| アンナプルナインタラクティブ | |
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2016年12月1日 |
| 創設者 | メーガン・エリソン ネイサン・ゲイリー ジェームズ・マシ |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ヘクター・サンチェス(大統領) |
| 親 | アンナプルナの写真 |
| 子会社 | 24 ビット ゲーム |
| Webサイト | annapurnainteractive.com |
Annapurna Games, LLC(商号:Annapurna Interactive)[1]は、アメリカのビデオゲームの出版社および開発会社です。同社はAnnapurna Picturesの一部門であり、2016年に設立され、革新的で感情に訴えるインディーゲームの出版に注力しています。同社が出版した著名なゲームには、Donut County、Kentucky Route Zero、Outer Wilds、Sayonara Wild Hearts、Wattam、What Remains of Edith Finch、Telling Lies、Neon White 、 Strayなどがあります。
歴史
同社は、アナプルナがビデオゲーム業界に進出する試みとして、2016年12月1日にアナプルナ・ピクチャーズの一部門として設立された。同社の初期のスタッフは、既存のアナプルナ幹部、プロデューサーのニール・ヘムラジャニ、技術責任者のジェームズ・マシ、およびソニー・インタラクティブエンタテインメントのサンタモニカ・スタジオやワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントで働いていたネイサン・ゲイリー、デボラ・マーズ、ヘクター・サンチェス、ジェフ・レガスピなど、数人のビデオゲームのベテランで構成されていた。[2] ジェノバ・チェンも同社の顧問を務めた。同社は「個人的、感情的、そして独創的」なゲームを発売することを目指していた。[3] [4]アナプルナ・インタラクティブは、サンタモニカ・スタジオの外部開発部門で開発中だった『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』や『ワタム』などのゲームを買収した。[3]
設立当日、同社は複数の独立系開発者と締結した出版契約を発表した。同社が最初に出版したゲームには、『Gorogoa』、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』、『Wattam』、『Florence』などがある。[5] 2017年、Annapurnaは『The Artful Escape』、『Ashen』、『Telling Lies』など、さらに多くのゲームの出版を開始すると発表しました。[6] [7] [8]
2020年10月、アンナプルナはロサンゼルスに社内開発スタジオを設立した。[9]
COVID-19パンデミックに至るまで、アンナプルナ・ピクチャーズは財政問題に苦しんでいて、CEOのミーガン・エリソンは2019年頃に公の場から姿を消し、父親のラリー・エリソンが会社の安定化を図り、他の幹部が去った。[10]ミーガン・エリソンは最終的に2021年頃に再び姿を現し、ゲイリーをアンナプルナ・ピクチャーズの社長に昇進させ、マーズとカピバラ・ゲームズの元社長であるネイサン・ベラはアンナプルナ・インタラクションの共同経営者に昇進した。[11] [12] [13] IGNに話した情報筋によると、ゲイリーの経営陣はゲーム部門にさらに多くのリソースを投入し、マシをアンナプルナ・ピクチャーズの最高管理責任者に昇進させた。ゲイリーはまた、アンナプルナ・ピクチャーズのアニメーション部門であるアンナプルナ・アニメーションを設立し、その初公開作品は『ニモナ』であると主張したが、他の情報筋はこれをエリソンの功績であると述べている。その結果、エリソンとアンナプルナ・インタラクティブの間に不信感が生じ、出版社はグループ化を継続するために非介入の姿勢をとることになった。[11]
2022年3月、ビデオゲームジャーナリズムのYouTubeチャンネルPeople Make Gamesは、 Annapurna Interactiveの傘下にある3つのビデオゲームスタジオ、Mountains、Fullbright、Funomenaについて報じた。3つのケースすべてで、従業員がAnnapurna Interactiveに連絡を取り、スタジオ創設者による虐待や有害な職場環境に関する懸念に対処したと伝えられている。Annapurna Interactiveに仲裁を依頼することを期待して、従業員は出版社が主に問題の創設者の側に立っていると述べた。ある元スタジオ従業員によると、Annapurna Interactiveの代表者は「強い個性がなければゲームは作られない」と答えたと伝えられている。People Make Gamesのクリス・ブラットは、これらの事件を映画やビデオゲーム業界全体に見られる作家文化のより大きなパターンの一部と見なした。[14] [15]
出版社設立5周年を記念した『Donut County』、『Kentucky Route Zero』、『Outer Wilds』、『Sayonara Wild Hearts』、『Wattam』、『What Remains of Edith Finch』、『Telling Lies』、『Gorogoa』のゲームが収録された限定版ボックスセット2つが、 iam8bitとのコラボレーションにより、 2020年後半にPlayStation 4向けに発売された。 [16]
2022年6月、アンナプルナはチェルシー・ハッシュが率いる社内ゲーム開発スタジオの設立を発表した。[17]最初のゲーム『ブレードランナー 2033: ラビリンス』は2023年に発表された。[18]
Donut County、Gorogoa、Hindsight、I Am Dead、 If Found...、 Kentucky Route Zero、Neon White、 Sayonara Wild Hearts、Solar Ash、The Artful Escape、The Pathless、 What Remains of Edith Finch のゲームが含まれた限定版ボックスセットが、 iam8bitとのコラボレーションにより、 2023年後半にNintendo Switch向けにリリースされました。[19]
2023年9月、アンナプルナ・アニメーションは、最初の映画『ニモナ』 (2023年)の成功を受けて『ストレイ』のアニメ映画化が進行中であると発表しましたが、アンナプルナ・インタラクティブの他のゲームも映画化の可能性があると考えられています。[20]
2023年11月、アンナプルナ・インタラクティブは南アフリカのスタジオ24 Bit Gamesを初めて買収した。このスタジオは、Gone Home、Neon White、Cocoonなどの他のインディーゲームのサポートを提供していたスタジオである。[21]
IGNとその情報源によると、エリソンは2024年の初めにアンナプルナ・ピクチャーズへの関与を深め、役職が不要とみなされたマシを解雇し、ゲイリーをアンナプルナ・インタラクティブの社長に復帰させたが、他の情報源はゲイリーもこの時に解雇されたと主張している。[11]これらの出来事により、アンナプルナ・インタラクティブのスタッフの一部が辞め、エリソンはどのような問題があるのかを理解しようとした。残りのスタッフと話し合った後、エリソンはゲイリーとマシを呼び戻してアンナプルナ・インタラクティブに再登録し、その部門を暫定的にVersetと名付けた独立した会社にし、収益をアンナプルナとVersetで分割することに向けて話し合いを始めた。[11]この直後、エリソンはサンチェスを再雇用し、アンナプルナ・ピクチャーズ内の新しいゲームおよびインタラクティブ部門を率いた。この取り組みの先頭に立ったのは、アンナプルナ・ピクチャーズがレメディ・エンターテインメントと契約を結び、『コントロール2』の開発資金を調達するとともに、 『コントロール』と『アラン・ウェイク』のテレビおよび映画化権を獲得したことだ。社内的には、この新部門はアンナプルナのAAAゲーム部門となり、アンナプルナ・インタラクティブは引き続きインディーゲームに注力することになった。しかし、アンナプルナ・インタラクティブのスタッフにはこれらの詳細は知らされていなかった。[11]
2024年8月にレメディがアンナプルナ・ピクチャーズとの契約を公表したとき、アンナプルナ・インタラクティブのスタッフは混乱し、以前に提案された分割についてエリソンにアプローチしようとしたが、エリソンはこの交渉に参加せず、代わりにアンナプルナ・インタラクティブの経営権をさらに握った。[11] 2024年9月初旬、ゲイリー、マシ、マーズ、ベラは共同辞表を提出した。[11]アンナプルナ・ピクチャーズは当時、インタラクティブ部門を他の部門と統合する計画であると報告していた。[22]翌週、ブルームバーグ・ニュースのジェイソン・シュライアーは、アンナプルナ・インタラクティブのスタッフ25人全員が辞職したと報じた。グループはVerset設立に関する以前の議論を続けようとしたが、エリソンはこれらのメッセージに応答しなかった。[23] [11]
これらの辞任の後、サンチェスはアナプルナ・インタラクティブをアナプルナ・ピクチャーズの他のスタッフの助けを借りて引き継ぎ、既存の出版契約を尊重するつもりである一方で、辞任によりアナプルナ・インタラクティブを通じて出版する開発者がどのようなサポートを受けられるのかという疑問が残った。 [23] [11]デイビー・レーデン、 C418 、ベートーベン&ダイナソーなど、アナプルナ・インタラクティブの下でプロジェクトを行っている一部の開発者は、今後発売予定のゲームには影響がないと述べた。レメディ・エンターテインメントは、アナプルナ・ピクチャーズが彼らの協力を担当していたため影響を受けなかった。[24] [25]社内で開発されていた ブレードランナー2033:ラビリンスも、社内の開発チームが辞任したため疑問が残ったが、アナプルナ・インタラクティブは移行後にゲームをリリースする計画を繰り返した。[11]アナプルナは、サイレントヒル:タウンフォールの開発は継続すると発表した。[26]
ゲーム
公開されたゲーム
開発されたゲーム
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
