プレイヤー対環境( PvE ) は、プレイヤー対モンスター( PvM ) とも呼ばれ、プレイヤー対エンティティまたはプレイヤー対敵と誤解されることが多いが、シングルプレイヤーゲームとオンラインゲームの両方で使用される用語で、特にMMORPG、CORPG、MUD、その他のオンラインロールプレイングビデオゲーム、サバイバルゲームで、コンピュータ制御の敵と戦うことを指す[ 1 ] 。これは、ゲーム内の他のプレイヤーと戦うプレイヤー対プレイヤー(PvP)とは対照的である[ 2 ] 。サバイバルゲームでは、その大部分は、自然環境と戦い、空腹と喉の渇きを制御し、環境に適応することを学び、探索することである。
通常、PvEモードは一人でプレイすることも、人間の仲間とプレイすることも、AIの仲間とプレイすることもできます。PvEモードには、プレイヤーがミッションを進めていくにつれて語られるストーリーラインが含まれている場合もあれば、どの順番でプレイしても構わないミッションが含まれている場合もあります。
Guild Wars は、ゲーム内のカットシーンとノンプレイヤーキャラクター(NPC)を表示することでストーリーを語ります。リプレイ性を高めるため、ミッションは何度も完了できることがよくあります。このモードでプレイするキャラクターは、他のプレイヤーに殺されたり、持ち物を盗まれたりしないように保護されていることがよくあります。そうでないゲームの例としてはEve Onlineがあり、プレイヤーはクエストを完了しようとしているときに、他の人間のプレイヤーに待ち伏せされる可能性があり、実際によく待ち伏せされます。World of Warcraftなどの一部のゲームでは、プレイヤーがデフォルトで PvP が有効になっているサーバーに参加したり、一時的に「フラグ」を有効にして、限られた時間だけ他の「フラグ」を付けたプレイヤーを攻撃したり、攻撃されたりできるようにすることで、オープンワールド PvP 戦闘に参加するか、PvP の中断なしにクエストを行うかを選択できます。
プレイヤー対環境(PvE) 。
プレイヤーは環境、つまり仮想世界と対峙します。戦闘状況では、これはプレイヤーキャラクター(PC)がモンスターと戦うことを意味します。