Battle.netは、 Blizzard Entertainmentが開発したインターネットベースのオンラインゲーム、ソーシャルネットワーキングサービス、デジタル配信、デジタル著作権管理プラットフォームです。このサービスは、Blizzard のアクションロールプレイングビデオゲームDiabloのリリースに合わせて 1997 年 1 月に開始されました。Battle.net は 2017 年 8 月に正式に「Blizzard Battle.net」に改名されましたが、2021 年 1 月に元に戻されました。[ 2 ]
Blizzard Entertainmentは、2009年3月20日に改良版Battle.net 2.0を正式に発表しました。[ 3 ]その後、 BlizzCon 2009でWorld of Warcraft、StarCraft II、Diablo IIIをサポートするBattle.netの改良版機能の詳細が明らかになりました。オリジナルのBattle.netは、Battle.net Classicに改名されました。[ 4 ] Battle.net Classicのゲームは、Battle.net 2.0のゲームとは異なるアカウントシステムを使用しています。
このプラットフォームは現在、Blizzardの最新PCゲーム(Hearthstone、Heroes of the Storm、Overwatch 2、StarCraft: Remasteredなど)に加え、様々なCall of Dutyシリーズ、そしてBlizzard Entertainmentの関連会社であるActivisionのCrash Bandicoot 4: It's About Timeなど、すべてのゲームに対応したストアフロント機能、ソーシャルインタラクション、マッチメイキングをサポートしています。また、ゲーム間でのインスタントメッセージングとボイスチャットサービスも提供しています。
2017年9月、Blizzard EntertainmentはAndroidとiOS向けにBattle.netアプリをリリースした。このアプリには、友達とチャットしたり友達を追加したりできる機能に加え、友達が現在プレイしているゲームを確認できる機能も含まれている。[ 5 ]
1997年1月にサービスが開始された当初(サービスを使用した最初のゲームはDiablo)、[ 1 ] Battle.netはチャットやゲームリストなどの基本的なサービスしか提供していませんでした。プレイヤーはサービスに接続し、他のゲーマーと話したり、Diabloのマルチプレイヤーゲームに参加したりすることができました。ユーザーアカウントデータ以外に、ゲームデータはBattle.netサーバーに保存されませんでした。プレイヤーがゲームに接続すると、ゲーム内の他のプレイヤーに直接接続することになっていました。Battle.netサーバーを介してデータが送信されることはありませんでした。このためサービスは迅速かつ簡単に使用できましたが、チートを使用するプレイヤーがローカルでゲームデータを変更できるため、すぐにチートが蔓延しました。しかし、プライベートゲームを作成するオプションがあったため、多くのプレイヤーは知り合いとプレイすることになりました。

1998年のStarCraftのリリースにより、Battle.netサービスの利用は大幅に増加しました。ランキングシステムやゲームフィルターなどの機能がサービスに追加されました。拡張パックStarCraft: Brood Warのリリース後、Battle.netはさらに規模を拡大し、現在でも数万人のプレイヤーが同時にログインしています。StarCraft Battle.netは特に韓国で成功を収め、ログインプレイヤー数はしばしばアメリカ合衆国の何倍にも達しました。
StarCraftでは、 CD キーを使用した新しいコピー プロテクションスキームも導入されました。Diablo では、 Battle.net はどのクライアントでもサービスに接続できました。StarCraft では、有効で固有の CD キー (各パッケージ ゲームに同梱されている 13 桁の番号) を持つプレイヤーのみがサービスに接続できました。特定の CD キーを使用して Battle.net に接続できるのは一度に 1 人だけです。CD キーはミュート (チャンネルでのチャットやウィスパーができない)、無効化 ( The Voidチャンネルに制限される)、ジェイル (ミュートと無効化の両方)、または Battle.net から完全に追放されることもあり得ました。StarCraft 以降の Blizzard ゲームはすべて、Battle.netへの接続に CD キー システムを使用しています。StarCraft : Brood War は、そのコンピューター上のオリジナルのStarCraftで見つかった CD キーを CD キーとして使用したため、オリジナルの StarCraft が既にインストールされている場合にのみインストールできました。Brood Warでゲートウェイシステム(地域サーバークラスターを選択可能)が導入されたことで、異なるゲートウェイに接続していれば、2人のプレイヤーが同時にプレイできるようになりました。ゲートウェイはそれぞれ独立しており、独自のゲームリストとユーザーアカウントを持ち、他のゲートウェイと共有されないため、同じゲームをプレイしたり、チャットしたりすることはできないという点は変わりません。
ディアブロIIは2000年に鳴り物入りで発売されました。Battle.netとの関連でディアブロIIの最大の特長は、クライアントサーバーモデルを採用したことです。ゲームは各プレイヤーのコンピューター上でシミュレートされるのではなく、Blizzardのサーバー上で実行されるようになりました。これは、ゲームのすべてのキャラクターデータがBattle.netサーバーに保存されることを意味しました。また、Battle.netにはオープンキャラクター機能があり、プレイヤーのキャラクターをクライアントに保存することができました。これにより、プレイヤーはローカルまたはLANでキャラクターをプレイし、同じキャラクターをBattle.netで使用することができました。ただし、Battle.netでプレイされるオープンゲームは、他のプレイヤーがローカルでキャラクターを変更できるため、チート行為から保護されていませんでした。ディアブロIIには、Battle.netチャットルームでプレイヤーをゲーム内のキャラクターに似たアバターとして表示するユニークな機能もありました。また、以前のシリーズとは異なり、主に色の違いだけだったBattle.netのインターフェースも変更されました。また、ランキング機能も拡張され、ゲーム内で死亡したプレイヤーのキャラクターが永久に削除される「ハードコア」ランキングも追加されました。Diablo IIの登場により、 Battle.netの利用率は着実に増加し、2001年に拡張パック「Diablo II: Lord of Destruction」がリリースされるとさらに上昇しました。
『Warcraft III: Reign of Chaos』は2002年にリリースされ、その拡張パック『 Warcraft III: The Frozen Throne』は2003年にリリースされました。これら2つのゲームのリリースに伴い、オンラインサービスに多くの新機能が追加されました。最も重要な追加機能はおそらく匿名マッチメイキングの概念でしょう。この機能により、ゲームをプレイしたいユーザーはボタンを押すだけで、スキルレベルが似ていて(ランキングに基づく)、同じようにゲームをプレイしたい1人以上の他のプレイヤーと自動的にマッチングされるようになりました。これにより、人々は素早く簡単にゲームに参加できるようになりました。また、2人が意図的にゲームに勝ち負けを繰り返してランキングを人為的に上げる「勝ち負け取引」も減少しました。マッチメイキングの概念は、「編成チーム」と呼ばれる機能でチームゲームにも拡張されました。編成チームゲームでは、1人以上の友人とチームを組み、同じ規模とランクの別のチームと匿名でマッチングされました。しかし、自動で行われる「公平な」マッチングを不正に回避する方法として、「悪用」と呼ばれる戦略が導入されました。これは、あるプレイヤーが意図的にチームゲームで1人の味方と負けることで、別の味方(簡単に勝利を収めたいプレイヤー)が、自動マッチングによって比較的スキルの低いプレイヤーと対戦することになるため、勝利が難しくならないようにするというものです。拡張版では自動トーナメントが追加され、プレイヤーは1日を通して行われる一連のゲームでトーナメントチャンピオンの座を競います。新しいゲームスタイルに加えて、プレイヤーの勝利数に基づいてアンロックされる選択可能なチャットルームアイコン、フレンドリスト、クランサポートなど、その他多くの機能が追加されました。
Battle.net は2009 年にBlizzard Entertainmentによって刷新され、2009 年 3 月 20 日に正式に発表されました。BlizzCon 2009 でさらに詳しく説明されました。新しい Battle.net には 3 つのユニークなセクションがあります。最初のセクションでは、プレイヤーはすべての Battle.net アカウント、World of Warcraft のキャラクター、フレンド リストをまとめて接続し、それらを単一の Battle.net アカウントに統合できます。プレイヤーはゲーム内で実績を解除することもでき、それによってプレイヤーのプロフィールに表示されるアバターとデカールが解除されます。デカールはゲーム内でプレイヤーのユニットにも表示されます。[ 6 ]

2 番目のセクションでは、Battle.net をプレイヤー向けの競技プラットフォームにすることを目指しており、新しい改良されたマッチメイキングシステムを導入し、プレイヤーがゲームを編成するプロセスを簡素化しています。ラダーシステムも刷新され、プレイヤーの競技レベルに応じて特定のリーグに分類されます。プレイヤーは、リーグを超えても、自分と似たスキルレベルの他のプレイヤーと競い合うことになります。また、ゲーム速度を落とし、マップをゆっくりとしたペースでゲームが進むように設計した、スキルを練習して磨くための特別な練習リーグもあります。パーティシステムはWorld of Warcraftと同様で、フレンドと一緒に参加してパーティとしてゲームに参加できます。[ 6 ]
最後のセクションでは、ゲーム間でのインスタントメッセージングに似た新しいシステムである新しいチャットシステムについて説明します。プレイヤーは、ゲーム、サーバー、キャラクターを超えて友達とコミュニケーションをとることができます。[ 6 ]
World of Warcraft は当初 Battle.net をサポートしておらず、 Battle.netとは別のアカウントを持っていましたが、2009 年 3 月 20 日に Battle.net がリニューアルされ、プレイヤーはWorld of Warcraftアカウントを新しい Battle.net アカウントに統合せざるを得なくなりました。World of Warcraftで利用されている Battle.net の機能には、プレイヤーがクロスレルム、クロスファクション、クロスゲームチャットに参加できることが含まれており、これによりプレイヤーはReal IDフレンドリストのフレンド、他のファクション、他のサーバー、 StarCraft IIやDiablo IIIなどの他のゲームと。2009年 11 月 11 日、Blizzard Entertainment は Battle.net をWorld of Warcraftプレイヤーにとって必須の機能としました。 [ 7 ]
StarCraft II は、新しく改良された Battle.net オンライン インターフェースをネイティブにサポートした最初のゲームでした。このゲームは、 Wings of Libertyというサブタイトルが付いた基本ゲーム、拡張パックHeart of the Swarm、スタンドアロン拡張パックLegacy of the Void、ダウンロードコンテンツミッション パックNova Covert Ops の3 つのパートに分かれていました。 [ 8 ]
新しいインターフェースには、インスタントメッセンジャーに似たチャットサービスが含まれており、プレイヤーはさまざまなゲーム間で交流できます。このプラットフォームは、プレイヤー向けのVoIPもサポートしています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
2010年5月5日、BlizzardはBattle.net 2.0がソーシャルネットワーキングサイトのFacebookと統合されることを発表し、「世界最高峰のオンラインゲームプラットフォームと世界で最も人気のあるソーシャルプラットフォームを連携させる」と述べた。
2013 年 8 月、Blizzard Entertainment は Battle.net Launcher のオープン ベータ版をリリースしました。[ 12 ]このランチャーは、プレイヤーがゲームを購入、インストール、パッチを適用できるデスクトップ アプリケーションで、フレンド リストやメッセージングへのアクセスを提供します。また、一部のアカウント管理やゲーム サービスへのアクセスも提供します。Blizzard は 2016 年 10 月に独自のクロス ゲーム ボイス チャット サービスを開始しました。Blizzard Voice は Battle.net アプリケーションに統合されています。[ 13 ]
2017年2月、BlizzardはWorld of Warcraftの「WoWトークン」をBlizzardストアフロントクレジットと交換できる機能を導入しました。WoWトークンはゲーム内ゴールドを使用して購入でき、当初はWorld of Warcraftのプレイヤー間でクレジットを交換する手段として使用されていました。これらのクレジットは、 HearthstoneのカードパックやOverwatchのルートボックスなど、他のBlizzardゲームやコンテンツの購入に使用できました。[ 14 ]
Bungieが開発し、Blizzard Entertainmentの関連会社であるActivisionがパブリッシングしたWindows版Destiny 2は、2017年10月24日のWindows版リリース時にBattle.netを通じて独占的に販売および発売され、ゲームのマッチメイキング機能をサポートするためにも使用され、ランチャーでサポートされる最初のBlizzard以外のゲームとなった。[ 15 ] Blizzardは、プレイヤーがWorld of Warcraftでゴールドファーミングを使用してBlizzardアカウントにクレジットを生成し、それをDestiny 2の購入に使用できることを確認した。[ 16 ] Blizzardは、Battle.netでサポートされる「将来のActivisionゲームのニーズまたは機会を評価する可能性もある」とも述べており、[ 15 ] 2018年後半にリリース予定のCall of Duty: Black Ops 4が、同サービス向けの2番目のタイトルとなる。[ 17 ] Blizzardは、同様のサポートを他のサードパーティに拡大する予定はないと述べた。それは、製品の品質管理が弱まることを懸念しているためである。[ 18 ]
Destiny 2は、BungieとActivisionが友好的にパブリッシング契約を終了した後、2019年10月1日にBattle.netから削除され、Bungieはそれ以降プレイヤーをSteamに移行させた。 [ 19 ]
Battle.net の大規模なユーザー インターフェース アップデートが 2021 年 1 月にリリースされ、ニュースやユーザーのフレンド リストの視認性の向上、アクセシビリティ機能、ナビゲーション機能の強化が目的とされました。[ 20 ]
2017年9月、Blizzard EntertainmentはAndroidとiOS向けのBattle.netアプリをリリースした。このアプリは、Battle.net上のユーザーの友達とのシンプルなソーシャルネットワーキング機能を提供しており、友達招待の承認と送信、友達とのチャットなどが可能となっている。[ 21 ]
2016年後半、Blizzard EntertainmentはBattle.netのブランド変更計画を発表しました。CEOのMike Morhaime氏によると、同社はBlizzardとBattle.netという2つの競合ブランドを抱えており、プレイヤーがゲームに関する情報をどこで見つけるか混乱させていたため、ブランドを統合したいと考えていました。[ 22 ] [ 23 ]最初のステップは、「Battle.net」という名称を廃止し、サービスを「Blizzard Tech」と呼ぶ計画で、2016年9月21日に発表されました。[ 24 ]そして、2017年3月24日までにクライアントを「Blizzard App」に改名しました。[ 25 ]しかし、この変更後、Blizzardは「Battle.net」ブランドにはあまりにも多くの歴史があり、ブランドを廃止するとユーザーにさらなる混乱が生じるため、手放すことはできないと気づきました。[ 22 ] Blizzard がDestiny 2にこのサービスを利用させようとした際に、この問題はさらに深刻化した。Blizzardは、このゲームは Blizzard が開発したものではなく Battle.net フレームワークを使用していることを明確にしたかったが、「Blizzard App」というブランド名ではそれが明確に伝わらなかったからである。 [ 22 ] [ 26 ] [ 27 ] 2017 年 8 月までに、Blizzard Entertainment は完全なブランド変更を断念し、今後はサービスとアプリケーションを「Blizzard Battle.net」と呼ぶと発表した。Morhaime 氏は、これが両ブランドを統合し消費者の混乱を最小限に抑える最善の方法だと述べた。[ 28 ] [ 22 ] 2021 年 2 月までに、Blizzard Entertainment は新しいインターフェースをリリースし、アプリケーション「Battle.net」を元の名前に戻した。[ 2 ]
Blizzardは、2023年8月にOverwatch 2を皮切りに、一部のPCゲームをSteamに導入する意向を発表した。Steamのゲームは引き続きBattle.netアカウントが必要となるが、ランチャーアプリは不要となる。Blizzardはこの動きの理由について、「我々を前進させるアイデアの一つは、世界中のプレイヤーがいる場所で彼らと出会い、ゲームへのアクセスとプレイをできるだけ容易にすることだ。我々は、プレイヤーがどのようにプレイするかに関わらず、誰もが古い友人と共に我々の世界を体験し、新しい友人を作る機会を提供したいと考えている」と述べた。[ 29 ]
2025年2月18日、Obsidian Entertainmentが開発したAvowedが、 Xbox Game Studiosがパブリッシングした最初のゲームとしてBattle.netで利用可能になった。[ 30 ]これは、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収後のことである。2025年5月15日、id Softwareが開発したDoom: The Dark Agesが、 Bethesda Softworksがパブリッシングした最初のゲームとしてBattle.netで発売された。[ 31 ]

ユーザーが Battle.net アカウントを保護できるように、Blizzard Entertainment はサービスに二段階認証オプションを導入しました。2008 年に開始されたこのサービスは、当初は Blizzard から購入できる別のデバイスを介して行われ、そのデバイスにはユーザーの認証情報がエンコードされていました。デバイスはキーホルダーに取り付けられ、プレイヤーのアカウントにリンクされた擬似乱数を生成し、プレイヤーは Battle.net にログインする際にその乱数を入力して本人確認を行いました。[ 32 ]その後、Blizzard は 2009 年にiOSおよびAndroidプラットフォーム向けの Battle.net モバイル アプリケーションを導入し、同じ機能を再現しました。[ 33 ] 2016 年 6 月のアップデートによりプロセスが簡素化され、コンピューターから Battle.net アカウントにログインする際に、接続されたモバイル デバイスのボタンを 1 つ押すだけで本人確認ができるようになりました。[ 34 ] Battle.net の使用には必須ではありませんが、一部のゲーム機能では、デバイスまたはモバイル アプリを介して二段階認証を有効にする必要があります。[ 35 ]
1997年11月までに、Blizzard EntertainmentはBattle.netで220万回のゲームがプレイされ、125万人の異なるユーザーがおり、1日平均3,500人の新規ユーザーがいると主張した。[ 36 ] 1999年4月までに、Battle.netには230万人のアクティブユーザーがおり、同時接続ユーザーは5万人以上であると報告された。[ 37 ] 2002年9月までに、アクティブユーザー数は1,100万人に急増した。2004年9月までに、アクティブユーザー数は1,200万人近くに達し、1日あたり210万時間以上をオンラインで過ごし、平均同時接続ユーザーは20万人、ピーク時の同時接続ユーザー数は40万人に達した。[ 38 ] 2006年、BlizzardはBattle.netとWorld of Warcraftの加入者ベースを合わせるとオンラインゲームのリーダーであり、「Xbox Liveでさえ我々には遠く及ばない」と主張した。[ 39 ]
Battle.netを中心に開発者コミュニティが形成されてきた。Battle.netには多くの非公式クライアントが存在し、Battle.net対応ゲームで使用されるプロトコルのほとんどは、ボランティアによってリバースエンジニアリングされ、公開されている。
また、「ささやき」ツールなど、プレイヤーがゲーム中でも友達と話せるようなコミュニケーションツールもいくつか開発されている。
Blizzard Entertainmentが作成したマップ以外を使用したカスタムゲームは、コミュニティの構築に貢献し、現在ではプレイされるゲームの大部分を占めています。Warcraft IIIで最も人気のあるカスタムゲームには、タワーディフェンスマップや「ヒーローソロ」マップ(Defense of the Ancientsやアリーナマップなど)、あるいは「Civilization Wars」のような純粋なRTSゲームがあります。後者では、プレイヤーは経済、技術、ユニットの多様性を発展させますが、ユニットの操作はできません。
ゲーマーグループがBattle.netとBlizzardゲームで使用されているネットワークプロトコルをリバースエンジニアリングし、 GNU GPLライセンスの下で無料のBattle.netエミュレーションパッケージ「bnetd」を公開した。bnetdを使えば、ゲーマーはBlizzardゲームをプレイするために公式のBattle.netサーバーを使用する必要がない。
2002年2月、Blizzard Entertainmentが雇った弁護士は、 bnetdの開発者に対し、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づく法的措置を取ると脅迫した。Blizzardのゲームは、Blizzardが管理する一連のサーバー(総称して「Battle.net」と呼ばれる)でのみオンラインで動作するように設計されている。Battle.netサーバーには、ソフトウェアの不正コピーを防ぐ手段としてCDキーチェックが含まれている。
bnetdの開発者からBlizzardのCDキーチェックシステムをbnetdに統合するという申し出があったにもかかわらず、Blizzardは、そのようなソフトウェアパッケージが一般に公開されると海賊行為を助長すると主張し、DMCAの規定に基づいてbnetdプロジェクトを閉鎖するよう申し立てた。[ 40 ]このケースはDMCAの最初の主要なテストケースの1つであるため、電子フロンティア財団が関与した。しばらくの間、裁判なしでこのケースを解決するための交渉が続けられた。しかし、交渉は失敗に終わり、Blizzardはすべての点で勝訴した。被告はStarCraftのエンドユーザーライセンス契約(EULA)とBattle.netの利用規約の両方に違反したと判断された。[ 41 ]この判決は第8巡回控訴裁判所 に控訴され、2005年9月1日にBlizzard Entertainment/Vivendiに有利な判決が下された。[ 42 ]
2010年7月6日、Blizzard Entertainmentは、ユーザーが実名で自己紹介することを義務付けるようにフォーラムの仕組みを変更する計画を発表しました。[ 43 ]コミュニティからの反応は圧倒的に否定的で、複数のゲーム雑誌はこの変更を「無謀」[ 44 ]や「大失敗」[ 45 ]と評しました。また、Blizzardフォーラム史上最大のユーザー反応を引き起こしました。[ 46 ] [ 47 ]これには、大したことではないことを示すために実名を明かしたBlizzard従業員の個人情報も含まれていました。[ 48 ]実名を明かした直後、電話番号、写真、年齢、自宅住所などの個人情報が投稿されました。[ 46 ]
一部のテクノロジー系メディアは、この変更は良いアイデアであり、Battle.netとBlizzardコミュニティの両方に利益をもたらすと示唆した。[ 49 ]一方、Blizzardがファンを現実世界の危険にさらすのではないかと懸念する声もあった。 [ 50 ]ストーカー行為、性的捕食者、雇用問題などである。ユーザーの雇用主が簡単なGoogle検索でオンライン活動が明らかになるためである。[ 46 ] [ 51 ] [ 52 ]また、この変更が現実世界での嫌がらせや安全上の懸念につながるのではないかという懸念もあった。特に、ゲーム内ですでに頻繁に嫌がらせを受けている女性やトランスジェンダーのゲーマーにとっては懸念材料となる。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
Blizzard Entertainment は当初、懸念事項の一部に対し、変更は過去の投稿には遡及適用されないこと、保護者が未成年者が投稿できないようにシステムを設定できること、フォーラムへの投稿は任意であることを述べて対応しました。しかし、非常に強い否定的な反応があったため、Blizzard 社長のMichael Morhaime氏は、当面の間 Blizzard のフォーラムで実名を使用する計画を撤回する声明を発表しました。[ 56 ] [ 57 ]
2012 年、Blizzard Entertainment はセキュリティに関連するいくつかのインシデントに見舞われた。2012 年 5 月、Diablo IIIの発売直後、パスワードの知識による従来の方法でハッキングされたアカウントが多数発見され、影響を受けたゲームキャラクターはゲーム内で金銭に換えられるアイテムを奪われた。Blizzard はこの時点で、影響を受けたアカウントは認証オプションを使用していなかったと指摘し、ゲームのオークション ハウスの上記の認証要件など、セキュリティを向上させるための変更を行った。[ 58 ]数か月後の 2012 年 8 月 4 日、Blizzard は Battle.net サーバーがハッキングされ、犯人がユーザーの電子メール アドレス、セキュリティ質問への回答、暗号化されたパスワードなどの個人情報にアクセスしたが、Blizzard によると、ユーザー アカウントが侵害されるほどではなかったと報告した。[ 59 ] [ 60 ] Blizzard Entertainment は、北米の Battle.net のすべてのプレイヤーにパスワードの変更を要求し、すべてのユーザーにセキュリティ質問の変更を推奨しました。[ 61 ]
これらのセキュリティ侵害により、2012年11月にブリザード・エンターテイメントに対する集団訴訟が提起され、同社が自社サーバーのセキュリティ強化に資金を使うのではなく、認証デバイスの販売で利益を上げていたこと、また8月のデータ侵害について影響を受けたユーザーにタイムリーに通知しなかったことが主張された。[ 62 ]訴訟のほとんどの主張は、原告がこれらの侵害によって被った損害を証明できなかったため、2013年7月にブリザード・エンターテイメントに有利な形で却下され、残りのBattle.net認証デバイスの宣伝に関する主張は調停によって解決された。この訴訟は最終的に2014年2月に終結した。[ 63 ]
