| 世界樹の迷宮 | |
|---|---|
北米と欧州向けのパッケージアートワークを公開 | |
| 開発者 | スパイク・チュンソフト |
| 出版社 | |
| ディレクター | 横呂ゆかり 永畑誠一郎 |
| プロデューサー | 小森茂雄 |
| アーティスト | 長谷川薫 永沢伸 山本二三 |
| ライター | 落合伸也 |
| 作曲家 | 古代祐三 |
| シリーズ | |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
世界樹の迷宮[1]は、ニンテンドー3DS用のロールプレイングビデオゲームです。スパイク・チュンソフトとアトラスによって開発され、2015年3月5日に日本でアトラスによって、 4月7日に北米でアトラスUSAによって発売されました。ヨーロッパでは9月11日にNISアメリカによって発売されました。このゲームは、アトラスの「世界樹の迷宮」シリーズとスパイク・チュンソフトの「不思議のダンジョン」シリーズのクロスオーバーです。続編である「世界樹の迷宮2」は、2017年8月31日に日本で発売されました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームは、世界樹の迷宮シリーズのキャラクターカスタマイズとキャラクタークラスシステム、そして不思議のダンジョンシリーズのダンジョンクロールを特徴としています。カスタムメイドのキャラクターで構成されたプレイヤーのパーティーは、ランダムに生成された複数階のダンジョンに挑み、各ダンジョンの終わりに到達することを目的としています。パーティーリーダーのみがプレイヤーによって直接操作され、他のキャラクターはそれに従って敵を攻撃し、サポートを提供します。ゲームはターンベースであり、プレイヤーがマップ上で1マス移動する、攻撃する、アイテムを使用するなどのアクションを実行するたびに、敵も移動または攻撃します。[3]プレイヤーのパーティーが戦闘に従事していないとき、パーティーがターンするたびにキャラクターの体力が少しずつ回復しますが、空腹度も増加します。[4]
キャラクター作成時に選択できる様々なクラスがあり、それによってパーティ内でのキャラクターの役割が決まります。例えば、プロテクタークラスは防御力が高く、他のキャラクターを攻撃する可能性のある敵の注意を引き付けることができます。[5]メディッククラスは負傷したキャラクターを治療したり蘇生させたりすることができます。[6]ガンナークラスは遠距離攻撃に特化しており、敵の体の一部を「拘束」して移動や攻撃を妨害することができます。[7]
プレイヤーがゲームオーバーになった場合、パーティはダンジョンの外の町に送り返され、さらに、プレイヤーはゲーム内のお金とアイテムをすべて失います。ただし、プレイヤーがダンジョン内に有人の要塞を設置している場合は、要塞からキャラクターを導き、倒れたパーティを救出することができます。[8]
DOEと呼ばれる一部の敵は通常の敵よりもはるかに強く、ダンジョンから脱出して外の町を攻撃しようとします。彼らが成功すると、プレイヤーはゲームオーバーになり、[8]町の特定の施設が破壊され、プレイヤーがしばらくの間使用できなくなります。これらの敵と戦って町を守るのはプレイヤー次第です。そうするとき、プレイヤーはさまざまな種類の要塞を設置でき、そのうちのいくつかはパーティーのステータスを強化します。[9]これらの要塞は空のままにしておくことも、プレイヤーのキャラクターを配置することもできます。空の要塞でさえ、町をDOEから守る方法として使用できます。DOEが要塞を破壊することができれば、町に到達する試みを中止し、ダンジョンの最下層に戻ります。[10]
発達
このゲームは、それぞれ『不思議のダンジョン』シリーズと『世界樹の迷宮』シリーズの開発元であるスパイク・チュンソフトとアトラスによって開発され、実際の開発のほとんどはスパイク・チュンソフトで行われ、アトラスはスーパーバイザーを務めた。このゲームは横呂ゆかりと永畑誠一郎が監督し、小森重夫がプロデューサーを務めた。背景デザインは山本二三が担当し、キャラクターデザインはキャラクタークラスをデザインした長谷川薫と敵をデザインした長澤伸が分担した。さらに、日向悠二が手がけた以前の世界樹の迷宮のキャラクターデザインの一部が『世界樹の迷宮』に復活した。[11] [12]
開発中、両社は共有サーバー上で最新のデータを継続的に共有し、インスタントメッセージングプログラムを使用してゲームの方向性の詳細を話し合った。さらに、毎週会議を開催してゲームに関するさまざまな手配を行い、開発中は毎月、スパイク・チュンソフトが最新のプレイアブルビルドをアトラスに送り、ゲームの方向性を確認した。[11]
2 つのシリーズから持ち込まれたキャラクター クラスは、ゲームのバランスを維持し、他のクラスとの重複を避けるために、慎重に検討する必要がありました。たとえば、ガンナー クラスは、同様のサバイバリスト クラス (最初の世界樹の迷宮で導入されたクラス) ではなく、ゲームの「遠距離攻撃者」クラスとして選択されました。サバイバリストは遠距離攻撃に加えて、ダンジョン探索を支援するいくつかのスキルを持っているため、ワンダラー クラスの能力と重複します。ワンダラー クラス(不思議のダンジョン: 風来のシレンシリーズのプレイヤー キャラクターに基づくクラス) 。「遠距離攻撃者」の役割に検討された別のクラスは、世界樹の迷宮 III: 水没都市のクラスであるアーバリストでしたが、その高いダメージ出力のため、これを含めるとゲームのバランスをとるのが非常に困難でした。ガンナーが選択されたもう 1 つの要因は、ガンナーが世界樹の迷宮シリーズですでに人気のあるクラスであり、日本でフィギュア化されていたことです。 [11]
ローカリゼーション
アトラスの米国子会社であるアトラスUSAは、開発が完了する前にゲームの英語版のローカライズ作業を開始し、結果として英語版のリリースは日本語版の発売からわずか1か月後に終わった。アトラスUSAのローカライズ編集者であるニック・マラゴスと広報マネージャーのジョン・ハーディンへのインタビューによると、開発者がゲームに変更を加えるたびにローカライズ作業をやり直さなければならないリスクがあったため、これは「ちょっと面倒」だったが、開発が完了するのを待つよりもはるかに早く英語版をリリースできたため、最終的には価値があったという。[10]
音楽
ゲームの音楽は古代祐三が作曲・編曲し、柳川毅がさらに10曲を編曲した。新曲に加え、サウンドトラックには過去の世界樹の迷宮のゲームのアレンジ曲も含まれている。[13]オリジナルサウンドトラック「世界樹と不思議のダンジョン オリジナルサウンドトラック」が5pb. Recordsから出版され、2015年4月22日に日本で発売された。[14]
リリース
このゲームは2015年3月5日にアトラスから日本で発売され、[15]北米では4月7日に発売されました。[16]このゲームは9月11日にNISアメリカによってヨーロッパで発売されました。[17]
日本での初版には、23年前に最終号を出した日本のゲーム雑誌『マル勝スーパーファミコン』の『世界樹の迷宮』をテーマとした号『マル勝スーパーファミコン 2015年復刻版』が同梱されていた。この号には、ゲームに関する情報やアートワークが52ページ掲載されており、ゲームの曲6曲を収録したサウンドトラックCDも含まれていた。[15]同様に、北米版の初版には「The Sights and Sounds of Mystery」と題されたボーナスアイテムが同梱されていた。このボーナスアイテムには、ゲームの曲6曲をアレンジしたサウンドトラックCD、ゲームのアートワークやパーティー編成に役立つ情報を掲載した28ページの本、ゲーム本体とアイテムが入った箱が含まれている。[18] [19]
北米版のプレイヤーは、ゲーム発売後の最初の1か月間、5つのダウンロードコンテンツを無料で入手できました。その期間の終了以降、最初の1か月間にダウンロードしなかったプレイヤーはコンテンツを購入できるようになりました。[20]
受付
このゲームは大部分から好評を得ており、 Metacriticでの総合スコアは77/100である。[21]
ファミ通はレビューでこのゲームに34/40のスコアを与え、サブスコアは8、8、9、9でした。 [25]
販売
世界樹の迷宮は発売初週に65,226本を売り上げ、初回出荷の91.96%が完売し、日本で2番目に売れたビデオゲームとなった。[32] [33]
参考文献
- ^ 日本では世界樹と不思議のダンジョン(世界樹と不思議のダンジョン、Sekaiju to Fushigi no Danjon、文字通り、ユグドラシルと不思議のダンジョン、または世界樹と不思議のダンジョン)として知られている
- ^ “世界樹と不思議のダンジョン2 公式サイト”.
- ^ James, Thomas (2014年11月26日). 「世界樹の迷宮と不思議のダンジョン 最初の詳細」. Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2015年1月8日). 「Etrian Mystery Dungeon クリップでワンダラークラスとターン制バトルを紹介」Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2015年1月23日). 「Etrian Mystery Dungeon トレーラーでProtectorクラスが紹介される」Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2015年2月5日). 「Etrian Mystery Dungeon トレーラーでMedicクラスが紹介される」Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2015年2月5日). 「Etrian Mystery Dungeon トレーラーでガンナークラスが紹介される」Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ ab Laura (2015年4月6日). 「Etrian Mystery Dungeon Playtest: DOEs Bring It All Together」. Siliconera . 2015年4月7日閲覧。
- ^ Sato (2015年1月30日). 「Etrian Mystery Dungeon が DOE モンスターと戦う方法を紹介」. Siliconera . 2015年3月31日閲覧。
- ^ ab Madnani, Mikhail (2015 年 4 月 6 日)。「Atlus インタビュー: ローカリゼーション、ローカリゼーション、ローカリゼーション」。God is a Geek。2015年4 月 7 日閲覧。
- ^ abc Parish, Jeremy (2015年3月17日). 「Etrian Mystery Dungeonでバランスを見つける」USGamer . 2015年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月31日閲覧。
- ^ “STAFF”. Atlus USA. 2015年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月7日閲覧。
- ^ Kotowski, Don (2014年12月4日). 「Yuzo Koshiro が Etrian Mystery Dungeon、Etrian Odyssey V の指揮を執る」. Game Music Online . 2015年4月7日閲覧。
- ^ 『世界樹と不思議のダンジョン』オリジナル・サウンドトラックのジャケットイラストと収録内容が公開。ファミ通。 2015 年 4 月 3 日。2015 年4 月 7 日に取得。
- ^ ab Sato (2015年3月2日). 「Etrian Mystery Dungeonの日本での初版特典の内容はこれだ」Siliconera . 2015年3月31日閲覧。
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- ^ Romano, Sal (2015年3月19日). 「Etrian Mystery Dungeon、1か月間無料DLCを提供」Gematsu . 2015年3月31日閲覧。
- ^ ab 「世界樹の迷宮 3DS版レビュー」Metacritic 2020年6月6日閲覧。
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- ^ Carter, Chris (2015年4月6日). 「同じ古いダンジョン、軽い新しい感覚」. Destructoid . 2015年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月7日閲覧。
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- ^ Fitch, Andrew (2015 年 4 月 6 日). 「Etrian Mystery Dungeon レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2015 年4 月 8 日閲覧。
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- ^ North, Dale (2015 年 4 月 6 日)。「Etrian Mystery Dungeon がダンジョンクロールのルーツをさらに強化」。VentureBeat。2015年4 月 7 日閲覧。
- ^ Madnani, Mikhail (2015年4月6日). 「Etrian Mystery Dungeon Review」. God is a Geek . 2015年4月7日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2015年4月7日). “Etrian Mystery Dungeon 3DS Review: Terror From the Deep”. USgamer . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月8日閲覧。
- ^ Ishaan (2015年3月16日). 「そうだ、世界樹の迷宮は日本で完売した」. Siliconera . 2015年3月31日閲覧。
- ^ Ishaan (2015年3月11日). 「今週の売上: ミステリーダンジョンが墓から蘇る」. Siliconera . 2015年3月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
