
アンソロジーシリーズとは、各エピソード、シーズン、セグメント、または短編ごとに異なるストーリーと異なる登場人物が登場する、小説、ラジオ、テレビ、映画、またはビデオゲームのシリーズのことです。[ 1 ]通常、各エピソードでキャストが異なりますが、過去のいくつかのシリーズ、例えばFour Star Playhouseでは、毎週異なるドラマに登場する固定のキャラクター俳優のグループが起用されていました。 [ 2 ] Studio Oneのようなアンソロジーシリーズの中には、ラジオで始まり、その後テレビに拡大したものもあります。[ 3 ]
この言葉は古代ギリシア語のἀνθολογία ( anthología、「花集め」)に由来し、 ἀνθολογέω ( anthologéō、「私は花を集める」) から派生し、ἄνθος ( ánthos、「花」) + λέγω ( légō、「私は集める、拾う、収集する」) から成り、紀元前 60年頃にガダラのメレアグロスによって造語され、元々は詩集を表すΣτέφανος ( stéphanos、 「花輪」) として、後に anthology と改題されました –ギリシア語の Anthology を参照。Anthologiaiは、ギリシア文化において花が詩だけが表現できるより繊細な感情を象徴していたため、短いギリシア語の詩やエピグラムを集めたものでした。
昔のラジオ番組の多くはアンソロジーシリーズだった。Inner Sanctum Mysteriesのようなシリーズでは、唯一の不変の要素は各ドラマの紹介と締めくくりを行う司会者だった。そのような番組の初期の1つが、1927年から1932年までNBCブルーネットワークで放送されたThe Collier Hourである。 [ 4 ]ラジオ初の主要なドラマアンソロジーとして、購読者数を増やし、 The Saturday Evening Postに対抗するために、Collier's Weeklyの物語や連続ドラマを脚色した。この番組は、雑誌が毎週配布される前の水曜日に放送されていたが、雑誌に同時掲載される物語のドラマ化によるネタバレを避けるため、すぐに日曜日に移動した。[ 4 ]
SF、ホラー、サスペンス、ミステリーのジャンルを扱ったラジオアンソロジーシリーズ(特記のない限り全て米国制作):

『サスペンス』の最終回は1962年9月30日に放送された。この日は伝統的に、昔のラジオ時代の終焉を告げる日と見なされてきた。[ 6 ]しかし、1962年以降に制作されたジャンルシリーズには以下のようなものがある。
テレビの歴史において、生放送のアンソロジードラマは、 1950年代のテレビ黄金時代に特に人気があり、 『ユナイテッド・ステーツ・スチール・アワー』や『フィルコ・テレビジョン・プレイハウス』などのシリーズが人気を博した。[ 7 ] [ 8 ]
ディック・パウエルは、毎週4人の有名スターが交代で出演するアンソロジーシリーズ「フォー・スター・プレイハウス」のアイデアを思いついた。スターたちは、ルーシー・ボールとデジ・アーナズがデシルー・スタジオで成功させたように、スタジオと番組を所有することになる。パウエルは、この番組に自身、チャールズ・ボワイエ、ジョエル・マクリー、ロザリンド・ラッセルを出演させるつもりだった。ラッセルとマクリーが降板すると、デヴィッド・ニーヴンが3人目のスターとして参加した。4人目のスターは当初ゲストスターだった。CBSはこのアイデアを気に入り、「フォー・スター・プレイハウス」は1952年の秋にデビューした。[ 2 ]最初のシーズンは隔週で放送され、「エイモス・アンド・アンディ」と交互に放送された。番組は好評を博し、シーズン2から1956年の放送終了まで毎週放送されるようになった。アイダ・ルピノは事実上の4人目のスターとして起用されたが、パウエル、ボイヤー、ニブンとは異なり、彼女は会社の株式を所有していなかった。
アメリカのテレビネットワークは、売れなかったテレビパイロット版で構成された夏のアンソロジーシリーズを放送することがあった。[ 9 ] 1971年から始まった長期にわたるドラマアンソロジーシリーズ「マスターピース・シアター」は、イギリスの作品をアメリカのテレビにもたらした。
2011年、アメリカン・ホラー・ストーリーはアメリカで新しいタイプのアンソロジー形式を初披露した。各エピソードではなく、各シーズンが独立したストーリーとなっている。複数の俳優が様々なシーズンに出演しているが、それぞれ異なる役を演じている。これはフォー・スター・プレイハウスの形式を彷彿とさせる。[ 10 ]
『アメリカン・ホラー・ストーリー』の成功により、『アメリカン・クライム・ストーリー』や『トゥルー・ディテクティブ』など、シーズンを通して展開される他のアンソロジー作品が生まれた。[ 11 ]
アンソロジー形式の映画シリーズは、テレビやラジオのシリーズに比べると珍しい。ホラー映画では、アンソロジー形式のフランチャイズを作ろうとする試みが何度かあった。例えば、『ハロウィン』シリーズでは、第3作『ハロウィンIII:魔女の季節』がアンソロジーホラー映画シリーズの始まりとなるはずだったが、評判が悪かったため、その計画は棚上げされた。
アンソロジー形式のビデオゲームは1980年代以降、稀少となっている。コンピレーション版やパッケージ版のビデオゲーム(例:キャッスルヴァニア アニバーサリーコレクション)は含まれない。