Behaviour Interactive Inc.(略称「BHVR」)は、モントリオールに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発・販売会社です。同社は、オンライン非対称型マルチプレイヤーサバイバルホラーゲーム『Dead by Daylight』(2016年)で最もよく知られています。
同社は1992年にケベックシティでMegatoonとして設立された。[ 2 ] 2年後、同社の現CEO兼エグゼクティブプロデューサーであるレミ・ラシーヌは、CD-ROM用のインタラクティブエンターテインメントソフトウェアを開発するために、モントリオールを拠点とするMultimedia Interactive(MMI)を共同設立した。[ 3 ]両社は1996年にMalofilm Communicationsに売却され、1年後、ラシーヌがゼネラルマネージャーを務めるBehaviour Interactiveに合併された。[ 3 ] 1997年、同スタジオはPlayStation、後にWindows向けにJersey Devilをリリースした。この3Dプラットフォームゲームは、完全にケベックで制作された最初のコンソールゲームだった。[ 4 ]ソニーが販売したJersey DevilはInfogrames Entertainmentの目に留まり、Infogrames EntertainmentはBehaviourに、1999年にリリースされたBugs Bunny: Lost in Timeの制作を依頼した。
1999年、ラシーンと数人の投資家がスタジオを買い戻したが、社名を変更する必要があり、2000年にArtificial Mind and Movement Inc. (A2M) に社名を変更した。[ 3 ] [ 5 ] A2Mとして、スタジオは受託開発プロジェクトを継続し、コナミ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、ユービーアイソフト、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、任天堂、EA、アクティビジョンなどのクライアント向けにタイトルを制作した。2008年11月、同社はアクティビジョン・ブリザードからサンティアゴを拠点とするWanako Gamesを買収した。 [ 6 ] Wanako Gamesは南米初の最大規模のゲームスタジオだった。[ 3 ] A2Mとして、スタジオはオリジナルタイトルの制作に重点を置き続け、Scaler (2004)、Wet (2009)、Naughty Bear (2010)をリリースした。この最後のタイトルは80万台以上のコンソール販売台数を記録し、スタジオの2016年の画期的なオリジナルゲーム「Dead by Daylight」の基礎を築いた。[ 7 ]
2010年11月8日、Artificial Mind & Movementは社名をBehaviour Interactiveに戻すと発表した。[ 8 ]この変更は、オリジナルタイトルの制作増加とゲームコミュニティでの存在感の強化、元の名前が使用可能になったこと、そして頭文字「A2M」の卑猥な解釈が原因の一部であった。 [ 5 ]
スタジオは、オリジナルゲームへの投資を続けながら、主要クライアントとの受託開発サービスを維持してきました。2016年、Behaviourは、スウェーデンのStarbreezeがパブリッシングしたマルチプレイヤーサバイバルアクションホラーゲーム「Dead by Daylight」をリリースしました。「Dead by Daylight」は最初の2か月で100万本以上を売り上げ[ 9 ] [ 10 ]、2022年までに世界中で5000万人以上のプレイヤーを獲得しました[ 11 ] 。 2018年、BehaviourはStarbreezeから1600万米ドルでこのゲームのパブリッシング権を購入しました[ 12 ] 。このゲームの成功のおかげで、Behaviourの収益は2015年の2500万カナダドルから2021年には2億2500万カナダドルに増加しました[ 13 ] [ 14 ]。
2018年6月21日、ベセスダ・ソフトワークスは、 SFテレビシリーズ「ウエストワールド」を原作としたモバイルゲーム「ウエストワールド」をめぐり、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントとビヘイビア・インタラクティブを提訴した。ベセスダは、同ゲームがビヘイビアが共同開発した別のモバイルゲーム「フォールアウト・シェルター」の「露骨な模倣」であると主張している。メリーランド州連邦地方裁判所に提出された訴状の中で、ベセスダは「ウエストワールド」が「フォールアウト・シェルター」と「同じか非常に類似したゲームデザイン、アートスタイル、アニメーション、機能、その他のゲームプレイ要素」を持っていると主張している。ベセスダは著作権侵害、契約違反、企業秘密の不正使用を訴え、陪審裁判と損害賠償を求めた。[ 15 ]また、同訴訟では、ウエストワールドがフォールアウト・シェルターに元々存在していたソフトウェアのバグをそっくりそのまま再現しているとも主張している。[ 16 ]この訴訟は2019年1月に法廷外で和解した。[ 17 ]
2022年4月、Behaviourはトロントに新しいオフィスを開設したと発表した。[ 18 ] 2022年5月、Behaviour Interactiveがシアトルを拠点とするゲーム開発スタジオMidwinter Entertainmentを買収したことが発表された。 [ 19 ] 2022年夏、BehaviourはDead by DaylightフランチャイズのスピンオフであるデートシミュレーションゲームHooked on Youと、格闘ゲームFlippin Misfitsをリリースした。両ゲームは、2022年8月に放送されたBehaviour Beyondの新作および近日発売予定作品のショーケースでMeet Your Makerとともに発表された。[ 20 ]
2023年2月、Behaviourが英国を拠点とするビデオゲーム開発会社SockMonkey Studiosを買収したことが発表された[ 21 ]。SockMonkey Studiosは現在Behaviour UK – Northと改名されている。2023年3月、 Blumhouse Productions、Atomic Monster、Striker Entertainmentが共同プロデュースするDead by Daylightを原作とした映画が開発中であることが発表された[ 22 ] 。Behaviourの次の主要なオリジナルリリースであるMeet Your Makerは、2023年4月にPC、PlayStation 4/5、Xbox One、Series X/Sでリリースされた。このゲームは「終末世界を舞台にした一人称視点の建築と襲撃ゲームで、すべてのレベルはプレイヤーがプレイヤーのためにデザインしている」と宣伝された[ 23 ] 。
2023 年 5 月、モントリオールのコンコルディア大学は、デザインおよび計算芸術学科に Behaviour の資金提供によるビデオゲームデザインの新しい研究講座を創設すると発表した。Behaviour は今後 10 年間でこの研究講座に 200 万ドルの資金を提供する予定であると発表された。[ 24 ] 2023 年 7 月、Behaviour はコーンウォールのトゥルーロにBehaviour UK – South と呼ばれる新しいスタジオを開設すると発表した。 [ 25 ] 2023 年 8 月、Behaviour はオランダを拠点とするビデオゲーム開発会社 Codeglue を買収し、Behaviour Rotterdam と改名した。[ 26 ] 2023 年 11 月、 Dead by Daylight のプレイヤー数が 6000 万人を突破したことが発表された。 [ 27 ]
2024 年 1 月、Behaviour はモントリオール拠点の従業員 45 人を解雇した。これは全従業員の 3% 未満に相当する。[ 28 ] 2024 年 3 月、Behaviour はモントリオールの受賞歴のあるマルチメディア体験デザイナー兼プロデューサーである Fly Studio の買収を発表した。Behaviour は、この買収はロケーションベースエンターテイメント (LBE) 市場での地位を強化するために行われたと述べた。[ 29 ]ウェブサイトによると、Immersive Entertainment は同スタジオの Business Solutions 部門に取って代わった。[ 30 ] 2024 年 4 月、Behaviour はスカンジナビアの独立系ゲーム開発会社 Haenir Studio と提携し、アクションホラー協力型サバイバルゲームBlight: Survivalを現実のものにすると発表。[ 31 ]同社はさらに 95 人の従業員を解雇すると発表した。そのうち 70 人はモントリオールに拠点を置いている。[ 32 ]
Behaviourは2024年9月18日にMidwinterの閉鎖と、コードネーム「Project T」と呼ばれていたDead by Daylightのスピンオフの中止を発表した。[ 33 ] Behaviourは2024年9月にDarkest Dungeonとその続編の開発元であるRed Hook Studiosを買収した。Red HookはBehaviour傘下の独立系スタジオとして存続する。[ 34 ] 2026年3月、Behaviourは7 Days to Dieの開発元であるThe Fun Pimpsを買収した。[ 35 ]
Behaviour Interactiveは、ビデオゲーム業界で物議を醸しながらも広く行われている、プロジェクトのマイルストーンを達成するために従業員に長時間労働(多くの場合無給)を要求する慣行である「クランチタイム」を廃止した最初のビデオゲームスタジオの1つとして注目を集めた。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]この方針により、Behaviourは2018年、そして2021年と2022年にgamesindustry.bizによってカナダのベストワークプレイスの1つに選ばれた。 [ 37 ] [ 39 ]
Behaviourの事業は、サービスとオリジナルゲームの2つの事業部門に分かれています。[ 40 ]サービス部門は、ディズニー、ソニー、アクティビジョン、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ユービーアイソフト、HBO、任天堂などの大手ビデオゲームおよびエンターテイメント業界ブランドに受託開発サービスを提供しており、ロケーションベースエンターテイメント(LBE)を主な対象とするイマーシブエンターテイメント部門も含まれています。Behaviourのオリジナルゲーム部門は、Dead by Daylightを含むスタジオのオリジナルIPを制作しています。[ 41 ]
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