アンドリュー・プロトキン | |
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2010年のプロトキン | |
| 生まれる | 1970年5月15日 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| その他の名前 | ザーフ |
| 職業 | インタラクティブフィクション作家、プログラマー |
| 知られている | システムの黄昏(1994)、蜘蛛と蜘蛛の巣(1998) |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Andrew Plotkin (1970 年 5 月 15 日生まれ) は、 Zarfとしても知られ、現代のインタラクティブ フィクション(IF) コミュニティの中心人物です。数々の受賞歴のあるゲームを執筆し、IF ゲームの設計、制作、実行のためのさまざまな新しいファイル形式、インタープリタ、その他のユーティリティを開発してきた Plotkin は、自作のIF シーンへの創造的かつ技術的な貢献で広く知られています。
インタラクティブフィクション
Plotkin は、 Graham NelsonのInform開発システムを使用した最初の作家の 1 人であり、Infocomの全盛期以降、芸術媒体としてのインタラクティブ フィクションの限界を最初に探求した作家の 1 人です。後世の多くの作家が、主な影響源として Plotkin を挙げています。コミュニティ内で多くの賞を受賞しており、インタラクティブ フィクションに関する雑誌記事で頻繁にインタビューを受けています。
Plotkin はインタラクティブ フィクション メディアにも大きな技術的貢献を果たしており、Blorb アーカイブフォーマット、Glk I/O プラットフォーム、Glulx 仮想マシンを設計し、Glulx Inform とMacintoshおよびX用のいくつかのインタラクティブ フィクションインタープリタを実装しました。Glk API により、Gargoyle などの「ユニバーサル トランスレータ」インタープリタの作成が可能になりました。これは、単一のプログラムですべてのインタラクティブ フィクション フォーマットを実行できるものです。
2007年現在[アップデート]、プロトキンはXYZZY賞関連の記録を2つ保持している。1つは1年間で最多のXYZZY受賞(『スパイダー』と『ウェブ』で5回受賞)で、もう1つは合計で最多のXYZZY受賞(18回受賞)である。[1] 彼の最も影響力のあるゲームは以下の通りである。
- フリーフォール(1995; テトリスのクローン – おそらく最初のいわゆるZ マシンの乱用)
- 天気の変化(1995; 1995 IF Compの Inform 部門優勝
- So Far (1996;その年、ベストゲームを含む多くのXYZZY 賞を受賞)
- 窓の下の空間(1997)
- Spider and Web (1998年、ベストゲームを含む多くのXYZZY賞を受賞)
- ハンター、闇の中(1999; XYZZY アワード最優秀パズル賞および最優秀設定賞受賞)
- シェード(2000年、 XYZZY賞最優秀セッティング賞受賞)
Andrew Plotkin の他のゲームには次のものがあります:
- リストとリスト(1996)、 Schemeプログラミング言語の入門コース
- ドリームホールド(2004)、一般的なIFチュートリアルゲーム
- 楽しい壁紙(2006 年、 IF コンプで 6 位、ミス・コンジニアリティ賞受賞)
- デュアルトランスフォーム(2010)
- 太陽圏界面と故郷へ向けて帆を揚げる(2010)
最近では、彼はCNN Moneyで、 Kickstarterで31,000ドル以上を集め、iPhone向けの新しいインタラクティブフィクション作品「Hadean Lands」の開発と、その結果生まれたiPhoneゲームフレームワークのオープンソース化に成功したことが取り上げられました。[2] Plotkinは、2010年のインタラクティブフィクションドキュメンタリー「GET LAMP」でも大きく取り上げられました。[3] [4]
2014年6月24日、プロトキンは教育目的でいくつかのゲームのソースコードを公開した。 [5]
その他の仕事
彼はかつてシェアウェアだったパズルゲーム『System's Twilight』を書いた。プロトキンは、映画『マルコヴィッチの穴』を部分的にベースにしたJ.ロビンソン・ウィーラーのインタラクティブフィクションゲーム『Being Andrew Plotkin』に登場人物として登場する。[6]
カーネギーメロン大学在学中、プロトキンはカーネギーメロンKGBの初期メンバーの一人であった。彼は、組織の代表的なゲーム「旗取りゲーム」[7]を考案し、現在では毎学期数百人の学生がこのゲームを楽しんでいる。
1997年、プロトキンはドミトリー・ダビドフのソーシャルゲーム『マフィア』のテーマを変更したバージョンを開発し、「マフィア」のキャラクターを狼男に置き換えた。[8]プロトキンのバージョンのゲームはその後、米国の大学や会議で人気を博し、ルーニー・ラボによってカードセットが制作された。
彼はまた、ゲーム「Branches & Twigs & Thorns 」[9]の設計といくつかのカスタムピースセットの作成の両方で、 Icehouseコミュニティに貢献しました。2006年には、オープンソースのオンラインゲームプラットフォーム「Volity」に関わり、プラットフォームを紹介するために、ピラミッドゲーム「Treehouse」やその他のLooney Labsタイトルのオンラインバージョンを作成または作成に協力しました。
2019 年に彼は、インタラクティブ ナラティブ、アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクションに焦点を当てたゲーム カンファレンスである NarraScope を Adri Mills 氏とともに創設し、共同議長を務めました。
参考文献
- ^ XYZZYアワード
- ^ Plotkin, Andrew (2010年11月15日). 「Kickstarterで24,000ドルを調達した方法」CNN。
- ^ 「GET LAMP interviewees」ジェイソン・スコット。 2012年1月26日閲覧。
- ^ “IMDb”. IMDb . 2012年1月26日閲覧。
- ^ Andrew Plotkin による古い Zarf コード (2014 年 6 月 24 日)
- ^ モンフォート、ニック(2005年2月11日)。ツイスティ・リトル・パッセージズ:インタラクティブフィクションへのアプローチ。MITプレス。210ページ。ISBN 9780262297127. 2019年6月27日閲覧。
- ^ スタッフで旗取りゲーム
- ^ Plotkin, Andrew. 「Werewolf」 . 2009年5月9日閲覧。
- ^ Plotkin, Andrew (2002年7月7日). 「Branches and Twigs and Thorns」 . 2020年3月1日閲覧。
外部リンク
- アンドリュー・プロトキンのホームページ
- IFWiki の Andrew Plotkin
- IcehouseGames.org wiki の Andrew Plotkin
- ナラスコープ
