| サイレントヒル | |
|---|---|
2022年からのロゴ | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 開発者 |
|
| 出版社 |
|
| 作成者 | 外山 圭一郎 |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | サイレントヒル 1999年2月24日[1] |
| 最新リリース | サイレントヒル2 2024年10月8日 |
サイレントヒル(日本語:サイレントヒル、ヘップバーン式表記:Sairento Hiru)は、外山圭一郎が制作しコナミが発売したサバイバルホラーゲームシリーズを中心としたホラー アンソロジー メディアフランチャイズである。最初の4つのメインゲームであるサイレントヒル、サイレントヒル2、サイレントヒル3、サイレントヒル4:ザルームは、 1999年から2004年まで コナミの旧子会社であるコナミコンピュータエンタテインメント東京の開発スタッフであるチームサイレントによって開発された
このシリーズは主に、超自然現象に悩まされている架空の町サイレントヒルを舞台にしており、町に引き寄せられたさまざまなキャラクターが、恐ろしい生き物や精神的苦痛、そして自分自身の過去と結びついた謎に遭遇する様子を描いています。
次の3つのメインラインゲームであるOrigins、Homecoming、Downpour は、主に西洋の開発者によって開発され、2007年から2012年の間にリリースされました。サイレントヒルフランチャイズは、さまざまな印刷物、2つの長編映画、スピンオフビデオゲームを含むように拡大しました。 2013年の時点で、ゲームシリーズは世界中で840万本以上を販売しています。[3] 2022年以降、コナミはシリーズの一連のプロジェクトに着手しており、ゲームサイレントヒル:ショートメッセージ、2024年のサイレントヒル2のリメイク、および近日発売のサイレントヒルfがあり、2つの期間中にさまざまなスピンオフがリリースされます。
ほとんどのゲームは架空のアメリカの町サイレントヒルを舞台としている。このシリーズは心理ホラーの文学ジャンルに大きく影響を受けており、プレイヤーキャラクターのほとんどが「普通の人」である。[4]
分割払いの概要
メインシリーズ
サイレントヒル(1999年)
シリーズの最初の作品は、ニューイングランドの神秘的な町サイレントヒルで行方不明の養女を探すハリー・メイソンの物語です。崇拝する神を復活させる儀式を行っているカルト教団に偶然出くわしたハリーは、娘の本当の出自を知ることになります。プレイヤーがゲーム内で取った行動に応じて、複数のゲームエンディングが可能です。このゲームは1999年にPlayStation向けにリリースされました。2009年には、ヨーロッパのPlayStation NetworkストアからPlayStation 3とPlayStation Portable向けにダウンロードできるようになり、その後、同年に北米のPlayStation Networkストアからダウンロードできるようになりました。[5] [6]
サイレントヒル2(2001)
シリーズ第2作目では、ジェームズ・サンダーランドが、妻から手紙を受け取った後、サイレントヒルで妻を捜す物語が展開される。手紙には、妻がそこで待っていると書かれていた。謎の町を探索し、探検した後、彼はついに妻の死の真相に気づく。このゲームは2001年9月にPlayStation 2向けに発売された。同年12月には、北米で『サイレントヒル2 レストレスドリームス』 、欧州で『サイレントヒル2 インナーフィアーズ』としてXbox向けに拡張版が発売され、2003年にはPlayStation 2向けに『サイレントヒル2 ディレクターズカット』が発売され、 2003年2月にはディレクターズカットのMicrosoft Windowsへの移植版が発売された。[ 7 ]
サイレントヒル3(2003)
シリーズ第3作目は、ヘザーという名の10代の少女がサイレントヒルのカルト教団内の争いに巻き込まれ、自分の本当の起源を発見する物語である。2003年5月にプレイステーション2向けに発売され、同年10月にMicrosoft Windowsへの移植版が発売された。サイレントヒル3はシリーズ第1作目の直接の続編である。[8]
サイレントヒル4 ザ・ルーム(2004年)
シリーズ第 4 作目では、アパートに閉じ込められてしまったヘンリー タウンゼントが、自分と建物の他の住人たちの周囲で奇妙な現象が起こり始める様子を描いています。2004 年に PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows 向けにリリースされ、Team Silentのシリーズへの貢献もこれで終わりました。
サイレントヒル:オリジンズ(2007年)
シリーズ第5作目はサイレントヒルの前編で、燃えている家から少女を救出した後、サイレントヒルに閉じ込められたトラック運転手トラヴィス・グレイディの物語です。火傷した少女の運命を知るための探求の過程で、彼は第1作のキャラクターに遭遇し、自分の過去と向き合わざるを得なくなります。[9]クライマックススタジオによって開発され、2007年にプレイステーションポータブル用にリリースされ、2008年にプレイステーション2への移植版がリリースされました。これは日本国外で開発された最初のサイレントヒルのタイトルでもありました。[10]日本ではサイレントヒルゼロとして知られています。
サイレントヒル:ホームカミング(2008年)
シリーズ第6作目は、海外の戦争から帰還した兵士アレックス・シェパードの物語です。帰還後、アレックスは父親が行方不明になり、母親が緊張病に陥り、弟のジョシュアの居場所を誰も教えてくれないことに気が付きます。ゲームはアレックスが行方不明の弟を探す物語です。[11] Double Helix Gamesによって開発され、2008年にPlayStation 3とXbox 360向けに、2009年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。
サイレントヒル:ダウンポア(2012)

シリーズ第7作目は、刑務所の移送車両が衝突し、サイレントヒルに取り残された囚人マーフィー・ペンドルトンの物語です。2010年4月に発表され[12] 、 Vatra GamesがPlayStation 3とXbox 360向けに開発し、2012年3月13日に発売されました。[13]シリーズの中で唯一、立体3Dでプレイできるゲームです。
サイレントヒルƒ(未定)
2022年10月には、 『サイレントヒルƒ』というタイトルの新たなメインラインゲームが発表された。これはネオバーズによって開発されており、作家の竜騎士07、キャラクターデザイナーの「kera」、プロデューサーの岡本基がクリエイティブな貢献をしている。[14]ゲームの舞台は昭和時代の日本である。[15]ストーリーは、ビジュアルノベル『ひぐらしのなく頃に』 シリーズも執筆した竜騎士07によって書かれている。
リメイク
サイレントヒル: シャッタードメモリーズ(2009)
『シャッタードメモリーズ』は、クライマックス・スタジオがWii向けに開発し、2009年12月に発売された第1作目のリメイク作で、 2010年1月にはプレイステーション2とプレイステーション・ポータブルへの移植版が発売された。 [16]このゲームは、ハリー・メイソンがアメリカのサイレントヒルの町で行方不明の娘を探すというオリジナルの前提を維持しているが、異なる架空の世界を舞台にしており、異なるプロットをたどり、第1作のキャラクターが変更され、新しいキャラクターと一緒に登場する。
ゲームプレイは 2 つの部分で行われます。1 つは、目に見えない患者とのフレーミング、一人称の心理療法セッション、もう 1 つは、ハリーがサイレント ヒルを旅する様子を肩越しに見る視点です。ハリーは環境の変化によって定期的に中断され、モンスターに追われます。
Shattered Memoriesのゲームプレイは、最初の設定ではゲーム内要素を変更する心理テストの完了、2 番目の設定では探索、パズルの解決、モンスターの回避に重点を置いています。ゲームの開発者は、2 番目の設定のゲームプレイに戦闘を組み込むことを避け、代わりに武器を持たないプレイヤー キャラクターが強力な敵から自分自身を救おうとすることに焦点を当てました。これは、それがより恐怖を誘発すると考えていたためです。ゲームは概ね好評で、グラフィック、ストーリー、声優、サウンドトラック、Wii バージョンのコントローラーとして Wii リモコンを使用している点がレビュアーから賞賛されました。しかし、Shattered Memoriesの追跡シーンは、一部のレビュアーから批判され、イライラさせられる可能性があり、短いとされました。
サイレントヒル2(2024年)
サイレントヒル2のリメイクは、2022年10月にPlayStation 5とPC向けに発表されました。最初の12か月間はPlayStation 5のコンソール専用となりますが、PC向けにもリリースされます。[17]オリジナルの作曲家で ある山岡晃が再び音楽を担当します。
リメイク版は2024年10月に公開された。
適応
プレイ小説: サイレントヒル(2001)
『プレイノベル:サイレントヒル』は、2001年3月21日に日本でゲームボーイアドバンス専用に発売された、オリジナルの『サイレントヒル』のビジュアルノベル版である。 [18]ファンによって英語に翻訳されている。
サイレントヒル(モバイルゲーム) (2006)
サイレントヒル(モバイル ゲーム) は、オリジナルのサイレントヒルのモバイル版です。日本ではFOMAフォン向けに 2006 年 7 月 5 日に、Java向けに2007 年 1 月 17 日にリリースされました。
コンピレーション
サイレントヒルコレクション(2006年)
サイレントヒル コレクションは、PlayStation 2用シリーズの最初の4つのメインラインビデオゲームの再リリースです。ヨーロッパ版にはサイレントヒル2、サイレントヒル3、サイレントヒル4:ザ・ルームが含まれ、日本版には最初のサイレントヒルも含まれています。[19]
サイレントヒル HDコレクション(2012)
サイレントヒル HD コレクションは、 PlayStation 3 と Xbox 360 向けのサイレントヒル 2とサイレントヒル 3の高解像度再リリースであり、高解像度のビジュアル、新しいサウンド、新しい音声、および両方のゲームのトロフィー/実績を特徴としています。サイレントヒル 2では、古い音声と新しい音声の両方を使用するオプションが含まれていますが、サイレントヒル 3では、古い音声が法的な理由で使用できなかったため、新しい音声トラックのみを備えています。サイレントヒル 2には、ディレクターズカットなどの後の再リリースで見られるように、メインシナリオとBorn from a Wishサブシナリオの両方が含まれています。[20]
このコレクションは、サイレントヒル3がXboxコンソールでプレイ可能になった最初のコレクションでした。このコレクションは、両方のゲームで重大なフレームレートの問題、ロックアップなど、深刻な問題があったため、賛否両論の評価を受けました。PlayStation 3バージョンはパッチされましたが、Xbox 360パッチはキャンセルされ、コナミはゲームのXbox 360所有者全員に払い戻しを提供しました。[20]
スピンオフ
サイレントヒル:アーケード(2007年)
サイレントヒル: アーケードは、サイレントヒルの町に入ったエリックとティナという2人のキャラクターがモンスターと戦いながら、少女と蒸気船に関するエリックの悪夢の背後にある謎を解き明かすアーケードゲームです。 [21]このゲームにはマルチプレイヤー要素があり、各プレイヤーはエリックかティナのどちらかを選択できます。[22] 2人目のプレイヤーはいつでもゲームに参加できます。[23]
サイレントヒル:オーファン(2007年)
Silent Hill: Orphan は、廃墟となった孤児院を舞台にした、一人称視点のポイントアンド クリックゲームプレイを特徴とするモバイル ゲームです。
サイレントヒル:ザ・エスケープ(2007年)
サイレントヒル:ザ・エスケープは、2007年12月19日に日本でFOMAフォン向けに、2009年に国際的にiOS向けにリリースされたモバイルゲームです。ゲームの目的は、鍵を見つけてロックされたドアを開けることで、プレイヤーを10のステージに導くことです。ゲームは一人称視点でプレイされます。ストーリーラインの欠如と実行の悪さのため、このゲームは賛否両論の評価を受けました。[24]
サイレントヒル: オーファン2(2008年)
『サイレントヒル:オーファン2』はモバイルゲームであり、『サイレントヒル:オーファン』の続編です。
サイレントヒル: オーファン3(2010)
『サイレントヒル:オーファン3』はモバイルゲームであり、『サイレントヒル:オーファン2』の続編です。
サイレントヒル: ブック・オブ・メモリーズ(2012)
サイレントヒル ブック・オブ・メモリーズはプレイステーションVita向けに発売された。[13] [25] [26] [27] [28] ブック・オブ・メモリーズは俯瞰アイソメトリックビューを採用し、異なるストーリーラインをたどり、シリーズの架空の世界から戻ってきたクリーチャーや協力型ゲームプレイを特徴としている。[29]このゲームは、アーケードを除いて、シリーズで初めてマルチプレイヤーゲームプレイを特徴とする作品である。[29] [30]シリーズプロデューサーのトム・ヒューレットによると、ブック・オブ・メモリーズのゲームプレイは以前の作品とは大きく異なり、伝統的な心理的ホラーではなく協力型マルチプレイヤーアクションに重点を置いている。[31]
PT(2014年)
ソニー・コンピュータエンタテインメントがGamescom 2014でプレゼンテーションを行った際、PT(「プレイアブルティーザー」の頭文字)と題したインタラクティブなティーザーがPlayStation 4向けにPlayStation Storeで公開された。ティーザーでは、小島秀夫と映画監督ギレルモ・デル・トロの協力のもと、フォックスエンジンを使用してコジマプロダクションが開発中の、俳優ノーマン・リーダスを起用したサイレントヒルの新作ゲーム「サイレントヒル」が発表された。9月1日、ソニーはTGS前の記者会見で、PTがプラットフォーム間で100万回以上ダウンロードされ、3000万回以上視聴されたことを明らかにした。[32] PTはPlayStation Storeから削除され、ダウンロードできなくなった。[33]ゲームの入手性が非常に限られていたため、 PTのリメイクが数多く登場したが、PlayStation Storeでは引き続き入手できず、 PlayStation 5では実行できない状態となっている。[34]
サイレントヒル:アセンション(2023)
サイレントヒル:アセンションとして知られるインタラクティブメディア体験は、 2022年10月に発表されました。これは、Genvid Technologies、Bad Robot Games、およびBehavior Interactiveによって開発されました。サイレントヒル:アセンションは、 「自分の冒険を選ぶ」スタイルのインタラクティブゲームであり、視聴者はリアルタイムでストーリーの方向性に投票して、ブラックミラー:バンダースナッチや2020年のベン・ドラウンドの続編などの他のホラー同時代と同様に、単一のカノンの進行方法を決定できます。最初のエピソードは2023年10月31日に放送され、インタラクティブシリーズの「シリーズプレミア」となりました。シリーズは「今後数か月間」毎日午後9時(東部標準時)/午後6時(太平洋標準時)に放送され、最後のエピソードは2024年4月24日に放送されました。[35]
サイレントヒル: ショートメッセージ(2024年)
友人のマヤからのメッセージに従って、アニタは自殺の噂で悪名高い、崩れかけたアパートにたどり着く。中に入ると、アニタはすぐに現実感が打ち砕かれ、奇妙な怪物が憑りつく異様な空間に遭遇する。マヤのメッセージは明確だった。「見つけるまでここを離れることはできない」しかし、アニタが本当に探しているものは何なのか?
サイレントヒル:タウンフォール(未定)
新作ゲーム『サイレントヒル:タウンフォール』は、2022年10月にトレーラーとともに発表された。No Codeが開発し、Annapurna Interactiveが発売する予定だ。[36]
中止されたプロジェクト
サイレントヒル(Com.xグラフィックノベル)
当初は1999年11月に出版社Com.xによって発売が計画されていた、オリジナルゲームの70ページのオリジナルグラフィックノベル(ISBN:978-1903286005)は、ジョン・マーフィーによって書かれ、ニール・グージによって鉛筆画が描かれました。[37] Com.Xの創設者エディ・デイトンは2008年に次のように説明しています。
ニールはもともと、ラッセルと私が経営するデザイン エージェンシーのデザイナーとして面接に来たのですが、彼のポートフォリオを見て、彼がコミック アーティストとして訓練を受け、2000ADに携わっていたことがわかり、私たちはコミックや業界全般について 4 時間ほど話すことになりました。話し終える頃には、彼をデザイナーとして採用したら彼の才能が無駄になってしまうと感じたので、代わりにクライアントのコナミに、コンピューター ゲーム「サイレント ヒル」のグラフィック ノベルでニールと一緒に仕事をしようと提案することにしました。彼らはそれがクールなことだと感じたので、ニールが参加し、私たちはプロジェクトの開発を始めました。すぐに私たちはとても気が合うことがわかり、一緒に働き始めて 3 週間ほど経つ頃には、熱意と創造性の面でコミック業界に大きく貢献できると感じました。
[38]
グージは、グラフィックノベルのフルカラーアートを完成させるために6ヶ月を割り当てられた。完成し、ヨーロッパのカタログに広告が掲載されたが、この翻案はコナミからリリースされることはなかった。彼はコミックのレイアウトに実験的なアプローチをとったが、当時の経験不足と計画不足のため、試したことすべてがうまくいくとは限らないと感じた。[39]
サイレントヒル3(代替バージョン)
サイレントヒル3の当初の計画は、最終的にリリースされたものとは大きく異なっていた。ストーリーは当初、サイレントヒル2でジェームズ・サンダーランド、アンジェラ・オロスコ、エディ・ドンブロウスキーに使用された「内なる恐怖」のコンセプトを継続する予定だった。しかし、サイレントヒル2の売上が予想よりも低かったため、コナミはチームサイレントに、ゲームをより商業的なアーケードスタイルのレールシュータースピンオフ(後にリリースされたサイレントヒル:アーケードとは別物)にするよう圧力をかけた。この計画はチームによって却下されたが、その過程でサイレントヒル3の予算と開発時間の多くが無駄になった。[40] [41] [42] [43]当時、サイレントヒル2はアレッサ・ギレスピーに焦点を当てておらず、アートスタイル、キャラクター、クリーチャーが前作とは異なるとオンラインで批判された。 [44] [45]その結果、チームサイレントはサイレントヒル3の当初の計画を進めないことを決定した。代わりに、彼らはオリジナルのサイレントヒルのアレッサのストーリーラインを完結させ、ファンを満足させるために未解決の部分をまとめることを選択した。チームサイレントの全員がこの決定に同意したわけではないが、今村明宏は2つのゲームで続けて同様のテンプレートを使いたくなかったと述べた。[46]
302号室
サイレントヒル3が発売された後、チームサイレントは続編の制作に興味を示した。[47] [1] 実際には、サイレントヒル3とサイレントヒル4:ザ・ルームはほぼ同じ時期に、「ほぼ同時に」開発された。[2]
インターネット上での一般的な考えとは反対に、『サイレントヒル4 ザ・ルーム』は、少なくとも「スピンオフ」として、 常に『サイレントヒル』シリーズとつながることを意図されていました。あるインタビュアーはかつてこう尋ねました。
- 「The Room はもともとサイレントヒルシリーズの一部になる予定ではなかったが、開発の途中で変更されたというのは本当ですか?」
これに対し、坪山雅史氏と山岡明氏は次のように述べた。
ある意味、これは真実です。なぜなら、このゲームは単に「Room 302」として始まったからです。しかし、少なくとも「サイレント ヒル」のスピンオフであることは変わりなく、最も重要なことは、以前のゲームとは異なるということだけでした。確かに、「サイレント ヒル」が存在しなかったら、「The Room」のアイデアは生まれなかったでしょうから、その意味では、この 2 つは常に一緒にあったのです。
- —坪山雅史氏、山岡朗氏インタビュー[3]
元々のコンセプトであるRoom 302が、サイレントヒルとは無関係の完全に別のホラーゲームだったというのは誤りです。たとえば、開発の途中でRoom 302 がSilent Hill 4に変わり、開発者がプロセスの後半でSilent Hill の参照をいくつか散りばめただけだという考えは誤りです。ゲーム開発の 5 ~ 10% も進む前に、 Room 302 が正式なSilent Hillゲームになることが決定され、確定していた可能性が高いです。
302号室をハブワールドとして使用するなど、ゲームプレイの仕組みや変更のいくつかは、開発者が「変化」と「新しい」要素に焦点を当てたかったため、意図的なものでした。無敵の幽霊、懐中電灯の欠如、ゲームのほとんどの部分でサイレントヒルの町を訪れないなどの特徴は、 302号室がスピンオフだったため、または「サイレントヒル4はサイレントヒルのゲームになるつもりはなかった」という考えによるものであるという証拠はありません。同様に、サイレントヒル3の前半はサイレントヒルの町を舞台にしていません。
坪山正氏は次のように説明した。
私たちは『サイレントヒル3』の続編を作りたいと思っていました。それが最初のコンセプトだったと言えますが、その上で続編には多くの新しい要素を取り入れる必要がありました。そうしないと、いつもの『サイレントヒル』になってしまうからです。そこで、ゲームのコンセプトとして「The Room」を作成しました...
- —坪山雅史氏インタビュー[4]
『サイレントヒル 4』プロジェクトは『サイレントヒル』シリーズの正式な続編でしたが、このゲームに対する私たちの最大の目標は「変化」でした。
- —インタビュー[5]
混乱は、インタビューで「*SH4はもともとサイレントヒルのゲームになる予定ではなかった」と発言したことから生じている可能性が高い。[6] これはおそらく、ルーム302の非常に初期の段階を指しており、開発者はルーム302を公式のサイレントヒルのゲームにしたいかどうか確信が持てなかった。サイレントヒル4プロジェクトの実際の開発が本格的に始まった時期を指しているわけではないと思われる。
サイレントヒル5
『サイレントヒル: オリジンズ』が作られる前、チームサイレントは『サイレントヒル』シリーズの第5作目『サイレントヒル5』の制作を任され、開発は『サイレントヒル3』の頃から始まっていた。ファンが最初のゲームにきちんとした結末を求めるため、このゲームは延期された。[48] 『サイレントヒル5』の計画されたストーリーは、特定の理由でサイレントヒルに召喚された傷ついた人間に焦点を当てることだった。山岡晃はこのストーリーを「私たちが考え出した中で最も暗いストーリー」と表現した。[49]
このゲームのもう一つのユニークな特徴は、サイレントヒルが日常生活を送る人々のいる町として始まり、プレイヤーがゲームを進めるにつれて徐々に朽ち果てていくという点である。[50]
破られた契約
クライマックス・スタジオが後に『サイレントヒル: オリジンズ』となる作品に取り組み始める前、彼らは2006年にコナミに別のゲームのアイデアを提案していた。PlayStation 3専用となる予定だったこのゲームは、アリゾナ州を舞台とし、ヘクター・サントス神父という主人公が登場する予定だった。神父は、ゲームの主要なモチーフである水を使って「神聖な儀式」を行う予定だった。この提案はコナミから承認されることはなく、Broken Covenantというオリジナルタイトルとして再構想されたが、これも結局棚上げになった。[51]
サイレントヒル(リメイク)
サイレントヒル:オリジンズの当初の計画では、オリジナルゲームをPSP用にリメイクする予定だった。しかし、グラフィックを一から作り直すのにどれだけの作業量がかかるかを認識した後、クライマックススタジオは代わりに何か新しいものを作った方が良いと判断した。[52] 2019年7月、チームサイレントの伊藤昌弘は、オリジナルゲームのリメイクに取り組む意思があるかどうか尋ねられた。彼は「それを作るには約3年かかります。人生は一度きりです。だから同じことを繰り返すのは時間の無駄です。それに、私はすぐに飽きてしまいます。」と述べて断った。[53]
サイレントヒル: オリジナル・シン
サイレントヒル: オリジンズがクライマックススタジオのロサンゼルス支社によって開発されていたとき、当初はRenderWareエンジンと肩越しのカメラシステムを使用して、テレビ番組Scrubsに触発されたブラックコメディとして構想されていました。ゲームには、ストレートジャケットやブッチャーなどのモンスターに加えて、マイナー、アフリクテッド、車椅子のモンスター、ピアサー、ミートなどの新しいクリーチャーが登場しました。プレイヤーは脅威から身を守るためにバリケードを配置できました。ラジオを使用してプレイヤーに敵を知らせる代わりに、ゲームの初期バージョンでは、より視覚的な合図である「冷たい息」を採用していました。近くに多くの敵がいる場合、画面の端が凍りつきました。ゲームの最終バージョンでは、マップの大部分が変更されました。撮影場所には、焼け落ちて荒廃したホテル、精神病患者のためのドイル精神病院(かつてダリア・ギレスピーが収容されていた場所)、オルフィウム映画館、食肉加工工場、地下墓地、騎士団の隠れ家などが含まれていた。[54] [55]
オープニングシーンは最終版と似ていたが、トラヴィス・グレイディ(開発中はノーマン・リーダスをモデルにしていた) [56] [57] がトラックを停めてミスター・トワイライトを止めた。ミスター・トワイライトはアレッサを見て逃げ出し、アレッサは町を霧の世界状態に変える。トラヴィスは意識を失い、異界に閉じ込められた状態で病室で目を覚ます。アレッサはトラヴィスと取引し、フラウロスを手に入れるのを手伝ってくれれば町からの脱出を手伝うと約束した。一方、病院で働くマイケル・カウフマンはホワイト・クラウディアという薬を研究しており、サイレントヒルで起こる奇妙な出来事と関係があると考えている。ミスター・トワイライトは舞台裏で行動し、出来事を操作していた。トラヴィスはカルトの隠れ家へと進み、罠や異界の脅威を乗り越え、現実世界と異界を切り離さなければならない。彼の計画は成功したが、アレッサの悪夢が町中に解き放たれた。ミスター・トワイライトは最終的にマイケル・カウフマンであることが明らかになる。悪い結末として、トラヴィスは狂気に陥り、ピラミッドヘッドとなる。[55]
クライマックスはゲームの方向性に満足せず、経営不行き届きを理由に大失敗になるかもしれないと懸念した。その後、ゲームはクライマックスの英国スタジオに移管され、全面的に改修された。[54] [55]
ニンテンドーDSタイトル
サイレントヒル ブック・オブ・メモリーズの開発元であるウェイフォワード・テクノロジーズは、2006年にニンテンドーDS向けのシリーズ作品に取り組んだ。彼らは、ゲームがキャンセルされる前に、サイレントヒル2の主人公とアセットを使用して、1部屋のプロトタイプデモを開発した。 [58]
レネゲード・キッドは、 DSタイトル『ディメンティアム:ザ・ワード』をサイレントヒルのスピンオフタイトルとして提案した。コナミは、小さな会社にサイレントヒルのライセンスを託したくないなど、さまざまな理由で拒否した。レネゲード・キッドは後に『ディメンティアムII』の修正版を提案したが、これも拒否された。今回は、コナミが当時ホラータイトルでDS市場に参入したくなかったという理由だけだった。[59]
ボックス
シリコンナイツは、 2012年に開発を中止したときに、制作中のタイトルを発表しました。これらのゲームの1つはサイレントヒル:ザボックス[60]と呼ばれていましたが、後に単にザボックスとして知られるようになりました。これは、会社の財務状況を考えると、出版契約が破談になった後のタイトルのコードネームだった可能性があります。ゲームの初期の概念的なスクリーンショットのいくつかは、サイレントヒルメモリーズのWebサイトで見ることができます。[61]
ブラームスPD
サイレントヒル: オリジンズを制作した後、ディレクターのサム・バーロウとクライマックス・スタジオの彼のチームは、PSP用の新しいサイレントヒルのゲームを制作したいと考えていました。しかし、サイレントヒルの米国のプロデューサーは、シリーズの世界を舞台にした任天堂Wii用の一人称シューティングゲームの開発を提案しました。クライマックスは、メインフランチャイズのスピンオフであるブラームスPDと呼ばれるプロジェクトを開始しました。主人公は相棒を探す記憶喪失の刑事です。シューティングゲームプレイに加えて、ゲームには警察の精神科医とのセッションをフィーチャーしたトランジションシーケンスが含まれ、「世界初の真にインタラクティブな心理ホラー」となる予定でした。このプロジェクトはコナミの承認を得られず、最終的に中止されました。
サイレントヒル: コールドハート
サイレントヒル コールドハートは、サイレントヒル シャッタードメモリーズの元々の計画バージョンだった。[62]このゲームは、ジェシカ・チェンバースという女性主人公が両親を訪ねる旅に出るというストーリーになるはずだった。しかし、彼女は猛烈な吹雪に閉じ込められてしまう。自分を救うため、彼女は安全な場所を探して救急車を追いかけるが、突然サイレントヒルに迷い込む。[63]敵を避けるには走るしかないシャッタードメモリーズとは異なり、コールドハートでは以前のゲームから近接戦闘が引き継がれる予定だった。これらの戦闘シーンは、Wii コントローラーを利用して、即席の武器を使ったリアルで緊迫した体験を作ろうと意図されていた。[62]
2013年の続編
2013年、伊藤政弘はサイレントヒル3の直接の続編の開発に携わった。伊藤はシリーズの後の作品でのピラミッドヘッドのキャラクターの使い方に不満を抱き[64]、敵役のヴァルティエルを再導入したいと考えていた。異世界でのオープニングシーンが構想され、乳母車に乗ってヴァルティエルがピラミッドヘッドを虐殺するシーンがあった。[64]ゲームは最終的にキャンセルされたが、2017年になっても伊藤は、もし新しいゲームを作るなら、ピラミッドヘッドを殺すか、単に使わないという計画を実行すると述べていた。[65]
サイレントヒルズ
ソニー・コンピュータエンタテインメントがGamescom 2014でプレゼンテーションを行った際、PT(「プレイアブルティーザー」の頭文字)と題されたインタラクティブなティーザーがPlayStation 4向けにPlayStation Storeで公開された。ティーザーでは、小島秀夫と映画監督ギレルモ・デル・トロの協力のもと、小島プロダクションがFox Engineを使用して開発し、俳優ノーマン・リーダスが出演する『Silent Hills』という新しいサイレントヒルのゲームが公開された。
2015年4月26日のサンフランシスコ映画祭で、デル・トロは小島とのプロジェクトにはもう関わらないことを明らかにした。これはおそらく小島がコナミを去ったためだろう。[ 32]コナミは後に声明を発表し、リーダスの退社を認めたが、シリーズは引き続き開発されることは明らかにしたが、『サイレントヒルズ』の現状については言及しなかった。[66]数日後、コナミは『サイレントヒルズ』はキャンセルされたが、リーダスとデル・トロとの将来のコラボレーションにはオープンであることを確認した。 [67]
ゲームのキャンセルはファンからの大きな反発に遭い、ファンは後にChange.orgでコナミにプロジェクト継続を求める請願書を作成した。この請願書には2024年8月11日時点で194,651の署名が集まっている。[68]
サイレントヒルアンソロジーシリーズ(Supermassive Games)
コナミは2018年に、エピソードシリーズを含む新しいサイレントヒルのタイトルの企画書の募集を開始しました。スーパーマッシブゲームズはタイトルを提案した開発者の1つでしたが、コナミは最終的にアンナプルナインタラクティブとの提携を優先し、彼らを断りました。スーパーマッシブのサイレントヒルの提案は、ダークピクチャーズアンソロジーシリーズのフレームワークとして再利用されました。 [69] [70] [71] [72] [73]
サイレントヒル2(リメイク) (ヘキサドライブ)
コナミ社内ではサイレントヒルシリーズに興味があったにもかかわらず、方向性をめぐる社内の意見の相違により、何年も休眠状態にあった。 2018年にエンタースフィアを退社した岡本基はその後コナミに入社し、2019年にシリーズのプロデューサーに就任した。[74] [75] [76]クリストフ・ガンズが開発した映画『リターン・トゥ・サイレントヒル』は、最終的にコナミがブランドを復活させる決断をするきっかけとなった。[77]
サイレントヒルが存在しない間に、多くの独立系およびサードパーティのホラーゲームがサイレントヒルからインスピレーションを得ました。岡本氏を含むコナミのスタッフは、他のタイトルと差別化するためにシリーズの中核となるアイデンティティを再確認する必要があると感じました。彼らは、サイレントヒルをユニークにしているのは「真の心理的恐怖」の具体化であると結論付け、その理由でサイレントヒル2をリブートすることを選択しました。一部のスタッフメンバーはこの決定に反対し、代わりに2009年にシャッタードメモリーズとして再構想されていた最初の作品をリメイクするよう働きかけました。[74]
コナミは当初、サイレントヒルシリーズ、具体的にはサイレントヒル2を現世代機に移植する可能性についてヘキサドライブにアプローチしたが、ヘキサドライブは代わりにゲームのリメイクを選択した。コナミは2019年頃、いくつかの競合スタジオとともにヘキサドライブを会議に招待し、サイレントヒル2のリメイクのデモを作成するよう依頼した。最終的に、ヘキサドライブの提案は却下され、 Bloober Teamとの協力が決定された。[77]
HexaDrive はその後、PS5 専用のSilent Hillスピンオフ作品であるSilent Hill: The Short Messageの追加開発を Konami と共同で進めました。
未来
2022年6月、フランスのゲームウェブサイトJeuxVideo.Comのインタビューで、クリストフ・ガンズ(2006年映画『サイレントヒル』の監督)は、サイレントヒル3作目の脚本を完成させ、2023年の公開を目指していることを確認した。彼は後にJeuxActuとのインタビューでこれを繰り返し、3作目の映画プロジェクトはサイレントヒルブランドの「再発売」の一部であり、新しいビデオゲームを伴うものであると詳しく説明した。[78]
10月、ガンズはストラスブール・ヨーロッパ・ファンタスティック映画祭でのインタビューで、来たるリローンチと3作目の映画について再び語り、「私は[サイレントヒルの次のゲーム]について少し知っています。私はオリジナルのクリエイターであるチームサイレントと一緒に働いています。コナミと共同で働いています」と述べ、元の開発チームであるチームサイレントのメンバーが次のゲームに関わっていることを示唆した。 [79] [80] 10月19日、コナミは新しい映画「Return to Silent Hill」といくつかの新しいサイレントヒルゲーム(サイレントヒル2のリメイク、サイレントヒル:タウンフォール、サイレントヒルf )を明らかにするビデオをリリースした。[81] [82]山岡晃と伊藤正弘の両名がサイレントヒル2のリメイクに復帰することが確認されており、山岡は作曲家、伊藤はリードコンセプトアーティストとして出演する。
キャストと登場人物
繰り返し要素
プロットの特徴と象徴
『シャッタードメモリーズ』と『ザ・ルーム』を除く『サイレントヒル』シリーズの各作品のストーリーは、アメリカ北東部にある架空の場所、霧深い田舎町サイレントヒルという共通の舞台を共有している。いくつかのゲームでは、この町はメイン州にあると具体的に言及されているが、映画では、この町はウェストバージニア州の舞台となっている。最初の3つのゲームの町は、様々な国の様々なメディアで描かれたアメリカの小さな町というコンセプトに触発されたものである。開発計画の一部は日本の村を彷彿とさせるが、特に実際のアメリカの2つの町、メイン州クッシング[b]とワシントン州スノクォルミー[c]から間接的な影響を受けている。しかし、映画シリーズの町はペンシルバニア州セントラリアからインスピレーションを得たものである。[d] 『シャッタードメモリーズ』では、サイレントヒルは吹雪の真っ只中にある雪に覆われた町として描かれているが、『ザ・ルーム』の出来事は主に架空の隣町サウスアッシュフィールドで起こり、プレイヤーはサイレントヒル周辺の小さな場所を冒険することになる。
シリーズのプレイヤーキャラクターは、時折「異界」と呼ばれる現実の暗い変化を経験する。[83]この現実では、物理法則はしばしば適用されず、[84]さまざまな形で現れるが、最も頻繁には、サイレントヒルの物理的な外観に基づいたものである。シリーズのキャラクターは妄想を経験し、そこにいるときに無意識の心、精神状態、最も深い思考の要素の具体的なシンボルに遭遇し、 [84] [85]現実世界に顕現する。これらの顕現の起源は、サイレントヒル固有の悪意のある力であり、人間の思考を具体化する。この力は以前は非悪であったが、その地域で発生した特定のイベントによって堕落した。[84]
繰り返し登場するモンスターには、ナースなどがある。ナースは、ほとんどすべてのサイレントヒルゲームに登場する。ナースは、ゲームのイベント中に多くの主人公が経験する性的欲求不満や健康状態が原因であることが多い。シリーズのマスコットとなったもう 1 つの繰り返し登場モンスター、ピラミッド ヘッドは、公式の登場について異論がある。遊園地のマスコットであるロビー ザ ラビットも、繰り返し登場する人物である。さらに、ミラという名の犬が、多くのジョークのエンディングに登場している。サイレントヒルシリーズで繰り返し登場するもう 1 つのプロット特性は、The Order としてのみ知られている架空の宗教カルトである。この組織の一部のメンバーは、シリーズのほとんどの作品で敵役として登場する (第 1 作と前編のダリア、3 のクローディア、The Roomのウォルター、Homecomingのジャッジ ホロウェイなど)。The Order は、貧困やホームレスの子供たちのための孤児院「ウィッシュ ハウス」(別名「ホープ ハウス」) を運営しており、慈善団体「サイレント ヒル スマイル サポート ソサエティ」が運営している。[86]
教団が信仰する宗教は、主神への崇拝に重点が置かれており、[87]オリジンズではサマエルと名付けられているが[88]、以前のゲームでは単に「神」と呼ばれている。このグループの教義は神話に由来している。神は楽園を作ろうとしたが、その過程で力を使い果たした。彼女はいつか復活し、最終的に楽園を創り人類を救うことができるようになる。[87]町のカルトは、神の復活を目的とした儀式的な人間の犠牲、[89]違法薬物取引、[90]施設に子供たちを誘拐して監禁し、施設を孤児院に見せかけて洗脳し、教義を教え込むなど、違法行為を繰り返している。[86]このシリーズには、ゲーム全体に広く登場する魔法の力を持つさまざまな宗教的アイテムも登場する。[91]
サイレントヒルのゲームの物語は、一貫して3つのテーマ要素によって動かされている。主人公が「普通の人」として描かれるというテーマ(主人公が兵士であると考えられており、ゲームの仕組みもそのように動作するHomecomingを除く) [92]と、普通の人の探求である。これは、行方不明の愛する人を探すこと[93]、または主人公が偶然に町に迷い込んだが、実際には町の霊的な力によって「召喚」されるというシナリオのいずれかである。
マルチエンディングはシリーズの定番であり、すべての作品にいくつかのエンディングが用意されているが、その実現はプレイヤーのゲーム内アクションに大きく依存している。[94] [95]シリーズの3作品を除くすべての作品で、これらのエンディングの1つは、主人公が未確認飛行物体に遭遇するジョークエンディングである。 『サイレントヒル4 ザ・ルーム』にはジョークエンディングはなく、 『ダウンプア』での唯一のジョークエンディングは、フランチャイズの以前の作品のキャラクターをフィーチャーしたプレイヤー向けのサプライズパーティーであり、 『ブック・オブ・メモリーズ』にも同様のジョークエンディングがある。[96]
サイレントヒルシリーズの作品には様々な形の象徴が含まれています。シンボルとは、概念や事実、キャラクターの感情や心境、精神状態を表す画像、音、物体、生き物、状況のことです。[97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104]
ゲームプレイ

サイレントヒルシリーズの各作品は主に三人称視点を採用しており、時折カメラアングルが固定されている。霧と暗闇が交互に現れるため、視界はしばしば悪い。サイレントヒル4:ザ・ルームのヘンリー・タウンゼントを除くシリーズのプレイヤーキャラクターは全員、懐中電灯と、静電気を発して近くのモンスターの存在をプレイヤーに警告する携帯機器を装備している。この機器はゲームによって異なり、オリジンズと最初の3作ではトランジスタラジオ、ホームカミングとダウンポアではトランシーバー、シャッタードメモリーズでは携帯電話となっている。[105] [106]
サイレントヒルシリーズのプレイヤーキャラクターは、様々な近接武器や銃器を使用でき、オリジンズとダウンポアでは基本的な格闘戦も登場する。[107] シャッタードメモリーズは唯一の例外で、戦闘がなく、クリーチャーの回避に重点が置かれている。シリーズのゲームプレイのもう一つの重要な特徴はパズルを解くことで、ゲームを進めるために不可欠なアイテムの入手につながることが多い。
発達
コンセプトと影響
サイレントヒルシリーズの開発は、1996年9月に最初の作品であるサイレントヒルの制作から始まりました。[108]このゲームは、コナミコンピュータエンタテインメント東京スタジオのスタッフグループであるチームサイレントによって作成されました。[109] [110] [111]親会社であるコナミの新しい所有者は、米国で成功するゲームを制作することを目指していました。このため、ハリウッドのような雰囲気が提案されました。親会社の利益志向のアプローチにもかかわらず、サイレントヒルの開発者は、ゲームがまだ低予算の2Dタイトルの時代に制作されていたため、かなりの芸術的自由を持っていました。最終的に、開発スタッフはコナミの当初の計画の限界を無視し、サイレントヒルをプレイヤーの感情に訴えるゲームにすることを決定しました。 [112]
最初の作品のシナリオはディレクターの外山圭一郎が作成した。[113] 2作目の『サイレントヒル2 』のストーリーは、小説『罪と罰』に基づいてCGIディレクターの佐藤貴善が考案し、チームの個々のメンバーがゲームの実際のシナリオに協力した。[114] [115] [116]メインの執筆は大和久博之と佐藤が行った。 [114] [115] [117]
最初のゲームであるサイレントヒルは、リアルタイムの 3D環境を利用しています。ハードウェアの制限を緩和するために、開発者は霧と暗闇を多用してグラフィックスを不明瞭にしました。[4]
佐藤氏は、第1作の予算を300万~500万ドル、サイレントヒル2の予算を700万~1000万ドルと見積もった。[115]佐藤氏は、開発チームはサイレントヒルを従来の売上重視のゲームではなく傑作にすることを意図しており、成功した文学作品と同様に、時を経ても残る魅力的なストーリーを選んだと語った。[112]
これらのゲームは、ジェイコブス・ラダー、ファントムズ、セッション9、エイリアン、スティーブン・キングのミスト、フランシス・ベーコンの芸術などのメディアから影響を受けていることが知られており、主に、より心理的なレベルの知覚を通じて恐怖を誘発する技術を培ってきました。これらの映画の多くのシーケンスと比喩は、同一の概念を共有しています。[118] [119]アメリカの映画監督デヴィッド・リンチの映画やテレビシリーズも、初期のゲームの制作中にチームサイレントに影響を与えたことが認められており、[120] [121]特にサイレントヒル2に影響を与えています。[121]
もう一つの大きな影響は日本のホラーで、日本の古典芸能である能楽や、江戸川乱歩などの20世紀初頭の小説家と比較される。[122]サイレントヒルの町は、クリエイティブチームが想像した小さなアメリカの田舎町である。西洋の文学や映画、そしてヨーロッパやロシアの文化におけるアメリカの町の描写に基づいている。[112]第一作目と第三作目の映画版の町のバージョンは、ペンシルベニア州中部の町セントラリアを大まかにモデルにしている。[e]
教団の宗教は、キリスト教の起源、アステカの儀式、神社、日本の民間伝承など、さまざまな宗教のさまざまな特徴に基づいています。組織の宗教の神の名前は大和久博之によって考案されましたが、アステカとマヤのモチーフがあり、大和久はこれらの文明の発音を参考にしました。[87]シリーズに登場する特定の宗教的なアイテムはチームによって考案され、他のアイテムについてはさまざまな宗教がベースとして使用されました。最初の作品とサイレントヒル3に登場する悪霊を追い払う物質アグラオフォティスは、カバラ(ユダヤ教の神秘主義)の同様の名前と性質のハーブに基づいています。「メタトロンの封印」と呼ばれるお守りの名前は、天使メタトロンを参照しています。[91]
オーディオ
サイレントヒルシリーズの各作品には様々な効果音が使われており、[97] [123]その中にはアンビエント効果音や無音期間もある。[123]これらの効果音は、プレイヤーに特定の感情や感覚を誘発するように設計されており、[97] [123]緊急性、不快感、[123]または心理的動揺感などがある。[97]シリーズの元サウンドディレクターである山岡晃によると、雰囲気はシリーズの重要な要素であり、それがなければシリーズの制作は不可能だったという。[123]ゲームには山岡が作曲したサウンドトラックも収録されている。[124] [125] [126] [127] [128] [129] [130]
楽曲のジャンルはインダストリアルからトリップホップ、ロックまで多岐にわたり、いくつかのトラックでは声優のメアリー・エリザベス・マクグリンがボーカルを務めている。[93] [126] [127] [128] [129] [130]また、 『サイレントヒル3』と『サイレントヒル4』の音楽には、ミュージシャンで声優のジョー・ロメルサがパフォーマンスと作詞作曲に参加している。[131] 『ダウンポア』と『ブック・オブ・メモリーズ』のサウンドトラックは、作曲家のダニエル・リヒトが担当している。[29] [ 132] 『ダウンポア』にはインダストリアルのジャンルの音楽が含まれており、マクグリンとバンドKornのジョナサン・デイビスがボーカルを務めている。[132] [133]
受容と遺産
サイレントヒルシリーズは、そのグラフィック、雰囲気、物語性が高く評価されている。最初の3作は批評家から絶賛され、4作目は批評家から一般的に賞賛されたが、シリーズの後半の作品はそれほど好評ではなかった。[159]
シリーズ第1作目『サイレントヒル』は公開後、批評家から好評を博し、商業的にも成功した。B級ホラー要素から雰囲気を重視した心理的なホラーへと移行し、サバイバルホラーのジャンルを代表する作品とされている。[4]
『サイレントヒル2』は批評家から絶賛された。IGNはこれをPS2のベストゲーム14位に挙げ、「オリジナルゲームの恐怖感をほとんど残しつつ、グラフィックとサウンドの大幅な進歩により、はるかに没入感があり、恐ろしく、説得力のあるストーリーラインを実現した」と評した。[160] 『サイレントヒル2』は多くの人から史上最高のホラーゲームの1つと考えられており、批評家による「史上最高のゲーム」のリストに何度も登場している。
サイレント ヒル 2 は、特にその暗く知的な物語とストーリーテリング、精神疾患や家庭内暴力などの大人のテーマや概念の探求と扱い、サウンド デザインと音楽構成、雰囲気のある恐ろしいトーンと演出に賞賛されました。さらに、恐怖を誘う緊張感のあるゲームプレイ、グラフィックス、モンスター デザインの象徴的な性質も、その高い評価につながりました。サイレントヒル 2 は、サイレント ヒルシリーズの中で最高の作品であると広く考えられており、ホラー ゲームジャンルの傑作として多くの人に評価されています。
サイレントヒル3は、環境、グラフィック、オーディオなどのプレゼンテーション、および過去の作品から引き継がれた全体的なホラー要素とテーマが特に批評家から好評を博しました。[161] [162]このゲームは、最初のゲームの物語の継続であるストーリーに対して賞賛を受けました。[163] [164]
サイレントヒル4: ザ・ルームは、前作に比べると評価は低かったものの、概ね好意的なレビューを受けた。多くのレビュアーは、戦闘に重点が置かれ、ゲームプレイのホラー要素が薄れたことを嫌った。しかし、雰囲気のあるトーンや演出、サウンドデザイン、グラフィック、ストーリーラインは高く評価された。シリーズの慣例からの変更は、肯定的なものから否定的なものまで、さまざまな反応があった。1UP.comは、コナミがこのゲームで「後退」したと述べたが[165]、GameSpotなどのレビュアーは依然としてゲームの雰囲気を賞賛した[166] 。
Origins は、いくつかの批判があったにもかかわらず、肯定的なレビューを受けた。古いゲームプレイ方式に戻ったことが賞賛され、IGN によると、Origins はシリーズ全体に正義をもたらしている。しかし、一部の批評家はシリーズの予測可能性が高まっていると指摘し、GameSpot は「この古い霧はいくつかの新しいトリックを学ぶ必要がある」と述べた。[167]
Homecoming は賛否両論の評価を受けた。グラフィックとオーディオは賞賛されたが、ホラーとゲームプレイは賛否両論だった。GameSpot などの批評家は、このゲームが「このシリーズでよく知られている心理的ホラー要素」を失ったと感じた。[168]批評家の中にはもっと厳しい人もいて、IGN はゲームを「期待外れ」と呼んだ。[169]
Shattered Memoriesはより肯定的なレビューを受けた。GameSpotは、単純なリメイクではなく、第1作目のストーリーを再構築するこのゲームの努力を称賛した。[170]
Downpour は賛否両論の評価を受けた。一部の批評家はサウンドトラックとストーリー要素を賞賛したが、ゲームは「戦闘が遅い」ことと「時々フリーズする」ことで批判された。
HD Collectionも賛否両論の評価を受けた。批評家たちは、両方のゲームを悩ませている多くの技術的問題と、ゲームに加えられた芸術的な変更について、このコレクションを批判した。Book of Memories は賛否両論の評価を受けたが、シリーズの中で最も不評なゲームであり、最も批判されたのはゲームのジャンルの変化であった。
ダファー兄弟は、 2016年のテレビ番組『ストレンジャー・シングス』に影響を与えた作品として『サイレントヒル』を挙げている。彼らは、このシリーズに登場するパラレルワールド『アップサイド・ダウン』にインスピレーションを与えたと述べている。[171]
その他のメディア
サイレントヒルシリーズの印刷媒体には、一連の漫画本の翻案、[172] [173] [174]山下定による小説『サイレントヒル』、『サイレントヒル2』、および『サイレントヒル3』 (同名のビデオゲームの小説化)、 [175]ガイドブック『Lost Memories』、およびアートブック 『Drawing Block: Silent Hill 3 Program』がある。
このシリーズをベースにしたスピンオフビデオゲームには、アーケードゲーム『 サイレントヒル:アーケード』 [176]やモバイルゲーム 『サイレントヒル:オーファン』『サイレントヒル:エスケープ』などがある。[177]
コナミはサイレントヒルをテーマにしたパチンコ機を2015年に1台、2020年にサイレントヒル:リターンとサイレントヒル:エスケープの2台を発表した。 [178] [179]
ビデオゲーム「Dead by Daylight」と「Dark Deception: Monsters & Mortals」のダウンロードコンテンツは、それぞれ2020年6月と2021年3月にリリースされました。
映画シリーズ
シリーズの最初のゲーム『サイレントヒル』の映画化作品は2006年に公開されました。この映画は、サイレントヒルのゲームシリーズの大ファンであるフランスの映画監督、プロデューサー、作家のクリストフ・ガンズによって脚色および監督されました。
2作目の映画『サイレントヒル: リベレーション』はMJ・バセットが脚本・監督し、 『サイレントヒル3』 [ 180]に基づいており、 2012年に公開されました。
2020年のインタビューで、ガンズは3作目の映画製作に興味を示し、清教を題材にした脚本が開発中であると述べた。[181] 2022年10月、最初の映画の続編である『 Return to Silent Hill』が開発初期段階にあることが発表され、ガンズが再び監督を務める。この映画は『サイレントヒル2』をベースにしている。[182]
大衆文化において
- インダストリアル・ブラックメタルバンドのアクシス・オブ・パーディションは、2004年に『サイレントヒル』シリーズの神にちなんで名付けられたEP『Physical Illucinations in the Sewer of Xuchilbara (The Red God)』をレコーディングした。このEPではまた、『サイレントヒル2』の舞台である「トルーカ刑務所の敷地内で」レコーディングされたとも言及されている。トラックタイトルとトラック自体は『サイレントヒル』に言及しており、音楽や音声のサンプル、特に『サイレントヒル3』のメインアンタゴニストであるクラウディア・ウルフのサンプルが使用されている。[183]
- ニンテンドーDS用サバイバルホラーゲーム『ディメンティアム・ザ・ワード』は、もともとサイレントヒルのゲームとして企画されたが、コナミに却下された。 [184]ニンテンドーDS用サバイバルホラーゲーム『 ディメンティアムII』も同様にサイレントヒルのゲームとして企画されたが、コナミに却下された。 [59]
- 2016年のNetflixホラーテレビシリーズ『ストレンジャー・シングス』に登場する場所「アップサイド・ダウン」は、同シリーズの名前の由来となった霧の町サイレントヒルにインスピレーションを得ている。[185]
参考文献
- ^ IGN スタッフ (1999年2月23日). 「サイレントヒル」. IGN . 2024年2月3日閲覧。
- ^ 「SILENT HILL」.コナミデジタルエンタテインメント. 2022年10月19日閲覧。
- ^ “映画『サイレントヒル:リベレーション3D』山岡晃氏に聞く――好きな音楽は『サイレントヒル』の音楽です。 2013 年 7 月 11 日。
- ^ abc Fahs, Travis (2009年10月30日). 「IGN Presents the History of Survival Horror」. IGN . IGN Entertainment, Inc. p. 5. 2010年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月9日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2009年3月20日). 「PAL PlayStation Store Update: Silent Hill!」. Kotaku . Gawker Media . 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月25日閲覧。
- ^ Sliwinski, Alexander (2009年9月10日). 「PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei」. Joystiq . AOL Inc. 2011年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル2バージョン - サイレントヒルメモリーズ」www.silenthillmemories.net . 2022年8月24日閲覧。
- ^ Perry, Douglass (2003年8月5日). 「IGN: Silent Hill 3 Review (PS2)」. IGN . IGN Entertainment, Inc. 2012年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月30日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2007年4月30日). 「インタビュー – Silent Hill: Origins」. Eurogamer . 2009年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月23日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル オリジンズがPS2に登場」 SPOnG 2008年2月1日2010年4月13日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2007 年 7 月 12 日)。「コナミの 15 分間のプレス イベントに驚愕」GameSpot。2007 年 10 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11 月 10 日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2010年4月9日). 「コナミがサイレントヒルの新作を予告」. IGN. 2012年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月13日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2012年1月12日). 「Silent Hill creeps up on March」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2022年10月19日). 「コナミの10年ぶりのメインシリーズゲーム『サイレントヒル f』が日本にフランチャイズをもたらす」. Polygon . 2022年10月19日閲覧。
- ^ アンディ・チョーク(2022年10月19日公開)「サイレントヒルFは『1960年代の日本を舞台にした全く新しい物語』」PC Gamer 2022年10月20日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット (2009年4月6日). 「サイレントヒル リイマジン オフィシャル」. IGN. 2012年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月13日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2022年10月19日). 「サイレントヒル2のリメイクがPS5とPCに登場」. Polygon . 2022年10月19日閲覧。
- ^ “レビュー: サイレントヒル プレイ小説 (ゲームボーイアドバンス)”. 2010年10月30日. 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル完全セットの内部を覗いてみよう // Siliconera」。2010年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月29日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2012年1月12日). "S". GameSpot . CBS Interactive Inc. 2012年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:アーケード ハンズオン インプレッション」Kotaku。2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月31日閲覧。
- ^ Epperson, Justin (2007年2月17日). 「Previews: Silent Hill: Arcade」. 1UP.com . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月22日閲覧。
- ^ 「SILENT HILL THE ARCADE Official WebSite」。2010年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月1日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: The Escape iPhone Review - IGN」。2009年1月7日。2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月29日閲覧。
- ^ Bradford, Matt (2011年8月19日). 「Silent Hill: Book of Memories' principle explained in new Gamescom trailer」. GamesRadar . Future US, Inc. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月19日閲覧。
- ^ Kietzmann, Ludwig (2011年6月10日). 「Silent Hill: Book of Memories は WayForward によって開発されました」. Joystiq . AOL Inc. 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月22日閲覧。
- ^ Eykemans, Peter (2011年6月2日). 「Silent Hill Collection、NGPタイトルが発表」. IGN . IGN Entertainment, Inc. 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月4日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2011年6月2日). 「Silent Hill: Downpour が延期、Book of Memories が NGP で発売」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2012年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月4日閲覧。
- ^ abc Magrino, Tom (2011 年 6 月 9 日)。「E3 2011: Silent Hill HD Collection が今秋 PS3 を驚かせる」GameSpot。CBS Interactive Inc。2011年7月 11 日閲覧。
- ^ Tanner, Nicole (2011 年 6 月 7 日). 「E3 2011: Silent Hill に新しいボイスとマルチプレイヤーが登場」. IGN . IGN Entertainment, Inc. 2011 年 6 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年6 月 9 日閲覧。
- ^ North, Dale (2011年8月19日). 「Silent Hill: Book of Memories の予告編が気になる」. Destructoid . modernmethod. 2011年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月21日閲覧。
- ^ ab Macy, Seth (2015年4月26日). 「Guillermo del Toro Touches On His Collaboration With Kojima」. IGN. 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月26日閲覧。
- ^ 「コナミが『PT』をPlayStation Storeから削除、『サイレントヒルズ』の運命は不確実[更新]」。Forbes。2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月29日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2020年11月6日). “PTはPS5で当初はプレイ可能だったが、現在はプレイできない - Silent Hillsのプレイ可能なティーザーPTはPS5でプレイ可能だったが、オプションは削除された” GamesRadar+ . Future US . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「今夜から『サイレントヒル』の新作ゲームをプレイできます。いつプレイできるかはこちらをご覧ください」GameSpot 。 2023年11月4日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2022年10月20日). “Silent Hill: Townfall Invites Annapurna, NoCode to Shape the World of Silent Hill”. IGN . 2022年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月20日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル(Com.x Novel)」www.silenthillmemories.net . 2024年8月7日閲覧。
- ^ http://forum.newsarama.com/showthread.php?t=153890 [永久リンク切れ] [裸のURL ]
- ^ 「silent hill by Neil-Googe on DeviantArt」www.deviantart.com 2007年2月19日2024年8月7日閲覧。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年2月21日)。 「サイレントヒル3は、SH1の直接の続編ではなく、アーケードスピンオフ/レールシューターになるはずでした。ひどい計画でした。SH2の売上は本当に良いスタートではありませんでした。だから、それが原因の1つだったと思います。また、その計画はSH3の多くの時間と予算を無駄にしました。それはSH:Arcadeではありませんでした。" (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年6月25日). 「サイレントヒル2の売上が好調な滑り出しをしていれば、このような計画はなかっただろうし、SH3にもっと時間と予算をかけられたはずだ」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年2月21日). 「少なくともSHの初期シリーズにはレールシューターに合う世界観がなかった。だから私は『ひどい企画だ』と言った。SHは自分のスタイルに固執し続けていると思っていた」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年2月21日). 「その計画を聞いたときは本当に唖然としました。だって私はそのチームの中核メンバーの一人だったから。その計画が中止になって本当によかったです」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年1月23日) 「少なくとも『サイレントヒル2』の日本での売り上げは、本当に良いスタートではありませんでした。前作の正当な続編ではなかったし、クリーチャーデザインの方向性が前作のサイレントヒルと本当に違っていたため、インターネット上ではよく侮辱されました」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 伊藤 正弘 [@adsk4] (2019年6月25日) 「サイレントヒル2が人気が出るまでには、とても長い時間がかかりました。日本ではまだあまり人気がありません。ピラミッドヘッドが好きな人はたくさんいますが、ほとんどの人はSH2を知りません。残念ながら、これが現実です」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “今村明宏氏、山岡明氏インタビュー(ゲームワールド)”. www.silenthillmemories.net 。2024 年8 月 7 日に取得。
- ^ 「Kikizo | コナミ:山岡晃氏と坪山正志氏による『サイレントヒル4』インタビュー」games.kikizo.com . 2024年10月7日閲覧。
- ^ FreeckyCake (2020年10月15日). 「[更新: 2020年10月17日]キャンセルされたサイレントヒルのすべてのゲーム」. 2022年10月16日閲覧。
- ^ FreeckyCake (2020年10月15日). 「[更新: 2020年10月17日]キャンセルされたサイレントヒルのすべてのゲーム」. 2022年10月16日閲覧。
- ^ FreeckyCake (2020年10月15日). 「[更新: 2020年10月17日]キャンセルされたサイレントヒルのすべてのゲーム」. 2022年10月16日閲覧。
- ^ Casey (2016年9月13日). 「PlayStation 3向けに制作された未発表のサイレントヒルのゲームを映像で確認」Siliconera.com。2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月13日閲覧。
- ^ 「ウィリアム・オーテル氏へのインタビュー(Play Magazine)」www.silenthillmemories.net 。 2024年8月7日閲覧。
- ^ https://mobile.twitter.com/adsk4/status/1155395151587495936 [裸のURL ]
- ^ ab https://www.videogamer.com/news/silent_hill_origins_was_originally_a_dark_comedy_inspired_by_scrubs [裸の URL ]
- ^ abc PtoPOnline (2016年7月31日). オリジナル「サイレントヒル オリジンズ」 | クライマックスLAのビジョン。2024年8月7日閲覧– YouTube経由。
- ^ https://twitter.com/Borman18/status/1527798498955083780 [裸のURL ]
- ^ https://twitter.com/Borman18/status/1530690335717965824?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwキャンプ%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1530690335717965824%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url= [裸の URL ]
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年10月12日). 「WayForwardがキャンセルされたSilent Hill DSゲームを披露」. Eurogamer . Gamer Network. 2013年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月12日閲覧。
- ^ ab Campbell, Evan (2015年4月27日). 「DEMENTIUM: THE WARD WAS PITCHED TO KONAMI AS A SILENT HILL DS GAME」. ign.com . 2015年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月6日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2012年12月12日). 「キャンセルされた Silicon Knights ゲームの詳細」. ComputerAndVideoGames.com . 2012年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月19日閲覧。
- ^ 「The Box - Silent Hill Memories」. www.silenthillmemories.net . 2023年9月24日閲覧。
- ^ ab レノックス、ジェシー (2020年8月5日). 「サイレントヒルの前に、コナミはより優れたサイレントヒルプロジェクトをキャンセルしました」. TheGamer . 2022年10月16日閲覧。
- ^ FreeckyCake (2020年10月15日). 「[更新: 2020年10月17日]キャンセルされたサイレントヒルのすべてのゲーム」. 2022年10月16日閲覧。
- ^ ab スタッフ (2020年10月15日). 「[更新: 2020年10月17日]キャンセルされたサイレントヒルのすべてのゲーム」。2022年10月16日閲覧。
- ^ 伊藤正弘。「もし『サイレントヒル』の新作を作るなら、オープニングでピラミッドヘッドを使わないし、殺さない」。Twitter 。 2022年10月16日閲覧。
- ^ Crossley, Rob (2015年4月27日). 「コナミ、サイレントヒルズのキャンセル請求に応答」。2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月27日閲覧。
- ^ Crossley, Rob (2015年4月27日). “Silent Hills Cancelled, Konami Confirms”. 2015年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月27日閲覧。
- ^ Duell, Ron (2015年5月4日). 「『サイレントヒルズ』開発継続を求める請願書、コナミに8万8千人の署名が集まる」TechnoBuffalo . 2015年5月9日閲覧。
- ^ 「Bloober Team、サイレントヒルに取り組んでいる可能性を示唆…ただし、唯一のものではない」VGC。2021年2月18日。 2024年8月7日閲覧。
- ^ 「コナミのサイレントヒル計画にはリメイク、完全な続編、エピソードストーリーが含まれる可能性がある」VGC。2022年5月16日。 2024年8月7日閲覧。
- ^ “レポート:コナミは2つの新しいサイレントヒルゲームを開発中 • Eurogamer.net”. Eurogamer . 2020年2月7日. 2020年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月7日閲覧。
- ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1238243234234523648 [裸のURL ]
- ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1302054470075834368 [裸のURL ]
- ^ ab 福山幸二 (2023年1月16日). 「サイレントヒル2リメイク:世界独占ディープダイブインタビュー」. IGN . 2024年8月7日閲覧。
- ^ https://jp.linkedin.com/in/motoi-okamoto-53a59836 [裸URL ]
- ^ 「ランダム:元ルイージマンションの開発者がサイレントヒルフランチャイズを率いる」Nintendo Life 2022年10月20日2024年8月7日閲覧。
- ^ ab “Odkrywamy tajemnice Silent Hill 2 Remake. Wywiad z szefem Bloober Team”. 2022 年 10 月 28 日。
- ^ 「サイレントヒルのゲーム「再発売」が映画監督によって確認」。Dexerto 2022年6月13日。 2022年6月14日閲覧。
- ^ Shutler, Ali (2022年10月7日). 「コナミはどうやら『複数の』サイレントヒルのゲームを開発中らしい」NME . 2022年10月7日閲覧。
- ^ KillerSe7ven (2022年10月3日). 「サイレントヒルとFEFFSのプロチェーンを変えよう、クリストフ・ガンス!」。MaG (フランス語) 。2022 年10 月 7 日に取得。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「サイレントヒルの発表」。2022年10月19日閲覧。
- ^ SILENT HILL Transmission (EN) | KONAMI、2022年10月19日、2022年10月20日閲覧
- ^ コナミコンピュータエンタテインメント東京株式会社(1999 年 1 月 31 日)。サイレントヒル(プレイステーション)。コナミオブアメリカ株式会社。
ハリー
: 僕じゃない。この町全体が... 異世界に侵略されている。誰かの悪夢のような妄想の世界が現実になったんだ。[...] すべてを闇に飲み込もうとしているんだ。
- ^ abc 「VIII: Strength - 街の力」.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 94.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “XXI: ザ・ワールド – アナザーワールド”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 111.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ ab コナミコンピュータエンタテインメント東京株式会社(2003 年 5 月 23 日)。サイレントヒル 3 (プレイステーション 2)。コナミ オブ アメリカ株式会社。
画面上のテキスト:
サイレントヒル郊外にある孤児院「ホープ ハウス」。しかし、その虚偽のイメージの裏には、子供たちが誘拐され、洗脳される場所があります。ホープ ハウスは、「サイレントヒル スマイル サポート ソサエティ」という慈善団体によって運営されています。この団体は「4S」と呼ばれることもあります。確かに 4S は「家のない貧しい子供たちを引き取り、希望を持って育てる」という評判の高い慈善団体です。しかし、その根底にあるのは、良き宗教的価値観の代わりに、独自の歪んだ教義を教える団体です。[...] 「ホープ ハウス」を運営するカルト宗教は、地元の人々からは単に「オーダー」と呼ばれています。
- ^ abc 「XVI: ザ・タワー – カルト」.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。104 ~ 105 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ Climax Studios (2007 年 11 月 6 日). Silent Hill: Origins ( PlayStation Portable ). Konami Digital Entertainment .
画面上のテキスト:
「.... 莫大な精神力を持つ存在は、このカルトが崇拝する神であるサマエルを産むことができる器になる可能性があると考えられています」。
- ^ Double Helix Games (2008年9月30日). Silent Hill Homecoming . Konami Digital Entertainment, Inc.
- ^ “アレッサの歴史”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 8.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ ab "V: The Hierophant – キーアイテム".サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 91.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ Dyar, Amanda (2012 年 3 月 19 日)。「独占インタビュー: Devin Shatsky が Silent Hill: Downpour、Shattered Memories、HD Collection について語る」。Dread Central。AtomicOnline , LLC。2012 年 5 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年5 月 19 日閲覧。
- ^ ab 「サイレントヒル3 インタビュー」。IGN。IGN Entertainment, Inc. 2002年6月12日。2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月28日閲覧。
- ^ “サイレントヒルエンディング分析”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。28 ~ 29 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “サイレントヒル 2エンディング分析”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。50 ~ 51 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “XIV: 太陽 – 番外編”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 109.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ abcd "IV: 皇帝 – ビジュアル コンセプト".サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 90.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ "VII: 戦車 – シンボル".サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 93.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ 「XIII: 死 – 穴」.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。100 ~ 101 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “XVII: ザ・スター – モチーフ”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。106 ~ 107 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “XX: ジャッジメント – レッド・ピラミッド・シング”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。110 ~ 111 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “サイレントヒルのクリーチャー解説”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。26 ~ 27 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “サイレントヒル2クリーチャー解説”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。48 ~ 49 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ “サイレントヒル3クリーチャー解説”.サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。68 ~ 69 ページ。ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ 「アイテム」。サイレントヒル(取扱説明書)。北米:コナミ。1999年1月31日。14ページ。
- ^ 「アイテム」。サイレントヒル: シャッタードメモリーズ(取扱説明書)。北米: コナミデジタルエンタテインメント。2009 年 12 月 8 日。10 ページ。
- ^ Haynes, Jeff (2007年4月23日). 「Silent Hill Origins Impressions and Interview」. IGN. 2010年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月13日閲覧。
- ^ Sato, Takayoshi. 「私の履歴書」. SatoWorks. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月6日閲覧。
- ^ ゲームソフト勝負.株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京2004 年 10 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「E3 2001: サイレントヒル2 インタビュー」。IGN。IGN Entertainment, Inc. 2001年5月17日。2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月26日閲覧。
- ^ 「IGN トップ 100 ゲーム 2007 - 97: サイレント ヒル 2」。IGN。IGN Entertainment, Inc. 2007 年。2010 年 6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年12 月 26 日閲覧。
- ^ abc Villner、パー (2008 年 3 月)。 「メルカーゼーンデ」。レベル(スウェーデン語) (23)。メディア AB をリセット: 85 ~ 93。
- ^ クリエイターズファイル 第127回. Gパラ.com。 2003 年 11 月 4 日。2011 年 9 月 30 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年4 月 28 日に取得。
- ^ ab Dieubussy (2009年9月15日). 「佐藤孝佳インタビュー: 新しい創作をつかむ」. Core Gamers. 2011年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月6日閲覧。
- ^ abc Brandon Sheffield (2005年8月25日). 「Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey」. Gamasutra . United Business Media LLC . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ 伊藤正弘(2010年4月14日). 「Nobu bbs: シナリオライター」. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月14日閲覧。
- ^ コナミコンピュータエンタテインメント東京株式会社(2001 年 9 月 24 日)。サイレントヒル 2。コナミオブアメリカ株式会社。シーン: スタッフクレジット。
- ^ Breckon, Nick (2008年5月20日). 「サイレントヒル5インタビュー:ジェイソンの哲学、ジェイコブス・ラダー、ピラミッドヘッド」. Shacknews. 2011年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月13日閲覧。
- ^ 伊藤正博 (2013年3月11日). " 伊藤𣈱達_Masahiro Ito がツイートしました: ..." Twitter . 2018 年3 月 4 日に取得。
- ^ Nutt, Christian. 「Q&A: コナミの山岡氏による『サイレントヒル: ホームカミング』の西部開発旅行について」Gamasutra . United Business Media LLC . 2011年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧。
- ^ ab 「IGN PS2、サイレントヒル2プロデューサー今村明宏氏にインタビュー」IGN。2001年3月28日。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月13日閲覧。
- ^ ハンド、リチャード・J. (2009)。「増殖する恐怖:サバイバルホラーとバイオハザードフランチャイズ」。ハントケ、ステフェン(編)『ホラー映画:恐怖の創造とマーケティング』。ミシシッピ大学出版局。pp. 117–134 [123–5] 。ISBN 978-1-60473-376-1。
- ^ abcde "IX: 隠者 – 効果音".サイレントヒル 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクルNTT出版株式会社2003 年 7 月 31 日。p. 95.ISBN 4-7571-8145-0。
- ^ コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1999 年 1 月 31 日)。サイレントヒル。コナミ。シーン: スタッフクレジット。
- ^ コナミコンピュータエンタテインメント東京 (2001 年 9 月 24 日)。サイレントヒル 2。コナミ。シーン: スタッフクレジット。
- ^ ab コナミコンピュータエンタテインメント東京 (2003年5月23日).サイレントヒル3.コナミ. シーン: スタッフクレジット.
- ^ ab コナミコンピュータエンタテインメント東京 (2004 年 6 月 17 日)。サイレントヒル 4: ザ・ルーム。コナミ。シーン: スタッフクレジット。
- ^ ab Climax Studios (2007年11月6日). Silent Hill: Origins . Konami Digital Entertainment. シーン: スタッフクレジット.
- ^ ab Double Helix Games (2008年9月30日).サイレントヒル ホームカミング. コナミデジタルエンタテインメント. シーン: スタッフクレジット.
- ^ ab Climax Studios (2009年12月8日).サイレントヒル: シャッタードメモリーズ. コナミデジタルエンタテインメント. シーン: スタッフクレジット.
- ^ “Joe Romersa インタビュー: サイレントヒルの曲を執筆中 (2008 年 3 月)” www.game-ost.com。2018 年 6 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11 月 10 日閲覧。
- ^ ab Turi, Tim. 「インタビュー: デクスターの作曲家ダン・リヒトが語る『サイレントヒル: ダウンポア』」Game Informer . GameStop Corporation . 2011年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月1日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2011年6月10日). 「Tomm Hulett on Silent Hill Collection, Downpour, Book of Memories and Korn」. Joystiq . Weblogs, Inc. 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月11日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル レビュー」。Metacritic。2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル2 レビュー」。Metacritic。2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「Silent Hill 2: Restless Dreams レビュー」Metacritic。2011年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル2 レビュー」。Metacritic 。 2012年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル3 レビュー」。Metacritic。2011年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル3 レビュー」。Metacritic。2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル4: ザ・ルーム レビュー」Metacritic。2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル4: ザ・ルーム レビュー」Metacritic。2012年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル4: ザ・ルーム レビュー」Metacritic。2011年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: Origins レビュー」。Metacritic。2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: Origins レビュー」。Metacritic。2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:ホームカミングレビュー」。Metacritic。2011年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:ホームカミングレビュー」。Metacritic。2011年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:ホームカミングレビュー」。Metacritic。2011年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル: シャッタードメモリーズ レビュー」Metacritic。2011年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル: シャッタードメモリーズ レビュー」Metacritic。2011年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル: シャッタードメモリーズ レビュー」Metacritic。2010年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月25日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: Downpour レビュー」Metacritic。2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: Downpour レビュー」Metacritic。2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル HD コレクション レビュー」。Metacritic 。 2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル HD コレクション レビュー」。Metacritic 。 2012年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル: ブック・オブ・メモリーズ レビュー」Metacritic。2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月19日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:ザ・ショートメッセージレビュー」Metacritic 。 2024年1月5日閲覧。
- ^ 「PC版『サイレントヒル2』レビュー」Metacritic 2024年10月5日閲覧。
- ^ 「PlayStation 5版『サイレントヒル2』レビュー」Metacritic 2024年10月4日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2008年6月9日). 「Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror」. IGN . IGN Entertainment, Inc. p. 1. 2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月22日閲覧。
- ^ 「歴代PS2ゲームベスト25 - IGNのPS2特集」IGN。2009年8月10日。2011年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月2日閲覧。
- ^ Hudak, Chris (2003年8月3日). 「Game Revolution Playstation 2 Review Page – Silent Hill 3」. Game Revolution . AtomicOnline, LLC. 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月30日閲覧。
- ^ Wiz, Tha (2003年12月18日). 「Silent Hill 3 Review – PC」. GameZone . GameZone Online. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月30日閲覧。
- ^ Winegarner, Tyler (2003年8月6日). 「PlayStation 2版『サイレントヒル3』レビュー」GameSpot . 2010年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2003年8月3日). 「サイレントヒル3 - IGNでのPlayStation 2レビュー」. IGN. 2011年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2004年7月27日). 「Silent Hill 4: The Room Review | PS2」. Eurogamer. 2010年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ Massimilla, Bethany (2004年9月7日). 「サイレントヒル4: ザ・ルーム PlayStation 2版レビュー」GameSpot. 2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:オリジンズ PSP版 - サイレントヒル:オリジンズ ソニーPSP - サイレントヒル:オリジンズ PSPゲーム」GameSpot。2010年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ Anderson, Lark (2008年9月30日). 「Xbox 360版『サイレントヒル: ホームカミング』レビュー」GameSpot. 2009年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ Haynes, Jeff (2008年9月30日). 「Silent Hill: Homecoming Review – Xbox 360 Review at IGN」. Xbox360.ign.com. 2009年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月2日閲覧。
- ^ Anderson, Lark (2010年1月19日). 「Wii版『サイレントヒル: シャッタードメモリーズ』レビュー」GameSpot. 2012年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月2日閲覧。
- ^ 『ストレンジャー・シングス』の裏側:ダファー兄弟が語る夏のヒットTV番組の作り方 2017年5月6日アーカイブ、Wayback Machine、The Daily Beast
- ^ 「サイレントヒル:ザ・グリニング・マン・コミック」。IGN。IGN Entertainment, Inc. 2012年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月31日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル:Sinner's Reward Comics」。IGN。IGN Entertainment、Inc.。2012年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月31日閲覧。
- ^ Schedeen, Jesse (2010年11月4日). 「Silent Hill: Past Life #1 Review」. IGN . IGN Entertainment, Inc. 2012年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月31日閲覧。
- ^ ペロン、バーナード (2012)。『サイレントヒル:ザ・テラー・エンジン』アナーバー:ミシガン大学出版局、p. 137。ISBN 9780472071623. OCLC 731913262.
- ^ 「サイレントヒル:アーケード」。IGN。IGN Entertainment、Inc.。2012年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月1日閲覧。
- ^ 「Silent Hill: The Escape iPhone Review」。IGN。IGN Entertainment, Inc. 2009年1月7日。2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月1日閲覧。
- ^ Game Central (2019年10月14日). “コナミがサイレントヒルの新ゲームを発表、モバイルゲームではない(さらに悪い)” Metro . 2019年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月21日閲覧。
- ^ ウィルソン、マイク(2019年10月13日)。「コナミが『サイレントヒル』をパチンコ機として復活」。ブラッディ・ディスガスティング。2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月21日閲覧。
- ^ Bassett, Michael J. (2011年5月14日). 「It's A Wrap」. Michael J. Basset 公式ブログ. 2011年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月14日閲覧。
- ^ Tyler Fischer (2020年1月31日). “New Silent Hill Movie Announced”. comicbook.com . 2020年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧。
- ^ Zaidi、Salman Haider (2022年10月19日). 「レポート:サイレントヒル2リメイク、「Return to Silent Hill」映画、およびサイレントヒル:アセンションがサイレントヒルトランスミッションで発表される」。MP1st 。 2022年10月19日閲覧。
- ^ JonathanBarkan (2015年8月7日). 「『サイレントヒル』にインスパイアされたこのメタルアルバムを聞いたことがありますか?」Bloody Disgusting! . 2022年9月29日閲覧。
- ^ Dementium: The Ward は、サイレントヒル DS ゲームとしてコナミに提案されました - IGN、2015 年 4 月 27 日、2021 年6 月 27 日閲覧
- ^ サム・プレル(2016年8月26日)。「そう、『ストレンジャー・シングス』の『アップサイド・ダウン』は完全にサイレントヒルにインスパイアされた作品だ」。gamesradar 。 2022年3月16日閲覧。
注記
- ^ すべて大文字で表記すると「SILENT HILL」となる。[2]
- ^ ホラー小説家スティーブン・キングの故郷。キングの小説に登場する架空のメイン州の町の多くは、この町をモデルにしている。キングの小説『キャリー』や短編小説『ミスト』『1408 』は、サイレントヒルシリーズに影響を与えたことで知られている。
- ^ 前衛的なメロドラマ『ツイン・ピークス』の撮影場所の外観と、その近隣地域であるノースベンドとフォールシティ。Team Silent が制作した 4 つのゲームには、 『ツイン・ピークス』 、特に最初の 2 シーズンへの言及やテーマの反映が満載です。
- ^ 炭鉱火災を50年間消火できなかった、あるいは消火する意志がなかったために徐々に放棄されていった町。
- ^ 地下炭鉱で今も燃え続ける火災により煙に包まれた現代のゴーストタウン。
外部リンク
- 公式サイト
