| マリオテニス エース | |
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ゲームのテニスウェアを着たピーチ姫とマリオを描いたアイコンアートワーク | |
| 開発者 | キャメロットソフトウェア企画 任天堂 EPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | 桜庭 統 |
| シリーズ | マリオテニス |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2018年6月22日 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『マリオテニス エース』 [a]は、キャメロットソフトウェアプランニングが開発し、任天堂がNintendo Switch向けに2018年のテニスゲームです。このゲームはマリオテニスシリーズの一部であり、2022年12月31日までに450万本以上を売り上げ、 Switchで最も売れたゲームの1つとなっています。このゲームは批評家から概ね好評を得ています。
ゲームプレイ
マリオテニス エースのゲームプレイは、スーパーマリオシリーズのさまざまなキャラクターとテニスの試合をすることです。プレイヤーは16のキャラクターから選ぶことができます:マリオ、ルイージ、ワリオ、ピーチ、ワルイージ、デイジー、ロゼッタ、ヨッシー、ドンキーコング、クッパ、キノピオ、キノピオ、チェインチョップ、クッパJr.、ブウ、スパイク。[2] [3]新しいキャラクターは、毎月のトーナメントに参加することで追加され、プレイヤーが参加しなかった場合は翌月に名簿に追加されました。ゲームには次のような多数のキャラクターが追加されています。 2018年7月にノコノコ、2018年8月にブルーパー、 2018年9月にディディーコング、 2018年10月にバード、 2018年11月にノコノコ、 2018年12月にピーティーピラニアとシャイガイ、 2019年1月にルマー、2019年2月にブームブーム、2019年3月にポーリン、 2019年4月にカメック、2019年5月にドライボーンズ、2019年6月にファイアピラニアプラント、2019年7月にドライクッパ。 [4] [5]
シリーズの以前の作品と同様に、Acesには、ボールが打った方向と平行に進む「トップスピン」、打ったときにボールが片側に曲がる「スライス」、ボールが上向きに進む「ロブ」など、多くのテクニックが組み込まれています。[6]
エースはマリオテニスシリーズにいくつかの新しいメカニクスを追加しています。Joy -Conのモーションコントロールを使用して、プレーヤーは「ゾーンショット」を開始できます。ゾーンショットでは、ゲームが一時停止状態になっている間に、プレーヤーはボールが行く場所を直接狙うことができます。[7]対戦相手がゾーンショットをカウンターすると、ラケットがダメージを受けます。[8]ラケットにゾーンショットを3回当てるとラケットが壊れ、それが最後のショットであればプレーヤーは試合を放棄せざるを得なくなります。プレーヤーは試合ごとに複数のラケットを使用できます。[9]ただし、プレーヤーは「ブロック」を使用してダメージを受けずにゾーンショットに対抗することができ、これは完璧なタイミングでボールを打つことで実行できます。
Acesのもう一つの新機能は「ゾーンスピード」です。プレイヤーがゾーンスピードを発動すると、試合はスローモーションになりますが、キャラクターは通常の速度で移動するため、遠くのショットが届きやすくなります。[6]ゾーンショットとゾーンスピードの動きは、試合中に満たされたり減ったりするプレイヤーのエネルギーゲージの一部を消費します。ゲージを補充するには、プレイヤーは対戦相手とのラリーを続けるか、トリックショット能力を使用する必要があります。[10] [11]
トリックショット能力は、ボールが着地する場所まで素早く移動することを可能にする。[12]トリックショットが成功すると、プレイヤーのエネルギーゲージが大幅に増加する。しかし、タイミングを見誤ることがあり、リスクのある動きである。エネルギーゲージを犠牲にしてプレイヤーが利用できるもう1つの能力は、スペシャルショットである。これを発動するには、プレイヤーのエネルギーゲージが満タンでなければならない。この能力は、相手のラケットの現在のダメージに関係なく、相手のラケットを破壊する力を持つ非常に強力なショットを放つ。ただし、スペシャルショットはゾーンショットと同様にブロックされる可能性がある。
エースには「シンプルルール」モードもあり、これはマリオテニス ウルトラスマッシュで導入されたクラシックテニスモードに相当するもので、シンプルなショットのみが許可され、ゾーンショット、ゾーンスピード、トリックショット、スペシャルショット、エネルギーゲージは存在しません。[2]
このゲームにはオンラインマルチプレイヤーモードもあり、トーナメントや単独試合も設定できる。[13]プレイヤーは任天堂が開催する特別なオンライントーナメントに参加することで、追加の衣装やキャラクターのロックを解除できる。別のゲームプレイモードは「スイングモード」で、プレイヤーはJoy-Conコントローラーを振ってテニスラケットでボールを打つことをシミュレートすることができ、Wii SportsやマリオパワーテニスのNew Play Control!バージョンに似ている。[14]通常のテニスの試合に加えて、このゲームにはマリオテニス パワーツアーに似たストーリーモードがある。[15]
プロット
ワリオとワルイージはバスク神殿で採掘中に、ルシアンが入った宝箱を発見する。ルシアンは、それを持つ者にとっては伝説のラケットと言われている。二人はルシアンを使った試合で誇りを感じていると思い、宝箱を開けてルシアンを披露する。ルシアンを手に入れた瞬間、ラケットがその力を発揮し、二人に衝撃を与える。
二人はすぐにマリーナスタジアムに現れます。マリオとピーチがクッパとクッパJrに勝利したチャンピオンシップマッチの直後です。二人はルシアンをマリオに差し出そうとしますが、ルイージがそれを奪い取ります。その後、ルシアンはグリップテープを使ってマリオ、ワリオ、ワルイージを支配し始めます。その後、マリオとキノピオは、ルシアンを倒し、ワリオ、ルイージ、ワルイージを救う旅に出ます。ルイージを無事に連れ戻すというデイジーの懇願により。
マリオとキノピオはすぐにバスク遺跡に到着し、そこでバスク王の守護者でありルシアンの監視者であるアスターと出会う。アスターはルシアンの過去を語り、何年も前にバスク王がルシアンの力を奪い、島に隠された 5 つのパワー ストーンにそれを分け与えたこと、そして数年後に部屋が廃墟となり封印が破られ、その力が新たな者の手に渡ったことなどを語る。アスターはマリオにパワー ストーンを見つけてルシアンを永遠に終わらせるよう要求する。
マリオは、ピラニアプラントの森でピーティピラニア、ミラージュマンションでミラークイーン、スノーフォールマウンテンの頂上でスノーオーガを倒して、最初の3つのパワーストーンを手に入れます。マリオはサベージシーとインフェルノアイランドでパワーストーンを手に入れようとしますが、ワリオ、ワルイージ、ルイージが手に入れます。ワリオとワルイージはマリーナスタジアムで決着をつけることに決め、勝った方が5つのパワーストーンすべてを獲得します。
プリンセスたちはワリオとワルイージと戦い、マリオはルイージと戦う。プリンセスたちとマリオにはそれぞれアスターからわずかな力が与えられる。彼らは勝利し、パワーストーンを受け取ることができるが、それが起こる前にクッパがルシアンを捕まえ、それを持ってバスク神殿へ逃げる。マリオは神殿の中でクッパと対決し、彼を倒すだけでなく、ルシアンを壊して神殿全体を崩壊させる。バスク王の魂が安らかに眠ることができたので、アスターは冒険を通してのマリオの英雄的行為に感謝する。
外に戻ると、マリオがルシアンを追い払い、ルイージ、ワリオ、ワルイージを救ったことを皆が祝う。しかし、ルシアンとワリオ、ワルイージは、ルシアンを利用して最高のテニスプレイヤーになろうとしたことをデイジーに非難される。仲間たちは、他人を支配しようとするより、強くなる方が良いことに同意する。
リリース
このゲームは2018年1月のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで発表されました。 [11]ゲームのデモ版を使用した無料のオンライントーナメントが2018年6月1日から3日まで開催されました。[16] [17]
受付
マリオテニス エースはMetacriticで総合スコア75/100を獲得している。[18]
IGN は、マリオテニス エースは「非常に楽しいアーケード テニス体験で、見た目もカラフルで華やか、そして前後のプレイのバランスが巧みに取れている」と感じた。このゲームは「期待外れだった Wii U の前作、マリオテニス ウルトラスマッシュよりも、はるかに楽しく、バランスが良く、ギミックの少ないスーパーパワー テニス」になったという新しいメカニクスを称賛されたが、エースのアドベンチャー モードは未開発で、リプレイ価値 (クリア後のチャレンジのより難しいバージョンなど) やロック解除が不十分であり、メインのマルチプレイヤー モードにはコート選択やローカル トーナメント機能が欠けていると批判された。 [23] GameSpotはマリオテニス エースは「このシリーズがこれまで最も得意としてきたことをやり遂げ、これまでほとんどうまくいっていなかったことを改善している」と感じており、アドベンチャーモードは既存のプレイヤーがエースの新しい仕組みを学ぶのに良い方法であると主張したが、スイングモードの動きの検出は不正確であり、ゲームのマルチプレイヤーモードにはオプションが不足しており、対戦相手の統計情報が表示されないと主張した。 [22]
販売
マリオテニス エースは、日本での発売後1か月以内に247,161本の物理コピーを販売しました。[27] 2019年3月までに、合計販売数は264万本を超え、マリオテニスのゲームの中で最も売れたゲームとなりました。 [28] 2019年3月現在、日本で55万本を販売しています。[29] 2022年のCESAゲームホワイトペーパーによると、マリオテニス エースは2021年12月31日時点で428万本を販売しました。 [30] 2022年12月31日までに、この数字は450万本に増加しました。[31]
賞賛
注記
- ^ マリオテニス エース( Mario TenisuĒsu )
参考文献
- ^ abcde キャメロット ソフトウェア プランニング(2018 年 6 月 22 日)。マリオテニスエース。任天堂。シーン: スタッフクレジット。
キャメロット/ゲームデザインリード:高橋裕之、高橋秀悟 /ディレクター:高橋秀悟 /アートディレクター:玉井聡 […]プログラミングリード:小寺春樹、山本豊 […]音楽:桜庭統 /任天堂/ディレクター:友宏山村 /アートディレクター:山根知義 […]プロデューサー:高橋宏幸、高橋周吾、泉野俊治、野中豊和、寺崎啓介
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外部リンク
- 公式サイト
