佐藤 隆善 | |
|---|---|
| 生まれる | |
| 国籍 | 日本語 |
| 職業 | CGI ディレクター、ビデオ ゲーム開発者 |
| 知られている | サイレントヒル、サイレントヒル2 |
佐藤隆善(佐藤隆善、ヘップバーン法名:佐藤隆善)は、日本のビデオゲームのキャラクターデザイナー、ライター、CGIディレクターである。佐藤は1996年から2003年までチームサイレントのメンバーとして最もよく知られており、サイレントヒル[1] [2]とサイレントヒル2のCGIカットシーンの制作を担当した。[3] [4]
バイオグラフィー
佐藤さんは東京で生まれ育ちました。1992年に多摩美術大学で美術を学び始め、1996年に油絵の学士号を取得しました。
1996年にコナミが多摩美術大学のキャンパスを訪れ、佐藤は3回の美術テストを受け、5回の面接を経て採用された。[5] 1年目は、アーケードゲーム「セクシー・ パロディウス」をセガサターンとソニープレイステーションに移植するチームで働いた。佐藤は、週7日、1日15時間労働で「地獄」だったと述べている。[6]佐藤は独学で3Dモデリングを学び始め、コナミの多くの先輩たちが、知識不足と経験不足のため、頻繁に彼に助けを求めていることに気付いた。佐藤は、上司に近づいて、メタルギアソリッドやサイレントヒルなどの主要プロジェクトに3Dアニメーションの仕事に就かせてくれないかと頼むまで、これらの紹介は認められなかった。そうでなければ、彼は自分の才能を独り占めするつもりだった。その後、上司の同意を得て、1996年9月にオリジナルのサイレントヒルの制作に着手した。 [7]佐藤はサイレントヒルの最初のゲームの3Dカットシーンに取り組んだチームサイレントの唯一のメンバーであり、完成までに約2,000時間を費やし、この期間のほとんどの間、スケジュールが過酷であったため、オフィスの机の下で寝泊まりしていた。佐藤のサイレントヒルシリーズでの作品は批評家から高い評価を得ている。1998年には、CGI監督と映画作品で文化庁長官賞を受賞し、コナミから個人CEO賞も受賞した。[8]
サイレントヒルとその続編の両方でCGIディレクターを務めた後、佐藤はシリーズの3番目のゲームのアイデアを提案したが、実現することはなかった。彼は2003年にコナミを離れ、エレクトロニック・アーツに入社し、キャンセルされたフロッガーゲームとゴールデンアイ:ローグエージェントのキャラクターデザインに取り組んだ。[9]
佐藤は2007年にエレクトロニック・アーツを離れ、シリアスゲームを専門とするビデオゲーム開発会社バーチャルヒーローズに入社した。佐藤の作品には、健康教育やホテル研修のビデオゲームなどがある。[10]佐藤がシリアスゲームに取り組み始めたとき、彼は「最近、ゲームはFPS、RTS、MMO、サードパーソンアクション、スポーツなど、いくつかの形式に標準化されているように感じます。見た目だけをアップグレードした同じゲームを何度も作る傾向があります。そして、アーティストがすべきことは「プロフェッショナルであること」と、同じゲーム要素をきれいな新しいスキンでラッピングすることだけです。」と語った。[11]
2011年に上級キャラクターアニメーションの学位を取得しました。
佐藤氏は2012年2月から任天堂に勤務し、ビジュアルプロデューサーとして働いている。
作品
参考文献
- ^ 「テイル・オブ・テイルズがサイレントヒルのアーティストとコラボレーション」。bit -tech 。 2016年4月25日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年8月17日). 「サイレントヒル2のアーティスト佐藤貴好氏へのインタビュー」. IGN . 2016年4月25日閲覧。
- ^ 「サイレントヒル15周年記念回顧展」GameSpot 。 2016年4月25日閲覧。
- ^ 「Gamasutra - Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey」gamasutra.com 。 2016年4月25日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2019年1月10日). 「チームサイレントの歴史とサイレントヒルシリーズの誕生」. Youtube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2019年1月10日). 「チームサイレントの歴史とサイレントヒルシリーズの誕生」. Youtube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2019年1月10日). 「チームサイレントの歴史とサイレントヒルシリーズの誕生」. Youtube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2021年10月2日). 「【サイレントヒル制作】佐藤貴由のCGカットシーン|歴史と分析」YouTube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2019年1月10日). 「チームサイレントの歴史とサイレントヒルシリーズの誕生」. Youtube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ thegamingmuse (2019年1月10日). 「チームサイレントの歴史とサイレントヒルシリーズの誕生」. Youtube . 2021年11月26日閲覧。
- ^ マギー・グリーン (2008年6月22日). 「佐藤孝好氏が語るサイレントヒル、シリアスゲーム、アート」Kotaku . Gawker Media . 2016年4月25日閲覧。
- ^ kevingifford (2013年10月31日). 「サイレントヒルのクリエイターがゲーム業界に参入した経緯と、AAAホラーの資金調達が「難しい」理由について語る」. Polygon . 2016年4月25日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト 2021-04-02にWayback Machineでアーカイブ
- IMDbの佐藤貴義
- MobyGamesの佐藤隆善氏
