| 任天堂パズルコレクション | |
|---|---|
日本のカバーアート | |
| 開発者 | インテリジェントシステム[a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 山上 斉 |
| プロデューサー | 出石毅大 北西良一 |
| デザイナー | 森定由美子 森尚子 |
| 作曲家 | 松永 正信 三澤憲孝 平野義人 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース |
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ニンテンドーパズルコレクション[b]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がゲームキューブ用に2003年のビデオゲームのコンピレーションである。日本でのみ発売された。このゲームには、任天堂が旧システム向けに発売した3つのパズルビデオゲーム(ヨッシークッキー(1992年)、パネルでポン(1995年)、ドクターマリオ64 (2001年))の更新版が含まれており、グラフィックと音楽が更新され、4人マルチプレイヤーが追加されている。プレイヤーは、ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを介して、ゲームボーイアドバンスにゲームの1つをダウンロードできる。
開発はインテリジェントシステムズが担当し、子会社の任天堂ソフトウェアテクノロジーがパネルでポンの部分を担当した。初期バージョンではマスターピースパズルコレクションというタイトルだったこのゲームは、パネルでポンを組み込むことで女性向けに作られ、任天堂は日本の女優阿部麻美を起用してテレビコマーシャルでこのゲームの宣伝を行った。プレイ可能なデモ版がE3 2003で発表され、北米とヨーロッパでリリースされる予定だったが、理由は不明だがリリースされなかった。
Nintendo Puzzle Collectionの輸入版レビューは好評で、マルチプレイヤーとプレゼンテーションが賞賛され、ヨッシーのクッキーとパネルでポンが最高のタイトルであると評価する人もいました。
ゲームプレイ
ニンテンドーパズルコレクションは、任天堂が発売した3つのパズルゲームをまとめたものです。これらのゲームは、もともと以前の任天堂のゲーム機で発売されていました。すべてのゲームは、シングルプレイヤーゲームプレイと、最大4人までのプレイヤーが同時にプレイできるローカルマルチプレイヤーの両方をサポートしています。さらに、ニンテンドーパズルコレクションはゲームキューブとゲームボーイアドバンスの接続をサポートしており、プレイヤーはゲームボーイアドバンスをゲームコントローラーとして使用できます。各ゲームのダウングレード版をダウンロードして、ゲームボーイアドバンスで個別にプレイすることもできます。各ゲームはゲームボーイアドバンスのメモリに保存され、ハンドヘルドの電源を切るまで残ります。[1]
ドクターマリオ
ドクターマリオ[c]は、2001年にNintendo 64向けに発売されたドクターマリオ64の移植版で、日本では発売されていませんでした。他のドクターマリオのゲームと同様に、ゲームプレイは色付きのカプセルとマッチさせてフィールドから色付きのウイルスを排除することに重点が置かれています。
『ドクターマリオ』は山上仁と加藤善之が監督を務め、藤木学と徳永誠一が音楽を担当した。[要出典]ダウンロード可能なゲームボーイアドバンス バージョンは、Nintendo Entertainment Systemバージョンのドクター マリオのエミュレーションです。
ヨッシーのクッキー
ヨッシーのクッキー[d]は、1992年に任天堂エンターテイメントシステム、スーパーファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイのコンソールで最初にリリースされた同名のビデオゲームのアップデート版です。ゲームプレイは、プレイフィールドからクッキーの種類を消すために、一致する行と列を作成することに重点を置いています。オリジナルモードに加えて、このバージョンでは完全なストーリーモードも備えています。
『ヨッシーのクッキー』は南元康弘と田島梓が監督し、音楽(オリジナルの『ヨッシーのクッキー』のサウンドトラックに基づく)は山下藍がアレンジした。[要出典]ダウンロード可能なゲームボーイアドバンス版は、ヨッシーのクッキーのNES版をエミュレートしたものである。
パネル・デ・ポン
パネルでポン[e]は、1995年にスーパーファミコンで発売されたゲーム「パネルでポン パズルアクションゲーム」の続編で、日本国外では「テトリスアタック」としてブランド名が変更されました。このゲームは、新しいストーリーでオリジナルのパネルでポンのキャラクターの子孫を追います。ゲームプレイは、水平に隣接する色のブロックを交換して3つ以上のラインを作成し、プレイフィールドから削除することに重点を置いています。[2]これは、日本でリリースされなかったニンテンドー64バージョンに基づいていますが、国際的にポケモンパズルリーグとして修正されてリリースされました。その結果、その機能とパズルの多くはポケモンパズルリーグに含まれているものと同一です。[3]
『パネルでポン』は山上均と志村ゆきみが監督し、音楽(オリジナルサウンドトラックに基づく)は田島勝が編曲した。
開発とリリース
任天堂パズルコレクションは、2003年2月7日に日本でゲームキューブ用に発売された。ゲームの開発はインテリジェントシステムズが担当した。同社は以前にスーパーファミコン用にオリジナルのパネル・ド・ポンを設計し、任天堂ソフトウェアテクノロジーがパネル・ド・ポン部分の制作に協力した。2002年12月にマスターピースパズルコレクションというタイトルで発表されたこのゲームは、[4]パネル・ド・ポンを収録することで女性向けに作られ、任天堂は日本の女優阿部麻美をテレビコマーシャルでの宣伝に起用した[5] 。阿部は撮影前にファミコン版のドクターマリオの練習をしていた。 [6]このコレクション自体は、収録タイトルのほとんどが当時は消費者が入手できなかったため再リリースし、ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブル周辺機器を活用するために作られた。[5]
2003年1月、大阪で開催された第17回次世代ワールドホビーフェアでこのゲームのトーナメントが開催され、参加者は制限時間内に3つのゲームすべてで可能な限り最高のスコアを獲得する必要がありました。[7] 2003年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)イベントでは、 Nintendo Puzzle Collectionという最終的な名前でプレイ可能なデモが発表され、将来的には北米とヨーロッパでリリースされる予定でした[8] [1]。理由は不明ですが、このゲームはこれらの地域ではリリースされず、日本限定のままでした。
受付
このゲームは日本限定で発売されたため、Nintendo Puzzle Collectionの評判は限られている。このゲームはGameRankingsで2件のレビューに基づいて総合スコア75%を獲得している。[9] Nintendo World Reportのマイケル・コールは輸入版をレビューし、Nintendo Puzzle Collectionに10点満点中8点を付けた。コールは、Dr. Marioは「刺激のない」グラフィックと「容赦なく、正直言ってかなりイライラする」ゲームプレイで、入手可能な3つのゲームの中で最も弱い選択だと感じた。彼は、パネルでポンがゲームプレイの点で最良の選択である一方、ヨッシーのクッキーは最も美しいグラフィックを持っていると述べた。[10]
注記
参考文献
- ^ ab Calvert, Justin (2003年5月13日). 「Nintendo Puzzle Collection E3 2003 Preshow Report」. GameSpot . 2006年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月27日閲覧。
- ^ Caballero, David (2020年7月21日). 「プレイ可能な、未発売のPanel de Pon 64が発掘されました」。Gamereactor。2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月13日閲覧。
- ^ Wong, Alistair (2020年7月20日). 「Panel de Pon 64 Prototype Found and Shared on YouTube」. Siliconera . Enthusiast Gaming . 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月25日閲覧。
- ^ Gaban, Desmond (2002年11月13日). 「Gamecube Masterpiece Puzzle Collection revealed」. Nintendo World Report. 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ ab 船津聡 (2003年1月22日). 「任天堂、良質なパズルがてんこ盛り「NINTENDOパズルコレクション」CMにはあの安倍麻美中国人登場」。ゲームウォッチ。インプレスグループ。 2003 年 2 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 22 日に取得。
- ^ “安部麻美さん出演のCM、いよいよ24日スタート!”.ソフトバンクゲームズ。アイティメディア。 2003年1月21日。2019年8月22日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 22 日に取得。
- ^ 北村隆和 (2003年1月10日)。 「任天堂、「第17回次世代ワールドホビーフェア」に「F-ZERO GC(仮称)」など最新作をプレイアブル出展」。ゲームウォッチ。インプレスグループ。 2017 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 22 日に取得。
- ^ 「E3 2003: 任天堂が画期的なパズルコレクションで驚かせる」。Computer and Video Games。2003年5月14日。2012年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2003年2月27日閲覧。
- ^ ab 「Nintendo Puzzle Collection レビュー」。GameRankings。2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月27日閲覧。
- ^ ab Cole, Michael (2003年2月20日). 「Nintendo Puzzle Collection レビュー」. Nintendo World Report. 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
