| スーパーマリオ | |
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2011年からのロゴ | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | 宮本茂 |
| アーティスト |
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| 作曲家 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日 |
| 最新リリース | スーパーマリオブラザーズワンダー 2023年10月20日 |
| スピンオフ | ルイージ ヨッシー ワリオ マリオカート マリオパーティ ペーパーマリオ マリオ&ルイージ |
スーパーマリオ[a] (スーパーマリオブラザーズ[b]やマリオ[c]としても知られる)は、任天堂がマスコットのマリオを主役にしたプラットフォームゲームシリーズです。マリオフランチャイズの中心的なシリーズです。少なくとも1つのスーパーマリオゲームが、すべての主要な任天堂ビデオゲームコンソールでリリースされています任天堂以外のゲームプラットフォームでリリースされたスーパーマリオビデオゲームも多数あります。 [1]シリーズには20を超えるゲームがあります。
スーパーマリオのゲームは主に架空のキノコ王国を舞台としており、マリオが主なプレイヤーキャラクターとして登場する。マリオはたいてい弟のルイージや、マリオの他のキャラクターと共演する。プラットフォームゲームであるため、プレイヤーキャラクターはテーマに沿ったレベルでプラットフォームや敵の上を走ったりジャンプしたりする。ゲームのストーリーはシンプルで、マリオとルイージが主な敵であるクッパから誘拐されたピーチ姫を救出するのが一般的である。1985年に 任天堂エンターテイメントシステム(NES)向けに発売されたシリーズ初のゲームであるスーパーマリオブラザーズは、シリーズの中核となるゲームプレイの概念と要素を確立した。これには、火の玉を投げたりサイズを変えたりするなど、キャラクターに特別な力を与える多数のパワーアップやアイテムが含まれる。 [2]
スーパーマリオシリーズは、他のビデオゲームのジャンルや映画、テレビ、印刷メディア、商品などのメディアを含む、より大きなマリオフランチャイズの一部です。スーパーマリオゲームは世界中で3億8000万本以上販売されており、より大きなマリオフランチャイズ、パズルシリーズのテトリス、ポケモンビデオゲーム、グランドセフトオートに次いで5番目に売れているビデオゲームシリーズとなっています。[3]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、敵を倒し、アイテムを集め、死なずにパズルを解きながらレベルを進むことです。パワーアップの使用はシリーズに不可欠です。シリーズには、2次元と3次元の両方のゲームプレイを特徴とする分割払いがあります。2Dゲームでは、プレイヤーキャラクター(通常はマリオ)は、攻撃を避けながらスクロール画面の右側に移動しながら、プラットフォームや敵の上をジャンプします。2Dスーパーマリオゲームのレベルには単一の出口目標があり、制限時間内に到達して次の連続したレベルにつながる必要があります。スーパーマリオブラザーズ3では、プレイヤーの選択に応じて分岐する非線形レベルのマップであるオーバーワールドが導入されました。 [4] スーパーマリオワールドでは、複数の出口のあるレベルが導入されました。
シリーズの3D作品には、オープンワールドの探索ベースのゲームと、事前に決められたパスを持つより直線的な3Dゲームの2つのサブジャンルがありました。[5]オープンワールドゲームの64、サンシャイン、オデッセイのレベルでは、プレイヤーは360度の動きで複数の閉鎖環境を自由に探索できます。ゲームが進むにつれて、より多くの環境にアクセスできるようになります。[6]直線的な3Dゲームのギャラクシー、ギャラクシー2、3Dランド、 3Dワールドは、より固定されたカメラアングルと、単一のゴールへの事前に決められたパスを特徴としています。
プレイ可能なキャラクター
このシリーズでは、マリオ以外のキャラクター(通常はルイージ)としてプレイするオプションがよくあります。初期のゲームでは、2番目のプレーヤーが自分の番にルイージを操作する交互マルチプレーヤーモードが提供されていました。ルイージは、The Lost Levels、Galaxy 2、New Super Luigi U、3D Landの特別な世界など、ベースゲームの2番目のより難しいイテレーションでは、プレーヤー1人だけがプレイできることがよくあります。これらのワールドでは、ルイージの重力が低く、摩擦が軽減されています。後のゲームでは、4人のプレーヤーが同時にプレイできます。他のプレイ可能なキャラクターには、ピーチ姫、デイジー姫、キノピオ、ヨッシー、ロザリーナ、ナビットなどがあります。キャラクターは特別な能力によって区別されることがあります。
パワーアップと変身

キノコのパワーアップは、ほぼすべてのスーパーマリオゲームに登場します。これらの中で最も象徴的なのはスーパーキノコです。[7] [8]スーパーキノコはキャラクターを大きくして「スーパー」な変種に変え、特定のブロックを壊すことができるようになります。敵に当たると、キャラクターはライフを失う代わりに小さいサイズに戻ります。[7]キャラクターが「スーパー」フォームの場合、スーパーキノコを含むほとんどのブロックは、代わりにファイアフラワーなどのより強力なパワーアップを提供します。スーパーキノコは、アマニタムスカリアに外見が似ており、最も一般的な赤と白(元は赤とオレンジ)の斑点のある傘の下に象牙色の茎があります。偶然に作成されたもので、宮本茂はインタビューで、スーパーマリオブラザーズのベータテストでマリオが背が高すぎることが判明したため、開発チームはキノコを使用してマリオを大きくしたり小さくしたりすることを実装したと述べています。[9]シリーズにはキノコのパワーアップのさまざまなバリエーションが登場します。例えば、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロスト・レベルズ』では、集めるとダメージを与える毒キノコが登場し、『New スーパーマリオブラザーズ』では、キャラクターを小型化するミニキノコが登場し、さらに、キャラクターをそびえ立つ無敵の巨人に成長させ、走り抜けることで敵や環境を破壊するメガキノコが登場した。[10]
スーパーマリオブラザーズ3では、スーパーマリオシリーズにスーツが導入され、その多くは動物やマリオの敵をベースにしています。アライグマスーツ(スーパーリーフで提供)とタヌキスーツは、それぞれキャラクターに飛行を可能にする尻尾を提供します。さらに、タヌキスーツでは、キャラクターが約5秒間、自発的に無敵の像に変身します。スーパーマリオブラザーズ3にはハンマーブラザーズスーツが含まれており、マリオとルイージはハンマーを発射物として投げて遠くの敵を倒すことができます。シリーズの後のゲームでは、他のスーツとしてカエルスーツ、ペンギンスーツ、ネコスーツ、ブーメランスーツ、ビースーツなどがあります。スーパーマリオメーカーには、さらに多くのキャラクターを描いたコスチュームパワーアップが含まれています(スーパーマリオメーカー2にはリンクパワーアップ のみが含まれています)。
発射物
花のパワーアップにより、プレイヤーキャラクターは飛び道具を撃てるようになる。『スーパーマリオブラザーズ』で登場したファイアフラワーは、キャラクターをファイアーバリアントに変身させ、跳ねる火の玉を敵に投げつけることができる。『ギャラクシー』はファイアフラワーが登場する最初の3Dスーパーマリオゲームである。『ランドアンドメーカー2 』では、スーパーボールはスーパーフラワーから入手できる跳ねるボールで、キャラクターはこれを使って敵を倒したりコインを集めたりすることができる。アイスフラワーはキャラクターをアイスバリアントに変身させ、ファイアフラワーと同様に氷のボールを飛び道具として撃つことができる。NewスーパーマリオブラザーズWiiやNew スーパーマリオブラザーズUに見られるように、氷のブロックで敵を凍らせ、足場として使用したり、飛び道具として投げたりすることができる。[11]ギャラクシーでは、アイスフラワーはマリオやルイージを氷に変え、表面を凍らせることで一定時間溶岩や水の上を歩けるようにする。最後に、『New スーパーマリオブラザーズ 2』のゴールドフラワーでは、マリオやルイージがレンガをコインに変えて、敵を倒すとボーナスコインを獲得できます。
クッパの甲羅はシリーズの主要な飛び道具として機能し、初代ゲームから登場しています。キャラクターはそれを投げて敵を倒したり、コインを集めたり、ブロックの機能を起動したりできます。ヨッシーはパワーアップを使用して、ワールド、ヨッシーアイランド、64DSで火を吐いたり、ヨッシーアイランドで凍てつく空気を吐いたり種を吐いたり、ワールドゲームで敵を吐き出したり、サンシャインでジュースを吐いたりできます。他のパワーアップでは、キャラクターが爆弾、ブーメラン、野球ボールを投げたり、砲弾を撃ったりできます。オデッセイでは、マリオはキャラクターに憑依することができ、その一部はさまざまな飛び道具を発射できます。空を飛んで撃つゲームプレイもシリーズに登場します。ランドでは、マリオは武装し たスカイポップ複葉機とマリンポップ潜水艦を操縦します。
乗れる動物や乗り物
プレイヤーキャラクターを運ぶ可能性のあるレベル内の自動化されたオブジェクトとは別に、プレイヤーが操作する特定の乗れる動物や乗り物が登場する。マリオの友人である恐竜のヨッシーは、スーパーマリオワールド以来、いくつかのスーパーマリオゲームでプレイヤーキャラクターの乗り物として登場している。ヨッシーアイランドと64DSでは、プレイヤーキャラクターが単にヨッシーの背中に乗るのではなく、ヨッシーがプレイヤーキャラクターである。ヨッシーは一般的に、敵を食べたり、飛んだり、火を吐いたりする能力を持っている。宮本はもともとスーパーマリオブラザーズでマリオが恐竜に乗れるようにしたいと考えていたが、システムの技術的な制約によりこれは不可能だった。[要出典]プーチはヨッシーアイランドに登場する犬で、ヨッシーが乗ることができる。プレシオサウルスのドリーとプレッシーは、それぞれ64と3Dワールドでプレイヤーキャラクターが乗ることができ、 [12] [13] 、プレッシーはクッパフューリーでより大きな役割を果たしている。[14]
プレイヤーキャラクターが操作できるさまざまな乗り物も登場しています。これには、『2』の魔法のじゅうたん、いくつかの 2D ゲームでの空飛ぶ雲、『ランド』と『ヨッシーアイランド』の潜水艦、『ランド』の飛行機、『ヨッシーアイランド』のヘリコプター、電車、モグラ戦車、 『ヨッシーアイランド』と『ツクール 2』の車、およびツクールゲームでのクッパ クラウン カー航空機が含まれます。
ブロック
スーパーマリオシリーズのほとんどのアイテムは、アイテムブロックを叩くと出現します。これはスーパーマリオブラザーズに始まり、シリーズを通して続いています。キャラクターがブロックを叩くと、コインまたはパワーアップのいずれかが手に入ります。バリエーションには、叩くまで見えないもの、ヒントディスペンサー、別のブロックを生成するもの、移動するもの、凍るもの、スイッチに応じて変化するもの、弾むものなどがあります。プロペラブロックは、キャラクターを空中に回転させてゆっくりと降下させ、ゴールドブロックは走ることでコインを生成します。1つのブロックは、スーパーマリオレベルのデザインにおける測定単位です。
追加の命
ほとんどのゲームで、プレイヤーキャラクターは追加のライフを獲得できます。1-Up キノコはスーパーマリオブラザーズで導入され、 1-up という用語はその後、他のビデオゲームシリーズで追加のライフを指すために一般的に使用されるようになりました。単色のスーパーマリオランドとスーパーマリオランド 2では、異なる色のキノコの代わりに、1-Up はハートで表示されます。スーパーマリオワールドでは 3-Up ムーンが導入されました。1-Up は、一定数のコインを集めるか、ミニゲームをプレイすることでも獲得できます。
無敵
無敵は、スーパーマリオブラザーズ3作で初めて登場した効果で、擬人化された光る星「スターマン」 [15] [16] [17]によって付与されます。この星は、2つのスーパーマリオワールドゲームとNewスーパーマリオブラザーズゲーム[18] [19]では「スーパースター」、2つのスーパーマリオギャラクシーゲームでは「レインボースター」とも呼ばれています。スターを拾うと、キャラクターは一時的に無敵になり、あらゆるダメージに耐えることができます。このアイテムを使用すると、ほとんどのゲームで一貫して表示される独特の音楽トラックが伴います。プレイヤーキャラクターはスターの影響下にある間、さまざまな色に点滅し、ゲームによっては、移動速度とジャンプ力が強化されます。無敵の間、キャラクターはスターに触れるとどんな敵でも倒します。スーパーマリオワールド2: ヨッシーアイランドでは、スターは通常は動けないベビーマリオに、走る能力と無敵になる能力を与えます。スーパーマリオ64と64DSでは、キャラクターが金属または無形になると無敵になります。メガキノコは、巨大なサイズと環境破壊を追加して一時的な無敵を提供します(パワーアップと変身を参照)。
収集品
スーパーマリオのレベルデザインには、伝統的に、パズル、報酬、およびレベルのガイドとして、多くのコインが分散して組み込まれています。コインは、多くの場合、空中に浮かんでいるのが見つかります。ほとんどのスーパーマリオゲームでは、一定量の金貨 (一般的には 50 または 100 枚) を集めると、プレイヤーに追加のライフが与えられます。銀貨、ドラゴンコイン、スターコインなど、コインのバリエーションがいくつかあります。64 、サンシャイン 、ギャラクシー 、およびギャラクシー 2 では、コインで体力(およびキャラクターが水中にいる場合は空気) を回復します。64とサンシャインでは、レベルで 100 枚のコインを集めると、それぞれパワースターまたはシャインスプライトが得られます。そのゲームには、レベルで 8 枚の赤コインを集めるとパワースターが報酬として与えられるステージもあり、それぞれ通常のコイン 2 枚に相当します。64 では、青コインは通常のコイン 5 枚に相当します。サンシャインでは、青コインはデルフィーノ銀行に持っていくとサイドクエストとして機能し、預けられた青コイン 10 枚ごとにマリオはシャインスプライトを獲得します。ギャラクシーシリーズでは、各ゲームを一度クリアすると、マリオやルイージが紫色のコインを100枚集めてパワースターを獲得できるステージがアンロックされます。ギャラクシー2では、コインを使って空腹の「ルマ」キャラクターに餌を与えることもできます。ルマはアイテムまたは別の惑星に変身できます。
ゲームでは、オーバーワールドで前進するためにレベルで見つかる他のトークンがよく登場し、最も頻繁には星をモチーフにしたものがあります。これらは通常、簡単には見つからないか到達できない場所に配置されていたり、スタントを完了すると授与されたり、NPCによって与えられた目的に対して授与されます。これらには、スーパーマリオ64とスーパーマリオギャラクシーゲームのパワースター、スーパーマリオサンシャインのシャインスプライト、フューリーモンスターのキャットシャイン、 Newスーパーマリオブラザーズシリーズのスターコイン、スーパーマリオ3Dランドのスターメダル、ギャラクシーゲームとスーパーマリオ3Dワールドのグリーンスター、スーパーマリオオデッセイのパワームーンが含まれます。スーパーマリオランド2では、ゲームを終了するために収集する必要がある6つのゴールデンコイントークンがあります。
ワープパイプとワープキャノン
ワープパイプは、マリオシリーズの多くのゲームで使用されている一般的な移動手段です。ワープパイプはほとんどの場合緑色ですが、他の色(初期のゲームでは銀色のパイプが、新しいゲームでは赤、緑、青、黄色のパイプが導入されています)もあり、シリーズで多くの用途があります。ワープパイプには敵(通常はピラニアプラント)が入っていることもあり、プレイヤーを空中に打ち上げることもあります(最も一般的に見られるのはNewスーパーマリオブラザーズシリーズです)。スーパーマリオブラザーズなどの初期のマリオゲームでは、ワープゾーンと呼ばれる特別でよく隠されたエリアにパイプがあり、プレイヤーは一度に複数のワールド(いくつかのレベル)をスキップできます。[20] Newスーパーマリオブラザーズシリーズでは、パイプの形をしたワープキャノンが以前のゲームのワープゾーンと同様に機能し、レベルで秘密の出口を見つけることでロックが解除されます。キャノンはスーパーマリオ64から始まるシリーズのほとんどの3Dゲームに登場します。キャラクターは大砲の中に飛び込んで、自分自身を狙い、遠くのターゲットに発射することで大砲を使用します。これにより、キャラクターはレベルを進んだり、他の方法ではアクセスできないエリアに到達したりすることができます。
ミニゲーム
このシリーズの多くのゲームには、プラットフォームのゲームプレイを補足するミニゲームがあり、通常は追加のライフやパワーアップを獲得するチャンスを提供します。スーパーマリオブラザーズ2と3Dワールドにはスロットマシンがあります。スーパーマリオブラザーズ3とNewスーパーマリオブラザーズゲームには、シェルゲームなどのスキルと運に基づくアクティビティを開催するキノピオハウスがあります。ランドゲームには、追加のライフを獲得するためのレベル終了時のミニゲームがあります。スーパーマリオブラザーズ3のオールスターバージョンとアドバンスシリーズのリメイクのバトルモードはすべて、マリオブラザーズのバージョンをミニゲームとして備えています。ヨッシーアイランドでは、レベルをクリアするときに特定の条件が満たされるとミニゲームが有効になります。64DSには、元のプレイモードとは独立してアクセスできる30以上のミニゲームが含まれています。3D Worldには、2 人のルイージが登場するマリオブラザーズのバージョンであるLuigi Bros. が収録されており、Switch バージョンの3D Worldには、1 つの密閉された環境での小規模な 3D プラットフォーム ゲームであるBowser's Fury が収録されています。[出典が必要]
音楽
オリジナルのスーパーマリオブラザーズの音楽や効果音の多くは、シリーズの象徴となり、現代のゲームにも取り入れられています。近藤浩治が作曲したオリジナルのスーパーマリオブラザーズのテーマは、世界中で最もよく知られているビデオゲームのテーマの一つとなっています。[21]
2007年に発売された『スーパーマリオギャラクシー』は、スーパーマリオシリーズで初めてオーケストラ音楽を採用したゲームとなり、[22]その続編や『スーパーマリオ 3Dワールド』などのその後のゲームでもオーケストラ音楽が採用された。[23]
発達
1985–1995: 2Dの起源

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スーパーマリオブラザーズは、マリオをフィーチャーした最初の横スクロール2Dプラットフォームゲームで、 1985年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)用にリリースされました。これは、任天堂の宮本茂と手塚卓志のコラボレーションによって派生したもので、2人のキャラクターが主演した1983年のアーケードゲーム マリオブラザーズの続編ですオリジナルのプレイヤーキャラクターとして、およびその続編でラスボスとして最初に登場したタイトルキャラクターのマリオ、もう1人はマリオブラザーズで初めて登場したルイージでした。 [24]スーパーマリオブラザーズは、クリボー、ノコノコ、クッパ、ピーチ、および3つのパワーアップ(キャラクターのサイズを大きくしてヒットポイントを増やすスーパーキノコ、キャラクターが武器として火の玉を投げることができるファイアフラワー、一時的に無敵になるスーパースター)など、多く確立しました。タイトルの「スーパー」は、スーパーキノコがゲームに統合されたことに由来する。 [25]マリオとルイージの兄弟は、キノコ王国でクッパ/キングクッパからピーチ姫/毒キノコ姫を救出しなければならない。ゲームは8つのワールドで構成され、それぞれ4つのレベルがあり、合計32のレベルがある。ワールドはテーマが異なりますが、4番目のレベルは常に要塞または城であり、クッパ(または彼に変装した彼の手下の1人)との戦いで終わります。 [26]スーパーマリオブラザーズは、史上最も売れたビデオゲームの1つです。 [27]
『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ』(日本では『スーパーマリオブラザーズ2』として知られている)は、オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』の最初の続編である。スーパーマリオブラザーズのエンジンを使用し、天候、キャラクターの動き、より複雑なレベルなどが追加され、全体的に難易度がはるかに高くなっている。ゲームはスーパーマリオブラザーズと同じレベルの進行スタイルを踏襲しており、それぞれ4つのレベルからなる8つの初期ワールドがある。当時、この続編は日本国外では発売されなかった。これは任天堂アメリカが、スーパーマリオシリーズが日本国外のプレイヤーにイライラさせるほど難しいことで知られることを望まなかったためである。着実に拡大しているアメリカのビデオゲームプレイヤーの市場にとってアクセスできないままであり、日本のスーパーマリオブラザーズ2が最終的にアメリカに届けられる頃にはスタイル的に時代遅れになっていた。 [28]このゲームは1993年にスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES) 用のコンピレーションゲーム『スーパーマリオコレクション』内の『スーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズ』として日本国外でデビューしました
『スーパーマリオブラザーズ2』 (日本では『スーパーマリオUSA』として知られている)では、マリオとその仲間たちはサブコンの夢の国で邪悪なカエルのワートを倒そうとする。破棄されたプロトタイプに基づいて、 [29]このゲームは当初、日本で『夢工場ドキドキパニック』として発売され、最終的には世界中でマリオゲームに変換され『スーパーマリオブラザーズ2』となり、その後日本では『スーパーマリオUSA』として『スーパーマリオコレクション』の一部として発売された。このゲームの最も特徴的な側面の1つは、4人のプレイヤーキャラクターである。マリオだけでなく、ルイージ、ピーチ姫、キノピオがシングルプレイヤーゲームプレイで利用でき、それぞれ決まったキャラクターの動きを持っている。ルイージはより高くジャンプし、プリンセスは短時間空中に浮かぶことができ、キノピオは最も速い。ここでのキャラクターは、地面からアイテムを拾い上げて敵に投げることもできる。これはまた、ライフメーターを採用した最初のスーパーマリオゲームであり、これによりキャラクターは死ぬ前に最大4回の攻撃を受けることができる。[28]
スーパーマリオブラザーズ3は8つのテーマワールドに分かれており、各ワールドには6~10のレベルと、マップされたオーバーワールド上の場所として表示されるいくつかのボーナスステージがあります。これらの場所は必ずしも線形順序ではなく、プレーヤーは時々レベルをスキップしたり、ゲームを順番通りにプレイしないことが許可される場合があります。クリアしたレベルを再度プレイすることはできません。各ワールドの最後から2番目のボスステージは、飛行船(「ドゥームシップ」)の上の横スクロールレベルで、クッパの7人のクッパリングの1人と戦います。このゲームでは、アライグママリオとアライグマルイージとして飛行したり、レベル全体で飛行できるPウィングなど、さまざまな新しいパワーアップが導入されました。クッパが再び最終ボスになります。
スーパーマリオランドは、ゲーム&ウォッチ版のスーパーマリオブラザーズを除けば、初めての携帯型スーパーマリオゲームであり、1989年にゲームボーイ向けにリリースされました。スーパーマリオブラザーズゲームと同様に、横スクロールプラットフォームゲームです。マリオは、宇宙飛行士タタンガからデイジー姫を救出するために出発します。アイテムには、スーパーキノコ、スーパーフラワー、 [30]マリオが飛び道具を撃てるようになるスーパースター、マリオに追加のライフを与えるハートなどがあります。ゲームは4つの世界に分かれた12のレベルで構成されています。各レベルの最後にある2つの出口のうち高い方に到達すると、ミニゲームが起動し、プレイヤーは追加のライフを獲得しようと試みることができます。

スーパーマリオワールドはスーパーファミコン向けに発売され、ワールドマップで表示される9つのワールドで構成されている。これはスーパーマリオブラザーズゲームの直接の後継であり、日本ではスーパーマリオブラザーズ4というサブタイトルが付けられている。ただし、各ワールドマップが別々であるスーパーマリオブラザーズ3とは異なり、ここでのワールドマップはゲーム全体をカバーしている。いくつかのレベルには、異なるエリアにつながる隠された代替出口がある。新しい能力には、スピンジャンプや、敵を食べ、飲み込んだり吐き出したりできる乗れるヨッシーなどがある。パワーアップには、マリオとルイージがマントで飛べる新しいケープフェザーや、プレイヤーキャラクターを膨らませて浮かべることができるPバルーンなどがある。
スーパーマリオランド2 6つの金のコインは、 1992年にゲームボーイ向けにリリースされました。スーパーマリオランドの出来事の間にマリオの城を乗っ取ったマリオのライバル、ワリオが登場し、マリオは6つの金のコインを集めて城に戻り、奪還する必要があります。前作はオリジナルのスーパーマリオブラザーズに似ていますが、スーパーマリオランド2はワールドマップとレベル内で左に戻る機能を備えているなど、スーパーマリオワールドとの共通点が多いです。32のレベルがあり、それぞれにボスがいるいくつかのテーマの世界に分かれています。スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースターの3つのパワーアップが戻ってきます。ゲームではキャロットパワーアップも導入され、マリオに大きなウサギの耳が付き、一定時間、落下中に滑空できるようになります。そのストーリーはワリオランド:スーパーマリオランド3に続き、これは遡及的にスピンオフシリーズであるワリオランドの最初の作品となりました。
スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランドは1995年にSNES向けに発売された。カメックにさらわれたベビーマリオと弟のルイージを再会させるため、プレイヤーはベビーマリオを抱えて主人公のヨッシーを操作し、48レベルをクリアする。ヨッシーはパズルを解き、アイテムを集めながら、走ったりジャンプしたりしてレベルの最後まで到達する。シリーズでは新しいスタイルとして、手描き風の美学がゲームに取り入れられている。ゲームでは、バタバタジャンプしたり、飲み込んだ敵から卵を生み出したりするヨッシーの特徴的な能力が導入されている。IGNとレビューアグリゲーターのMetacriticによると、ヨッシーアイランドは「即座に」「世界中で」称賛され、400万本以上を売り上げた。ヨッシーアイランドで確立されたヨッシーの特徴的な特徴は、一連のカメオ出演、スピンオフ、続編に引き継がれることになるによっては、プレイヤーが主にベビーマリオを運ぶヨッシーを操作する『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』がスーパーマリオゲームかどうかについて議論があり、 [31] [32] [33]一部の情報源はこれを厳密にヨッシーゲームと見なしている。ヨッシーアイランドがスーパーマリオゲームであるかどうか尋ねられたとき、宮本は肯定的に答え、手塚は後に次のように付け加えた。
「あのゲームがデビューしたとき、私はヨッシーがマリオの世界の一部であることを人々に理解してもらいたかったし、それがタイトルやゲームプレイを通して伝えられることを望んでいました。私にとってはマリオシリーズの一部ですが、今日のヨッシーゲームは?あの原点から変化しているので、ヨッシーが独自の世界に生きていると考えても大丈夫だと思います。マリオの世界とは別に考えることができます。」[34]
1996–2005: 3Dとオープンエンドの探索の導入

1990年代初頭、ディレクター兼プロデューサーの宮本茂は、スーパーファミコン用ゲーム『スターフォックス』(1993年)の開発中に3Dマリオのデザインを考案した。彼はスーパーFXチップを使用して、ミニチュアの電車のようなミニチュアの世界全体をベースとしたゲームプレイのスーパーマリオFXを開発することを検討した。 [35]彼は最終的に、大幅に優れたパワーのためではなく、コントローラーにゲームプレイ用のボタンがより多くあるため、このアイデアをニンテンドー64用に再構築した。[36] [37]スーパーマリオ64は約3年かけて開発され、1年がデザインコンセプトに、約2年が制作に費やされた。[35]制作は1994年9月7日に始まり、1996年5月20日に終了した。[38]スーパーマリオ64はシリーズ初の3Dオープンワールドゲームであり、ニンテンドー64家庭用ゲーム機のローンチゲームである。各レベルは囲まれた環境で、プレイヤーは時間制限なしにあらゆる方向に自由に探索できます。プレイヤーはピーチ城の絵画からパワースターを集めて、後のコースやエリアのロックを解除します。[39]ニンテンドー64のアナログスティックにより、あらゆる方向への正確な動きの幅広いレパートリーが可能になります。このゲームでは、パンチ、トリプルジャンプ、ウィングキャップを使用して飛ぶなどの動きが導入されました。チャールズ・マーティネットがマリオの声優を務めた最初のスーパーマリオシリーズのゲームです。マリオは再びクッパからピーチ姫を救わなければなりません。ゲームのパワーアップは以前のゲームとは異なり、一時的なパワーを持つ3つの異なる帽子になりました。ウィングキャップはマリオが飛べるようにします。メタルキャップは彼を金属に変える[40] [41] [42] 2004年と2005年にニンテンドーDS向けにリメイクされた『スーパーマリオ64DS』が発売され、ヨッシー、ルイージ、ワリオがプレイ可能なキャラクターとして追加され、新しい能力、新しい目的、マルチプレイヤー、ミニゲームが追加されました。
スーパーマリオサンシャインは、2番目の3Dスーパーマリオゲームです。2002年にゲームキューブ用にリリースされました。このゲームでは、マリオとピーチが休暇でデルフィーノ島に旅行しますが、シャドウマリオという名前のマリオのドッペルゲンガーが現れ、島全体を破壊します。マリオは、FLUDDと呼ばれる水を噴射するアクセサリーを使用して島を掃除するように命じられます。スーパーマリオサンシャインは、前作のスーパーマリオ64と多くの類似したゲームプレイ要素を共有していますが、ジャンプしながら回転するなどの動きや、FLUDDを使用したいくつかの他のアクションを導入しています。ゲームには、ハブであるデルフィーノプラザからアクセスできるいくつかの独立したレベルが含まれています。マリオは、レベルでタスクを完了することでシャインスプライトを集めます。これにより、能力やプロット関連のイベントを通じてデルフィーノプラザのレベルがアンロックされます。 [43]サンシャインでは、クッパの8人の子供のうち最後の1人であるクッパJr.が敵役として登場します。また、特定のセクションではマリオが乗れるヨッシーも再登場します。
2006年~2016年: 2Dの復活とパス重視の3Dゲーム

1995年以降、このシリーズではオリジナルの2Dゲームがリリースされていませんでしたが、 2006年にNew スーパーマリオブラザーズがニンテンドーDSでリリースされました。このゲームでは、マリオとルイージがクッパJr.からピーチ姫を救出するために出発します。ゲームプレイは2Dですが、ほとんどのキャラクターとオブジェクトは2次元の背景に3Dで表示され、 2.5D効果が得られます。このゲームでは、スーパーマリオブラザーズデラックスと同様のオーバーワールドマップが使用されています。いくつかのレベルには複数の出口があります。古典的なパワーアップ(スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター)がメガキノコ、ブルーシェル、ミニキノコとともに復活しました。
宮本氏は、小泉歓晃氏とスーパーマリオ64を開発していたとき、このタイトルはカジュアルな「気軽にプレイする」ゲーマーよりも「コアゲーマー」に向けたものになるだろうと気づいたと説明した。[44]サンシャインの後、彼らの焦点はよりアクセスしやすいカジュアルなゲームに移り、より進行重視の道筋を持つスーパーマリオギャラクシーの開発につながった。ギャラクシーは2007年にWii向けに発売された。舞台は宇宙空間で、マリオやルイージは「ギャラクシー」の間を旅して、クエストを完了したり敵を倒したりして獲得できるパワースターを集める。このゲームでシリーズにモーションコントロールが導入された。各ギャラクシーには、プレイヤーが探索できる惑星やその他の宇宙物体が多数含まれている。ゲームの物理システムでは、各天体に独自の重力が与えられ、キャラクターは横向きや逆さまに歩いて丸いまたは不規則な小惑星を周回できる。キャラクターは通常、独立したオブジェクトからジャンプし、近くにある別のオブジェクトに向かって落下することができます。メインのゲームプレイと物理は3Dですが、ゲームにはキャラクターの動きが 2D 軸に制限されるポイントがいくつかあります。新しいゲーム メカニクスに従って、いくつかの新しいパワーアップが登場します。
New スーパーマリオブラザーズ Wii (2009) には、4 人協力プレイと、プロペラキノコ、アイスフラワー、ペンギンスーツなどの新しいパワーアップ機能が搭載されています。すべてのキャラクターがヨッシーに乗ることができます。
2010年5月23日に発売されたスーパーマリオギャラクシー2は、当初はギャラクシーの拡張パックとして開発されましたが、最終的には独自のゲームとして開発されました。前作の基本的な前提を保持し、アイスフラワーとレッドスター以外のアイテムとパワーアップが含まれています。新しいパワーアップには、マリオやルイージが空中にプラットフォームを作成できるようにするクラウドフラワーと、キャラクターを転がる岩に変えるロックキノコがあります。キャラクターはヨッシーに乗ることもできます。このゲームは広く批評家の称賛を受けて発売され、前作よりも良いレビューを獲得しました。
スーパーマリオ 3Dランドは、2011年11月と12月にニンテンドー3DS向けにリリースされました。これは、2Dゲームのゲームプレイを3D環境に変換し、より直線的なレベルを含めることで3Dゲームの制御スキームを簡素化する最初の試みでした。これまでのハンドヘルドゲームはすべて2Dか以前のゲームの移植であったため、これはハンドヘルドコンソールでの最初のオリジナルの3Dスーパーマリオゲームです。 また、スーパーマリオブラザーズ3で最後に見られたスーパーリーフパワーアップなど、いくつかの古いゲームプレイ機能が復活しました。
New スーパーマリオブラザーズ2は、 2012年7月と8月にニンテンドー3DS向けに発売された。プレイヤーはマリオまたはルイージとして、クッパとクッパ一家からピーチ姫を救出しようとし、ゲームの第二目標はコインを100万枚集めることである。この目標を達成するために、アイテムをコインに変えるファイアフラワーのより珍しいバリエーションであるゴールドフラワーなど、いくつかのゲームプレイ要素が導入された。 [45] [46]
Wii U向けのNew スーパーマリオブラザーズUは、 New スーパーマリオブラザーズWiiの続編で、2012年11月に発売された。キャラクターが空を滑空できるようにするムササビのスーツと、ゲームパッドを持っているプレイヤーが環境に影響を与えることができる非対称のゲームプレイの両方が導入されている。2013年6月、 New スーパールイージUがゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)パッケージとしてリリースされ、より短いがより難しいレベルを特徴とし、ルイージが弟ではなく主人公として登場した。その後、8月25日に北米でスタンドアロンの小売ゲームとして発売された。 [47] Nintendo SwitchポートNew スーパーマリオブラザーズUデラックスには、メインゲームとNew スーパールイージUの両方と、新しいプレイアブルキャラクターのナビットとキノピオが含まれている。 [48]
スーパーマリオ 3Dワールドは3Dランドの続編で、2013年11月22日に北米でWii U向けに発売され、前作と同じゲームプレイの仕組みを採用した。 [49]最大4人のプレイヤーが協力してマルチプレイヤーを楽しめる。このゲームでは、キャラクターを猫に変えて攻撃したり壁をよじ登って新しいエリアに到達したり、キャラクターのクローンを作成したりできる機能が導入された。スーパーマリオブラザーズ2と同様に、マリオとルイージに加えてピーチ姫とキノピオがプレイ可能なキャラクターとして登場する。スーパーマリオギャラクシーのロゼッタもゲームの後半でアンロックされる。宮本氏は「3Dゲームではあるが、誰にとっても少しだけアクセスしやすい」と述べた。
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スーパーマリオメーカーは、2015年9月にWii U向けにリリースされた作成ツールです[50]。プレイヤーはスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、 New スーパーマリオブラザーズUのゲームプレイとスタイルに基づいて独自のレベルを作成し、作成したものをオンラインで共有できます。既存のゲームに基づいて、いくつかのゲームプレイの仕組みがゲームに導入され、既存のものを新しい方法で一緒に使用することもできます。スーパーマリオメーカーfor Nintendo 3DSと呼ばれるゲームのNintendo 3DSバージョンは、2016年12月にリリースされました。いくつかの新しいプリインストールされたレベルを備えていますが、オンラインでのレベル共有はありません。スーパーマリオメーカー2は、多くの新しいアイテム、テーマ、敵、ワールドビルダー、オンラインマルチプレイヤーを備えたスーパーマリオメーカーの新バージョンです。このゲームは2019年6月28日にNintendo Switch向けにリリースされました。
スーパーマリオ ランは、 2016年12月にiOSプラットフォームで、その後2017年3月にAndroidでリリースされた横スクロールおよび自動スクロールのビデオゲームです。モバイルデバイス用に開発された最初の公式スーパーマリオゲームです。そのため、片手だけでプレイできるように簡素化されたコントロールが特徴です。このゲームでは、キャラクターは自動的に走り、プレイヤーは危険を避けるためにジャンプアクションを制御します。これは、これらのデバイスに組み込まれている触覚スクリーンに触れることで実現されます。プレイヤーがジャンプボタンに触れる時間が長いほど、キャラクターはより高くジャンプします。このゲームには、スーパーマリオブラザーズデラックスの「VSブウ」モードに似た「キノピオラリー」モードも含まれており、プレイヤーはコンピューター制御のキノピオよりも速くレベルをクリアする必要があります。このモードで成功すると、プレイヤーはゲーム内マネーにアクセスでき、 FarmVilleに似たメカニズムを使用してキノコ王国マップをカスタマイズするために使用できます。これはデイジー姫がプレイ可能な最初のスーパーマリオゲームであり、ボーカル付きの音楽トラックを備えた最初のゲームです。 [51] [52] [53]
2017~2022年: オープンエンドの探査への回帰
2000年代半ばまでに人気が落ちた後、スーパーマリオ64、バンジョーとカズーイの大冒険、ドンキーコング64などのオープンワールドの「コレクタソン」3Dプラットフォームゲームは一般的ではなくなった。[54]たとえば、3Dアドベンチャーゲームのバンジョーとカズーイの大冒険(2008年)は、大量のトークンを集めることの退屈さを明確に嘲笑した。[55]しかし、2010年代半ばまでに、Yooka-LayleeやA Hat in Timeなどの3Dプラットフォームゲームは、そのような体験を再現することを目指していた。スーパーマリオオデッセイは、オープンワールドの「サンドボックス」3Dスタイルのゲームプレイへの回帰であり、[56] [57] [58] 「スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインのような、よりオープンエンドの探索」を備えています。[59] 2017年10月にNintendo Switch向けにリリースされました。[60]
『フューリーと魔法のクッパ』は、2021年にNintendo Switchで再リリースされた『スーパーマリオ 3Dワールド』の一部です。オデッセイと同様の3Dオープンワールドの「フリーローミング」ゲームプレイを実装しており、オデッセイの多くの要素を取り入れています。 [61] [62]
2023年:スーパーマリオブラザーズワンダー
スーパーマリオブラザーズワンダーは、2023年6月21日に発表され、同年10月20日に発売された2D横スクロールスーパーマリオゲームです。プレイ可能なキャラクターには、マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫、デイジー姫、ヨッシー、ナビット、キノピオが含まれます。新しいパワーアップには、プレイヤーを象に変身させるフルーツ[63]と、プレイヤーが敵を捕らえる泡を作成できる花があります。 [63]ワンダーフラワーに触れると、プレイヤーキャラクターはキャラクターと世界が変化するという奇妙な効果を経験します。 [64] [65]これは、2023年8月に前俳優チャールズ・マルティネットが役を降板すると発表された後、ケビン・アフガニをマリオとルイージの新しい声優としてフィーチャーした最初のゲームです。 [66]
リメイクとリマスター
受付
スーパーマリオシリーズは、批評家と観客の両方から絶大な評価を受けています。このシリーズは、2006年にIGNによって最高のゲームフランチャイズにランクされました。 [130] 1996年にNext Generationは、このシリーズを「史上最高のゲーム100」の第5位にランク付けしました。 [e]さらに、ゲームシリーズは1つのエントリに限定するというルールを明記しながら、スーパーマリオ64を第1位にランク付けしました。 [131] 1999年にNext Generationは、マリオシリーズを「史上最高のゲーム50」の第3位に挙げ、「ゲームデザインの深さは2Dでは決して匹敵せず、3Dアクションパフォーマーでもまだ匹敵していません。ゲームプレイはまさに天才的です。宮本茂はプラットフォームゲームの本を書きました。」とコメントしました。[132] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、このシリーズの素晴らしさは開発者のたゆまぬ創造性と革新によるものだと評し、「セガのソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズはジェネシスでの4作でほとんど変化がなかった。マリオシリーズは新作が出るたびに大きく変化した」と指摘した。[133]
オリジナルのスーパーマリオブラザーズは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の「史上最高のゲーム200選」[134]とIGNの「歴代ゲームトップ100」リストで2度(2005年と2007年)トップの座を獲得した。 [135] スーパーマリオブラザーズは横スクロールのビデオゲームを普及させ、シリーズの残りの作品に続く基本的なコンセプトとメカニクスを提供した。スーパーマリオブラザーズは4024万本を売り上げ、シリーズ全体で最も売れたビデオゲームとなった。[136] このシリーズの他の様々なビデオゲームもシリーズ内で最高としてランク付けされた。[137] [138] [82]含まれるゲームには、スーパーマリオブラザーズ3、[139] スーパーマリオワールド[140]、スーパーマリオ64などがある。[141] [142]スーパーマリオオデッセイ以前は、スーパーマリオギャラクシーが10年間GameRankingsで最高ランクのゲームでした。[143] [98]
販売
スーパーマリオは、2021年現在、世界中で3億8000万本以上を売り上げた、最も売れているビデオゲームフランチャイズの1つです。[144]最初の7つのスーパーマリオゲーム(最初の3つのスーパーマリオブラザーズタイトル、最初の2つのスーパーマリオランドタイトル、およびスーパーマリオワールドを含む)は、1993年3月までに1億本を売り上げました。 [145][アップデート]
スーパーマリオシリーズのゲームは一貫して好調な売上を記録しており、史上最も売れたビデオゲームの1つにランクされています。スーパーマリオブラザーズは、1996年までに複数のプラットフォームで世界中で5000万本以上を売り上げました。[146]オリジナルのNESバージョンは4023万本を売り上げ、NESで最も売れたゲームであり、2つの続編であるスーパーマリオブラザーズ3(1800万本)とスーパーマリオブラザーズ2(1000万本)は、それぞれ2位と3位にランクされています。[87] スーパーマリオワールドはSNESコンソールで最も売れたゲームであり、2000万本を売り上げています。スーパーマリオワールドは、史上7番目に売れたゲームでもあります。スーパーマリオ64はニンテンドウ64で最も多く売れたコピー(1100万本)であり、スーパーマリオサンシャインはゲームキューブで2番目に売れたゲーム(550万スーパーマリオギャラクシーは2020年3月時点で1280万本を売り上げており[アップデート]、2019年までシリーズで最も売れた3Dゲームであり、Wiiでは9番目に売れたゲームです。[97]続編のスーパーマリオギャラクシー2は741万本を売り上げ、12位にランクされています。スーパーマリオ 3DワールドはWii Uで2番目に売れたゲームであり、より人気のあるスイッチポートと合わせて1400万本以上を売り上げ、2番目に売れた3Dマリオゲームとなっています。[147] [68] スーパーマリオ オデッセイは2023年9月時点で2695万本を売り上げており、現在までにシリーズで最も売れた3Dゲームであり、Nintendo Switchで最も売れたゲーム の1つとなっています。[124] NewスーパーマリオブラザーズWiiは全世界で3032万本を売り上げ、Wiiで4番目に売れたゲームであり、史上最も売れたビデオゲームの1つでもあります。[97]
スーパーマリオシリーズは携帯型ゲーム機でも売れ行きが良かった。『スーパーマリオランド』は1,814万本を売り上げ、ゲームボーイで4番目に売れたゲームとなった。続編の『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』は1,118万本を売り上げ、6位となった。[148] ニンテンドーDS用の『New スーパーマリオブラザーズ』は3,080万本を売り上げ、ゲーム機で最も売れたゲームとなり、携帯型ゲーム機としても最も売れた作品となった。
コンソールにバンドルされていないすべてのコンソールおよび携帯型ゲームの中では、『スーパーマリオブラザーズ3』が4番目に売れているゲームであり、『New スーパーマリオブラザーズ』が5位、『スーパーマリオランド』が11位、『スーパーマリオ64』が18位となっている。
イギリスでは、スーパーマリオブラザーズは最も有名なビデオゲームブランドであり、2021年現在、英国の成人人口の91%が認識しています[アップデート]。[149]
参照
- ルイージマンションシリーズ:シリーズのスピンオフ。
- キャプテン・トード: 宝物追跡者: シリーズのスピンオフ。
- ドンキーコングシリーズ:類似プラットフォームシリーズ。
- スーパープリンセスピーチ: マリオとピーチの役割が逆転した、任天堂のスピンオフプラットフォームゲーム。
- ワリオランドシリーズ:スピンオフプラットフォームサブシリーズ。
- ヨッシーシリーズ:シリーズのスピンオフ
注記
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ゲームの王: さて、
バンジョーの
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任天堂初の米国の家庭用ビデオゲーム機であるNintendo Entertainment System(NES)は、マリオが主役のスーパーマリオブラザーズとして1985年に発売されました。この伝説的なタイトルは、世界中で5000万台以上を売り上げました。
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外部リンク
- 公式サイト
