(NV15)は、高性能グラフィックスチップでした。Nvidiaはパイプラインあたり2つのテクスチャプロセッサ(4x2)設計を採用し、GeForce 256と比較してクロックあたりのテクスチャフィルレートを2倍にしました。その後、NvidiaはGeForce2 MX(NV11)をリリースしました。これはGeForce 256と同等の性能を持ちながら、価格ははるかに低く抑えられていました。MXはローエンド/ミドルレンジ市場において魅力的なコストパフォーマンスを発揮し、OEM PCメーカーとユーザーの両方から人気を博しました。GeForce 2 Ultraはこのシリーズのハイエンドモデルでした。
2001年2月に発売されたGeForce3(NV20)は、プログラマブルな頂点シェーダーとピクセルシェーダーをGeForceシリーズおよび一般消費者向けグラフィックスアクセラレータに導入しました。優れた総合性能とシェーダーサポートを備えていたため、ミドルレンジ価格帯には達しませんでしたが、エンスージアストの間で人気を博しました。Microsoft Xboxゲーム機向けに開発されたNV2Aは、GeForce3の派生製品です。
2002年2月に発売された当時のハイエンドGeForce4 Ti(NV25)は、主にGeForce3の改良版でした。最大の進歩は、アンチエイリアシング機能の強化、メモリコントローラの改善、2つ目の頂点シェーダー、クロック速度を上げるための製造プロセスの縮小などでした。GeForce 4ファミリーのもう1つのメンバーである低価格版GeForce4 MXは、GeForce2をベースにGeForce4 Tiのいくつかの機能を追加したものです。これは市場のバリューセグメントをターゲットとしており、ピクセルシェーダーは搭載されていませんでした。これらのモデルのほとんどはAGP 4×インターフェースを使用していましたが、一部はAGP 8×への移行を開始しました 。
2003年に発売されたGeForce FX(NV30)は、前世代と比較してアーキテクチャが大きく変化しました。このGPUは、新しいShader Model 2仕様をサポートするだけでなく、古いタイトルでも優れたパフォーマンスを発揮するように設計されました。しかし、GeForce FX 5800 Ultraのような初期モデルは、浮動小数点シェーダーのパフォーマンスが弱く、発熱が大きかったため、悪名高いほど騒音の大きい2スロット冷却ソリューションが必要でした。このシリーズの製品は、GeForceの第5世代であるため、5000というモデル番号が付けられていますが、Nvidiaは「映画レンダリングの夜明け」をアピールするために、GeForce 5ではなくGeForce FXとしてカードを販売しました。
2004年4月に発売されたGeForce 6(NV40)は、GeForceファミリーにシェーダーモデル3.0のサポートを追加するとともに、前世代の浮動小数点シェーダー性能の弱点を改善しました。また、ハイダイナミックレンジイメージングを実装し、 SLI(スケーラブルリンクインターフェース)とPureVideo機能(MPEG-2、VC-1、Windows Media Video、H.264の部分的なハードウェアデコードと、ビデオ後処理の完全な高速化を統合)を導入しました。
第 7 世代 GeForce (G70/NV47) は 2005 年 6 月に発売され、 AGPバスをサポートできる最後の Nvidia ビデオ カード シリーズとなりました。この設計は GeForce 6 の改良版で、主な改良点はパイプラインの拡張とクロック速度の向上です。GeForce 7 では、新しい透過スーパーサンプリングと透過マルチサンプリング アンチエイリアシング モード (TSAA と TMAA) も提供されています。これらの新しいアンチエイリアシング モードは、後に GeForce 6 シリーズでも有効になりました。GeForce 7950GT は、Nvidia ラインで AGP インターフェースを備えた最高のパフォーマンスの GPU を搭載していました。この時代は、PCI-Express インターフェースへの移行が始まった時代です。
ソニーのPlayStation 3では、7800 GTXの128ビット、8つのレンダー出力ユニット(ROP)を備えたバリアントであるRSX Reality SynthesizerがメインGPUとして使用されている。
2006年11月8日に発売された第8世代GeForce(当初はG80と呼ばれていた)は、Direct3D 10を完全にサポートした初のGPUでした 。90nmプロセスで製造され、新しいTeslaマイクロアーキテクチャを中心に構築されたこのGPUは、統合シェーダーモデルを実装しました。当初は8800GTXモデルのみが発売され、GTSバリアントは製品ラインの発売から数か月後にリリースされ、ミドルレンジおよびOEM/メインストリームカードが8シリーズに統合されるまでにはほぼ6か月かかりました。ダイシュリンクを65nmまで下げ、G80 設計を改訂したコードネームG92は、8800GS、8800GT、8800GTS-512で8シリーズに実装され、最初のG80リリースからほぼ1年後の2007年10月29日に初めてリリースされました。
最初の製品は2008年2月21日に発売されました。[ 11 ]初期のG92の発売からわずか4か月しか経っていない9シリーズの設計はすべて、既存の後期8シリーズ製品の改訂版です。9800GX2は、後期の8800カードで使用されている2つのG92 GPUをデュアルPCB構成で使用し、必要なPCI-Express 16xスロットは1つだけです。9800GX2は、各GPUとその512MB のメモリ用に2つの独立した256ビットメモリバスを使用しており、カード全体 で1GBのメモリに相当します(ただし、チップのSLI構成では、2つのチップ間でフレームバッファをミラーリングする必要があるため、256ビット/512MB構成のメモリ性能は実質的に半分になります )。後期の9800GTXは、単一のG92 GPU、256ビットのデータバス、および512MB のGDDR3メモリを特徴としています。[ 12 ]
発売前には、関係者が次世代製品は1 TFLOPS近い処理能力を持ち、GPUコアは依然として65 nmプロセスで製造されていると主張していること、およびNvidiaがDirect3D 10.1 の重要性を軽視しているという報告以外に具体的な情報は知られていなかった。 [ 13 ] 2009年3月、複数の情報源が、NvidiaがGeForce 100シリーズという新しいGeForce製品シリーズをひっそりと発売したと報じた。これは9シリーズの部品をリブランドしたものである。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] GeForce 100シリーズ製品は個別に購入することはできなかった。[ 2 ]
14億個のトランジスタで構成されるGT200グラフィックスプロセッサ(コードネーム:Tesla)をベースにした200シリーズは、2008年6月16日に発売されました。[ 17 ]次世代のGeForceシリーズは、カードの命名規則を新しい方向に進め、シリーズ番号(8シリーズカードの場合は8800など)をGTXまたはGTSサフィックス(以前はカード名の末尾に付いて、他の類似モデルとの「ランク」を示していた)に置き換え、その後に260や280などのモデル番号を追加します。このシリーズは、65nmダイ上の新しいGT200コアを特徴としています。[ 18 ]最初の製品は GeForce GTX 260 と、より高価な GeForce GTX 280 でした。[ 19 ] GeForce 310 は 2009 年 11 月 27 日に発売されましたが、これは GeForce 210 のリブランドです。[ 20 ] [ 21 ] 300 シリーズのカードは、個別に購入できなかった 200 シリーズの DirectX 10.1 互換 GPU のリブランドです。
2010年4月7日、Nvidiaは、コードネームGF100と呼ばれる新しいFermiアーキテクチャに基づく最初のカードであるGeForce GTX 470とGTX 480をリリースしました[ 22 ] 。これらは、1GB以上のGDDR5メモリを使用する最初のNvidia GPUでした。GTX 470とGTX 480は、高い消費電力、高い温度、非常に大きな騒音のため、提供されるパフォーマンスと釣り合わないとして激しく批判されました。GTX 480は、発売当時はDirectX 11カードの中で最速でしたが。
2010年11月、Nvidiaは、改良されたGF100アーキテクチャ(GF110)をベースにした新しいフラッグシップGPU、GTX 580をリリースしました。これは、前モデルのGTX 480よりも高いパフォーマンス、低い消費電力、低い発熱、そして低い騒音を実現していました。このGPUは、GTX 480よりもはるかに高い評価を受けました。Nvidiaはその後、1枚のカードに2つのGF110 GPUを搭載したGTX 590もリリースしました。

2010年9月、NvidiaはFermiマイクロアーキテクチャの後継として、TSMCの28nm製造プロセスで製造されるKeplerマイクロアーキテクチャを発表した。それ以前に、Nvidiaはオークリッジ国立研究所のスーパーコンピュータ「Titan」 向けに、同社の最上位GK110コアを供給する契約を結んでおり、その結果、GK110コアが不足する事態となった。 AMDが2012年初頭に自社の年間リフレッシュ版であるRadeon HD 7000シリーズを発表した後、Nvidiaは2012年3月にGeForce 600シリーズのリリースを開始しました。当初は同社のラインナップの中級セグメント向けに設計されたGK104コアは、フラッグシップGTX 680となりました。これは、Fermiアーキテクチャと比較してパフォーマンス、発熱、電力効率が大幅に向上し、AMDのフラッグシップRadeon HD 7970に非常に近い性能を実現しました。その後すぐに、デュアルGK104のGTX 690と、わずかにカットダウンされたGK104コアを搭載し、GTX 680と非常に近い性能を持つGTX 670が続きました。
GTX Titan では、Nvidia は GPU Boost 2.0 もリリースしました。これは、ユーザーが指定した最大ファン速度を超えずに、ユーザーが設定した温度制限に達するまで GPU クロック速度を無制限に増加させる機能です。GeForce 600 シリーズの最後のリリースは、AMD の Radeon HD 7790 リリースに対抗して、GK106 コアをベースにした GTX 650 Ti BOOST でした。2013 年 5 月末、Nvidia は、依然として Kepler アーキテクチャをベースにした 700 シリーズを発表しましたが、ラインナップの最上位には GK110 ベースのカードが搭載されていました。GTX 780 は、Titan を少しカットダウンしたもので、価格は 3 分の 2 でほぼ同じパフォーマンスを実現しました。同じ高度なリファレンス クーラー設計を採用していましたが、ロック解除された倍精度コアはなく、 メモリは 3 GB でした。
同時に、Nvidia はShadowPlayを発表しました。これは、Nvidia がこれまで明らかにしていなかった Kepler アーキテクチャに組み込まれた統合 H.264 エンコーダを使用したスクリーン キャプチャ ソリューションです。キャプチャ カードなしでゲーム プレイを録画でき、ソフトウェア 録画ソリューションと比較してパフォーマンスの低下はごくわずかで、前世代の GeForce 600 シリーズ カードでも利用可能でした。ただし、ShadowPlay のソフトウェア ベータ版は何度も延期され、2013 年 10 月末までリリースされませんでした。GTX 780 のリリースから 1 週間後、Nvidia は GTX 770 を GTX 680 のリブランドとして発表しました。その後すぐに GTX 760 が続き 、これも GK104 コアをベースにしており、GTX 660 Ti と似ていました。 2013 年には 700 シリーズのカードはもうリリースされない予定だったが、Nvidia は、Kepler アーキテクチャのもう 1 つの機能である G-Sync を発表した。これは、Nvidia が言及しなかった機能で、GPU が 2014 年にリリースされる G-Sync 対応モニターのリフレッシュ レートを動的に制御して、ティアリングやジャダーを解消するものである。しかし、10 月に AMD は、 GTX 780 より 100 ドル安い R9 290X をリリースした。これに対し、Nvidia は GTX 780 の価格を 150 ドル値下げし、GTX Titan よりもさらに強力なフル 2880 コアの GK110 コアを搭載し、オーバークロックを改善する電力供給システムの強化も施された GTX 780 Ti をリリースし、AMD の新製品を上回ることに成功した。
GeForce 800Mシリーズは、Keplerアーキテクチャをベースにした700Mシリーズのリブランド製品と、より新しいMaxwellアーキテクチャをベースにした一部の下位グレード製品で構成されています。
2013年3月、NvidiaはKeplerの後継としてMaxwellマイクロアーキテクチャを発表した。2014年9月、GM10xシリーズチップでリリースされ、OEM向けの新しい電力効率アーキテクチャの改善と、デスクトップ向けGTX 750/750 ti、モバイル向けGTX 850M/860Mの低TDP製品が強調された。同年後半、Nvidiaはパワーユーザー向けにGM20xチップでTDPを押し上げ、デスクトップ向けGPUの800シリーズを完全にスキップして900シリーズGPUを投入した。
これは、 DVI-Iを介したアナログビデオ出力をサポートする最後の GeForce シリーズでした。ただし、アナログディスプレイアダプタは存在し、デジタルDisplayPort、HDMI、またはDVI-D (デジタル)を変換することができます。
2014 年 3 月、Nvidia は Maxwell の後継としてPascal マイクロアーキテクチャを発表しました。2016 年 5 月 6 日に発表され、数週間後の 5 月 27 日と 6 月 10 日にそれぞれリリースされました。アーキテクチャの改善点は次のとおりです。[ 23 ] [ 24 ]
2018 年 8 月、Nvidia は Pascal の後継となる GeForce を発表しました。新しいマイクロアーキテクチャの名前は、Siggraph 2018 カンファレンスで「 Turing 」と発表されました。 [ 30 ]この新しい GPU マイクロアーキテクチャは、リアルタイムのレイ トレーシングサポートと AI 推論の高速化を目的としています。ハードウェアでレイ トレーシングにプロセッサを割り当てることができる新しいレイ トレーシング ユニット (RT コア) を備えています。Microsoft DirectX 12 のDXR拡張機能をサポートしています。Nvidia は、新しいアーキテクチャは古い Pascal アーキテクチャよりも最大 6 倍高速であると主張しています。[ 31 ] [ 32 ] Volta以降、まったく新しい Tensor コア設計が導入され、AI ディープラーニング アクセラレーションが導入されました。これにより、パフォーマンスへの影響を少なくしてより鮮明な画像を提供する AI を使用した新しい形式のアンチエイリアシングである DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) を利用できるようになります。[ 33 ]また、浮動小数点データ パスと並列に実行できる整数実行ユニットも変更されています。以前の世代と比較して帯域幅が2倍になった新しい統合キャッシュアーキテクチャも発表された。[ 34 ]
新しいGPUは、Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000として発表されました。ハイエンドのQuadro RTX 8000は、4,608個のCUDAコアと576個のTensorコア、48GB のVRAMを搭載しています。[ 31 ]その後、Gamescomの記者会見で、NvidiaのCEOであるジェンセン・フアンは、Turingアーキテクチャを使用するRTX 2080 Ti、2080、2070を含む新しいGeForce RTXシリーズを発表しました。最初のTuringカードは、2018年9月20日に消費者に出荷される予定でした。[ 35 ] Nvidiaは、2019年1月6日にCES 2019でRTX 2060を発表しました。[ 36 ]
2019年7月2日、NvidiaはGeForce RTX Superシリーズのグラフィックカードを発表しました。これはRTX 2060、2070、2080の上位モデルを含む20シリーズの刷新版です。RTX 2070と2080は販売終了となりました。
2019年2月、NvidiaはGeForce 16シリーズを発表しました。これはGeForce 20シリーズと同じTuringアーキテクチャをベースにしていますが、Tensor(AI)コアとRT(レイトレーシング)コアを無効にすることで、ゲーマー向けに手頃な価格のグラフィックカードを提供しつつ、前世代のGeForceカードと比較して高いパフォーマンスを実現しています。
RTX Superのリフレッシュと同様に、Nvidiaは2019年10月29日にGTX 1650 Superと1660 Superカードを発表し、これらはSuperではない同等の製品を置き換えるものとなった。
2022年6月28日、Nvidiaはローエンドゲーマー向けに設計されたGTX 1630カードをひっそりと発売した。
NvidiaはGeForce Special Eventで、GeForce 20シリーズの後継は30シリーズであり、Ampereマイクロアーキテクチャに基づいて構築されることを正式に発表しました。GeForce Special Eventは2020年9月1日に開催され、RTX 3080 GPUの公式リリース日を9月17日、RTX 3090 GPUを9月24日、RTX 3070 GPUを10月29日に設定しました。[ 37 ] [ 38 ]最新のGPUはRTX 3090 Tiです。RTX 3090 TiはAmpereマイクロアーキテクチャ上のNvidiaの最高級GPUであり、TSMCの供給不足のためSamsung 8 nmノードで構築された完全にロック解除されたGA102ダイを特徴としています。 RTX 3090 Ti は、10,752 個の CUDA コア、336 個の Tensor コアとテクスチャ マッピング ユニット、112 個の ROP、84 個の RT コア、および384 ビット バスを備えた24 ギガバイトのGDDR6Xメモリを搭載しています。 [ 39 ] RTX 2080 Ti と比較すると、3090 Ti は 6,400 個多い CUDA コアを搭載しています。世界的なチップ不足のため、30 シリーズは、転売業者と高い需要により、30 シリーズとAMD RX 6000シリーズの GPU 価格が急騰したため、物議を醸しました。
2022年9月20日、NvidiaはGeForce 40シリーズのグラフィックカードを発表しました。[ 40 ]これらは、2022年10月12日にRTX 4090、2022年11月16日にRTX 4080、2023年1月3日にRTX 4070 Ti、2023年4月13日にRTX 4070、2023年5月24日にRTX 4060 Ti、そして2023年6月29日にRTX 4060として発売されました。これらはAda Lovelaceアーキテクチャに基づいて構築されており、現在の部品番号は「AD102」、「AD103」、「AD104」、「AD106」、「AD107」です。これらの部品は、Nvidia向けにカスタム設計されたプロセスであるTSMC N4プロセスノードを使用して製造されています。当時、RTX 4090 は、大手企業がリリースしたメインストリーム市場向けチップの中で最速であり、約 16,384 個のCUDAコア、2.2 / 2.5 GHz のブーストクロック 、24 GB のGDDR6X、384 ビットのメモリバス、128 個の第 3 世代RTコア、512 個の第 4 世代Tensorコア、DLSS 3.0、および TDP 450W で構成されていました。[ 41 ] 2024 年 10 月から 12 月にかけて、RTX 4090、4080、4070 および関連バリアントは正式に生産中止となり、2 年間の生産期間が終了し、次期 RTX 50 シリーズのための生産スペースを確保しました。
特筆すべきは、RTX 4090の中国限定版であるRTX 4090D(ドラゴン)が発売されたことである。RTX 4090Dは、オリジナルの4090の16384コアから14592コアに削減されたAD102ダイを搭載している。これは主に、米国商務省が2023年に特定の国へのNvidia RTX 4090の輸出制限の施行を開始したことによる。これは主に中国を標的とし、中国のAI開発を阻止しようとする試みであった。
40シリーズでは、Nvidiaは20シリーズ以来見られなかった「Super」バージョンのグラフィックカードを再リリースし、またNvidiaのラインナップで初めて「Super」と「Ti」の両方のブランド名を組み合わせた世代となりました。これは、2024年1月17日のRTX 4070 Superのリリースから始まり、続いて2024年1月24日にRTX 4070 Ti Super、2024年1月31日にRTX 4080 Superがリリースされました。
BlackwellマイクロアーキテクチャをベースとしたGeForce 50シリーズは、CES 2025で発表され、1月から販売開始される予定です。NvidiaのCEOであるジェンセン・フアン氏は、RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090の価格を発表しました。

NVIDIAはGeForce 2シリーズ以降、 GeForce GoブランドでノートPC向けグラフィックスチップセットを数多く開発してきました。デスクトップ版に搭載されている機能のほとんどがモバイル版にも備わっています。これらのGPUは、ノートPCや小型デスクトップPCでの使用を想定し、消費電力と発熱量を抑えるように最適化されています。
GeForce 8 シリーズから、GeForce Goブランドは廃止され、モバイル GPU は GeForce GPU のメインラインに統合されましたが、名前にはMが付加されました。これは、ノート PC 用の GeForce 10 シリーズの発売により 2016 年に終了しました。Nvidia はMのサフィックスを削除し、デスクトップとノート PC 用の GPU 製品のブランドを統一することを選択しました。ノート PC 用の Pascal GPU は、デスクトップ用のものと同じくらい強力です (Nvidia は、2015 年に「デスクトップ クラス」のノート PC 用 GTX 980 GPU でこれをテストしました)。[ 42 ]
以前はNvidiaがエントリーレベルのデスクトップGPUに使用していたGeForce MXブランドは、2017年にノートPC向けGeForce MX150のリリースで復活した。[ 43 ] MX150はデスクトップGT 1030で使用されているものと同じPascal GP108 GPUをベースにしており、 [ 44 ] 2017年6月にひっそりとリリースされた。[ 43 ]
モバイルGPUと同様に、Nvidiaはオールインワンデスクトップで使用するための「小型フォームファクタ」形式のGPUもいくつかリリースしました。これらのGPUには、モバイル製品で使用されるMと同様に、Sが接尾辞として付けられています。[ 45 ]
nForce 4から、Nvidia はマザーボードのチップセットにオンボードグラフィックス ソリューションを搭載し始めました。これらは mGPU (マザーボード GPU) と呼ばれていました。[ 46 ] Nvidia は、これらの mGPU を含む nForce シリーズの販売を 2009 年に終了しました。[ 47 ]
nForceシリーズの生産終了後、Nvidiaは2009年にIonシリーズを発売しました。これは、 Intel Atom CPUとマザーボードに固定されたローエンドのGeForce 9シリーズGPUを組み合わせたものでした。Nvidiaは2010年にアップグレード版のIon 2を発売し、今度はローエンドのGeForce 300シリーズGPUを搭載しました。
GeForce 4シリーズからGeForce 9シリーズまでは、以下の命名規則が使用されています。
GeForce 100シリーズのGPUの発売以来、Nvidiaは製品命名規則を以下のように変更しました。[ 2 ]
Nvidia は現在、 Windows 10 x86-32 / x86-64以降、Linux x86-32/x86-64/ARM32/ARM64、Solaris x86-32/x86-64、FreeBSD x86-32/x86-64 用の GeForce ドライバーを開発および公開しています。[ 49 ]最新バージョンは Nvidia からダウンロードでき、ほとんどの Linux ディストリビューションには独自のレポジトリに含まれています。2014 年 7 月 8 日の Nvidia GeForce ドライバー 340.24 はEGLインターフェイスをサポートしており、このドライバーと連携してWaylandのサポートを可能にします。 [ 50 ] [ 51 ]これは、同じハードウェアに基づいているが OpenGL 認定グラフィックス デバイス ドライバーを特徴とするNvidia Quadroブランドでは異なる可能性があります。Vulkan グラフィックス API が公開された同じ日に、Nvidia はそれを完全にサポートするドライバーをリリースしました。[ 52 ] Nvidia は 2014 年以降、特定のビデオゲームのリリースと同時に最適化されたドライバーをリリースしており、2022 年 4 月には 400 のゲームをサポートする 150 のドライバーをリリースしました。 [ 53 ] 2014 年以降、Nvidia はWindows Serverオペレーティングシステム向けの GeForce のサポートを公式には提供していません。[ 54 ] [ 55 ]
DRM モード設定インターフェイスの基本的なサポートは、新しいカーネルモジュールの形でnvidia-modeset.koバージョン 358.09 beta から利用可能になっています。[ 56 ]サポート対象の GPU 上のNvidia のディスプレイコントローラ のサポートはに集約されていますnvidia-modeset.ko。従来のディスプレイ操作 (X11 モードセット、OpenGL SwapBuffers、VDPAU プレゼンテーション、SLI、ステレオ、フレームロック、G-Syncなど) は、さまざまなユーザーモードドライバコンポーネントから開始され、 に流れますnvidia-modeset.ko。[ 57 ]
2022 年 5 月、Nvidia は、Linux ディストリビューションの一部としてパッケージ化できるようにするため、(GSP 対応) Turingアーキテクチャ以降向けの部分的にオープンソースのドライバをリリースすると発表しました。リリース当初、Nvidia はこのドライバをコンシューマー GPU 向けにはアルファ版、データセンター GPU 向けには製品版として使用できると考えていました。現在、ドライバのユーザー空間コンポーネント (OpenGL、Vulkan、CUDA を含む) はプロプライエタリのままです。さらに、ドライバのオープンソース コンポーネントは、GPU システム プロセッサ (GSP) ファームウェア(オープンソース ドライバを実行するために現在必要となるRISC-Vバイナリ ブロブ) のラッパー (CPU-RM [ a ] ) にすぎません。 [ 58 ] [ 59 ] GPU システム プロセッサは、GPU の初期化と管理タスクをオフロードするために使用される、コードネーム「Falcon」のRISC-Vコプロセッサです。ドライバ自体は、ホスト CPU 部分 (CPU-RM [ a ] ) と GSP 部分 (GSP-RM [ a ] ) に分割されています。[ 60 ] Windows 11 および Linux の独自ドライバも GSP の有効化をサポートしており、ゲームも高速化します。[ 61 ] [ 62 ] CUDA はバージョン 11.6 以降 GSP をサポートしています。[ 63 ]次期 Linux カーネル 6.7 ではNouveauで GSP がサポートされます。[ 64 ] [ 65 ]
コミュニティが作成した、無料のオープンソースドライバは、Nvidia がリリースしたドライバの代替として存在します。オープンソースドライバは主に Linux 向けに開発されていますが、他のオペレーティングシステムへの移植版が存在する場合もあります。最も有名な代替ドライバは、リバースエンジニアリングされた無料のオープンソースnouveauグラフィックスデバイスドライバです。Nvidia は、自社製品向けのこのような追加デバイスドライバのサポートは提供しないと公に発表していますが[ 66 ]、Nouveau ドライバにコードを提供しています[ 67 ] 。
無料およびオープンソースのドライバーは、GeForceブランドのカードで利用可能な機能の大部分(すべてではない)をサポートしています。たとえば、2014年1月現在 nouveauドライバは、GPUおよびメモリクロック周波数の調整、および関連する動的電力管理をサポートしていません。[ 68 ]また、Nvidia独自のドライバは、さまざまなベンチマークでnouveauよりも一貫して優れたパフォーマンスを発揮します。[ 69 ]しかし、2014年8月現在 Linuxカーネルのメインラインバージョン3.16では、Nvidiaの貢献により、GPUとメモリのクロック周波数調整の部分的なサポートが実装されました。
GeForce Experienceは、NVIDIAが開発したソフトウェアスイートで、NVIDIA製グラフィックカードを搭載したPC向けのコンパニオンアプリケーションとして機能しました。2013年に初めてリリースされ、パフォーマンス最適化ツール、ドライバ管理、各種キャプチャおよびストリーミング機能を提供することで、ゲーム体験を向上させることを目的としていました。
その主要機能の一つは、ユーザーのハードウェア構成に基づいてゲーム設定を自動的に最適化し、画質とパフォーマンスのバランスを取ることでした。また、特に主要ゲームの発売に合わせてリリースされる「ゲームレディドライバー」の配布を通じて、ユーザーがドライバーのアップデートをシームレスに管理できるようにすることで、発売初日から最適なパフォーマンスを確保しました。
GeForce Experienceには、ゲームプレイの録画やライブストリーミングをパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら実現する人気の機能、Nvidia ShadowPlayが搭載されていました。また、高解像度、360度、HDR対応のゲーム内スクリーンショットを撮影できるツール、Nvidia Anselや、リアルタイムでビジュアルフィルターを適用できるNvidia Freestyleも搭載されていました。ノートパソコンユーザーは、システムパフォーマンスをインテリジェントに調整することでゲーム中のバッテリー寿命を延ばすBattery Boostなどの機能の恩恵を受けることができました。
2017 年 8 月までに、このソフトウェアは 9,000 万台以上の PC にインストールされ[ 1 ] 、ゲーマーの間で最も広く使用されているアプリケーションの 1 つとなりました。広く普及したにもかかわらず、GeForce Experience は、リソース使用量、必須のログイン要件、および時折発生するユーザー エクスペリエンスの問題で継続的に批判を受けていました。大きな論争の 1 つは、2019 年 3 月 26 日にリリースされたパッチの前に発見された重大なセキュリティ脆弱性に起因しています。[ 70 ]この脆弱性により、ユーザーはリモート コード実行、サービス拒否、および権限昇格攻撃にさらされました。[ 71 ]さらに、このソフトウェアは、新しいドライバーをインストールした後にシステムを強制的に再起動し、キャンセルまたは延期するオプションのない 60 秒のカウントダウンを開始することが知られていました。[ 72 ]
2024年11月12日、NvidiaはGeForce Experience [ 73 ]を正式に廃止し、後継となるNvidia Appをバージョン1.0でリリースしました。この新しいアプリケーションは、ユーザーインターフェースを現代化し、エクスペリエンスを合理化するように設計されており、より高速なパフォーマンス、より優れた機能の統合、より直感的なレイアウトを提供します。ゲームの最適化、ドライバーの更新、ハードウェアの監視などの主要なツールを単一のプラットフォームに統合し、Nvidia Studioテクノロジーとのより深い統合により、コンテンツクリエイターへのサポートも強化しました。
この移行は、Nvidiaのソフトウェアエコシステムにおける新たな章の幕開けであり、Nvidiaアプリは、現代のゲーマーやクリエイターのニーズに合わせた、より効率的でユーザーフレンドリーな体験を提供することを目指しています。
Nvidia Appは、GeForce ExperienceとNvidia Control Panelの両方を置き換えることを目的としたプログラムで[ 74 ]、 NvidiaのWebサイトからダウンロードできます。2024年8月にはベータ版でした。2024年11月12日にはバージョン1.0がリリースされ[ 75 ] 、安定版となりました。
新機能には、刷新されたユーザーインターフェース、新しいゲーム内オーバーレイ、120 fps でのShadowPlayのサポート、RTX HDR [ 76 ] [ 77 ]および RTX Dynamic Vibrance [ 77 ]が含まれます。これらは、それぞれDirectX 9 (以降) またはVulkanゲームでHDRを有効にし、色の彩度を高めるAIベースのゲーム内フィルターです。
Nvidia アプリには、定期的なハードウェア スキャンに基づいてGPU のクロック レートを調整して最適なパフォーマンスを確保する自動チューニング機能も搭載されています。 [ 78 ] Nvidia によると、この機能は GPU に損傷を与えることはなく、保証も維持されます。[ 78 ]ただし、不安定性の問題を引き起こす可能性があります。[ 79 ]この機能は、2021 年にリリースされた GeForce Experience の「自動チューニングを有効にする」オプションに似ていますが、違いは、これはGPU のクロック スピードを定期的に調整しない、1 回限りのオーバークロック機能だったことです。[ 80 ]
2025 年 1 月、Nvidia は、ネイティブにレンダリングされた 2 つのフレームの間に追加のフレームを生成するフレーム生成に似た機能である Smooth Motion を Nvidia App に追加しました。 [ 81 ]この機能はドライバーベースであるため、DLSS のフレーム生成オプションをサポートしていないゲームでも動作します。[ 81 ]リリース当初、この機能はGeForce 50 シリーズGPU でのみ利用可能でしたが、Nvidia は将来的にGeForce 40 シリーズGPUのサポートも追加すると述べています。 [ 82 ]この機能は 2025 年 8 月 18 日に GeForce 40 シリーズ GPU に追加されました。[ 83 ]
2026 年 5 月、Nvidia は Game Ready ドライバーのアップデートのパッチノートで、Nvidia コントロール パネルを正式に廃止し、GeForce GPU 用の今後の Game Ready および Studio ドライバーにバンドルされなくなり、新機能も追加されないことを報告しました。[ 84 ]ただし、Nvidia は、RTX Pro GPU は、独自の「プロフェッショナル機能」がすべて Nvidia アプリに移行されるまで、Nvidia コントロール パネルのサポートを継続し、コントロール パネルは Microsoft Storeからダウンロードできる状態を維持すると述べています。[ 84 ]
ネイティブFP64レートはわずか1/32という貧弱な値。