| 真・三國無双 ガンダム | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース バンダイ |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス(日本、北米) コーエー(ヨーロッパ) THQ(オーストラリア) |
| 作曲家 | 小池 正人 |
| シリーズ | 真・三國無双 機動戦士ガンダム |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Xbox 360 プレイステーション2 |
| リリース | プレイステーション3、Xbox360プレイステーション2
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、ローカルマルチプレイヤー |
『真・三國無双 ガンダム』は、日本でガンダム無双として最初に発売された、2007年のビデオゲームで、アニメ『ガンダム 』シリーズをベースとしています。オメガフォースが開発し、バンダイナムコゲームスが発売しました。ゲームプレイは、コーエーの『真・三國無双』および『戦国無双』シリーズから派生しています。 [1]ゲームの「公式モード」は、主に宇宙世紀のタイムラインに基づいており、機動戦士ガンダム、機動戦士Ζガンダム、機動戦士ガンダムZZのメカがゲームに登場します。 [2]また、モビルスーツバリエーションと機動戦士ガンダム0083スターダストメモリーのいくつかのユニットが、プレイできない敵ユニットとして登場します。ゲームの「オリジナルモード」では、UCシリーズ以外の機動武闘伝Gガンダム、新機動戦国ガンダム、ターンエーガンダムのメカも登場します。カトキハジメがデザインした新デザインの非SD武者ガンダムも含まれています。 [3]
このゲームはもともと日本で2007年3月1日に[4]プレイステーション3向けにガンダム無双という名前で発売されました。北米版は2007年8月28日にプレイステーション3とXbox 360向けにDynasty Warriors: Gundam [5]という名前で発売され、英語版はAltJapan Co., Ltd.によってローカライズされました。[6] Dynasty Warriors: Gundamは、 Mobile Suit Gundam: Crossfireに続いて北米で発売された2番目の次世代ガンダムゲームです。日本語版Xbox 360版は、ガンダム無双インターナショナルという名前で2007年10月25日に日本で発売されました。日本のプレイステーション3版とは異なり、ガンダム無双インターナショナルは日本語と英語の両方の音声オーバーを備えています。
2008年2月28日には、 PlayStation 2向けの拡張移植版『ガンダム無双スペシャル』が日本で発売され、新たなシナリオとモビルスーツが追加されました。[7]
ゲームプレイ
三国無双 ガンダムは、これまでの三国無双のスタイルを踏襲し、戦術的な要素を加えたアクション重視のハックアンドスラッシュである。三国無双 ガンダムとコーエーの三国無双シリーズの最大の違いは、その核となるコンテンツである。小説『三国志演義』の登場人物やストーリーを使用するのではなく、ゲームではさまざまなガンダムアニメシリーズから素材を引用している。[8]
すべてのモビルスーツとパイロットは独自の強みと能力を持っており、プレイヤーは遠距離戦闘と近接戦闘の両方のオプションを利用できます。2種類の戦闘を併用すると、スーツとパイロットの組み合わせごとにユニークなコンボが作成されます。[9]

『真・三國無双 ガンダム』のシングルプレイヤーモードは、公式モードとオリジナルモードの2つのセクションに分かれています。[10]公式モードでは、ガンダムの宇宙世紀のタイムラインの連続性内に設定されたステージで6人のプレイアブルキャラクターが登場します。より具体的には、オリジナルの機動戦士ガンダムテレビシリーズとその続編であるΖガンダムとZZガンダムから取られたイベントです。[11]対照的に、オリジナルモードでは、前述の3つの宇宙世紀シリーズと3つの代替宇宙シリーズ( Gガンダム、ガンダムW、ターンエーガンダム)で構成されたモビルスーツパイロットのチームが、地球との衝突コースに向かっている謎の惑星を調査するという、 オリジナルの非正史のストーリーラインが特徴です。
オフィシャルモードとオリジナルモードの両方で、一部のキャラクターは特定のステージでモビルスーツから別のモビルスーツに切り替えます。モードによっては、プレイヤーはパイロットとメカを互いに独立して選択できるため、人間と機械の任意の組み合わせを使用できます。キャラクターのオリジナルモードを完了すると、プレイヤーはロック解除されたモビルスーツを使用してそのキャラクターのオフィシャルモードのステージのいずれかを再プレイできます。その逆も同様です。一部のキャラクターは、別のオリジナルモードキャラクターのストーリーを完了することによってのみ、オリジナルモードでロック解除できます。長年のガンダムファンが喜ぶのは、オフィシャルモードの「結果機能」です。結果機能を使用すると、特定のパイロットまたは仲間を事前に決定された死から救うか、または救うことができます。たとえば、モビルスーツが破壊されるか損傷が大きすぎる前にエマシーンを救うと、彼女は本来参加していなかった戦闘に参加できます(エマがアルガマにとどまる代わりにジャブローへのドロップに参加するなど)。各ミッションは主要な目的で構成されており、制限時間内に達成する必要がある小さな目的に分割されます。[12]
続編
『真・三國無双 ガンダム2』と『真・三國無双 ガンダム3』は、ガンダムアニメシリーズをベースにした戦術アクションビデオゲームであり、2007年の『真・三國無双 ガンダム』の続編です。『真・三國無双 ガンダム2』は、日本で2008年12月18日、北米で2009年4月21日、欧州で2009年4月24日に発売された。 [13] 『真・三國無双 ガンダム3』は、日本で2010年12月16日、北米で2011年6月28日、欧州で2011年7月1日、オーストラリアで2011年7月12日に発売された。4作目の『真・ガンダム無双』は、日本で2013年12月19日にPlayStation 3とPlayStation Vita向けに発売され、 [14]北米では2014年7月1日、欧州では2014年6月27日に『真・三國無双 ガンダム再誕』として発売された。ただし、欧米での発売はPlayStation 3のみで、北米ではダウンロード版のみの発売となった。また、北米で発売されたガンダムゲームとしては初めて、英語の音声トラックも収録されていない。
受付
発売初日に、日本版(ガンダム無双)は10万本以上を売り上げ、PS3のタイトルとしては初めて初日に10万本を売り上げた。また、発売日出荷17万~18万本のうち約70%を売り上げ、リッジレーサー7と機動戦士ガンダム クロスファイアに次いで総売上第3位となった。[32]日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに40点満点中33点の総合点を付けた。[20]
英語版のレビューはいまいちだった。GameRankingsとMetacriticはPS3版に61%と60/100点、[15] [17]、Xbox 360版に58%と55/100点というスコアを付けた。[16] [18]
2008年7月9日現在、このゲームは日本で275,812本を売り上げている。[33]
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2006年12月20日)。「PS3向けの新しいガンダムゲーム」IGN 。 2014年8月11日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2007年1月5日). 「First Details: Gundam Musou」. IGN . 2014年8月11日閲覧。
- ^ 「ガンダム無双 ファミ通ニュース」。Gunotaヘッドライン。2007年2月20日。 2007年3月7日閲覧。
- ^ ガンタヤット、アヌープ (2007 年 1 月 8 日)。 「ガンダム無双デート」。IGN 。2014 年8 月 11 日に取得。
- ^ Dunham, Jeremy (2007年5月9日). 「Dynasty Warriors: Gundam Announced」. IGN . 2014年8月11日閲覧。
- ^ “ゲームブラウザ: AltJapan Co., Ltd”. MobyGames . 2022年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月31日閲覧。
- ^ 「ガンダム無双スペシャル」.
- ^ Des Barres, Nick (2007年8月). 「Play Aug 2007」. Play Magazine . 2019年5月10日閲覧。
- ^ 「Hardcore Gamer Magazine Volume 3 Issue 2」。Hardcore Gamer。2007年8月。 2019年5月10日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2007年9月4日). 「Send hundreds of robots to the scrap yard」GameDaily . 2008年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月10日閲覧。
- ^ ab McCarthy, Dave (2007年11月9日). 「Dynasty Warriors: Gundam (PS3)」. Eurogamer . 2014年8月12日閲覧。
- ^ 「A Brief Evening with Dynasty Warriors: Gundam」. Siliconera . 2007年9月25日. 2019年5月10日閲覧。
- ^ 「Dynasty Warriors: Gundam 2 Release Information for PlayStation 3」. GameFAQs . 2014年8月11日閲覧。
- ^ 「『真・ガンダム無双』12月19日発売」。2023年7月。
- ^ ab 「Dynasty Warriors: Gundam for PlayStation 3」。GameRankings。CBS Interactive。2014年8月11日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『真・三國無双 ガンダム』」GameRankings . CBS Interactive . 2014年8月11日閲覧。
- ^ ab 「Dynasty Warriors: Gundam for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2014年8月11日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『真・三國無双 ガンダム』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2014年8月11日閲覧。
- ^ スターリング、ジム (2007年11月28日). 「Destructoidレビュー: Dynasty Warriors Gundam (X360)」. Destructoid . 2014年8月12日閲覧。
- ^ ab 「ガンダム無双情報」。GameBrink。2007年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月7日閲覧。
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- ^ Valentino, Nick (2007年9月21日). 「Dynasty Warriors:GUNDAM Review - PlayStation 3」. GameZone. 2008年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ ライアン・クレメンツ(2007年8月31日)「Dynasty Warriors: Gundam Review」IGN 。 2014年8月11日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2007年10月). 「Dynasty Warriors: Gundam」.オフィシャルXboxマガジン. p. 81. 2019年5月10日閲覧。
- ^ ミッチェル、ルーク(2007年12月5日)。「Dynasty Warriors: Gundam Review」。PALGN。2008年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月10日閲覧。
- ^ 「ガンダム無双、PS3の売上記録を樹立」Kotaku 2007年3月5日。2007年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ ファミ通、第1020巻
外部リンク
- MobyGamesの「真・三國無双 ガンダム」
