
パチンコは、日本発祥の機械式ゲームで、アーケードゲームとして、またギャンブルとして使われることの方が多い。パチンコは、低賭け金、低戦略のギャンブルとして、西洋のスロットマシンに匹敵する日本のギャンブルのニッチな地位を占めている。
パチンコ店は日本中に広く普及しており、通常はスロットマシン(パチスロまたはパチスロと呼ばれる)も多数設置されているため、これらの施設はカジノに似た外観と機能を備えています。現代のパチンコ機には、機械部品と電気部品の両方があります。
日本では現金を賭けるギャンブルは違法だが、日本社会で低額の賭け金で遊べるパチンコが広く普及したため、特定の法的抜け穴が存在し、それが存在できるようになった。ゲームで獲得したパチンコ玉は、パーラー内で直接現金に交換することはできず、敷地外に持ち出したり、他のパーラーと交換したりすることもできない。しかし、パーラーでいわゆる「特殊景品」トークン(特殊景品)と合法的に交換することは可能であり、そのトークンは、敷地外の別の販売者に現金で「販売」することができる。これらの販売者(表面上はパーラーの所有者とは独立しているが、多くの場合パーラーの所有者が所有している)は、トークンをパーラーに、購入価格と同じ価格で(少額の手数料を上乗せして)販売し、現金で利益を得るが、技術的には法律に違反していない。[1]
1994年までに、日本のパチンコ市場は30兆円(約3000億ドル)と評価されました。[2] 1999年には、パチンコ店の売上高と収益は日本の500兆円のGDPの5.6%を占め、日本の全雇用者の0.52%にあたる33万人以上の人々を雇用していました。[3]ただし、これらのパチンコ店の売上高は、顧客がパチンコ店からパチンコ玉を借りた総額に基づいて計算されています。平均して、パチンコ店で顧客が費やしたお金の約85%が顧客に還元されると言われているため、パチンコ店の売上高は統計額の約15%であると言われています。[4] 2015年現在、日本のパチンコ市場は、マカオ、ラスベガス、シンガポールを合わせたよりも多くのギャンブル収益を生み出しています。[5]パチンコ賭博のグレーマーケットとしての性質と莫大な利益は、歴史的にヤクザによる相当な浸透をもたらし、マネーロンダリングや組織犯罪の手段として利用されてきた。しかし、1990年代以降、警察の取り締まりにより、これはそれほど問題ではなくなった。[6] 2018年には世界中に700万台以上のパチンコがあり、その半分以上が日本にあった。[7]近年、日本のパチンコ市場(客がパチンコ店から借りるパチンコ玉の総量)とパチンコ店の数は減少し続けている。 2022年の市場規模は14.6兆円で、市場がピークだった2005年の35兆円の半分以下となり、パチンコ店数は2022年時点で7665店と、最も店数が多かった1997年の18244店の半分以下となった。[8]数年にわたる店数とパチンコ機の減少により、日本のパチンコ機の数は2019年末までに約250万台にまで減少した。[9]
説明
パチンコ機は垂直ピンボール機に似ていますが、西洋のピンボールとはいくつかの点で異なります。パチンコ機は小さな(直径 11 mm)鋼球を使用し、オーナー(通常は「パチンコ店」で、多数の個別のゲームが並んでいます)がプレーヤーに貸し出します。一方、ピンボール ゲームでは、より大きな固定ボールが使用されます。
プレイヤーは 1 個以上のボールをマシンに装填し、マシン内部のパッド付きハンマーに取り付けられたバネ仕掛けのハンドルを押したり放したりして、ボールを金属のトラックに打ち出す。トラックはボールをプレイフィールドの上部に誘導し、勢いがなくなるとボールはプレイフィールドに落ちる。パチンコ マシンの中には、ボールが上部に到達したときにボールを跳ね返すバンパーが付いているものもあれば、ボールがフィールドを一周して 2 回目に上部に到達したときにボールを落とすものもある。[引用が必要]
競技場には多数の真鍮のピン、プレイヤーがボールが落ちることを期待するいくつかの小さなカップ(各キャッチャーはボールの幅とほとんど同じ)、そしてボールがキャッチャーに入らなかった場合にボールが落ちる底の穴があります。ボールはピンからピンへと跳ね返り、落下速度を遅くし、フィールドの横方向にボールを転がします。キャッチャーに入ったボールは配当をトリガーし、マシンの前面にあるトレイにいくつかのボールが落とされます。[10]
1960年代以降に作られた多くのゲームには「チューリップ」キャッチャーが採用されており、これは小さなフリッパーが付いていて、開くとキャッチャーの幅が広がる。このフリッパーはマシンによって制御され、ランダムに、または一定のパターンで開閉する。熟練したプレイヤーは、フリッパーが開いているときにボールがキャッチャーに届くようにボールを発射しようとする。[10]
ゲームの目的は、賞品と交換できるボールをできるだけ多く獲得することです。パチンコ機はもともと完全に機械式でしたが、その後、広範囲にわたる電子機器が組み込まれ、ビデオスロットマシンに似たものになりました。パチンコ店でよく見られる別のタイプのマシンは「パチスロ」と呼ばれ、スチールボールは使用せず、トークンまたはコインが装填され、従来のスロットマシンに匹敵するリールをトリガーします。オンラインカジノも、製品を日本市場に合わせて調整するために「パチスロ」ゲームを提供しています。
歴史
パチンコ機は1920年代に「コリントゲーム」と呼ばれる子供のおもちゃとして初めて作られました。これはアメリカの「コリントバガテル」に基づいて名付けられました。[11]もう1つのインスピレーションは、18世紀に西ヨーロッパで発明された「日本のビリヤード」であるビリヤードジャポネです。1930年頃に名古屋で大人の娯楽として登場し、そこから広まりました。[12]
日本のパチンコ店は第二次世界大戦中にすべて閉鎖されたが、1940年代後半に再出現した。パチンコはそれ以来人気を保っており、最初の商業店は1948年に名古屋にオープンした。 [12]台湾は占領中に日本の影響を受けた国であるため、多くのパチンコ店がある。[13]
日本のパチンコ店の約80%は在日朝鮮人によって所有されていると推定されている。[13] 2001年、イギリスのBSグループが、日本全国で約20店舗を運営していた東京プラザの株式を購入し、イギリスでの店舗開設も検討していた。[14]
1980年代まで、パチンコ台は機械装置であり、[15]ベルを使用して台のさまざまな状態を示していました。電気は、ライトを点滅させたり、台から玉がなくなったなどの問題を表示したりするためにのみ使用されていました。[16]玉はフリッパーを使用して発射され、フリッパーをさまざまなレベルに引き下げることで速度を制御しました。この時期のメーカーには、西陣や三共などがあり、今日オンラインオークションサイトで入手できるこれらの台のほとんどは1970年代のものです。[15]その後、パチンコ台にはより多くの電子機能が組み込まれ、動作に電気が必要になりました。
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Billard japonais、南ドイツ/アルザスc. 1750–70
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戦前のパチンコ台
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1970年代の機械式パチンコ機
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東京のパチンコ店にある最新の電子パチンコ機
メカニズム

パチンコをプレイするには、プレイヤーは現金またはカードを直接使用したい機械に挿入して、いくつかの金属ボールを入手します。次に、ボールを機械に発射します。古いパチンコ機械では、ボールを個別に発射するためにバネ仕掛けのレバーが使用されていますが、最近の機械では、ボールを発射する機械的に発射されるプランジャーの強さを制御する丸いノブが使用されています。ボールは、ピン、レバー、カップ、トラップ、障害物の配列を垂直に落下し、ペイオフターゲットに入るか、プレイフィールドの下部に到達します。
発射されたボールが落下中に特定の場所に着地した場合、プレーヤーはより多くのボールを獲得するチャンスがあります。ボールを多く持つことは、プレーヤーがより長くゲームを続けることができ、最終的により大きな勝利のチャンスを生み出すため、有利であると考えられています。[17]
新型の「パチスロ」マシンには、大画面にデジタルスロットマシンのディスプレイがあり、ジャックポットを得るために3つの数字またはシンボルを一列に並べることが目的です。 [18]発射されると、ボールはパチンコマシンと同様にピンの列を通り抜けます。いくつかは中央のゲートに落ち、スロットマシンのディスプレイを起動します。
中央ゲートに入るボールごとに 1 回のスピンが行われますが、スピンの進行中にボールが中央ゲートを通過する可能性があるため、一度にスピンできる回数には制限があります。各スピンで支払われるボールの数は少ないですが、目的はジャックポットを獲得することです。マシンのプログラミングによって各スピンの結果が決まります。[要出典]
デザイン
パチンコ機は、装飾的な仕組み、音、仕掛け、モード、ゲートなど、さまざまな面で異なります。プレイフィールドは通常、アートワークが入った透明なアクリル製のオーバーレイが付いた木製のボードです。ほとんどの最新マシンは、メインのスタートポケットの上に LCD スクリーンを備えています。ゲームは、ボールの流れをスクリーンの左側に保つことでプレイしますが、多くのモデルでは、ボールの流れが最適化されています。ビンテージマシンは、ポケットの位置と戦略が異なり、ほとんどのマシンには、勝ちポケットを含む特定の中央エリアがあります。
支払いモード

スピンの最初の 2 つの数字、文字、または記号が一致すると、3 番目のリールの回転が停止する前にデジタル プログラムが多数のアニメーションを表示し、プレーヤーにさらなる興奮を与えます。これはリーチ (またはリーチ) と呼ばれ、スーパー リーチと呼ばれるより長いアニメーションが再生されることもあります。パチンコ マシンはジャックポットを当てる確率が異なります。プレーヤーがジャックポットを獲得すると、マシンは支払いモードに入ります。
ペイアウト モードは、数ラウンドにわたって続きます。各ラウンドでは、中央の画面でさらに多くのアニメーションやムービーが再生される中、マシン レイアウトの下部にある大きなペイアウト ゲートが開き、プレーヤーはそこにボールを発射する必要があります。このゲートにうまく入ったボールごとに、マシンの下部にある別のトレイに多くのボールが落とされ、ボール バケットに入れることができます。
隠しモード、ヒント、インスタントウィン
ゲームプレイを強化するために、現代のマシンにはヴィンテージマシンでは不可能だったいくつかの要素が組み込まれています。一般的なものの1つは、通常のプレイとは大きく異なるレアモードや隠しモードなど、さまざまなプレイモードを切り替える機能です。2つの例は、新世紀エヴァンゲリオンシリーズのパチンコマシンで見ることができます。ミッションモードとバーサーカーモードがあり、勝利にほとんど影響しないものからほぼ確実に勝つものまであります。[19] [20]
動画のグラフィックや光のパターンからも、プレイヤーはこれらの勝利の確率がどの程度なのか大まかに知ることができます。たとえば、スーパーリーチが発生するとアニメーションが変化したり、導入アニメーションや画像が表示されたりすることがあります。これにより興奮が増し、特定のスピンで勝利する確率に関して、いくつかの変化は他の変化よりもはるかに大きな意味を持ちます。一部のマシンでは、インスタント ウィンが特長です。また、セカンド チャンス ウィンもあり、負けたように見えるスピンや、勝利の可能性が非常に低いスピンで、プレイヤーに 3 つの一致する数字が表示され、「フィーバー モード」が開始されます。[21]
後払いシステム
ペイアウトモードが終了した後、パチンコ機は2つのことのうちの1つを行います。ほとんどのパチンコ機は確変(確率変動の略で、確率の変化を意味します)システムを採用しており、デジタルスロットマシンの可能性のあるジャックポットの一定の割合で、次のジャックポットを獲得する確率が大幅に増加し、結果に関係なくさらにスピンが続きます。確変が発生する確率は、乱数ジェネレータによって決定されます。
したがって、このシステムでは、プレイヤーは最初に「苦労して獲得した」ジャックポットの後に連続してジャックポットを獲得することが可能であり、これは一般に「フィーバー モード」と呼ばれます。別の種類のkakuhenシステムは、スペシャル タイムまたは ST kakuhenです。これらのマシンでは、獲得したジャックポットごとにkakuhenが発生しますが、最初のジャックポットを超えて支払いを受けるには、プレイヤーは指定された数のスピン内で特定のオッズを達成する必要があります。
ジャックポットがカクヘンの組み合わせをもたらさなかった場合、パチンコマシンはカクヘンよりもはるかに多くの回転数を伴う時短(時間短縮の略)モードに入ります。元のペイアウトオッズでは、中央のゲートが広がり、ボールがそこに落ちやすくなります。このシステムはカクヘンにも存在します。
スピン数の増加を補うために、デジタルスロットマシンは各スピンの最終結果をより速く生成します。ST パチンコマシンにはこのモードはありません。終了後、マシンはカクヘンのように回転します。ジャックポットがなくなると、パチンコマシンは元の設定に戻ります。
コアタリ
2007年以降、日本のパチンコ機の大半は、小当たりをペイアウトシステムに組み込むようになりました。小当たりは通常のジャックポットよりも短く、ペイアウトモード中は、ボールが入らなくても、ペイアウトゲートが短時間だけ開きます。ゲートが開くタイミングは予測不可能であるため、実質的にはプレイヤーがペイアウトを受け取らないジャックポットになります。小当たりジャックポットは、問題の機械のペイアウトスキームに応じて、通常の操作どおりにカクヘンになる可能性があります。小当たりの主な目的は、パチンコメーカーが長期的な利益を失うことなく、顧客にとって非常に有利に見えるペイアウトスキームを提供できるようにすることです。
これにより、より高いカクヘン率を提供できるだけでなく、メーカーはバトルタイプのマシンを設計できるようになりました。獲得したジャックポットの種類に関係なく、フルペイアウトまたはカクヘンを提供する昔ながらのパチンコマシンとは異なり、これらのマシンでは、フルペイアウトを得るために、プレーヤーは一定の確率でカクヘンジャックポットをヒットする必要があります。これは、プレーヤーが「バトル」に参加することで調整され、マシンのベースとなっているアイテムに応じて、プレーヤーは別のカクヘンを獲得するために特定の敵または敵を「倒す」必要があります。プレーヤーが負けた場合、通常の小当りがヒットしたことを意味し、マシンはジタンモードに入ります。
小当たりを全て取り入れたもう一つの理由は、プレイヤーが知らないうちに機械がカクヘンモードに入ることが可能になったことである。これはどのジャックポットモードでも発生しないため、潜伏カクヘンと呼ばれる。中古パチンコ機で通常モードでジャックポットを当てる確率が x 分の 1 であるプレイヤーは、前のプレイヤーが機械が潜伏状態にあることに気付いていないため、x回転以内に簡単にジャックポットを当てることができる。これにより、プレイヤーは、通常モードのままであっても、機械で遊び続けることになる。日本のパチンコプレイヤーは、小当たりの取り入れに対して特に抗議の兆候を見せていない。逆に、バトルタイプのパチンコ機はほとんどのパーラーの主要な部分となっている。
賞品

賞金は追加の玉という形で出され、プレイヤーはそれを使ってゲームを続けるか、景品(景品)と交換することができる。プレイヤーが賞金を交換したいときは、自分のステーションの上部にある呼び出しボタンを使ってパーラーのスタッフを呼ぶ必要がある。スタッフはプレイヤーの玉を自動カウンターに運び、玉の数を確認する。[6]
プレイヤーが獲得した玉の数と使用したマシンの番号を記録した後、スタッフはプレイヤーに、保管された玉の数が記載されたバウチャーまたはカードを渡す。最近のマシンの中には、スタッフを必要とせずに玉を自動的に数えることができるものもある。プレイヤーはそれをパーラーの交換センターに提出して賞品を受け取る。入手可能な賞品の中には、必ず「特別景品」(通常はプラスチックケースに入った小さな銀色または金色のノベルティアイテム)があり、パーラーの近くの屋外の店で現金で販売できる。[6]
特別賞品は、獲得した玉の数に応じてプレイヤーに授与されます。例えば、玉が元々4円だったと仮定すると、獲得した玉が400個につき、パーラーの外で1500円相当の特別賞品が顧客に提供される場合があります。大多数のプレイヤーは、獲得した玉の合計に対して提供される特別賞品の最大数を選択し、残りの合計が特別賞品を受け取るには少なすぎる場合にのみ他の賞品を選択します。[6]
特別賞品以外にも、チョコレートバーやペン、ライターなどのシンプルなものから、電化製品や自転車などの複雑なものまで、さまざまな賞品が用意されている。日本の法律では、パチンコ玉と引き換えに現金を直接支払うことはできないが、通常はゲーム店とは別の小さな店が近くにあり、同じ建物内の別の区画にあることもあり、そこではプレイヤーが現金で特別賞品を販売している。警察は、商品や特別賞品を支払うパチンコ店が、特別賞品を買い戻す店から名目上独立しているため、これを容認している。[1]
パチンコ店の中には、近くのスーパーマーケットで使える食料品のバウチャーを配布しているところもある。かつてはヤクザ(組織犯罪)が景品交換に関与することが多かったが、1960年代から始まり1990年代に強化された警察の多大な努力により、彼らの影響力はほぼなくなった。[6] 東京では、特別な景品交換は東京ユニオンサーキュレーション社(TUCとして知られる)によって独占的に行われており、同社はパチンコ店やスロット店に標準化されたプラスチックケースに入った金の薄片を販売し、「TUCショップ」の窓口で勝った客から買い戻している。[22]
三店システム[23]は、パチンコ店が景品(通常はライターやボールペンなどの品物)と交換するために採用しているシステムである。これらの品物は近くの店に持ち込まれ、賭博法を回避する方法として現金と交換される。
娯楽パチンコ
日本の多くのアーケード ビデオ ゲームには、さまざまな時代のパチンコ モデルが採用されています。同じ金額でより長い時間プレイでき、ボールはゲーム トークンとのみ交換でき、その施設内の他のゲームをプレイできます。これらのアーケードの多くは禁煙でギャンブルが禁止されているため、カジュアル プレイヤー、初心者、子供、よりリラックスした雰囲気でプレイしたい人に人気の場所です。
こうしたゲームセンターでは、倹約家なギャンブラーが、実際の店に行く前に、新しく発売されたパチンコ機種に少額を費やして、その機械の感触を確かめることがあります。こうした機械は多くの店舗でも見られ、賞品クーポンやストアクレジットが入ったカプセルが払い出されます。
規則
喫煙
パチンコ店では喫煙が許可されているが、日本ではパチンコ店にも公共の場での喫煙禁止を拡大する議論がある。[24]
犯罪

日本では賭博は違法だが、パチンコは例外とされ、娯楽行為として扱われている。[25]賭博で直接賞金を出すことは違法だが、パチンコ店はプレイヤーにトークンを報酬として与え、それを近くの交換所で現金に換えることができる。1990年代に日本では賭博禁止法が可決されて以来、近年の国民や政治からの圧力が高まり、警察はパチンコ店の取り締まりに積極的になっている。[6]
退職した警察官はパチンコ業界で働いていることが多い。批評家は、これが組織犯罪に対する抑止効果を発揮している一方で、パチンコ業者が警察官に有利な影響を与える強い立場にあることも意味していると指摘している。[6]
警察はパチンコ店の賭博行為を容認している。例えば、2005年5月、神奈川県のパチンコ店は、誰かが偽造トークンを近くの交換所で交換して現金6万ドル相当を盗んだと地元警察に通報した。この店が法律で店から独立していなければならない交換所を違法に運営していたことが証明されたにもかかわらず、警察は店を閉鎖せず、犯人を追跡した。[26]
ボールのデザイン
パチンコ玉を店外に持ち出して他の場所で使用することは禁止されています。これを防ぐために、多くの店では各玉にデザインや名前を刻んでおり、さまざまなデザインのパチンコ玉を集める人もいます。[要出典]
中毒
2014年の調査によると、日本の成人の病的ギャンブル傾向は男性で9.04%、女性で1.6%で、特に男性において北米の1.6%よりも高いことが示されています。[27] 1999年には、ギャンブル依存症で治療が必要だと考えるプレイヤーが29%いました。さらに30%が予算を超えてギャンブルをするために借金をしていると答えています。[3]
フランチャイズ
日本の映画、アニメ、漫画、テレビ、ビデオゲームのフランチャイズを含むメディアミックスを中心とした多くのメディアフランチャイズは、ライセンスを受けたパチンコ機やパチスロ機をパチンコ店やゲームセンターに販売することで大きな収益を生み出してきました。[28]セガサミーホールディングスとコナミは、ほとんどのメディアミックスパチンコ機の2大ライセンス保有者です。[29]
参照
- 豆マシン
- ガルトンボード
- パチンコの割り当て
- アメリカのゲーム番組「ザ・プライス・イズ・ライト」で紹介されたパチンコに似たゲーム「プリンコ」
- Visual Pinball は、パチンコやピンボールマシンのコンピュータゲームシミュレーションを作成するためのソフトウェアゲームエンジンです。
- アメリカのゲーム番組「ザ・ウォール」では、プリンコやパチンコに似た4階建ての高さのペグボードの壁が登場する。
参考文献
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外部リンク
- パチンコの歴史 2019年1月13日アーカイブウェイバックマシン
