マフィアのゲームで告発するプレイヤー | |
| その他の名前 | 狼男 |
|---|---|
| デザイナー | ディミトリー・ダビドフ |
| プレイヤー |
クラシックの場合は少なくとも6 [1] 10 |
| セットアップ時間 | 6分未満 |
| プレイ時間 | 15~90分 |
| 年齢範囲 | +9 または +10 |
| スキル | 戦略的思考、チームプレイ、社会的スキル、ロールプレイ、嘘をつく |
マフィア は、ウェアウルフとしても知られ、1986年にディミトリー・ダビドフによって作成されたロシアのソーシャル推理ゲームです。 [2]このゲームは、情報を持っている少数派(マフィアまたは狼男)と情報を持っていない多数派(村人)の2つのグループ間の対立をモデルにしています。ゲームの開始時に、各プレーヤーは秘密裏にこれらのチームのいずれかに所属する役割を割り当てられます。ゲームには2つのフェーズが交互に行われます。最初は夜のフェーズで、夜間に殺害する力を持つプレーヤーは密かに他のプレーヤーを殺害できます。2つ目は昼のフェーズで、生き残ったプレーヤー全員が議論し、容疑者を排除するために投票します。ゲームは、派閥が勝利条件を達成するまで続きます。村の場合、これは通常、邪悪な少数派を排除することを意味し、少数派の場合、これは通常、村と数の点で同等になり、ライバルの邪悪なグループを排除することを意味します。
歴史
ゲームの生みの親として、一般的にはドミトリー・ダビドフ(ロシア語:Дми́трий Давы́дов、ドミトリー・ダビドフ)が知られている。彼は、1987年春にモスクワ国立大学心理学部でマフィアの最初のゲームが作られたとしており、そこからこのゲームはモスクワ大学の教室、寮、サマーキャンプに広まったとしている。[3] [注 1] Wired は、このゲームをダビドフが考案したとしており、最初のゲームも1987年としている。[4]彼は、心理学の研究と高校生を教える自身の職務を組み合わせるためにこのゲームを開発した。[4]このゲームはソ連の他の大学や学校でも人気となり、1986年に初めて放映された大人気テレビシリーズ「ラ・ピオヴラ」と関連付けられることが多かった。1990年代には、ヨーロッパの他の地域(一部の国では「シティ・オブ・パレルモ」という名前で)でプレイされるようになり、その後アメリカでもプレイされるようになった。 1990年代半ばまでに、このゲームのバージョンは議会を舞台にしたラトビアのテレビシリーズとなり、ラトビアの有名人によって演じられました。[5]
アンドリュー・プロトキンは1997年にルールに狼男のテーマを取り入れ、[6]マフィアは文化的にあまり共鳴せず、狼男のコンセプトは昼間は普通に見える隠れた敵というアイデアに合致すると主張した。[4]マフィアとその亜種であるシング[注 2]は1998年以来SF作家のワークショップでプレイされており、[7]毎年開催されるクラリオン[8]ワークショップやバイアブルパラダイス[9]ワークショップの不可欠な要素となっている。マフィアの狼男亜種は、ゲーム開発者会議、ETech、Foo Camps、サウス・バイ・サウスウエストなどの主要な技術イベントで広く普及した。[4] 1998年に内務省のカリーニングラード高等学校は、体系的な教科書「非言語コミュニケーション」を出版した。視覚心理診断のコース向けに、ボディランゲージと非言語信号の読み方を教えるために、ロールプレイングゲーム「マフィア」と「殺人者」を開発している。[10] 1998年9月、『マフィア』はプリンストン大学大学院に導入され、そこでいくつかのバリエーションが開発されました。[11]狼男のテーマは、フランス版『マフィア』『ミラーズ・ホロウの狼男』にも取り入れられました。
2000年8月、パズルとパズル解きに特化したウェブサイト「The Gray Labyrinth」の「mithrandir」という別名を持つユーザーが、フォーラム掲示板でプレイできるように調整されたマフィアのゲームを実行しました。[12] The Grey Labyrinth [13]と姉妹サイトのMafiaScum [14]はどちらも、これがフォーラム掲示板で実行された最初のマフィアゲームであると主張しています。そこから、マフィアは数多くのオンラインコミュニティに広まりました。
2006年3月、アーネスト・フェドロフはキエフでマフィアクラブを運営しており、独自のルールのバリエーションを使用していた。クラブはゲームを企画し、プレイヤーを評価し、賞品を授与していた(トーナメントシリーズの優勝者にはシチリア島旅行を含む)。 [15]
2006年6月、教室のマフィアが5年生の子供たちにトラウマ的な影響を与えていると保護者が苦情を申し立てた後、ロッキンガムの学校調査が開始された。ダビドフは報告書に応えて、 25年間児童心理学を研究してきた親として、このゲームは「子供たちに善悪の区別を教えることができる」と感じており、正直であることの肯定的なメッセージは、怖い話のようにゲームを司会する「邪悪なナレーター」の否定的な影響を克服できると述べた。[16]
2005年にabout.comが発表したデータによると、マフィアは1800年以降で最も歴史的、文化的に重要なテーブルゲーム50選の1つである。[17]
ゲームプレイ

最も単純な形式では、マフィアはマフィアと村人の 2 つのチームでプレイされます。ライブ ゲームには、プレーヤーとして参加しないモデレーターが必要で、カードを配ったり、プレーヤーを物理的にタップするなどの非言語的な方法で ID が割り当てられます。ゲームの開始時に、すべてのマフィアにはチームメイトの ID が与えられますが、無実の人にはゲーム内のマフィアの数だけ与えられます。
オープン セットアップでは、ゲーム内に存在する各パワー ロール (民兵など) の数がプレイヤーに知られていますが、クローズド セットアップではこの情報は公開されず、セミオープン セットアップでは、パワー ロールに関する限定された情報または暫定的な情報のみが公開されます。
夜と昼の2 つのフェーズがあります。夜には、特定のプレイヤーが秘密裏に特別なアクションを実行します。昼には、プレイヤーは話し合い、投票して 1 人のプレイヤーを排除します。これらのフェーズは、すべてのマフィアが排除されるか、マフィアの数が無実のプレイヤーと同数になるまで交互に繰り返されます。
一部のプレイヤーには、特別な能力を持つ役割が与えられる場合があります (以下を参照)。一般的な特別な役割には、調査役割、保護者役割、およびいくつかの関連役割が含まれます。
アンドリュー・プロトキンは、マフィアを2人だけ作ることを推奨している[3]が、ダビドフのオリジナルのルールでは、プレイヤーの3分の1(最も近い整数に丸め)がマフィアになることが推奨されている。ダビドフのオリジナルのゲームには、特殊能力を持つ役割はない。[1]プロトキンは、「人狼」のルールで、第1フェーズを夜にし、プレイヤーの人数を奇数にすることを推奨している(モデレーターを含む)。これらの仕様により、脱落者投票で同票になることが避けられ、ゲームが劇的に終了し、殺人が当然の結末となる拍子抜けになることがないようにしている。[3]
夜

プレイヤーは全員目を閉じます。その後、司会者はマフィア全員に目を開けて共犯者を認めるよう指示します。マフィアはターゲットを示すために静かに身振りをし、一致していることを示してから再び目を閉じて「犠牲者」を選びます。
同様のプロセスは、夜間の行動を伴う他の役割でも発生します。予言者の場合、司会者はうなずいたり首を振ったりするジェスチャーを使用して、対象の無実または有罪を示します。夜には、ジェスチャーによる音を隠すために、プレイヤーが軽くタップすることもあります。[18]
日

司会者はプレイヤーに目を開けるように指示し、昨晩誰が「死んだ」かを発表する。生き残ったプレイヤーの間で議論が始まる。どの時点でも、プレイヤーは誰かをマフィアだと非難し、他のプレイヤーにその人を排除するよう投票するよう促すことができる。プレイヤーの半数以上がそうした場合、非難された人物は排除され、夜が始まる。そうでない場合は、排除が行われるまでこのフェーズが続く。[3]
いくつかのルールによれば、死亡したプレイヤーの役割は明らかにされるべきである。他のルールによれば、例えば、守護者が死亡した場合、誰もそれを知るべきではない。[6] [18]どちらの場合も、死亡したプレイヤーはゲームの残りの部分に影響を与えようとすることは許可されていない。
プレイヤーはより自由に検討できるため、昼は夜よりも長くなる傾向があります。
ゲーム理論
数学の研究
マフィアはモデル化するのが複雑なゲームであるため、最適なプレイの分析のほとんどは、(a)町民とマフィアしかいないこと、(b)町民がマフィアを特定する確率が偶然よりも高いことはないことを前提としています。このゲームの初期の扱いはシミュレーションに集中していましたが、[19]最近の研究では、完璧なプレイのための閉形式の均衡解を導出しようとしています。
2006年、コンピュータ科学者のブレイバーマン、エテサミ、モッセルは、探偵がいなくて完璧なプレイヤーがいる場合、ランダム化戦略は市民とマフィアの両方にとって最適であることを証明した。両グループに同様の勝利確率を与えるのに十分な数のプレイヤーがいる場合、彼らはマフィアの初期数mがプレイヤー総数Pの平方根に比例する必要があることを示した。つまり、である。 [20]シミュレーションにより、彼らは10,000人のうち50人のマフィアが勝つ確率はほぼ50%であることを確認した。マフィアの勝利の確率は
これは、右辺が 40% を下回る場合の良い近似値です。Braverman らは、ゲームに探偵が加わった場合、勝つチャンスが一定に保たれるためには、マフィアの数がプレイヤー総数の一定割合に留まらなければならないことを証明しました。 [注 3]
2008年、エルリン・ヤオは、刑事がいない場合にマフィアが勝つ確率の特定の分析限界を導き出した。[21]
2010年の論文[22]では、マフィアが勝つ確率の正確な式が見つかりました。さらに、初期のプレイヤー数の均等性が重要な役割を果たすことが示されました。特に、マフィアの数が固定されていて、奇数のプレイヤーがゲームに追加されると(そして同点の場合はコイントスで解決すると)、マフィアが勝つ可能性は低下せず、約1/100に上昇します(プレイヤー数が無限大の極限では均等性)。
ライブプレイの結果
ライブ(またはビデオ会議[23])のリアルタイムプレイでは、ゲーム理論が示唆するよりも無実のプレイヤーが勝つことが多い。これにはいくつかの理由が挙げられている。
- 嘘をつき続けることによる生理的ストレスは、マフィアが罪のない人々を騙す初期の能力を、完璧なプレイのモデルが予測するよりもはるかに低下させます。特に、罪のない人々がゲームの結果に町の人々を感情的に巻き込むことができる場合はその傾向が顕著です。
ショックや怒りを装おうとすると、長期間にわたってそれを実行するのは非常に困難になります。隠そうとしている何かで非難された人は、最初は怒りを装います。「よくもそんなことを私に聞くことができたな」と。しかし、感情を真似るのは心理的に非常に難しいため、ショックではなく、反対の態度に変わり始めます。
— サイモン・ムーア博士、Wired UK [4]
- マフィアの投票パターンから明らかになる情報は、ゲームの後半で彼らに不利に働く。ゲームのファンの一人であるマックス・ヴェンティラは、「村人が鉛筆と紙を所持することを許されれば、彼らは必ず勝つ」と語っている。[24]
- プレイヤーの経験を積むにつれて、戦略の洗練度や欺瞞を見抜いて使用する能力が増します。[25]通常、プレイヤーはマフィアよりも村人として行動することが多くなり、無実の人物として行動するために必要なスキルがより早く上達します。
- メタゲームの側面: ディマ・ダビドフは、過去のつながりは将来のコラボレーションに常に負けると述べています。[4]同じ人々と複数のマフィアゲームをプレイする場合、欺瞞よりも正直さで知られていることの方が役立ちます。ダビドフはそれが非常に重要であると考えており、マフィアの役割を正直に演じることの利点は欠点を上回ると考えています。
しかし、マフィアは実際のプレイで勝つことができます。マフィアが無実の隣人と絆を築き、冷静な分析よりもその絆を大切にするよう隣人を説得したときに、マフィアは勝利する最高のチャンスを得ます。[24 ] [26]ゲームデザイナーのサレンとジマーマンは、マフィアの深く出現するソーシャルゲームプレイ(排除の恐怖と相まって)がこれに理想的な条件を作り出すと書いています。[27]
オプションの役割
これらの追加の役割は、テーマや歴史的な理由から、マフィアの多くのバージョンで異なる名前で呼ばれています。また、同じ役割名でも、ゲームのバージョンによって機能が異なる場合があります。 [28]以下は、マフィアのさまざまなバージョンで見つかる役割のタイプの一般的なリストです。具体的な名前は環境によって異なるため、網羅的ではありません。
調査の役割
これらの役割を持つプレイヤーは、自分の夜間フェーズを使用して他のプレイヤーについて何かを発見します。標準ゲームには現在基本的な探偵が含まれていますが、これらの役割はオプションであり、ゲームで完全に除外することもできます (密告者バリアントや Davidoff のオリジナル ルールなど)。
調査役割(標準)
探偵、予言者、司令官、[29] 保安官、[30] 警察など。
- イノセントと協力することで、探偵はプレイヤーがマフィアかどうかを検出できます。通常、彼らは目を覚まし、1 人の人物を指さします。ナレーターは、そのプレイヤーがマフィアかイノセントかを探偵に静かに示します。ゲームのバージョンによっては、探偵の調査結果がナレーターによって公開されます (例:探偵がマフィアを発見しました!)。より一般的には、アナウンスは行われません。他の役割と同様に、どのプレイヤーが探偵であるかは一般には知られておらず、誰でも探偵のふりをすることができます。
- 現代のゲームには探偵が含まれるのが一般的です。例えば、すべての市販のカードゲームのバージョンでは必ず誰かがこの役割を割り当てられており[注 4]、ほとんどすべてのインターネットベースのゲームや対面式のゲームのほとんどは、少なくとも1人の探偵から始まります[注 5] 。複数の探偵は、別々の夜間フェーズで行動するか(他の探偵の身元を知らない)[31]、警察として協力して行動します(関連役割)。
- オンライン マフィア バリアントTown of Salemでは、保安官は夜間に人々を尋問して無実かどうか調べることができる役割です。一般的に、ほとんどのタウンの役割は無実に見え、悪とみなされる役割のほとんどは保安官の目に疑わしいものに見えます。
調査役(あまり一般的ではない)
霊能者、魔法使い、占い師、予言者、追跡者、監視者など。
- 超能力者、心理学者、または魔術師タイプの調査員は、他のプレイヤーの属性ではなく役割を判断できます。[28]他の役割を検出する役割は通常、探偵の属性を判断する能力と同じ方法で実装されます。たとえば、心理学者は、自警団員が指されている場合、モデレーターから親指を立てるためにプレイヤーを(夜間に)指します。[注 6]追跡者は、誰かの夜間の行動が何であったか、またはその行動の対象を確認できる一方、監視者は、夜間に誰かを訪れたすべての人を確認できます。
- 捜査官に明かされる情報は、(より複雑なバージョンでは)誤りがある。オンライン版では信頼度レベル付きの情報を提供することができ、他のバージョンではナレーターが探偵を騙すために、すべてのプレイヤーを無実、すべて有罪と見せたり、逆の結果やランダムな情報(それぞれナイーブ、[32]パラノイド、狂気、ランダムと呼ばれる)を与えたりする。さらに、一部のアラインメントロールは、捜査の成功に対する免除を与える。[注 7]
- いくつかのゲームには、マフィアの探偵がいます。彼らは普通の探偵の力を持っていますが、マフィア側にいます。スーパー司令官は探偵の標準的な力を持ち、調査対象を夜間の攻撃から守ります。
全知の役割
目撃者、子供、少女など。
- 調査する代わりに、無実の役柄の中には、マフィア全体に関する完全な情報を提供する役もいます。目撃者は最初の夜にマフィアが誰であるかを知らされますが、マフィアには目撃者の身元は知らされません (密告者とは異なり、目撃者はマフィアの一員ではありません)。
- 『狼男とミラーズ・ホロウの狼男たち』に登場する少女は、狼男たちが犠牲者を選ぶ様子をこっそり覗き見することが許されている。もし狼男たちにそうしているのが見つかった場合、少女は恐怖で死んでしまう。[注 8]
保護的な役割
守護天使、医者、ボディーガード、ヒーロー、看守など。
- ドクタータイプの役割は、無実の者たちと同盟を組み、夜間に他者を守る。[注 9]通常、ドクタータイプはマフィアが再び眠りについた後に目覚め、守るべき人物を一人指名する。その人物は夜間の攻撃を生き延びる。[注 10]通常、ドクタータイプは自分自身を守ることが許されているが、同じ対象を連続して守ることは禁じられている。[33]守護天使は他者しか守れない。ナースはドクターが死んだ場合にドクターの能力を得る。[注 11]看守はドクターと同様に無実の者たちを守るが、同時に夜間の行動をブロックする。消防士[34]や薬草師は夜間の攻撃から守れるが、他の攻撃からは守れない(例えば、ウェアウルフでは、ウルフスベインで守る人物を一人選ぶが、その人物が連続殺人犯に殺される可能性がある)。他のゲームでは、この能力を一定回数に制限している。[注 12]
- ボディーガードのような役割は、プレイヤーへの単一の攻撃を防ぐために(場合によっては対応する攻撃者を殺すために)自分自身を犠牲にします。
殺害の役割
自警団員、ベテラン、 ハンター、爆弾、木こりなど。
- マフィア、ウェアウルフ、シリアルキラー(単独犯)の他に、無実の者には夜間に殺人を犯す能力を持つ役割がある。自警団は毎晩殺人を犯す無実の者で、時には自身の夜間フェーズでも殺人を犯す。[注 13]いくつかのバリエーションでは、自警団の弾薬は限られている。いくつかのバリエーションでは、殺人役割のプレイヤーが再び殺人を犯せるようになるまでに 2 晩という時間制限が導入されている。他のバリエーションでは、自警団が無実の者を殺害した場合、殺害能力を失うか、翌晩に罪の意識で死ぬという特性が追加されている。ベテランは有限使用能力(通常 3)を持ち、発動すると、彼らをターゲットにした者(味方または敵)は誰でも殺される。爆弾は、別の役割によって夜間にターゲットにされた場合にのみ発動する(必ずしも死のためではない)。この人物が昼間のサイクル中に殺人を犯せるバリエーション(例:テロリスト / 墓掘り人)が存在し、昼間に処刑された場合にのみ殺人を犯せる場合もある。木こりやハンターは死ぬたびに他の1人を連れて行くことができます。[注 14]
アライメントの役割
ミラー、ゴッドファーザー、アルファウルフ、ワイルドカードなど。
- いくつかの役割は、その属性を決定するための調査を欺くことができます。ミラーは無実ですが、有罪のように見えます(通常は部外者であるため)。一方、ゴッドファーザーはマフィアのリーダーであるにもかかわらず無実のように見えます。[注 15]アルファウルフまたはマスターウェアウルフは、ウェアウルフの設定ではゴッドファーザーと同じ役割を果たします。
二重スパイの役割
裏切り者、憑依、潜入捜査官、ゴッドファーザーなど。
- 裏切り者はマフィアではない(夜に目覚めず、探偵タイプの役割によってマフィアであると暴露されないという意味で)が、昼間は彼らを守り、町を妨害し、マフィアが勝利した場合にのみ勝利する。[35]逆に、覆面警官はマフィアグループ内のスパイであり、マフィアと一緒に行動するが、無実の人々を味方につける。密告者はゲーム内で唯一のオプションの役割であり、マフィアのように見えながら村人にマフィアの存在を知らせなければならない。[36]これは、捜査の役割なしでプレイされる数少ない現代のゲーム形式の一つである。
- 二重スパイのゴッドファーザーは、アラインメント ロールのゴッドファーザーとは異なり、標準的なマフィアのように行動しますが、(マフィアの眠りの後)再び目覚めて追加の殺害を実行します。このゴッドファーザー ロールは、生き残った場合にのみ勝利します。
役割操作者
ロールブロッカー、バス運転手、泥棒、バーテンダー、魔女など。
- これらの役割は、他の人の夜間の行動を止めたり変更したりすることができます。たとえば、保護や調査が行われるのを防いだり、ターゲットを変更したりできます。[37]役割ブロッカーは、自警団を一晩ブロックすることができ、泥棒、売春婦、催眠術師は、選択したターゲットのパワーを無効にすることができます。[注 16]
- 泥棒がWerewolvesで使用される場合、配る前に追加の町民カードが追加され、泥棒は最初の夜に他のプレイヤーの役割を盗むか、未使用の役割カードを取るかを選択できます。役割が盗まれたプレイヤーは未使用の役割カードを取得し、泥棒カードは破棄されます。
- Town of Salem の魔女やトランスポーターのようなルート変更タイプのロールは、プレイヤーの訪問ターゲットを制御できます。
採用の役割
ゴッドファーザー、精神科医、パイパー、カルトリーダーなど。
- マフィアゴッドファーザーは、特定の状況下では罪のないプレイヤーを自分の派閥に勧誘できる場合があります。ヤクザは通常のマフィア プレイヤーですが、特別な力を持っています。2 日目の夜 (夜中) から自らを犠牲にし、罪のないプレイヤーをマフィアに勧誘することができます。 [注 17]吸血鬼は、選択したプレイヤー (通常は罪のないプレイヤーのみで、悪の派閥が改宗者を暴露するのを防ぐためです) を他の吸血鬼に改宗させることができます。
- 毎晩、科学者は治療するプレイヤーを選択します。マフィアが治療された場合、彼らは無実として目覚めます。[38]精神科医は連続殺人犯を普通の無実の人間に変える能力を持つ無実の人間です。 [39]
- カルトのリーダーは、殺害するのではなく、夜間に信者を募集します。彼らは独立した派閥として行動し、通常は夜間に会話する能力を持っています。
- 笛吹き男は生き残ったプレイヤー全員を魅了することで勝利する。彼女は夜にプレイヤーを魅了し、そのプレイヤーたちはお互いを知ることになるが(笛吹き男は知らない)、それ以外は影響を受けない。[33]
協会の役割
フリーメイソン(メイソン)、兄弟、恋人、警察など。
- これらの役割の持ち主はお互いを知っており、自分の役割が何であるかも知っています。無実の側では、メイソンは通常特別な能力を持っていませんが、他のすべてのメイソンの正体と、すべてのメイソンが無実であることも知っています。[40]刑事や警察のすべてのメンバーは、夜間に協力して誰かを調査するため(刑事の役割の力を彼らの間で共有しているため)、残りのすべてについて知っています。[41]
- 兄弟のペアは通常、マフィアと無実の者から構成されます。ほとんどのバージョンでは、片方が殺されると、もう片方も死にます。[42] 人狼のキューピッドによって、初日の夜に恋人のペアが選ばれます。[43]このバージョンでは、恋人は(マフィア、無実、またはその両方であるかどうかに関係なく)最後の2人になることでゲームに勝つこともできます。ただし、兄弟と同様、ペアの片方が死ぬと、もう片方も死にます。
- Town of SalemおよびTown of Salem 2 のゲームを改造したバージョンでは、ジャッカルは、ゲーム開始時に通常は対立する派閥から 2 人の新兵が与えられ、2 人が誰であるかを知りながら、1 つの派閥として一緒に勝利しなければならない役割です。新兵はジャッカルを知りませんが、お互いを知っており、夜間にお互いまたはジャッカルと通信することはできません。
選挙の役割
二重投票者、司祭、扇動者、弁護士など。
- 騒乱者が死ぬまで、1日2回の排除が行われる。[33]
- ゲームによっては、投票数を変更できるプレイヤーがいる。2票を持つプレイヤーもいる(Doublevoter)。プレイヤーによっては、プレイヤーを殺すための最終投票しかできない(Actor)、排除するための投票ができない(Voteless Innocent)、[44] 、他の誰かに投票を委任しなければならない(Fool)、[45]、排除するのに1票少ない必要がある(Hated Innocent)。司祭は最終投票を行うことはできない(この役割は、蘇生役割の司祭と必ずしも同じではない)。弁護士は夜間に誰かを選択し、その人が翌日の排除投票でトップになった場合、その人を救う(別の弁護士役割は、彼女が死ぬと、その時点までに殺されたプレイヤーが書いた遺言を公開する)。 [45]君主は、 Town of Salem 2の役割で、ゲーム中に2回、任意のプレイヤーに追加の投票権を与えることができる。
公的役割
市長、裁判官、保安官、大統領など。
- この役割は割り当てられた役割に加えて担われ、プレイヤーに追加の明白な権限を与えます(特に日中)。権限の付与はランダムに行われますが、通常は投票によって行われます。たとえば、市長または保安官は毎朝選出され、2つの排除票を獲得します。[46]また、裁判官は議会形式で議論を司会することができます(チームに有利になるように)。選出された大統領は唯一の排除票を持ちます。[47]
障害者の役割
酔っぱらい、村の馬鹿、十代の狼男など。
- これは、割り当てられた役割に加えて担う二次的な役割である可能性があります。ただし、これは逆の効果があり、村の酔っぱらいの場合に意味不明な言葉しか話せないなど、その役割を担う人にハンディキャップを与えます。
- あるいは、特定の制約を伴う標準的な役割である可能性があり、例えば、1日に少なくとも1回は「狼男」という言葉を言わなければならない10代の狼男などです。[48]
ハンディキャップ役
サイレンサー、歯医者、売春婦、霧など。
- 歯科医は夜間に他のプレイヤーを選択し、翌日そのプレイヤーが話すのを阻止することができます。[33]沈黙者もマフィアであり、同じ力を持っていますが、同じプレイヤーを連続して沈黙させることはできません。沈黙させられたプレイヤーは朝起きると、その日の終わりまで話さないように直ちに指示されます。ライブゲームでは手を挙げて投票することができます(ただし、売春婦に沈黙させられた場合は投票できません)。[49]
死後の役割
暗い背景、司祭、霊媒師、検死官など。
- 暗い背景の役割は、殺されたときに欺瞞的な属性を明らかにすることを除いて標準的(マフィアまたは無実)です。MEは殺人から無実の人を助けることができる情報を収集し、一方、司祭は探偵が生きている人について知るのと同じ方法で死者の属性について学びます。[50]霊媒師は死んだプレイヤーを尋問することができます。[注 18]検死官が生き残っている間、ナレーターはオールナイトキルでの死因を説明します。[38]ゲームタウンオブセーラムとタウンオブセーラム2では、道化師は投票で排除された後、1回殺害することができる中立の役割です。
蘇生の役割
リバイバー、総督、殉教者、魔女など
- リバイバーとマスターリバイバーは死亡したプレイヤーを復活させることができ、マスターリバイバーは復活したプレイヤーを自分たちの団体(例えばメイソン:団体の役割を参照)に引き入れることができる。ネクロマンサーによって復活させられたプレイヤーはネクロマンサーのアラインメントに改宗する。ブードゥー教信者によって復活させられたプレイヤーは別のゾンビグループに加わる。[38]総督は日中に殺されたプレイヤーを死から救うことができ、殉教者も自らを犠牲にすれば死から救うことができる。魔女は(使い捨ての)復活薬を持っている。夜、魔女は朝に誰が死ぬかを見せられ、彼らを救うかどうか選択できる。[注 19]
ルール免除ロール
Bulletproof、Oracle、Elderなど。
- 防弾無垢者は夜間でも無敵であるが[注 20]、通常は制限がある。例えば、エルダーは最初の夜間攻撃は生き残るが、2回目は生き残れない。[33]
- オラクルには予言者と同様の調査役割がありますが、非活動時にも話す力があります (睡眠フェーズで話すことは通常、ルール違反になります)。
- ゲーム「タウン オブ セーラム」と「タウン オブ セーラム 2」は、夜間免除と攻撃の複数のレベルから成るシステムに依存しています。リンチ (または投票による排除) は、すべての夜間免除を超えるものと考えられています。
特別な役割
パン職人、シェフ、 村の馬鹿、靴職人など。
- パン屋は無実の人々の味方です。夜の間に、パン屋はプレイヤーの一人にパンを一斤与え、そのプレイヤーの正体を明かす可能性があります。パン屋が死んだ場合、無実の人々はマフィアを排除するためにたった3晩しかありません。さもなければ、無実の人々は飢え、マフィアが勝ちます。靴屋、[33] 村人、または道化師は、町の人々に自分たちを殺すように説得する目的があり、または提案されたすべての排除に賛成票を投じる必要があります。時には、村の馬鹿を排除することに成功し、その結果、マフィアはその夜に2人を殺すことができます。
複雑な役割
追加のバリエーションが存在し、時にはさらに特殊または複雑な能力を持つものもあります。多くの特別な役割があり、多くのモデレーターが各ゲームに新しい役割を設計しています。一部の市販のバリエーションには、このカスタマイズを可能にするために空白のカードが付属しています。[51]たとえば、連続殺人犯などの中立派閥が存在する可能性があります(連続殺人犯が勝つには、無実であろうとマフィアであろうと、すべての人を殺さなければなりません)。
バリエーション
さまざまな役割、派閥、その他のプレイ要素の命名はテーマに依存し、無限のバリエーションがあります。一般的な代替テーマでは、マフィアが狼男、カルト信者、暗殺者、または魔女として再編成され、他の役割は適切に名前が変更されます。
長年にわたり、プレイヤーは追加ルールを含むマフィアのバリエーションを作成してきました。そのいくつかをここにリストします。
勝利条件のバリエーション
昼のフェーズでマフィアの数が無実の者と同じ場合、オリジナルのマフィアルールでは、マフィアの勝利が即座に宣言されます。排除投票で過半数を拒否できるため、無実/中立の殺害役割が存在しない限り、残りのマフィアを排除することはできません。他のバリアントでは、このルールを停止し、1つの派閥のすべてのメンバーが排除された後にのみゲームを宣言します。これにより、ゲームの説明と実行が容易になります。[52]
選挙のバリエーション
排除候補者は、自己弁護のスピーチをすることが許される。通常、各プレイヤーは投票しなければならず、投票できるのは1回のみで、自分自身に投票することはできない。しかし、いくつかのバリエーションでは、処刑されるプレイヤーを選択するプロセスがより複雑になっている。ダビドフのオリジナルの「マフィア」では、昼間に複数の処刑が可能で、それぞれが多数決で実行された。[53]
投票方法は多岐にわたりますが、排除には通常、有権者の絶対多数、または投票数が必要です。そのため、複数の候補者がいて最多得票数で排除される投票は通常、秘密投票ではなく、次のいずれかの方法で公開投票で解決されるのが一般的です。
- 最終的に2人の候補者から選択できるように構成された指名または一連の選挙、または
- 容疑者1人を排除する(または排除しない)オプション(最後の容疑者が投票で生き残った場合は新しい容疑者が出てくる)。[52]
同票
選挙が膠着状態になった場合は、くじ引き[20]またはスケープゴート特殊役割を持つプレイヤーを殺すことで解決できる。[4]
1人のマフィアと1人の無実の人が残るという特別なケースは、ランダムに決定されるか[54]、マフィアの勝利と判定されることがあります。これはライブプレイではより一般的です。[55]
オプションの除去バリアント
イノセントは昼間は誰も殺さないという選択をすることができます。マフィアの正体についてはよくわからないものの、イノセントはマフィアよりもマフィアを無差別に殺す可能性が高くなります (夜間)。したがって、誰も殺さない (無差別であっても) ことは、通常マフィアに有利になります。
ただし、生存者の数が同数の場合、No Kill は Innocent を助ける可能性があります。たとえば、3 人の Innocent と 1 人のマフィアが残っている場合、No elimination に投票すると、マフィアを殺す可能性は、今日 1/4 ではなく、翌日 1/3 になります (ランダム排除を想定)。
マフィアの殺害方法
いくつかのバリエーションでは、殺害を成功させるために、マフィアのメンバー全員が独立して同じ犠牲者を選択する必要があります。これは、次の方法で達成できます。
- マフィアのメンバーを個別に起こすことによって。[56]
- 生き残ったプレイヤー全員の名前を呼び、被害者の名前が呼ばれたら生き残ったマフィアに手を挙げさせる。このバリエーションでは、マフィアはゲームの最初にお互いを特定したときにのみ「目覚める」(目を開く)ことになります。このバリエーションでは、他の役割も、ターゲットの名前が呼ばれたら手を挙げるだけでアクションを実行できます。
- 殺害したプレイヤーの名前を書いてもらう。このバリエーションでは、無実のプレイヤーは紙に「正直」という言葉を書き、マフィアのメンバーは排除するプレイヤーの名前を書きます。マフィアの紙幣にすべて同じ名前が書かれていた場合、そのプレイヤーはマフィアに殺されたとみなされます。
一部のオンライン版のゲームでは、特定のプレイヤー (ゴッドファーザーまたは指定されたマフィア) がキルを送信する必要があります。
別のバリエーションでは、夜間の投票は秘密かつ全会一致で行う必要がありますが、全会一致を確保するために複数のプレイヤーを実行キューに追加できます。
複数の家族
複数の独立したマフィアや狼男のグループ[57]が独立して行動し勝利するため、ゲームプレイが速くなり、派閥間の銃撃戦が発生する可能性があります。
属性
このバリエーションでは、プレイヤーは2枚のカードを受け取ります。1枚目には役割が書かれ、2枚目には属性が書かれています。属性は元々、防弾(夜間に殺されない)、市長(排除に2票)、シャム双生児(一般的には兄弟や恋人として知られている)など、マフィアと無実の両方の属性に当てはまる役割から派生したものです。[58]
量子狼男
この変種はスティーブン・イルガンによって開発され、2008年のCISRAパズルコンペティションのパズルに使用されました。標準的なマフィアゲームとの違いは、プレイヤーには最初に役割が割り当てられず、各日にゲームの現在の量子状態を表す確率が与えられることです。予言者または狼男である確率がゼロでない各プレイヤーは、適切な夜間アクションを実行します(後でプレイヤーがその役割を持っていなかったことが判明した場合、効果がない可能性があります)。プレイヤーが殺されると、波動関数は崩壊し、プレイヤーには更新された確率が与えられます。[59]
トレインマフィア
コペンハーゲン・ゲーム・コレクティブが地下鉄でプレイできるように、伝統的なマフィアを再構想し、大幅に改良した。このバリエーションでは、脱落したプレイヤーは電車から追い出され(次の駅で)、次の電車(一種の「来世」の電車)が2番目の織り交ぜられたゲームに参加するのを恥ずかしく思いながら待たなければならない。[60]
インビジブル・シティ:反乱軍対スパイ
Android向けの位置情報ベースのモバイルゲームのバリエーションで、市街地でのプレイ向けに設計されています。2 つの派閥は、多数派の反乱軍と、情報に通じた少数派のスパイです。ルール セットでは、追放の代わりにラウンドごとの得点方式が採用されています。各プレイヤーには、ラウンドごとに個別のミッションが割り当てられます。一部のミッションは重要で、その 1 つが失敗すると、ラウンドはスパイの手に渡りますが、どのミッションが重要かを知っているのは 1 人のプレイヤーだけです。[61]
究極の狼男
このバージョンのマフィアでは、主な敵はマフィアではなく狼男です。狼男は夜中に起きてプレイヤー(通常は村人)を殺します。予言者、ボディガード、魔女など、村から狼男を一掃するのに役立つ役割もありますが、皮なめし職人、恋人(キューピッドがゲームにいて恋人が異なるチームに所属している場合)、3 つ目の主要派閥である吸血鬼など、中立的な役割も存在します。
ワンナイトバリアント
Bezier Games が発行するこのスタンドアロン ゲームでは、プレイヤーはゲーム開始時に 1 晩だけ「眠って」目を閉じます。その後、1 日かけて話し合い、1 人が脱落します。ゲームが進行しても、脱落するプレイヤーはいません。モデレーターはいませんので、誰もが町や村のメンバーとして参加できます。このゲームをプレイするときは、プレイヤーの数よりも 3 枚多い役割カードを使用します。全員にランダムにカードが配られると、余った 3 枚はテーブルの中央に置かれます。ゲームを始めるには、プレイヤーの 1 人が目を閉じて、開始の夜に「呼び出し役」として行動し、夜間の役割を 1 回ずつ実行します。狼男と手下 (プレイ中の場合) は互いを識別し、予言者は 1 人のプレイヤーのカードまたは中央のカード 2 枚を調べ、強盗は他のプレイヤーの役割カードを盗んで自分のカードと交換し、トラブルメーカーは 2 人のプレイヤーの役割カードを盲目的に交換し、不眠症者は自分の役割カードが交換されていないか確認するために目を覚まします。ゲームは 1 回の脱落者投票で終了し、狼男が 1 匹でも捕まれば村人が勝ち、狼男が 1 匹も殺されなければ狼男が勝ちます。このゲームは 3 人からプレイできます。プレイ時間は 1 ゲームあたり 5 分と短くなります。[要出典]
セーラムの町
タウン・オブ・セーラムは、セーラム魔女裁判を舞台にしたマフィアの高度なオンライン版です。複数の派閥から複数の異なる役割が関与します。 [62]このゲームは2017年6月6日に更新され、新しい派閥である魔女団が追加されました。魔女団は主に魔女で構成されており、機能と目的はより伝統的なマフィアに似ています。 [63]
ゲームの続編であるタウン・オブ・セーラム2は、2023年5月26日にリリースされました。[64]ゲームではマフィアの派閥が削除されていますが、マフィア内のほとんどの役割の機能は魔女団に再利用されています。[65]ゲームプレイは元のゲームと同様です。
オンラインプレイ

マフィアはオンラインでもプレイできます。ゲームはIRCチャンネルでプレイでき、ボットがゲームモデレーターの役割を担い、プレイヤー間のやりとりはテキスト通信で行われます。[66]
マフィアのようなゲームをオンラインでプレイすると、フォーラムにあるような長期にわたるゲームの可能性が生まれます。このようなゲームでは、現実世界の 1 日がゲーム内の 1 日と一致するのが通常なので、プレイヤーは毎朝ログインして、夜のフェーズで誰が殺されたかを確認します。
オンライン ゲームには、いくつかの利点があります。同じ部屋に大勢の人を集める必要がないため、マフィアのゲームを計画してプレイするのがより速くて便利です。人間のモデレーターが不要になり、プレイヤーが目を閉じる必要がなくなるため、情報が偶然に漏れる可能性がなくなります。また、オンライン プレイでは、ゲームの物理的なバージョンでは扱いにくいロール メカニズムも使用できます。
オンライン プレイの欠点は、多くの人がマフィアの最も重要な側面と考える直接的な対面コミュニケーションがないことです。一部のサイトでは、対面コミュニケーションが維持されるように、Web カメラを使用してマフィア ゲームを開催しています。通常、オンライン フォーラムを介してプレイされる、長く続くオンライン マフィア ゲームには、必ずしもこの欠点はありません。フォーラムを介してコミュニケーションする人々は、通常、実生活ではお互いを知りません。
従来のマフィア ゲームでは、すべてのプレイヤーが 1 つの部屋にいます。他のプレイヤーとプライベートにコミュニケーションをとる方法はありません。オンライン ゲームでは、これは当てはまりません。多くのマフィア ゲーム フォーラムやゲーム サイトでは、ゲーム関連のディスカッションには 1 つのコミュニケーション チャネルのみを使用するというルールが定められています。
人工知能
人狼ゲームは、説得や欺瞞などのユニークな特徴から、人工知能の研究対象となっている。 [67]このゲームでは、マルチエージェントの調整、意図的な読み取り、心の理論の理解など、いくつかのAI技術が必要となる。[68]
ディープラーニングは、狼男や村人としてゲームに勝つことができるエージェントを開発する試みに使用されてきた。[69] [70]発話ログを解析して漏洩(または役割としての「カミングアウト」)と決定情報を得るために 正規表現が使用されてきたが、「プレイヤーAは狼男である」などの発言は、プレイヤーの能力(例えば予言者として)または単なる推測に基づく可能性があるという難しさがあった。[71]
受付
2010年の著書『Family Games: The 100 Best』で、レスター・W・スミスは「狼男の成功の秘訣は、人間の相互作用にあります。モスクワの大学の教室で最初に登場したときから、私が自宅で開催した『The Werewolves of Miller's Hollow』のセッションまで、このゲームの面白さは、隠れた悪を排除しようとする当然の妄想的なコミュニティの心理を体験することにあります。そして、多くの場合、その代わりに罪のない人を犠牲にしていたことを知るのです。」とコメントしています。[72]
参照
- ミラーズ・ホロウの狼男
- 私たちの間で
- アサシン(ゲーム)
- グノーシア
- バン!(カードゲーム)
- レジスタンス(ゲーム)
- De Verraders (裏切り者) は、複数の国際版を持つオランダのリアリティ ゲーム ショーで、ゲーム形式はマフィアに似ています。
- 秘密のヒトラー
- セーラムの町
- ウィンク殺人
- 狼男の内なる声
注記
- ^ プロトキンは 2005 年のメールを引用し、その中でダビドフは研究のためにマフィアを心理学部の教室に持ち込み、それが (ミームとして)そこから寮に広まり、おそらく翌年の夏には学生のサマーキャンプを通じて広まったと説明している。彼はこのゲームベースの方法論を1920 年代の先駆的な心理学者レフ・ヴィゴツキーとチューリングテストに負うところが大きいとしている。[要出典]
- ^ 敵対者は、人間を他の物に変えることのできる形を変えるエイリアン、物です。元のバージョンのルールについては、「物系狼男バージョン」を参照してください。このゲームの別のバリエーションの詳細な説明については、Solis, Daniel の「Alien Among Us」を参照してください。ウェブ対応デバイスを使用した最新のバリアントについては、「Latitude 90: The Origin」を参照してください。
- ^ 一人の刑事が無実の人々の膨大なリストを公開し、その真実性を保証するためにリンチされることを懇願する(刑事の役割は殺害後に明らかになるという標準ルールの下では、マフィアからの戦略的干渉はあり得ない):Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). 「マフィア:部分情報環境におけるプレイヤーと連合の理論的研究」Annals of Applied Probability . 18 (3): 12. arXiv : math/0609534 . Bibcode :2006math......9534B. doi :10.1214/07-aap456. S2CID 14668989.
- ^ 2007 年 11 月現在、このゲームのカード ベースのバージョンが 5 つ販売されており、いずれも 1 人のプレイヤーが予言者になる必要があります。「クトゥルフを崇拝しますか? デッキ セットアップ」では、(最小)5人のプレイヤーがいる場合でも、予言者カードを誰かに配ることが指定されています。同様に、Tabula Preparation の Lupus では、ゲームが最小人数(8人)でプレイされる場合でも、予言者カードを誰かに配ることが指定されています。Getting Started with Ultimate Werewolf Role Selection では、導入ゲームでも予言者を含めるようにアドバイスしています(後のゲームでは予言者に加えて、さらにオプションの役割が追加されます)。Werewolves of Millers hollow では、探偵に占い師の名前が使用されていますが、役割は標準的な予言者/天使/探偵と同一であり、ここでも必須であり、基本ルールで独自の夜のフェーズがあります。(Are You a Werewolf?の予言者も同様ですが、これは狼男のフェーズの後です。)
- ^ たとえば、「マフィアが支配する (MIT)」。マサチューセッツ工科大学の のゲームは非常にシンプルで、7~20人のプレイヤーの役割が指定されており、必ず少なくとも1人の探偵が含まれます。アンドリュー・プロトキンのオリジナルのWerewolfには必ず村人 (予言者) が含まれており、1997年にはNational Puzzlers' League の大会で騎士団長を使って Mafia がプレイされたと述べています。(騎士団長または騎士の役割は、標準的な探偵の力を持つものとして、「National Puzzlers' League – 1997 Convention Reports」で詳しく説明されています。2007-12-08 にオリジナルからアーカイブされました。2007-11-24に取得。Plotkin は、Davidoff のオリジナル ゲーム (探偵がいない) が現在の平均から大きく外れていると説明しています。探偵がいない珍しい現代のルール セットは次のとおりです。Engstrom, Vegard (1999)。「ゲーム プレーヤーの星座」。2010 年 6 月 15 日取得。ただし、5 人で開始する場合のみ、大規模なグループには少なくとも 1 人の検査官が割り当てられます。
- ^ たとえば、「プリンストンルール」の Vigilante。
- ^ たとえば、Werewolf の Oracle は毎晩調査する人物を 1 人選び、その人のカードを見せます。ただし、Master Werewolf を選んだ場合は、Oracle に (無実の) 村人カードを見せます。
- ^ 例えば、Ultimate WerewolfのLittle Girl Cardに記載されているように、Wiredが提案する最初の非導入的な役割では、子供は狼男が殺しをしている夜に、そして狼男が殺しをしているときだけ、ほんの少し目を開けてスパイする。
- ^ バリエーションによっては、マフィアの正体を知っている場合もありますが、これは必須ではありません。通常、マフィアの殺害フェーズとは別のゲームプレイフェーズ (夜の別の部分) で、プレイヤーに保護するよう指示します。マフィア ドクターはマフィアであり、昼間に攻撃から罪人を保護するという (ドクターとは) 反対の力を持つ、より目立たないバリエーションの役割です。
- ^保護されたプレイヤーは、ドクターまたは ボディガードが訪問した夜の間、完全な無敵状態になります。マフィアは通常、保護されたプレイヤーの身元を知らず、別の犠牲者を選択する機会もないため、マフィアが保護されたプレイヤーをターゲットにした場合、この攻撃は無駄になります (例: 「ボディガード、Lupus in Tabula」)。 2005 年 12 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2007 年 11 月 13 日に取得。)。
- ^ たとえば、ナースを説明する2+2ルール セット「マフィア ルール」を参照してください。
- ^ たとえば、『ミラーズ・ホロウの狼男』の魔女は、保護薬を 1 回しか使用できません。保護薬を使用する前に、狼男に殺された人物を確認することができるため、このキャラクターは保護タイプというよりは蘇生タイプの典型です。
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- ^ ハンターは、例えば『Werewolves of Miller's Hollow 』に登場します。ウッドカッターは、この役の同義語です (あまり一般的ではありませんが)。Wiredは、最も基本的なゲームにもハンターを含めることを推奨しています: 「オリジナルの狼男キャラクター」。Wired UK。2010年 1 月。2010 年 6 月 13 日閲覧。
- ^ ゴッドファーザーの役割は、バージョンによって異なっています。検出されないことがゴッドファーザーの唯一の力である場合、マフィアのリーダーシップは名目上のもので十分です。「名前: ゴッドファーザー」。2007 年 2 月 27 日にオリジナルからアーカイブされました。
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- ^ Medium 機能はさまざまです。たとえば、Werewolfの「 Medium 対応の降霊会」のルールの要約を参照してください。「boredgamegeeks」。2005 年 9 月 8 日。2007 年 11 月 14 日に取得。、 Lupus in Tabula Mediumとは対照的に、Lupus in Tabula Medium だけが死者の属性を明らかにすることができます ( 「Lupus in Tabula (英語ルール) の特殊文字」を参照)。)。
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紹介と翌日の指示の後、私たちは解放され、1 週間滞在する部屋を見に行き、旅行の疲れを少し癒せるだろうと思いました。しかし、そうはいきませんでした。議題は、マフィアとシングを演じるという重要な絆作りの活動に移ったからです。そこで、私をストーキングしていた不機嫌な旅行者の泣き言を押しのけ、見知らぬ人たちと輪になって座り、彼らが嘘をついたり殺人を犯したりしていると非難し始めました。
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魔女を告発するヨーロッパ人
である可能性もある。
[永久リンク切れ ]
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刑事
たちは
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マフィア
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オプション ルール:
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外部リンク
- オリジナルのマフィアのルールセット
- ハンガリーメンサ協会 – インターネット上の最初のマフィア関連ページ
- BoardGameGeekの Werewolf
- プリンストンのルールセット
