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2002年に設立されたAgeiaは、ファブレス半導体企業でした。2004年、Ageiaは、汎用CPUよりもはるかに高速にゲーム物理計算を実行できる物理処理ユニットチップであるPhysXを開発したNovodeXを買収しました。また、ゲーム制作向けの大規模な物理ミドルウェアライブラリであるPhysX SDK(旧NovodeX SDK)のライセンスも取得しました。[ 1 ]
Ageiaは、ビデオゲームの物理演算をCPUから別のチップにオフロードするように設計されたハードウェアを開発した最初の企業として注目され、Ageia PhysXというディスクリートPCIカードの形で商品化しました。[ 2 ] [ 3 ] AgeiaがPhysXプロセッサを実装した直後、ATIとNvidiaも独自の物理演算実装を発表しました。[ 4 ]
2005年9月1日、Ageiaはスウェーデンに拠点を置く物理開発会社Meqon Research ABからMeqonを買収した。先進的な機能とマルチプラットフォーム対応で知られるMeqonは、3D RealmsのDuke Nukem ForeverやSaber InteractiveのTimeShiftに組み込まれた物理技術で国際的に高い評価を得ている。[ 5 ]
2008年2月4日、NvidiaはAgeiaを買収すると発表した。[ 6 ] 2008年2月13日、合併が完了した。[ 7 ] [ 8 ]
PhysXエンジンは現在Nvidia PhysXとして知られており、NvidiaのGPU上で動作するように改良されている。[ 9 ]