| パックマン チャンピオンシップエディション DX | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 |
|
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| プログラマー | マオ・イーイン |
| アーティスト |
|
| 作曲家 |
|
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | Xbox 360、プレイステーション3、Windows Phone、PC、iOS、Android |
| リリース | PlayStation 3 & Xbox 360 2010年11月17日 Windows Phone 2011年5月18日 PC 2013年9月24日 iOS & Android 2015年7月23日 |
| ジャンル | 迷路、アーケード |
| モード | シングルプレイヤー |
パックマン チャンピオンシップエディションDX [a]バンダイナムコゲームスXbox 360とPlayStation 3向けに発売し、後にSteamとiOS岩谷徹が開発した最後のゲームとなった2007年のゲームパックマン チャンピオンシップエディションの続編です。プレイヤーはパックマン、追いかけてくる色付きのゴーストを避けながら、迷路内のすべてのドットを食べなければなりません。プレイヤーが迷路の片側のすべてのドットを食べるとボーナスアイテムが表示され、レイアウトが変わります。すべてのゴーストを再生ボックスに送る爆弾や、パックマンが通り過ぎると追いかけてくる眠っているゴーストなど、オリジナルからいくつかの追加が行われました。
開発チームは、ゴーストから逃げる興奮に焦点を当てたゲームを作り、よりカジュアルな観客にアピールしたいと考えていました。初期のプロトタイプでは、パワーペレットとゴーストの数を増やす実験が行われ、その結果、眠っているゴーストと「ゴーストトレイン」の仕組みが追加されました。ネオンアートスタイルは、初期の LCD 携帯ゲームで使用されていた蛍光灯からヒントを得たもので、DX を他のゲームの中で際立たせることを目的としています。これは、古いナムコのビデオゲームのリメイクに使用される Namco Generationsラベルでリリースされた最初のゲームでした。
発売されると、パックマン チャンピオンシップ エディション DX は批評家から絶賛され、多くの人からパックマンのゲーム史上最高の1つ、またビデオゲームのリメイクとしては史上最高の1つと評された。批評家たちは、ゲームの中毒性、リプレイ性、緊迫感のあるゲームプレイ、エレクトロニックなサウンドトラック、そしてオリジナルからの大幅な改良を称賛した。いくつかの出版物は、このゲームに満点を付けた。2013年のアップデートで、パックマン チャンピオンシップ エディション DX+に名前が変更され、オリジナルのパックマンアーケード ゲームに基づいたスキンを含むいくつかの新しい迷路とゲームモードが追加された。間接的な続編であるパックマン チャンピオンシップ エディション 2が2016年に発売された。
ゲームプレイ

パックマン チャンピオンシップ エディション DX は、パックマン チャンピオンシップ エディションのゲームプレイをベースにしています。プレイヤーはパックマンを操作して、ドットを集め、ゴーストを避けながら迷路を進みます。ゴーストはパワー ペレットを集めることで食べることができます。迷路の片側にあるドットをすべて集めると、反対側にフルーツが現れ、その側に新しいドットのレイアウトが追加されるなど、ゲームが進行します。プレイヤーがポイントを獲得するにつれてゲームのスピードが上がり、プレイヤーがライフを失うとゲームは落ちます。DXでは、パックマンが通り過ぎて追いかけ始めるまで、迷路の静止した場所で眠っている新しいタイプのゴーストが導入されています。眠っているゴーストを何匹か通り過ぎると、プレイヤーが「ゴースト トレイン」と呼ぶ大きな虹色の道が形成されます。パックマンがパワー ペレットを手に入れてゴーストを食べると、大量のボーナス ポイントが得られます。ゴーストの中には、時間内に食べるとパワーアップ状態を長くできる追加のパワー ペレットを持っているものもあります。通常のゴーストに十分近づくと、ゴーストが虹色に変わり、道に追加されることもあります。ゴーストがパックマンに近づきすぎると、スローモーション効果が自動的に開始され、プレイヤーは捕まらないように最後の瞬間に試みるチャンスを得ます。プレイヤーは、限られた数の爆弾を使用して、すべてのゴーストを迷路の中心に戻すこともできますが、ドット乗数とゲーム速度が低下します。
ゲームプレイは3つのメインモードを中心に展開される。スコアアタックでは、プレイヤーは5分または10分以内に最高スコアを獲得することを目指す。タイムアタックは、いくつかの短いトライアルと、プレイヤーができるだけ早く一定量のフルーツを獲得しなければならない1つの長いトライアルで構成される。ゴーストコンボでは、プレイヤーはパワーアップしたまま、できるだけ多くのゴーストを食べなければならない。ゲームには9つのコースがあり、その中には眠っているゴーストがいないチャンピオンシップエディションのオリジナルの迷路が含まれている。プレイヤーはコースごとに各ゲームモードでランキングを受け取り、これは全体のリーダーボードでの順位に基づいている。ゲームにはパックマニアスタイルを含む様々なビジュアルスタイルがあり、組み合わせることができる。[2]プレイヤーは、開発者インタビューなどの記事を含む、常に更新されるNGニュース機能にアクセスしたり、リーダーボードを介してスコアアタックの最高ランクのプレイヤーのビデオリプレイを視聴したりすることもできる。
リリース
2013年9月25日、ゲームは無料アップデートを受け、パックマン チャンピオンシップ エディション DX+としてブランド名が変更されました。このアップデートでは、リーダーボード機能の改善、友達に挑戦する機能、メダルのサポート、すべての実績とメダルを獲得することでロックを解除できるクラシックパックマンをベースにした新しいスキンが提供されました。
これに加えて、4つの新しいコース(ビッグイーター、チャンピオンシップIII、ハイウェイII、マウンテン)、3つの新しいスキン(ディグダグ、ラリーX、パックマン・アンド・ザ・ゴーストリー・アドベンチャーズに基づく)、2つの新しいバックグラウンドミュージックトラック(パックステップスとリエントランス)を含む有料ダウンロードコンテンツもリリースされました。さらに、プレイヤーはゲームで入手可能なすべてのメダルを集めることで、オリジナルのパックマンに基づいたビジュアルとサウンドを備えたクラシックスキンをアンロックできます。このコンテンツは個別に、または割引価格の「食べ放題アドオンパック」バンドルで入手できます。[3]
受付
Xbox Live Arcade版は、2011年時点でXbox 360で235,130本を売り上げた[アップデート]。[13]このゲームは、2018年7月1日時点でSteamで1,102,937本を売り上げた。[14]
このゲームは批評家やゲームウェブサイトから広く賞賛されており、オリジナル版から大幅に改善されたとされている。IGNは、このゲームに10/10の完璧な評価とエディターズチョイス賞を与え、「ゲームデザインのマスタークラス」と呼んだ。[15] GameSpotは、このゲームに9.0/10の評価を与え、チャンピオンシップエディションを「これまで以上にスリリングで中毒性のある」ものにする新しい要素を称賛した。 [16] 1UP.comは、このゲームにAランクを与え、「めちゃくちゃ中毒性がある」と呼んだ。[17] Eurogamerは、このゲームに10/10の評価を与え、「ゲームの良さを少しでも理解している人に、すぐに宣伝したくなるゲーム」と呼んだ。[18] Destructoidは、このゲームに9/10の評価を与え、「今年最高かつ最も純粋なアーケード体験の1つであり、間違いなく買うべきゲーム」と呼んだ。[19] Giant Bombは5/5のスコアを付け、プレイヤーは「最高レベルの感覚過負荷、目が乾き、神経がすり減り、もっとプレイしたいと思わせるゲーム」を体験できると述べている。[20] Good Gameは10点満点中9.5点を付けた。 [21]
このゲームはIGNの2010年ベストアワードで、最も中毒性の高いゲーム、ベストレトロデザイン、ベストクイックフィックスを受賞した。[22] 2015年、ハードコアゲーミングは、このゲームを史上最高のビデオゲーム200に選出した。[23]第14回インタラクティブアチーブメントアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはパックマンチャンピオンシップエディションDXを「カジュアルゲームオブザイヤー」にノミネートした。[24]
注記
参考文献
- ^ 「Pac-Man: Championship Edition DX (2013) Windows クレジット」。MobyGames.Blue Flame Labs . 2021年4月7日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年10月28日). 「Pac-Man Championship Edition DX Still Looks Totally Awesome」Kotaku. 2010年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月28日閲覧。
- ^ 「Pac-Man Championship Edition DX+ - Steam」。2013年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月23日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 版 Pac-Man Championship Edition DX レビュー」Metacritic。2011 年 12 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 12 月 16 日閲覧。
- ^ “Pac-Man Championship Edition DX for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月25日閲覧。
- ^ “Pac-Man Championship Edition DX + for PC レビュー”. Metacritic . 2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月25日閲覧。
- ^ 「Pac-Man Championship Edition DX for iPhone/iPad レビュー」Metacritic。2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月25日閲覧。
- ^ Davison, John (2007-06-11). 「Pac-Man: CE Review for 360 from」. 1UP.com. 2007-09-27 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-12-16閲覧。
- ^ ミラー、マット (2010-11-18)。「パックマンの続編は完璧さを増す - パックマン チャンピオンシップ エディション DX - Xbox 360」。ゲーム インフォーマー。ゲームストップ。2011-08-29 にオリジナルからアーカイブ。2011-12-16に閲覧。
- ^ 「PAC-MAN Championship Edition DX レビュー (Xbox 360)」。Reviews.teamxbox.com。2010-11-19。2012-01-07 にオリジナルからアーカイブ。2011-12-16に閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2015-07-28). 「『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』レビュー – 壊れていなければ、もっと速くして爆弾を追加しよう」TouchArcade。2019年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ 「ベストレトロデザイン2010 - パックマンチャンピオンシップエディションDX - 全体 - IGN」。Bestof.ign.com。2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月16日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review」. Gamasutra . UBM Technology Group . 2020年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月29日閲覧。
- ^ “Steamで売れている日本のゲームトップ100”. Rice Digital . 2018年7月9日. 2020年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月31日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon. 「Pac-Man Championship Edition DX レビュー - Xbox 360 レビュー at IGN」。Uk.xboxlive.ign.com。2010 年 11 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 12 月 16 日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2010-11-17). 「Pac-Man Championship Edition DX Review - GameSpot.com」. Uk.gamespot.com. 2010-11-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-12-16閲覧。
- ^ Clark, Matt (2010-11-19). 「360版Pac-Man CE DXレビュー」. 1UP.com. 2012-10-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-12-16閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2010-11-19). 「Pac-Man Championship Edition DX Review • Page 1 • Reviews •」. Eurogamer.net. 2010-11-23 にオリジナルからアーカイブ。2011-12-16に閲覧。
- ^ 「レビュー: パックマン チャンピオンシップ エディション DX」。Destructoid。2010年11月22日。2012年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月16日閲覧。
- ^ 「Pac-Man Championship Edition DX Review」. Giant Bomb. 2010-11-20. 2011-07-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-12-16閲覧。
- ^ 「Good Game - Video」。Abc.net.au。2012年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月16日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 ゲーム - 2010 年のベスト アワード - IGN」。Bestof.ign.com。2010 年 12 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年 12 月 16 日閲覧。
- ^ 「HG101 プレゼンツ: 史上最高のビデオゲーム 200 選 – ハードコア ゲーミング 101」。2023 年 7 月 7 日閲覧。
- ^ 「2011 Awards カテゴリ詳細 カジュアルゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月20日閲覧。

