Loading article…
これは、少なくとも 2,000 万本を販売または出荷したビデオ ゲーム フランチャイズの一覧です。特に明記しない限り、数字は全世界で販売されたユニット数を示し、2 つ以上の同じ数量が記載されている場合はアルファベット順に並べられています。出荷数を指定しているものは例外で、販売数を記載しているものよりも優先順位が低くなります。
拡張パックは完全なビデオ ゲームとは見なされませんが、フランチャイズの売上には拡張パックも含まれます。無料でプレイできるゲームのダウンロード (無料のモバイル ゲームを含む) とマイクロトランザクションは、売上や出荷数には含めないでください。メディア収益 (ゲームやその他のメディアや商品から) が最も高かったビデオ ゲーム フランチャイズについては、最も収益の高いメディア フランチャイズのリストを参照してください。
最も売れた個々のビデオゲームについては、最も売れたビデオゲームのリストを参照してください。また、以下に示す売上高には、最も売り上げの高いアーケードゲームのリストにあるアーケードビデオゲームの売上高は含まれていません。
マリオシリーズは、世界中で 8 億 7,900 万本以上が販売された、史上最も売れたビデオ ゲーム シリーズです。
少なくとも2億5000万部
少なくとも1億部
少なくとも5000万部
少なくとも2000万部
>現在の売上高は、表示されている推定値よりも大幅に多い可能性があります。注記と脚注を参照してください。
参照
注記
- ^商業的に販売された最初の テトリスゲームの発売日。[42]以前のゲームは無料で配布されていました。[43] [44]
- ^ 日本語:ファイナルファンタジー、ヘプバーン:Fainaru Fantajī
- ^ 日本語:バイオハザード
- ^ 日本語:ゼルダの伝説、ヘプバーン:ゼルダの伝説
- ^ 日本語:グランツーリスモ
- ^ 日本語:冒険
- ^ ハリー・ポッターのビデオゲーム#販売を参照
- ^ どうぶつの森シリーズ:
- ^ 日本語:どうぶつの森、ヘボン:どうぶつの森、どうぶつの森
- ^ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ:
- 大乱闘スマッシュブラザーズ:全世界555万本[106]
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX:709万[107]
- 大乱闘スマッシュブラザーズX:1,332万本[3]
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS & Wii U : 合計1502万本(3DS 964万本、Wii U 538万本) [3]
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL:3422万本[3]
- ^ ドラゴンボール:
- 2014年まで – 4000万人以上[114]
- ドラゴンボール ゼノバースシリーズ(2015年 - 2021年) - 1400万部以上[115] [116]
- ドラゴンボール ファイターズ(2018) – 800万以上[116]
- ドラゴンボール Z カカロット(2020) – 450 万+ [117]
- ^ 日本語:ドラゴンボール、ヘプバーン:Doragon Bōru
- ^ ゴッド・オブ・ウォー:
- 2020年までに5100万人以上[118]
- ゴッド・オブ・ウォーIII リマスター(2015年) – 400万以上(以前の5100万とどれだけ重複しているかは不明) [119]
- ゴッド オブ ウォー ラグナロク(2022) – 1,500 万+ [120]
- ^ 日本語:パックマン パックマン
- ^ 日本語:メタルギア
- ^ 日本語:鉄拳、点灯。アイアンフィスト
- ^ 日本語:ストリートファイター、ヘップバーン:ストリート・ファイター
- ^ カービィ(シリーズ)#売上を参照。シリーズ全39作品のうち18作品はそれぞれ100万本未満の売上であり、そのためこれらのタイトルの売上情報は現在入手できない。
- ^ 日本語:星のカービィ、ヘプバーン:星のカービィ
- ^ 女神転生シリーズ:4,270万本
- 女神転生シリーズ(2023年10月まで) – 1,920万[62]
- ペルソナサブシリーズ(2024年3月まで) – 2,350万[138]
- ^ 日本語:ロックマン、ヘプバーン:ロックマン
- ^ 日本語:キングハーツ、ヘボン:キンダム・ハツ
- ^ カウンターストライクシリーズ:
- ハーフライフ:カウンターストライク:420万[150]
- カウンターストライクXbox:150万[151]
- カウンターストライク コンディションゼロ: 210万[150]
- カウンターストライク: 出典: 290万[152]
- カウンターストライク:グローバルオフェンシブ:2500万[153] [154]
- ^ アーカムのみ
- ^ 日本語:ガンダム、ヘプバーン:Gandamu
- ^ スプラトゥーンシリーズ:3,026万
- ^ 日本語:テイズ、ヘボン:テイズ
- ^ 日本語:龍が如く、ヘボン:龍が如く
- ^ ハーフライフシリーズ:
- ハーフライフ:930万[173]
- ハーフライフのスタンドアロン拡張: 190万[174]
- ハーフライフ2 : 1200万[175]
- ハーフライフ2 エピソード1スタンドアロン: 140万[176]
- オレンジボックス:300万[177]
- ^ 日本語:実況パワフルプロ野球、ヘプバーン:実況パワフルプロ野球
- ^ 日本語:遊☆戯☆王、ヘボン語:遊戯王、lit. 「ゲーム王」
- ^ メトロイド:
- 2012年9月まで – 1,744万人[211]
- メトロイドドレッド– 307万[212]
- メトロイドプライム リマスター- 109万本[213]
- ^ 日本語:真・三國無双、ヘップバーン:真・三國無双、lit. 『真・無双の三国志』
脚注
- ^ マリオカートシリーズ:
- スーパーマリオカートからマリオカート ダブルダッシュまで– 3142万本[2]
- マリオカートDS – 2,360万本[3]
- マリオカートWii – 3,738万本[3]
- マリオカート7 – 1,897万本[3]
- マリオカート8(マリオカート8デラックスを含む)総売上本数 – 7,043万本[3]
- マリオカート ライブ ホームサーキット– 158万[4]
- ^ マリオパーティ:
- 2014年まで – 3,960万人[5]
- マリオパーティ10(2015年) – 227万本[3]
- マリオパーティ スターラッシュ(2016年)とマリオパーティ トップ100(2017年) – 427,566(日本) [6]
- スーパーマリオパーティ(2018年) – 1,939万本[3]
- マリオパーティ スーパースターズ(2021年) – 807万[7]
- ^ マリオスポーツシリーズ:
- マリオ&ソニックシリーズ: 2500万本[要出典] [8]
- スーパーマリオストライカーズ: 120万[9]
- マリオフープス3対3: 130万[10]
- マリオストライカーズ 課金: 177万[11]
- マリオスーパースラッガー: 126万本[12]
- マリオテニス エース: 428万本[4]
- マリオゴルフ スーパーラッシュ: 235万本[13]
- マリオストライカーズ バトルリーグ: 217万[7]
- 日本国内での販売: [14]
- マリオテニス:146万
- マリオテニスシリーズ:193万本
- マリオスラムバスケットボール:40万
- マリオパワーテニス:38万
- マリオスーパースターベースボール:23万
- マリオゴルフ(GBC):22万本
- マリオゴルフ アドバンスツアー: 90万
- 「マリオスポーツゲームの日本における売上(ファミ通データに基づく)」。Garaph。2012年2月20日。 2012年3月16日閲覧。:
- マリオスポーツミックス: 645,005
- マリオゴルフ64 : 470,778
- マリオゴルフ キノピオツアー: 192,802
- マリオテニス パワーツアー: 135,815
- マリオスポーツスーパースターズ:92,829 [15]
- アメリカでの販売: [16]
- マリオゴルフ キノピオツアー: 103万
- 「2000年米国で最も売れたコンソールゲームトップ10」。The Magic Box。2000年。2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月16日閲覧。
- マリオテニス64 : 503,200
- ^ マリオRPGシリーズ:
- 全世界販売数:
- スーパーマリオRPG – 214万本[17]
- ペーパーマリオ– 137万[17]
- マリオ&ルイージ:スーパースターサーガ– 215万本[17]
- ペーパーマリオ 千年扉– 191万本[18]
- マリオ&ルイージRPG : 173万本[18]
- スーパーペーパーマリオ– 432万[18]
- マリオ&ルイージRPG456万本[18]
- ペーパーマリオ シールスター– 248万本[17]
- マリオ&ルイージRPG ドリームチーム– 268万[4]
- マリオ & ルイージ: 紙詰まり– 108 万[4]
- ペーパーマリオ カラースプラッシュ– 119万本[18]
- マリオ+ラビッツ キングダムバトル– 200万[19]
- ペーパーマリオ オリガミキング– 334万本[4]
- 全世界販売数:
- ^ その他のマリオゲーム:
- ドンキーコング– 6500万[20]
- マリオブラザーズ– 331万
- ファミコンおよびファミコンミニ版:日本で172万台[14]
- Atari 2600版: 159万台[21]
- マリオパズルゲーム:日本国内 3,912,937
- ドクターマリオ: 374万人[14]
- ニンテンドーパズルコレクション:50,000 [14]
- ドクターマリオ&パネルdeポン: 122,937 [22]
- マリオVSドンキーコングシリーズ:591万本
- マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進: 139万本[23]
- マリオvs.ドンキーコング:180,154(日本) [22]
- スーパープリンセスピーチ:115万人
- キャプテン・トード:トレジャートラッカー:162万[24] [25] [26] [27]
- ルイージゲーム:2,416 万本[28]
- ワリオゲーム:9,818,491 [29] [30] [31] [32 ] [33] [34] [23] [35]
- メイドインワリオ みんなでワイワイ! 127万[36]
- ヨッシーゲーム:523 万本[37] [38]
- 日本におけるその他のマリオゲーム: [22]
- マリオピンボール: 101,237
- ダンスダンスレボリューション マリオミックス: 59,922
- マリオの教育ゲーム:
- マリオがタイピングを教える:800,000 [39]
- ^ ゼルダの伝説シリーズ:
- 2023年3月31日までにシリーズ販売数1億3000万本[64]
- 2023年4月から2024年9月までの売上:2,610万
- ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド– 248万本[65] [3]
- ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム– 2,104万本[65]
- ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム– 258万本[66]
- ^ スターウォーズ バトルフロントシリーズ:
- パンデミックバトルフロントシリーズ - 1000万[69]
- EA スターウォーズ バトルフロントシリーズ– 3,300万本[70]
- スターウォーズ バトルフロント(2015年) – 1400万[71]
- スター・ウォーズ バトルフロント II (2017) – 900万[72]
- ^ スターウォーズシリーズ:
- レゴスターウォーズシリーズ – 5000万[68]
- スターウォーズ バトルフロントシリーズ – 4,300万[n 7]
- スターウォーズ フォースの覚醒– 700万[73]
- スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐とスター・ウォーズ リパブリック・コマンドー– 671,000 [74]
- スターウォーズ エピソード3/帝国の逆襲– 100万[75]
- スターウォーズ 旧共和国の騎士– 320万[76]
- スターウォーズ 旧共和国の騎士II シスの暗黒卿– 150万[77]
- スターウォーズ:旧共和国– 200万[78]
- スターウォーズ ローグ中隊– 100万[79]
- スターウォーズギャラクシーズ– 100万[80]
- スターウォーズ 帝国の逆襲– 670万[81]
- スターウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー– 1000万[82]
- レゴ スターウォーズ スカイウォーカーサーガ– 500万[83]
- ^ パックマンシリーズ:
- パックマン(Atari 2600) – カートリッジ 8,095,586 個
- 1982年7,271,844人。1983年684,569人。[122] 1986年37,063人。1987年61,685人。1988年3,885人。1989年34,374人。1990年2,166人。[123]
- パックマン( Coleco Mini-Arcade ) 150 万台の卓上ゲーム機 (「Coleco Mini-Arcades Go Gold」(PDF) . Arcade Express . 1 (1): 4. 1982 年 8 月 15 日. 2012 年2 月 3 日閲覧.)
- ミズ・パックマン(Atari 2600) – カートリッジ 2,311,428 個
- 1983年には1,963,078人。[122] 1986年には35,719人。1987年には138,400人。1988年には125,266人。1989年には38,597人。1990年には10,368人。[123]
- Ms. Pac-Man (セガジェネシス / メガドライブ) – カートリッジ 100 万個 (フランク・シファルディ。「Retronauts エピソード 91: 天元ファミリーの再会」。フランク・シファルディが、反抗的な NES ゲーム開発者のフランツ・ランジンガー (Toobin'、Ms. Pac-Man)、スティーブ・ウォイタ (Super Sprint、Police Academy)、マーク・モリス (Hard Drivin'、007: License to Kill) に昔のことを話します。1up.com。2016 年 7 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2010年9 月 27 日閲覧。)
- アメリカでの販売: [16]
- パックマンワールド(PS1) – 124万
- パックマンワールド2(PS2) – 121万
- パックマンコレクション(GBA) – 106万
- パックマン TVゲーム– 1500万本[124]
- BREW モバイルバージョン: 米国で 3,000 万ダウンロード ( 「ナムコ ネットワークスのパックマン フランチャイズ、Brew での米国での有料トランザクション数が 3,000 万件を突破」AllBusiness.com 2010年2 月 22 日閲覧。)
- 「ファミコンミニ:パックマン(日本販売)」。ガラフ(ファミ通データに基づく)。2005年7月28日。 2012年3月17日閲覧。:
- ファミコンミニ:パックマン(GBA) – 118,679
- 「ナムコ(日本における売上、2000~2006年)」。Garaph(ファミ通のデータに基づく)。2005年7月28日。 2012年3月17日閲覧。:
- パックマン チャンピオンシップエディション DX (PC) – 1,102,937 (「Steamで最も売れている日本のゲームトップ100」。ライスデジタル。2018年7月9日。2020年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月27日閲覧。)
- パックマン チャンピオンシップ エディション DX (X360) – 235,130 ( Langley, Ryan (2012 年 1 月 20 日)。「数字で見る Xbox Live Arcade – 2011 年を振り返る」。Gamasutra。UBMテクノロジーグループ。2020年 7 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8 月 10 日閲覧。)
- パックマン(Atari 2600) – カートリッジ 8,095,586 個
- ^ 『スパイダーマン』シリーズ:
- 2004年までのスパイダーマンの売上:800万 [126]
- マーベルのスパイダーマン(スパイダーマン(2018年)、スパイダーマン:マイルズ・モラレス、スパイダーマン2(2023年))の売上: 5000万 [127]
- ^ メダル・オブ・オナーシリーズ:
- 2007年時点でのシリーズ全体:3100万[142]
- 名誉勲章(2010年):500万[143] [144]
- 名誉勲章:戦士:300万[145]
- ^ ガンダムシリーズ:
- 2004年3月までの売上:2000万[161]
- 2004年3月から2012年3月までの売上高:1090万4400円[162] [163]
- ^ トルネコの大冒険シリーズ:
- トルネコの大冒険 不思議のダンジョン: 80万本[182]
- ドラゴンクエスト トルネコの大冒険: 76 万
- トルネコ 最後の希望: 58万本(日本)[183]
- トルネコの大冒険2アドバンス:18万本[184]
- ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン: 65万
- トルネコの大冒険3 : 51万[185]
- トルネコの大冒険3アドバンス:14万本[186]
- ドラゴンクエスト 若きヤンガスと不思議のダンジョン: 34万[187]
- ^ 風来のシレンシリーズ:
- 不思議のダンジョン 風来のシレン: 52万
- 不思議のダンジョン2 風来のシレン: 23万[188]
- 風来のシレンDS : 20万本(日本)[189]
- 風来のシレン(iOS/Android):10万[190]
- 風来のシレンGB 月光村の怪物: 0.1百万[188]
- 風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来: 28万[191]
- 風来のシレン 砂漠の魔城: 28万
- 風来のシレン GB2: 17万円[191]
- 風来のシレンDS2 : 10万[192]
- 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参: 50万[184]
- シレンモンスターズ:ネツァル:0.03百万[193]
- 風来のシレン3 眠り姫とからくり屋敷: 14万
- 風来のシレン3:11万人(日本)[192]
- 風来のシレン3ポータブル:30万[194]
- 風来のシレン4 神の眼と魔のヘソ: 11万
- 風来のシレン4 : 10万[195]
- 風来のシレン4 Plus: 002万本[196]
- 風来のシレン: 50万[197]
- 不思議のダンジョン 風来のシレン: 52万
- ^ チョコボの不思議なダンジョンシリーズ:
- チョコボの不思議なダンジョン: 134万
- チョコボの不思議なダンジョン: 117万[198]
- ワンダースワン版『チョコボの不思議なダンジョン』:18万本[183]
- チョコボの不思議なダンジョン2 : 59万本(日本) [183]
- チョコボの不思議なダンジョン3 : 31万
- ファイナルファンタジー チョコボの不思議なダンジョン: 17万
- 日本国内販売台数: 10万台[199]
- 米国での販売台数: 0.07百万台[200]
- シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 DS+ : 70万本[201]
- チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! : 0.07 百万
- Nintendo Switch: 40万台(日本)[202]
- PlayStation 4: 30万台(日本)[202]
- ファイナルファンタジー チョコボの不思議なダンジョン: 17万
- チョコボの不思議なダンジョン: 134万
- ^ ポケモン不思議のダンジョンシリーズ:
- ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊:585万
- レッドレスキュー隊:236万人[203]
- ブルーレスキュー隊:349万人[203]
- ポケモン不思議のダンジョン ~時と闇の探検隊~空の探検隊:637万
- 時間と闇の探検家:488万人[203]
- 空の探検家:149万人[203]
- ポケモン不思議のダンジョン 無限の門: 138万[17]
- ポケモン超不思議のダンジョン: 167万[204]
- ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX : 199万[204]
- ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊:585万
- ^ 世界樹の迷宮シリーズ:
- 世界樹の迷宮: 10万本(日本) [205]
- 世界樹の迷宮2 : 0.04百万[206]
- ドルアーガの悪夢 〜不思議のダンジョン〜 70万本(日本) [193]
- ミステリークロニクル 片道勇者: 0.07 百万
- PlayStation Vita: 0.01万台
- 日本国内販売台数: 5,059台[207]
- 米国での販売台数: 5,000台[208]
- PlayStation 4: 5,000(北米)[208]
- スチーム:0.05百万[209]
- PlayStation Vita: 0.01万台
- ^ 不思議のダンジョンシリーズ:
- ドラゴンクエスト不思議のダンジョンシリーズ:255万本[n 13]
- 風来のシレンシリーズ: 202万本[n 14]
- チョコボの不思議なダンジョンシリーズ:225万本[n 15]
- ポケモン不思議のダンジョンシリーズ:1,726万本[n 16]
- 小規模で個別のシリーズ: 0.27百万[n 17]
参考文献
- ^ 「任天堂のマリオの声優が引退を表明:『光栄でした』」
- ^ Futter, Mike (2014年6月2日). 「Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend」. Game Informer . GameStop . 2014年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月2日閲覧。
- ^ abcdefghijkl “Top Selling Title Sales Unit”.任天堂. 任天堂株式会社. 2023年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月3日閲覧。
- ^ abcdef 2022CESA ゲーム白書 (2022 CESA ゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2022.ISBN 978-4-902346-45-9。
- ^ “3月20日から『マリオパーティ10』でamiiboをパーティのプラスワンとして連れていこう”.任天堂. 2015年2月19日. 2015年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月20日閲覧。
- ^ abc 「ゲームサーチ」.ゲームデータライブラリ.ファミ通. 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月25日閲覧。
- ^ ab 「2023年3月期第2四半期決算説明資料」(PDF) 。 2022年11月8日閲覧。
- ^ 「ヘレン・チャーチル(セガ シニアグローバルマーケティングマネージャー)」。LinkedIn 。 2020年2月17日閲覧。 [永久リンク切れ ]
- ^ 「任天堂 2006 年次報告書」(PDF) 8 ページ。2019年 7 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2008 年11 月 13 日閲覧。
- ^ 「2007年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)。任天堂。任天堂。2007年3月31日。5ページ。2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2012年3月16日閲覧。
- ^ 「2008年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)。任天堂。2008年3月。5ページ。2008年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2012年3月16日閲覧。
- ^ ab 「2009年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)。2009年3月期 第69期 決算説明会。任天堂。2009年5月8日。6ページ。 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2009年5月8日閲覧。
- ^ 「2022年3月期 決算説明資料」(PDF) .任天堂. 2022年5月10日閲覧。
- ^ abcd "Japan Sales". Nintendojo. 2006年9月26日. 2008年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月9日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017年5月24日). “Media Create Sales: 5/15/17 – 5/21/17”. Gematsu. 2017年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月25日閲覧。
- ^ ab 「US Platinum Videogame Chart (Games sold over Million Copies since 1995)」。The Magic Box。2007年12月27日。2007年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月16日閲覧。
- ^ abcde 2021CESA ゲーム白書 (2021 CESA ゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2021.ISBN 978-4-902346-43-5。
- ^ abcde 2020CESA ゲーム白書 (2020 CESA ゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2020.ISBN 978-4-902346-42-8。
- ^ Doolan, Liam (2018年9月2日). 「Nintendo Switch版『マリオ+ラビッツ』の販売本数が200万本を突破」Nintendo Life . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月2日閲覧。
- ^ “スーパーニンテンドーワールド拡張:世界初のドンキーコングテーマエリアが2024年にオープン予定”.任天堂. 2021年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。
- ^ Welch, Hanuman (2013年4月23日). 「1984年:ダックハント - 1977年以来毎年最も売れているビデオゲーム」. Complex . 2017年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月26日閲覧。
- ^ abc 「マリオの日本国内売上(ファミ通データに基づく)」。Garaph。2012年2月20日。2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月16日閲覧。
- ^ ab Casamassina, Matt (2007年7月25日). 「Nintendo Sales Update」. IGN . 2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月25日閲覧。
- ^ 「2019年3月期決算短信 補足情報」(PDF) 。2019年3月31日。 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年4月25日閲覧。
- ^ Brian (2015年1月16日). 「2014年12月NPD: Captain Toad の販売数は約25万部」. Nintendo Everything . 2015年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brian (2015年8月5日). 「2015年上半期の日本で最も売れたゲームトップ100」. Nintendo Everything . 2015年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Romano, Sal (2018年8月29日). “Media Create Sales: 8/20/18 – 8/26/18”. Gematsu . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月3日閲覧。
- ^ 「Top Selling Software Sales Units」. Nintendo. 2017年9月30日. 2017年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月30日閲覧。
- ^ 「任天堂株式会社:投資家向け広報情報」。2012年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月20日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2011年6月24日). 「史上最高のゲームボーイゲーム25選」. Game Informer . 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月6日閲覧。
- ^ “【GBC20周年企画(2)】一番売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキング トップ10”.ファミ通。エンターブレイン。 2018 年 10 月 21 日。p. 1. 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年10 月 21 日に取得。
- ^ Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 『2008年テレビゲームソフト売上トップ500(ファミ通版)』芸民ネット。 2014 年 8 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年4 月 24 日に取得。
- ^ “THQ: Expect more de Blob”. IGN . 2009年1月23日. 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月23日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年6月8日). 「Japanese Game Charts: Kingdom Hearts For DS Leads May」. Gamasutra.com . 2009年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月29日閲覧。
- ^ 「決算説明資料」(PDF) .任天堂. 任天堂. 2022年5月12日. 2022年3月31日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 2016: ゲーマーズエディション。ブリティッシュコロンビア州バンクーバー:ジム・パティソン・グループ。2015年9月10日。p. 43。ISBN 978-1-9105610-8-9. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月23日閲覧。(412万)
- ^ Romano, Sal (2019年4月25日). “Switchの全世界販売台数が3474万台を突破、『ヨッシークラフトワールド』は3日間で111万台を突破”. Gematsu . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月15日閲覧。(111万)
- ^ 「The Learning Company、Interplayとの『Mario Teaches Typing』独占販売契約を発表」The Learning Company 1998年4月6日。1998年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月4日閲覧。
- ^ 「ハーパーやディオンよりも記憶に残るイタリア人配管工」(プレスリリース)任天堂。2007年11月13日。2009年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月12日閲覧。
- ^ 5億本を売り上げた『コール オブ デューティ』は過去最高。「『コール オブ デューティ』シリーズはこれまでに5億本以上を売り上げたと、発売元のアクティビジョン・ブリザード社がワシントンポスト紙に語った。これにより同シリーズは『テトリス』やポケモンシリーズと並び、任天堂のマリオシリーズに次ぐ、史上最も売れたゲームシリーズの一つとなった。」2024年10月30日。2024年10月30日閲覧。
- ^ 「新しいソフトウェアゲーム:それはソビエトから来た」。ニューヨークタイムズ。1988年1月29日。2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月11日閲覧。
- ^ ゲラシモフ、ヴァディム。「テトリスストーリー」。2006年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月10日閲覧。
- ^ Sirani, Jordan (2019年4月19日). “Top 10 Best-Selling Video Games of All Time – IGN”. 2020年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月14日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ ab Takahashi, Dean (2014年4月7日). 「『ミスターテトリス』が30年経ってもパズルゲームが人気な理由を語る(インタビュー)」VentureBeat . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月20日閲覧。
- ^ ab Corriea, Alexa Ray (2014年4月8日). 「Tetrisはモバイルで4億2500万ダウンロードを突破、無料プレイは除く」. Polygon . 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月21日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2014年4月7日). 「『ミスターテトリス』が30年経ってもパズルゲームが人気な理由を語る(インタビュー)」VentureBeat . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月12日閲覧。
- ^ 「Pokémon in Figures」.株式会社ポケモン. 2023年3月. 2023年5月26日閲覧。
- ^ Franzese, Tomas (2024年5月16日). 「RockstarのGrand Theft Auto 6は2025年秋に発売予定、Take-Twoが確認」。Digital Trends。2024年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月17日閲覧。
- ^ abcdefg 「投資家向けプレゼンテーション - 2024年11月」(PDF)。take2games.com 。2024年11月6日。
- ^ Zachary Boddy (2023年10月15日). 「Minecraft、15周年を祝う準備として販売数3億部を突破」Windows Central . 2023年10月15日閲覧。
- ^ “EAがUEFAの独占権を延長、複数のFIFAモバイルゲームに取り組んでいる”. GamesIndustry.biz . 2021年2月2日. 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧。
FIFAシリーズは、これまでに3億2500万本以上を販売しており、FIFA 21のプレイヤー数はすでに記録破りのFIFA 20を上回っています。
- ^ abcdef 「任天堂トップセリングソフトウェア販売台数:Wii」。任天堂。2012年3月31日。2019年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月12日閲覧。
- ^ 「Top Selling Software Sales Units」. Nintendo . 2015年9月30日. 2015年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月18日閲覧。
- ^ 「2012年3月期 決算説明会」(PDF)。任天堂。2012年4月27日。6ページ。2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2012年5月14日閲覧。
- ^ ab “2024年3月期第3四半期 決算説明資料” (PDF) . 2024年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年2月6日閲覧。
- ^ Wiiシリーズ:
- Wiiスポーツ:8286万本[53]
- Wiiスポーツリゾート:3,309万本[53]
- Wii Play : 2,802万台[53]
- Wiiフィット:2,267万本[53]
- Wii Fit Plus : 2,113万本[53]
- Wiiパーティー:932万本[53]
- Wiiミュージック:265万本[12]
- WiiパーティーU:158 万[54]
- Wii Play:モーション:126万[55]
- ニンテンドースイッチスポーツ:1,248万[56]
- ^ “Lego Star Wars: Rise of TT Games”. GamesIndustry.biz . 2019年7月17日. 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月17日閲覧。
- ^ “2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced”. museumofplay.org . 2016年5月5日. 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月3日閲覧。
- ^ Jaisrani, Avinash (2022年9月10日). 「アサシン クリード シリーズは世界中で2億本以上のゲームを販売」. Tech4Gamers . 2022年9月10日閲覧。
- ^ ab 「株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2023年9月30日までの6か月間の業績を発表」(PDF) .スクウェア・エニックス. 2023年11月7日. 2023年11月8日閲覧。
- ^ ab 「セガサミー統合報告書2023」(PDF) . segasammy.co.jp .セガサミー. p. 28. 2023年10月31日閲覧。
- ^ 「カプコン財務報告」カプコン2024年10月29日。
- ^ 「Nintendo Switch用ソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売後3日間で全世界で1,000万本を売り上げる」。2023年5月17日。 2023年5月17日閲覧。
- ^ ab “Top Selling Title Sales Unit (Nintendo Switch)”.任天堂. 任天堂株式会社. 2023年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月9日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2024年11月5日)。「スイッチの全世界販売台数が1億4,604万台を突破、『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』が258万台を突破」。Gematsu 。 2024年11月5日閲覧。
- ^ 「EA、X-Gamesメダリストでインターネット界の天才ケン・ブロックと『ニード・フォー・スピード』の複数年契約を締結」エレクトロニック・アーツ。2013年10月24日。2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月28日閲覧。
- ^ “E3 2019: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Coming in 2020”. StarWars.com . 2019年6月9日. 2020年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月10日閲覧。
- ^ 「Star Wars Battlefront: Renegade Squadron が PSP システムの所有者を前線へ送る」(プレスリリース)。LucasArts 。 2007年5月10日。2009年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月14日閲覧。
- ^ “EAの『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズが3,300万本以上を売り上げる”. Xbox Achievements . 2019年10月31日. 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月22日閲覧。
- ^ Macy, Seth G. (2016年5月10日). “Star Wars Battlefront Sales Top 14 Million”. IGN . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月14日閲覧。
- ^ “Star Wars Battlefront 2の売上が目標を下回る、EAはルートクレート論争のせいだと非難(更新)”。Polygon 2018年1月30日。2018年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月14日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2010年2月19日). 「Force Unleashed が700万本を売り上げ、Hoth DLCが登場」GameSpot . 2010年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月14日閲覧。
- ^ “2005 UK Sales Review”. Eurogamer . 2005年5月3日. 2007年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月14日閲覧。
- ^ Haigh-Hutchinson, Mark (2009年4月6日). 「Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire」. GameSpot . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月7日閲覧。
- ^ Pham, Alex (2007年10月12日). 「EAが新ジャンルで強みを買収」ロサンゼルス・タイムズ. 2019年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月5日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2006年2月1日). 「開発者プロフィール: Obsidian」. IGN . 2006年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月5日閲覧。
- ^ Daniel, matt (2012年1月12日). 「EAがSWTORのサブスクリプションと販売数を発表、財務予測を上回る [更新]」. Engadget . 2020年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月1日閲覧。
- ^ Satterfield, Shane (2001年5月17日). 「E3 2001: ハンズオン Rogue Leader: Rogue Squadron II」. GameSpot . 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月6日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2005年8月24日). 「Star Wars Galaxiesの売上が100万台を突破」GamesIndustry.biz . 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月6日閲覧。
- ^ 「RTS Veterans Petroglyph が新しいマルチプレイヤーアップデートで『Star Wars: Empire at War™』に復帰」PR Newswire 2017年8月30日。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月14日閲覧。
- ^ Takahasi, Dean (2020年5月5日). “star-wars-jedi-fallen-order-tops-10-million-copies-sold”. Venturebeat.com . 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ Allsop, Ken (2022年6月18日). “LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sales soar past 5 million”. .pcgamesn.com . 2023年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「Madden: ファンはMaddenに夢中、EA SPORTS Madden NFLフランチャイズは1億3000万部販売を突破」。エレクトロニック・アーツ。2018年8月5日。2018年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月13日閲覧。
- ^ abc 「デジタルエンタテインメント事業」コナミホールディングス株式会社2024年1月。2024年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月7日閲覧。
- ^ abc 「ゲームシリーズ販売」(PDF) .カプコン. 2024年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年1月31日閲覧。
- ^ 「モンスターハンターシリーズ販売本数1億本突破、『モンスターハンターライズ』は1500万本突破」Gematsu . 2024年5月14日。
- ^ 「トゥームレイダーIV-VIリマスター版、1億本以上の販売本数を明らかに」。トゥームレイダー。2024年10月11日。 2024年10月11日閲覧。
- ^ 「The Top Global Licensors Report 2022」。License Global。2022年7月1日。30ページ。 2023年4月14日閲覧。(登録が必要です)
- ^ マレー、ショーン(2022年12月22日)。「グランツーリスモシリーズは9000万部以上を売り上げた」TheGamer 。 2022年12月24日閲覧。
- ^ Leston, Ryan (2022年11月24日). 「Battlefield Can't Keep Up With Call of Duty, Says Sony」. IGN . 2023年11月30日閲覧。
- ^ スタントン、リッチ(2022年11月23日)。「ソニーは『バトルフィールド』フランチャイズはCODに追いつけないと語る」PCゲーマー。 2023年12月1日閲覧。
- ^ 「CMAの問題声明に対するソニー・インタラクティブエンタテインメントの見解」(PDF)。Cleary Gottlieb Steen & Hamilton LLP。2022年10月28日。 2023年12月2日閲覧。
- ^ 「ワーナー・ブラザース・ゲームズとネザーレルム・スタジオがモータル・コンバットの30周年を祝う。新しいビデオは象徴的なフランチャイズの30年にわたるエンターテインメントを称える」 – Games Press.
- ^ abcde 「Facts & Figures」。Ubisoft。2014年。2014年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2008 年 5 月 28 日). 「Tom Clancy シリーズの販売数が 5,500 万本を突破」. GamesIndustry.biz . 2008 年 8 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年11 月 28 日閲覧。
- ^ 「Halo: Xbox がサンディエゴ コミコン 2015 に登場」 。Xbox Wire。Microsoft。2015年 7 月 2 日。2015 年 9 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12 月 21 日閲覧。
- ^ 「Halo 5、3か月で500万本を販売」。Gamingbolt。2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月21日閲覧。
- ^ “『Halo』TVシリーズがShowtimeからParamount+に移行”. Deadline. 2021年2月24日. 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月26日閲覧。
- ^ “Just Dance 2023 Edition Available Now”. Business Wire . 2022年11月22日. 2022年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月27日閲覧。
- ^ 「Nintendo Gamecube Japanese Ranking」。日本ゲームチャート。2007年5月6日。2007年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ 「US Platinum Videogame Chart」。The Magic Box。2007年12月27日。2007年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab “Nintendo DS Software”.任天堂. 2017年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月13日閲覧。
- ^ 「2009年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)。2009年3月期 第69期 決算説明会。 任天堂。 2009年5月8日。6ページ。 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2017年2月13日閲覧。
- ^ 「業績予想に関する補足情報」(PDF)。任天堂。2016年4月27日。p.4。2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2017年2月13日閲覧。
- ^ Hansen, Steven (2016年10月26日). 「マリオカート800万本に匹敵: Wii Uと3DSのベストセラーはこちら」Destructoid . ModernMethod. 2017年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月24日閲覧。
- ^ 「ついに任天堂が宣言:Wiiで乱闘を始めましょう!」任天堂2008年3月10日 オリジナルより2008年5月13日時点のアーカイブ。2021年2月15日閲覧。
- ^ 大乱闘スマッシュブラザーズ、大乱闘スマッシュブラザーズ
- ^ Peters, Jay (2023年5月29日). 「ウィッチャーは公式に史上最も成功したゲームシリーズの1つです」. The Verge . 2023年5月29日閲覧。
- ^ Snowdon, Ros (2020年3月10日). “Team17 celebrates record year with planning for a new Worms game”. Yorkshire Post . 2021年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月10日閲覧。
- ^ https://web.archive.org/web/20200102231147/https://www.naughtydog.com/timeline/ ノーティードッグ
- ^ 「クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作の売上が2000万本を突破」Gematsu 2024年6月20日2024年6月20日閲覧。
- ^ クラッシュ・バンディクー:
- 2014年までにノーティードッグが4000万本を出荷[111]
- クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作(2019年)2000万[112]
- ^ 「Funimation December 2014 Catalog」(PDF)。C &L InterNet Club 。 2016年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2017年2月13日閲覧。
- ^ ドラゴンボール ゼノバースシリーズが全世界出荷数とデジタル販売数で1000万本を突破 Archived January 11, 2019, at the Wayback Machine Siliconera
- ^ ab 「ドラゴンボール ファイターズとゼノバース2、それぞれ800万本以上を売り上げ」。2021年11月13日。
- ^ 「サイバーコネクトツー、2月に新作ゲームを発表」Gematsu . 2022年1月2日. 2022年1月3日閲覧。
- ^ Schiesel, Seth (2020年11月11日). 「PlayStation 5: ソニーの復活への次のステップ」.ニューヨーク・タイムズ. 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月12日閲覧。ソニーは、前世代のコンソールでの成功の多くを、
ゴッド・オブ・ウォー
(5,100万本以上を売り上げた)
などの定番作品を含む独占ゲームフランチャイズの人気によるものとしている...
- ^ Khan, Zarmena (2023年6月5日). 「God of WarはPlayStationの最も収益性の高い商品ブランドです」. PlayStation Lifestyle . Evolve Media . 2023年6月5日閲覧。
- ^ Orlady, Grace (2023年12月7日). 「God of War Ragnarök: Valhalla DLCが12月12日に公開」. PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . 2023年12月7日閲覧。
11月19日現在、
God of War Ragnarökは
PS4とPS5で全世界で1,500万本以上を販売しています。
- ^ Lussenhop, Jessica (2011年1月19日). 「オレゴン・トレイル:ミネソタ州出身の3人がその道を開拓した経緯」City Pages。2011年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月20日閲覧。
- ^ ab 1980 年以降のカートリッジ販売。Atari Corp.「The Agony & The Ecstasy」より。Once Upon Atari。エピソード 4。Scott West Productions。2003 年 8 月 10 日。23 分。
- ^ ab Vendel, Curt (2009年5月28日). 「サイトニュース」.アタリ博物館. 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧。
- ^ 「Jakks Pacific、NamcoがTVゲームパートナーシップを延長」。ゲーム開発者。2007年4月25日。 2024年7月17日閲覧。
- ^
- The Elder Scrolls II: Daggerfall - 700.000 Heir、Manveer (2000 年 7 月 18 日)。「Pete Hines とのインタビュー」。Voodoo Extreme。2000年 8 月 15 日時点のオリジナルからアーカイブ。
- The Elder Scrolls III: Morrowind – 400 万本を売り上げ (「Lynda Carter が The Elder Scrolls IV: Oblivion の声優に加わる」Bethesda Softworks 2005 年 8 月 17 日。2010 年 7 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11 月 26 日閲覧。)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – 950 万本を売り上げKollar, Philip (2015 年 11 月 10 日)。「Fallout 4 は Skyrim よりも大きなヒットになる可能性あり」。Polygon。Vox Media。2015年11 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11 月 13日閲覧。
- The Elder Scrolls V: Skyrim – 3,000万本を売り上げた「『Skyrim』のクリエイター、トッド・ハワードがSwitch、VR、そしてElder Scrollsの待望について語る」。2016年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月17日閲覧。
- The Elder Scrolls Online – 1500万本を売り上げHines, Pete [@DCDeacon] (2020年1月10日) 「1500万人以上がESOを購入しました」(ツイート) 。 2020年1月10日閲覧– Twitter経由。
- ^ Taub, Eric A. (2004年9月20日). 「ビデオゲームでは、続編が勝者となる」.ニューヨーク・タイムズ. 2015年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「Marvel's Spider-Man 2のPS5販売台数が1,000万台を突破」Push Square . 2022年6月3日閲覧。
- ^ abc 「ファクトブック2023」(PDF)。バンダイナムコグループ。2023年。3ページ。 2023年11月5日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2010年2月10日). 「Bejeweled Sales Hit 50 Million」. Gamasutra . 2019年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月21日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2019年9月27日). 「アサシン クリード の累計販売本数が1億4000万本を突破」。PCGamesN。2019年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月27日閲覧。
- ^ Sarker, Samit (2015年8月4日). 「Diablo 3の生涯売上が3000万台を突破」. Polygon . 2015年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月5日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2009年5月31日). 「Starcraft IIは2009年末までに発売、Call of Dutyは新たなジャンルに進出」GameSpot . 2009年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月14日閲覧。(2009年まで:20M)
- ^ “Franquia Destiny は 50 milhões de cópias”. 2019年1月11日。
- ^ 運命:
- デスティニーシリーズは5000万本以上を売り上げている[133]
- ^ “Sony PlayStation's 'Uncharted 4' Poised to Chart-Top”. FOXBusiness . 2016年5月10日. 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月11日閲覧。(アンチャーテッド4発売前は2,800万)
- ^ Reeves, Brianna (2019年10月14日). 「The Last of Us and Uncharted 4 Reach Incredible Sales Milestones」. PlayStation LifeStyle. 2020年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。(1600万アンチャーテッド4)
- ^ Romano, Sal (2017年9月20日). “Media Create Sales: 9/11/17 – 9/17/17”. Gematsu. 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月8日閲覧。(失われた遺産 23,131)
- ^ ab 「セガサミー統合報告書2024」(PDF) . segasammy.co.jp .セガサミー. p. 13. 2024年11月3日閲覧。
- ^ 「カプコンゲームシリーズ売上」(PDF) . 2024年7月31日閲覧。
- ^ O'Brien, Ciara (2009年10月16日). 「Music rocks gamers」. The Irish Times . 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月17日閲覧。
- ^ Kit, Borys (2022年11月7日). 「『Gears of War』ビデオゲームフランチャイズがNetflixで長編映画、アニメシリーズ化へ(独占)」. The Hollywood Reporter . 2022年11月8日閲覧。
- ^ 「EA、PlayStation 3用Medal Of Honor Airborneを全国の店頭に出荷」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2007年11月20日。2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、2011年第3四半期の業績を発表」。EA.com。エレクトロニック・アーツ。2011年2月1日。2011年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月23日閲覧。
- ^ 「Medal of Honor、Hot Pursuit が 500 万本を売り上げる」GameSpot 2011 年 2 月 1 日。2014 年 3 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2 月 3 日閲覧。
- ^ アナリスト:Medal of Honor: Warfighter は 300 万本を出荷しました。2014 年 3 月 1 日にアーカイブされました。Eddie Makuch 著、2013 年 1 月 7 日、archive.todayに掲載。
- ^ *RPG Codex Report: Codexian による inXile Entertainment 訪問、2019 年 1 月 17 日アーカイブ、Wayback Machineより:「ブライアン・ファーゴ: 40 万本が妥当でしょう。Fallout 1 は60 万本売れたと記憶していますが、Planescape はそれより少ない本数でした。Baldur 's Gate 1は最も売れた本でした。100 万本以上売れました。」[2017 年 4 月]
- Desslock のつぶやき – RPG の売上数: 「FalloutとFallout 2は、近年リリースされた最高の RPG の 2 つと考えられており、PC Data の追跡データによると、それぞれ約 144,000 と 123,000 のコピーが販売されました。全体の数字はおそらくその 2 倍ですが、真の大ヒットタイトルの売上数よりかなり低いことを考えると、非常に良い売上です。」[2000 年 5 月]
- オーストラリアにおけるゲーム開発のタイムライン: 「Micro Forté が Interplay の Fallout フランチャイズの次のリリースである Fallout Tactics をリリース。これは 30 万本以上を売り上げ、米国の売上チャートで第 2 位にランクインしました。」[2008 年 1 月]
- Fallout 4 は Skyrim よりも大きなヒットになる可能性がある。「Fallout 3 (2008) はOblivionを上回り、1,240 万本を売り上げました。Fallout : New Vegas (2010) は、このリストの中で唯一 Bethesda Game Studios によって開発されていないゲームですが、わずかに低い成績で、2010 年のリリースから現在 (2015 年 11 月) までに 1,160 万本を売り上げました。」
- Fallout 4 が Skyrim を抜いて Bethesda 史上最も成功したゲームに Archived October 14, 2018, at the Wayback Machine : 「2015 年 11 月に発売された Fallout 4 は発売日に 1,200 万本を出荷しましたが、それ以降 Bethesda はゲームの正確な販売数を発表していません。」
- 世界のデジタル ゲーム市場: 2018 年 11 月 2019 年 2 月 7 日にWayback Machineにアーカイブ: 「『バトルフィールド V』と『Fallout 76』の発売はフランチャイズのベンチマークを達成できませんでした。『バトルフィールド V』と『Fallout 76』は、発売時にコンソールと PC でそれぞれ 190 万と 140 万のデジタル ユニットを販売したと推定されます。どちらも『バトルフィールド 1』と『Fallout 4』より減少しています。」
- ^ https://www.bandainamco.co.jp/ja/ir/library/integratedreports.html
- ^ 「統合報告書2021」(PDF)。セガサミーホールディングス。 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年10月21日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックス 年次報告書 2022」(PDF) 。 2022年10月30日閲覧。
- ^ ab Remo、2008年。デジタル販売は含まれません。
- ^ Chris Remo. 分析: Valve の Half-Life、Counter-Strike フランチャイズの生涯小売販売数独占。2012 年 10 月 13 日アーカイブ、Wayback Machineに保管。Gamasutra。2008 年 12 月 3 日。
- ^ Remo、2008年。デジタル販売は含まれません。対応する数字から判断すると、これにはHalf-Life 2のすべての小売版にバンドルされていたCounter-Strike: Sourceの小売コピーの売上は含まれていないようです。Thorsen、Tor。「Valve が Half-Life 2 バンドルを準備中。Counter-Strike: Source は来週発売予定。」2019年4月12日アーカイブ、Wayback Machine Gamespot。2004年9月29日。
- ^ リチャード・スコット・ジョーンズ。「2500万本売れたCS:GOはPCで最も売れたゲームか?」2016年10月27日アーカイブ、Wayback Machine 。2016年10月26日。2019年4月12日にアクセス。合計はゲームが無料プレイに移行する前に集計された。
- ^ Makuch, Eddie (2011年8月12日). 「Counter-Strike: Global Offensive が2012年初頭に始動」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2014年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月18日閲覧。
- ^ https://www.bandainamco.co.jp/ja/ir/library/integratedreports.html
- ^ 「ドワイト・ハワードがEA Sports NBA Live 10のカバーアスリートに選出」エレクトロニック・アーツ、2009年6月11日。2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月3日閲覧。
- ^ バットマン: アーカムを参照
- ^ 「egaサミーホールディングス 年次統合報告書2021」(PDF)。セガサミー。2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年10月21日閲覧。
- ^ Yaden, Joseph (2023年5月9日). 「20 Years of Guerrilla: The Story of a PlayStation Studio」. PlayStation Blog . 2023年5月9日閲覧。
- ^ 「Embracer Group Annual Report 2019 / 2020」(PDF)。Embracer Group AB。p. 20。2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2020年9月10日閲覧。
- ^ 「バンダイの歴史」バンダイ2004年11月。2009年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「2004年から2012年までのガンダムの売上」。ファミ通の日本売上データ。Garaph。2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月20日閲覧。
- ^ 2004年から2009年までの ガンダム作品売上トップ:
- 「2004年ベストセラー日本コンソールゲームトップ100」。The Magic Box。2005年1月2日。2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月16日閲覧。: 924,004
- SDガンダム ジージェネレーションシード– 406,618
- 機動戦士ガンダム ガンダムvsゼータガンダム– 299,101
- 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ– 218,285
- 「2005年ベストセラー日本コンソールゲームトップ100」。The Magic Box。2005年12月25日。2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月16日閲覧。: 1,215,564
- 機動戦士ガンダム 一年戦争– 436,411
- ガンダムSEED 連合VSザフト– 417,191
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ジェネレーションオブCE – 181,576
- MS サーガ: 新たなる夜明け– 180,386
- 「ファミ通 2008 トップ 100 コンソール ゲーム (日本)」。The Magic Box。2008 年。2017 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3 月 16 日閲覧。: 1,267,602
- 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム– 357,783
- ガンダム無双スペシャル– 277,182
- ガンダムバトルユニバース– 252,092
- ガンダム無双2 – 206,438
- ギレンの野望 アクシズの境界– 174,107
- 「ファミ通 2009 トップ 100 コンソール ゲーム (日本)」。The Magic Box。2009 年。2018 年 11 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3 月 16 日閲覧。: 1,062,149
- 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS – 339,034
- SDガンダム ジージェネレーションウォーズ– 307,754
- 機動戦士ガンダム戦記– 233,473
- 機動戦士ガンダム 戦場の絆– 181,888
- 「2004年ベストセラー日本コンソールゲームトップ100」。The Magic Box。2005年1月2日。2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月16日閲覧。: 924,004
- ^ 「IR情報:財務データ - 売れ筋タイトル販売本数 - Wii Uソフトウェア」.任天堂. 2022年9月12日閲覧。
- ^ “The Last of Us 2、PS4で驚異の1000万本を売り上げる”. Push Square. 2022年6月9日. 2022年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月9日閲覧。
- ^ イワタ、エドワード (2008年3月9日)。「エグゼクティブスイート:トニー・ホークが金融帝国の頂点に躍り出る」。USAトゥデイ。2012年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「EAロサンゼルスがCommand & Conquer 4の開発を発表」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2009年7月9日。2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月11日閲覧。
- ^ 「MGMとEONがアクティビジョンにジェームズ・ボンドのビデオゲームライセンスの権利を付与」(プレスリリース)。アクティビジョン。2006年5月3日。2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ オハンネシアン、ケビン(2014年7月28日)。「『ウォーキング・デッド』ゲームエピソードが2800万部売れ、シーズン3が制作される」。テックタイムズ。2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ “IR情報:財務データ 売れ筋タイトル販売本数 ニンテンドーDSソフト”.任天堂. 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月23日閲覧。
- ^ これらはWii Uと3DSの最も売れた任天堂のゲームです。2019年1月13日にWayback Machine GameSpotにアーカイブされました。
- ^ 「セガは正式に Yakuza ブランド名を廃止し、Like a Dragon に置き換えました」Eurogamer.net 2022 年 9 月 18 日。2023年5 月 7 日閲覧。
- ^ Chris Remo. 分析: Valve の Half-Life、Counter-Strike フランチャイズの生涯小売販売数独占。2012 年 10 月 13 日アーカイブ、Wayback MachineのGamasutra。2008 年 12 月 3 日。デジタル販売は含まれません。
- ^ Opposing Force 110万本、Blue Shift 80万本。デジタル版はカウントされません。DecayはHalf-LifeのPlayStation 2版にバンドルされていたため、別々にカウントされません。Remo、2008年。
- ^ オリバー・チアン、「オンライン騒乱の達人」。2017年3月7日アーカイブ、Wayback Machineフォーブス。2011年2月9日。数字は2011年2月までのゲームの全バージョン。小売コピーのみの数字は、2008年12月時点で、スタンドアロンのHalf-Life 2パッケージで650万、 The Orange Boxの一部として300万でした。Remo、2008年。Half -Life 2のすべての小売コピーには、 Half-Life: Counter-StrikeのリメイクであるCounter-Strike: Sourceのコピーもバンドルされていました。トールセン、トル。「Valve が Half-Life 2 バンドルを準備中。Counter-Strike: Source は来週発売予定」。2019年4月12日アーカイブ、Wayback Machineゲームスポット。2004年9月29日
- ^ デジタル販売は含まれません。Remo、2008年。
- ^ Half-Life 2、Episode One、Episode Two はOrange Box の一部として販売されましたが、重複カウントを避けるためここでは 1 つの製品としてカウントされています。デジタル版は含まれません。Remo、2008 年。
- ^ Gaudiosi, John. 「Sony PlayStation Franchise Ratchet And Clank Goes Hollywood With 3D Feature Film」Forbes . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月3日閲覧。
- ^ John Papadopoulos (2022年4月22日). 「Dying Light & Dying Light 2はそれぞれ2,000万部以上、500万部以上を売り上げた」. dsogaming.com . 2023年3月27日閲覧。
- ^ 「Tiger Woods PGA Tour 11 発表、6月に出荷」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2010年1月21日。2013年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Stapleton, Dan (2011年2月25日). 「インタビュー: Chris Taylor on Age of Empires Online」. PC Gamer . 2020年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月11日閲覧。
- ^ 【シリーズ経験】ブレード(本編・海賊・番外編ほか).ゲームヤム.com。 2013年2月7日。2020年9月21日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ abc 1999年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab 2002年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ “Sony PS2 Japanese Ranking”. Japan-GameCharts.com . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月4日閲覧。
- ^ 「2004年度上期決算説明会 アナリスト説明会」(PDF)スクウェア・エニックス株式会社スクウェア・エニックス 2004年11月19日 p. 6。2021年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年8月23日閲覧。
- ^ 「2006年度上期決算説明会」(PDF) .スクウェア・エニックス. 株式会社スクウェア・エニックス 2006年11月20日. p. 6. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年8月23日閲覧。
- ^ ab 風来のシレン5が売れなかった理由を考える。 2010年12月15日。2020年12月3日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ “2007年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)”.芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ スパイク・チュンソフト、スマホゲーム版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の販売数10万本突破を発表!2週間限定で価格が980円となる記念セールを本日9月17日(木)より実施!(日本語で)。アプリ魔人。 2021年10月23日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 17 日に取得。
- ^ ab 2001年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab 2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab 2004年テレビゲームソフト売上TOP500。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2010年テレビゲームソフト売上TOP1000(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ 2011年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2012年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』全世界出荷数が50万本を突破! 最大50%OFFの記念セールを開催!スパイク・チュンソフト。 2022 年 12 月 23 日。2022 年12 月 23 日に取得。
- ^ 1998年テレビゲームソフト売上TOP100。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2008年テレビゲームソフト売上TOP500(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 「2009年3月期上期決算説明会」(PDF)。スクウェア・エニックス。スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社。2008年11月7日。7ページ。2008年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2008年12月26日閲覧。
- ^ 2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 22 日に取得。
- ^ ab ゲーム販売タイトルランキング(PS4、Switch、3DS).ファミ通。 2019年5月4日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 24 日に取得。
- ^ abcd CESAゲーム白書 2015CESAゲーム白書 (2015CESAゲーム白書).コンピュータエンターテインメント協会. 2015年7月27日. ISBN 978-4-902346-32-9。
- ^ アブ 2023CESAゲーム白書 (2023CESAゲーム白書).コンピュータエンターテインメント協会. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3。
- ^ Reggy (2017年9月6日). 「Etrian Mystery Dungeon 2 Debuts with 30k Copies Sold in Japan」.ペルソナセントラル. 2022年12月25日閲覧。
- ^ 「「ウイニングイレブン 2018」合計7万7000本。「メトロイド サムスターリターンズ」「アンチャーテッド 古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」。株式会社メディアクリエイト。4ゲーマー。 2017年9月20日。 2021年1月9日のオリジナルからアーカイブ。 2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ 2015年テレビゲームソフト収益ランキング(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab Lada, Jenni (2016年8月22日). 「Mystery Chronicle: One Way Heroics Receiving A Limited Run Games Release」. Siliconera . 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月23日閲覧。
- ^ 「ミステリークロニクル:ワンウェイヒーローズ」。Steam Spy 。 2022年2月4日閲覧。
- ^ ab 「KONAMI CORPORATION、Form 20-F、提出日2005年7月22日」。secdatabase.com。2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月15日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 2013: ゲーマーズエディションギネス世界記録社 2012年 p. 154. ISBN 9781904994954。
- ^ Lane, Gavin (2022年5月10日). 「公式発表、メトロイドドレッドはメトロイドシリーズで最も売れているゲームです」. Nintendo Life . 2022年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月10日閲覧。
- ^ 「2023年3月期 決算説明資料」(PDF)。2023年5月9日閲覧。
- ^ 「コンピュータゲーム: 最も売れたフライトシミュレーター」。ギネス世界記録 2001。ギネス。2000 年。121 ページ。ISBN 978-0-85112-102-4。
- ^ “『真・三國無双』シリーズ20周年記念サイトが公開! アニメ『銀河英雄伝説 Die Neue These』コラボや舞台情報も | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. 2020年8月18日のオリジナルからアーカイブ。2021 年1 月 20 日に取得。
- ^ Marlowe, Chris (2006年8月4日). 「Project 51 to Explore Castlevania Storyline」. GameDaily. 2009年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「コナミのフロッガーとキャッスルヴァニアがウォーク オブ ゲーム スターにノミネート」 (プレスリリース)。コナミ。2005年10月11日。2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「Manhattan Requiem for iPhone」。CNET。2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月6日閲覧。
- ^ “Manhattan Requiem”. iTunes Store . 2013年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月6日閲覧。
- ^ Derek dela Fuente (2004年2月26日). 「独占: David Jones インタビュー特集」. Total Video Games. 2009年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2007年12月3日). 「Celebrating Simple series sales」. Engadget . Verizon Media . 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月6日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2009年12月3日). 「SingStarフランチャイズが2000万ユニットを突破」Gamasutra . 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月3日閲覧。
- ^ 「スポンジ・ボブのアトランティスで、ゲーマーがスポンジ・ボブと一緒に世界最古のバブルを探す旅に出る」(プレスリリース)。THQ 。 2007年10月24日。2015年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ 「スパイロ・ザ・ドラゴン、今秋ウェンディーズレストランを襲う」(プレスリリース)Sierra Entertainment 2007年10月12日。2007年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月21日閲覧。
- ^ Berman, Nat. 「マスエフェクトフランチャイズの価値はいくらか?」2019年4月14日アーカイブ、Wayback Machineにて。Money Inc. 2018年10月。
- ^ 2017 年 5 月時点で 『マスエフェクト アンドロメダ』の物理コピーは少なくとも 250 万部が販売され、2017 年 3 月時点で PC デジタルコピーは 349,000 部以上が販売されていますが、合計数は不明です。
- 2017年5月の販売本数250万本: Ciaccia, Chris (2017年5月14日)。「EAの第4四半期の収益が気になるなら買うべき5つのETF」。2018年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月11日閲覧。
- 2019年3月時点で349,000以上のPCデジタルコピーが販売されました。: Fischer, Tyler (2017年4月28日)。「SuperData Digital Sales March 2017: Ghost Recon Wildlands Tops Sales Charts; Market Increases 7% Year-on-Year」。DualShocker。2020年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月27日閲覧。
- ^ Sun, Leo (2014年7月5日). 「EAが『マスエフェクト4』を大ヒットさせるためにしなければならないこと - The Motley Fool」。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月13日閲覧。2017 年 6 月時点で、最初の 3 つのゲームは 1,400 万本以上販売されました。
- ^ 「EAとBPが協力し、SimCity Societiesに気候教育を組み込む」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2007年10月10日。2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月21日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年7月24日). 「SimCityは200万部以上を売り上げた」. Eurogamer . Gamer Network. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月25日閲覧。
- ^ O'Connor, James (2020年5月14日). 「Ubisoftには今世代で1000万本以上売れたゲームが11本あり、その中には驚くべきものもある」GameSpot。2020年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月10日閲覧。
