| マリオカートDS | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
|
| プロデューサー | 今野 秀樹 |
| デザイナー | 春花よしき |
| プログラマー | 佐藤勝久 |
| 作曲家 | 田中忍 |
| シリーズ | マリオカート |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | カートレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオカートDS [a]は、任天堂がニンテンドーDS携帯ゲーム機用に開発、発売した2005年のカートレースゲームです。北米、ヨーロッパ、オーストラリアでは2005年11月に、日本で2005年12月8日に発売されました。このゲームは、2015年4月に北米とPAL地域で、2016年5月に日本でWii Uのバーチャルコンソール用に再リリースされました。このゲームはマリオカートシリーズの5番目のメインエントリーであり、ニンテンドーWi-Fiコネクションオンラインサービスを介してプレイできる最初のものです。シリーズの他のゲームと同様に、マリオカートDSにはマリオシリーズのキャラクターが登場し、マリオシリーズの場所に基づいたトラックでカートでレースをしながらお互いに対戦します。
このゲームは批評家から絶賛され、グラフィックやゲームプレイ、バトルや対戦モードが賞賛されたが、単調なシングルプレイヤーモードについては批判された。マリオカートDSは、 GameSpotとIGNのエディターズチョイスアワード、G-Phoriaのベストハンドヘルドゲーム賞、IGNのベストレーシング/ドライビングゲームなど、いくつかの賞を受賞した。
マリオカートDSは発売初月に最も売れたゲームとなり、翌月もその地位を維持しました。全体として、マリオカートDSは2016年3月時点でニンテンドーDSで3番目に売れたゲームであり、マリオカート8デラックスとマリオカートWiiに次ぐ3番目に売れたマリオカートゲームであり、世界中で2,360万本が販売されました。
ゲームプレイ

マリオカートDSは、プレイヤーがマリオシリーズのキャラクターとしてカートに乗り、他の7人のキャラクターと競い合うレースゲームです。 [1] 各コースにはアイテムボックスがあり、プレイヤーはそこを通り抜けてランダムに選ばれたアイテムを受け取ることができます。アイテムの中には、他のレーサーを攻撃して減速させるものもあれば、自分のカートをスピードアップさせて他のレーサーを追い抜くのに使えるものもあります。[2] : 10
このゲームには、『マリオカート64』と『マリオカート スーパーサーキット』の8人のプレイ可能なキャラクター[2] : 31 と、デイジー、ドライボーンズ、ワルイージ、ロブの4人のロック解除可能なキャラクターの合計12人が登場します。[3]各キャラクターには3種類のユニークなカートが用意されており、[2] : 31 それぞれ最高速度、加速、ハンドリングなどの属性が異なります。[4]
このゲームには、グランプリ、タイムトライアル、対戦、バトル、ミッションの5つのシングルプレイヤーゲームモードがあります。 [2] : 13–21 グランプリモードと対戦モードでは、プレイヤーは50cc、100cc、150ccの中からエンジンクラスを選択する必要があります。[2] : 13 クラスは難易度として機能し、エンジンクラスが高いほど、すべてのカートの速度が速くなります。さらに、ミラーモードをアンロックすることができ、このモードではカートは150ccエンジンを使用し、トラックは水平に反転します。ゲームには8つのカップに渡って32のコースがあり、その半分は新しいトラックで、残りの半分は以前のマリオカートゲームのトラック(レトログランプリとして知られています)が含まれています。[2] : 13
このゲームにはマルチプレイヤーモードもあり、カートリッジやマルチカード無線LAN接続のないコンソール用のDSダウンロードプレイ機能を使用して、8人のプレイヤーが互いにレースをします。 [2] : 27–29 このバージョンでは利用できるコースが限られており、[2] : 27 カートリッジを持たないプレイヤーは通常のプレイでは使用できないキャラクターであるシャイガイとしてプレイします。 [2] : 34
2014年5月20日に生産終了するまで、マリオカートDSはニンテンドーWi-Fiコネクションを介してオンラインプレイをサポートしており、最大4人のプレイヤーが一緒にプレイすることができた。[2] : 37 [5]
開発とリリース
任天堂は2004年5月11日に、ニンテンドーDS向けにマリオカートのゲームをリリースする予定であると発表し、同時にゲームプレイのビデオ映像も公開した。[6]同社は2005年のゲーム開発者会議で初めてこのゲームを一般に公開し、ゲームのワイヤレス機能も披露した。マリオカートDSは今野英樹がプロデューサーを務めた。[7]このゲームは一貫して毎秒60フレームで実行され、完全な3Dキャラクターと環境を使用している。[8]
マリオカートDSは、オンラインプレイをサポートする最初のマリオカートです。今野は、マリオカートDSとHaloシリーズの両方がオンラインプレイを備えているが、 Haloゲームでその機能を使用する人のほとんどが「ハードコアゲーマー」であると述べました。マリオカートDSでは、今野は「誰もがオンラインになることを望んでおり、テクノロジーと時間はそれを実現するのに適切です」と述べました。ニンテンドーDS用のマリオカートゲームとして、開発者はデバイスの下部タッチスクリーンを活用したいくつかの機能をテストしました。彼らは、プレイヤーがカートのすぐ後ろではなく、トラックのどこにでもアイテムを配置できるようにすることを検討しました。しかし、ゲームにはすでに気を散らすものが多すぎて、レース中にアイテムをどこに置くかを制御するのが困難であったため、開発者はそれがあまりにも混乱を招くと感じました。[7]
インタビューの中で、今野は、スーパーファミコンでオリジナルのスーパーマリオカートをプレイしたプレイヤーが、DS版のマリオカートに親しみを感じられるよう、以前のマリオカートのゲームのトラックをマリオカートDSに収録したと述べた。 [9]
マリオカートDSは、任天堂によって2005年11月14日に北米で、2005年11月17日にオーストラリアで、2005年11月にヨーロッパで、2005年11月にマリオカートDSが発売されました。 [12] [13] [10]日本では2005年12月8日に発売されました。 [10]任天堂は後に、マリオカートDSが2005年11月28日から新しい赤いニンテンドーDSにバンドルされ、「チェッカーフラッグのリストストラップと、新しい赤いハンドヘルドをカスタマイズするためのレース風のデカール」とともに販売されることを明らかにしました。[14] [15]
受付
批判的な反応
マリオカートDSは批評家から絶賛され、Metacriticで総合スコア91%を獲得した。[16]賞賛はゲームのグラフィックとゲームプレイに集中したが、批判は単調なシングルプレイヤーモードに向けられた。マリオカートDSはGameSpot [4]とIGNからエディターズチョイス賞を受賞した。[1]このゲームはGameSpotによってベスト・オブ・2005賞にノミネートされ、ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム、[28]ベスト・ドライビング・ゲーム、[29]ベストDSゲームで受賞した。[30]このゲームはG-Phoriaのベスト・ハンドヘルド・ゲーム賞を受賞した。[31] IGNはゲームにベスト・レーシング/ドライビング・ゲーム賞を与えた。[32] [33]第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはマリオカートDSを「年間最優秀レーシングゲーム」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」のカテゴリーにノミネートした。[34]
いくつかのレビューでは、このゲームが前作の水準を満たしていると称賛されている。ゲームのオンラインの欠点が気になるものの、GameSpyはシングルプレイヤーモードとローカルワイヤレスゲームプレイがそれらを補って余りあると信じている。[22] Nintendo World Reportは、「過去のマリオカートゲームの最高の機能が復活」し、マリオカートDSの新機能とうまく連携していることに注目し、その結果を「ニンテンドーDSでこれまでにリリースされた中で最も印象的なゲームであり、マリオカートシリーズで最高のゲーム」と呼んだ。 [26] X-Playもこの意見に賛同し、このゲームがすべての期待を打ち砕き、「ハンドヘルドであろうとなかろうと、これまでリリースされた中で最高のカートレーシングゲーム」になったと述べた。 [27] GameZoneも、マリオカートDSが独創的なコース、「素晴らしい」マルチプレイヤー、「同クラスの他のどのレーサーよりも高いリプレイ価値」で「その伝統に恥じない」と信じています。[25] CBSニュースのアレハンドロ・K・ブラウンは、このゲームがマイクやワイヤレス接続などのニンテンドーDSの機能を独自に活用していることを高く評価した。[35] GamesRadarはマリオカートDSをポケモンブラック・ホワイト(2位)とグランド・セフト・オート:チャイナタウンウォーズ(3位)を抑えて史上最高のDSゲームに選んだ。[ 36]
IGNは、任天堂がマリオカートDSよりも優れたマリオカートゲームを作ることは想像しがたいと感じ、マリオカートDSのゲームプレイとデザインの奥深さを称賛した。 [1] GameSpotは、このゲームを「マリオカートシリーズにとって大きな前進」と呼び、その理由の1つは、シリーズで初めてオンラインプレイを特徴としていることである。[4] Game Revolutionは、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードで「遠くまで行ける」ゲームであると述べた。[21] 1Up.comは「驚くほど魅力的なパッケージ」を称賛し、「コンソールでこれまでに登場したどのゲームにも匹敵するポータブルレーシングゲーム」と表現した。[17]ビデオゲーム雑誌GameProは、提供されるレーサー、コース、モード、マルチプレイヤーオプションの多様性に満足し、任天堂ファンなら「プレイしなければならない」ゲームであり、ニンテンドーDS所有者なら購入しなければならないゲームであると宣伝した。[20]コンピュータ・アンド・ビデオゲーム誌は、いくつかのグラフィック上の欠点にもかかわらず、マリオカートDSを「最も完成度の高い」マリオカートゲームと評した。 [18] Eurogamerはゲームのマルチプレイヤーモードを楽しみ、「他の人とプレイするのは本当に実用的」だと述べた。[19]英国の出版物GamesTMは、このゲームが単に「マリオカートのコンセプトを磨いただけで、他にはほとんど何もない」と批判した。[23]
このゲームは、ニンテンドーDSで初めてニンテンドーWi-Fiコネクション機能を利用したゲームだった。アメリカでの発売1週間の終わりまでに11万2000人がこのゲームを購入し、そのうち5万2000人がニンテンドーWi-Fiコネクションにログオンしてインターネット経由で他のユーザーと対戦した。[37]
販売
マリオカートDSは、2005年11月の発売月に米国で最も売れた携帯型ゲームでした。[38] 2008年の10番目のベストセラーゲームであり、その年のニンテンドーDSゲームで最も売れました。[39]日本では、このゲームは最初の週に224,411本を売り上げました。[40] マリオカートDSは、2008年7月の時点で3,112,363本を売り上げ、[41] 2009年1月の時点で3,224,996本を売り上げ、ニンテンドーDSの発売以来6番目に売れたゲームになりました。[42]アメリカでは、2006年8月までに91万本を売り上げ、3100万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月の間に、この国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で23番目に売れたゲームでした。 [43] 2009年、オフィシャルニンテンドーマガジンは、このゲームを任天堂の最高のゲームのリストで26位にランク付けしました。[44] 2016年3月現在、マリオカートDSは世界中で2360万本を販売しています。[45]
注記
- ^ マリオカートDS (マリオカートDS、マリオカートディーエス)
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
