| マリオスーパースターベースボール | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 富田 秀樹 |
| プロデューサー | 小野 靖 野中 豊和 |
| 作曲家 | 山口あや子 杉山 雅史 大内 信博 高原 健一 梶野敏夫 |
| シリーズ | マリオ野球 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ(野球) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオスーパースターベースボール[a]は、ナムコが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに2005年のスポーツ ゲームです。このゲームは、マリオゴルフ キノピオツアーやマリオパワーテニスなどの他のマリオスポーツゲームの流れを汲んで作られました。続編のマリオスーパースラッガーは、 2008年にWii向けに発売されました。 [1]
ゲームプレイは主に、チャレンジモードで互換性のある敵チームに挑戦し、最後にクッパが野球の試合を行い、モードのカップを獲得するのを見るという、多くのマリオシリーズのキャラクターの役割を担うことに焦点を当てています。他のプレイ可能なモードには、プレーヤーがリーダーとチームの他のメンバーを選択し、1つの野球の試合で他のチームに挑戦するエキシビションモードと、プレーヤーが特定のミッションを完了する必要があるミニゲームがあります。ゲーム内の一般的なパワーアップは、キャラクターが野球のバットで打つチャージスイングです。これは、ボールに強い打撃を与え、通常の野球の打撃の長さを2倍にします。このゲームは批評家から概ね好評を得ました。
ゲームモード
エキシビションゲーム
野球の 1 試合で、プレーヤーはチームのキャプテンと選手名簿を選択し、1 試合をプレイします。プレーヤーは、どちらのチームが最初に打つかを選択できます。プレーヤーは、ゲームのイニング数も選択でき、6 つのユニークなスタジアムから選択できます。チャレンジ モードをクリアすると、クッパ城のロックが解除されます。
チャレンジ
マリオスーパースターベースボールの核となるのはチャレンジモードです。これはシングルプレイヤーモードで、プレイヤーはあらかじめ構築されたチームを選択し、他のすべてのチームを倒さなければなりません。最初はクッパのチームがカップをかけて最後に勝つチームであり、プレイヤーがクッパを使用する前にロックを解除する必要があります。6つのチームがあり、各チームはキャプテン(マリオ、ピーチ、ヨッシー、ドンキーコング、ワリオ、クッパ)の1人によって率いられ、サブキャプテン(ルイージ、デイジー、バード、ディディーコング、ワルイージ、クッパJr.)が登場し、サブキャラクターのミックスでいっぱいです。そのうちのいくつかはチーム内で重複していますが、他のチームには登場しません。例えば、前述の船長と副船長の他に、マリオチームはモンティモール、ピアンタ3体、ノキ3体、ピーチ姫チームはキノピオ、キノピオワーズ、キノピオ5体、ワリオチームはブウ、キングブウ、ピーティピラニア、マジクッパ4体、ヨッシーチームはベビーマリオ、ベビールイージ、シャイガイ5体、ドンキーコングチームはディクシーコング、クリボー、パラグーバ、パラトルーパ2体、クッパ軍団2体、クッパ軍団はドライボーン4体、ハンマーブロス、ファイアブロス、ブーメランブロスで構成されています(ハンマーブロス、ファイアブロス、ブーメランブロスはマリオシリーズでは別のキャラクター(敵)ですが、このゲームでは実際には同じキャラクターの色違いにすぎません)。プレイヤーは他のチームに挑戦し、他の 4 チームを倒すとクッパ城への道が開かれます。他のチームを倒すことの 2 番目の目的は、他のキャラクターを募集してチームを強化することです。対戦チームでは、各キャラクターにスカウト フラグのセットがあります。ゲーム中、プレイヤーは「三振を奪う」や「得点する」などのミッション目標を持ち、フラグを獲得します。特定のキャラクターのフラグをすべて獲得してゲームに勝つと、そのキャラクターが募集されます。プレイヤーがミッションを完了できなかった場合、次のミッションを完了するまでしばらく待たなければなりません。フラグは累積されるため、プレイヤーがゲームですべてのフラグを獲得しなかった場合、またはすべてのフラグを獲得した後にゲームに負けた場合、獲得したフラグはチームが再度挑戦されたときに残ります。チームのキャプテンが募集されていない限り、チームに挑戦できます。異なる色のプレイヤーは募集できず、ミニゲームでプレイしたり、開始時のチームでプレイしたりすることしかできません。
チーム キャプテンが採用されると、そのチームは解散します。そのチームで採用されなかったキャラクターは、Bowser Jr. が率いるチームに参加します。キャラクターを採用するもう 1 つの方法は、マーシー ウィンです。イニング終了時にどちらかのチームが少なくとも 10 点リードしている場合、負けているチームにマーシーとしてゲームが終了します。プレーヤーがこの方法でゲームに勝った場合、相手チームのすべてのキャラクターは非常に感銘を受け、すぐに参加します。
試合やミニゲームが終わるたびに、クッパJr.がマップ上を歩き回ります。プレイヤーがクッパJr.に遭遇すると、ビジターかホームかランダムに選ばれ、9回裏の試合を強いられます。プレイヤーのチームがビジターチームの場合は、リードしているため、クッパJr.の逆転を阻止しなければなりません。そうでない場合は、逆転するのはプレイヤーの仕事です。クッパJr.に勝つと、ショップで使用できるコインが100枚もらえます。負けると、コインの半分が失われます。クッパJr.に負けたときにコインの数が奇数だった場合、コインは切り上げられます。クッパJr.のチームには、プレイヤーがリクルートできる解散チームの選手もいます。その場合、ミッションの目標は「試合に勝つ」ことだけです。
マップ上にはパワーアップを購入できるショップがあり、各パワーアップはプレイヤーがミニゲームやクッパJr.から獲得した一定数のコインに相当します。キャプテンが特殊能力を使用するには、ショップから購入する必要があります。これらのパワーアップは永続的であり、以前にクリアしたゲームから続行することで、他のチャレンジ モード ゲームに持ち越すことができます。他のパワーアップは、チーム内のすべてのキャラクターのステータスを一時的に向上させますが、勝敗に関係なく 1 ゲームのみ有効です。ショップはキノピオが運営しています。
チャレンジ モードのもう 1 つの目標は、スーパースター クエストです。各キャラクターには、スターを獲得するための一連の要件があります。キャラクターがすべての要件を満たすと、そのキャラクターはスーパースターにアップグレードされ、すべての能力が向上します。また、キャラクターがスーパースターになると、そのキャラクターのスーパースター バージョンを他のゲーム モードで使用できるようになります。プレーヤーごとのスーパースター ミッションの数を簡単に計算する方法があります。チームのキャプテンには 10 のミッションがあります。2 番目のキャプテンには 8 つのミッションがあります。マイナー キャラクターには 6 つのミッションがあります。また、人種のキャラクター (6 つのモンティ モールを除く) には 4 つのミッションがあります。レッド クッパやブラック シャイ ガイなどのプレーヤーは、ブルー ピアンタやブルー ノキなどのメインの色が変わるプレーヤーを完了することでロックを解除できることに注意してください。
変更できないゲームルールは次のとおりです。チームが最初にバッティングし、スタースキルとマーシーがオンになります。チャレンジモードには、マリオカートの難易度設定に似た4つの難易度設定があります。ダブルダッシュ-キノコ(簡単)、フラワー(中)、スター(難しい)、スペシャル(非常に難しい)。キノコ、フラワー、スターの難易度設定では、他の4つのチームが3イニングでチャレンジされます。各チームが少なくとも1回負けた後、クッパと5イニングプレイします。スペシャル難易度設定では、イニングが変更され、各チームは以前から2イニング追加でプレイされます。プレーヤーがスペシャル難易度をクリアすると、クッパをチームキャプテンとして選択できるようになります。彼をチームキャプテンとして使用する場合、ルールが少し変わります。他のチームがクッパの城に侵入し、クッパは野球の試合で彼らを倒して城を取り戻さなければなりません。クッパは最初の5チームを倒す必要があり、その後、彼らは一緒にマリオが率いるキャプテンのチームを形成し、クッパはそれを倒さなければなりません。クッパは、キャプテンとサブキャプテンを除く他のキャラクターを引き続き募集できます。また、クッパJr.はチームに所属しているため、マップを歩き回ってプレイヤーに挑戦することはなく、コインを獲得するにはミニゲームをプレイする必要があります。
受付
このゲームは好評を博し、GameRankingsでは76.70%のスコアが付けられ、[2] Metacriticでは100点満点中76点が付けられた。[3]
GameDailyのロバート・ワークマンは、このゲームを賞賛し、「[マリオスーパースターベースボール]はだんだん好きになってきた」と書いている。[17] IGNは、このゲームを賞賛しながらも、その一貫性のない制作価値を指摘した。[13] GameSpotは、このゲームに10点満点中8点を与えた。[9]
受賞歴
- G-Phoriaの 2006 年ベスト オルタナティブ スポーツ ゲーム
注記
参考文献
- ^ 「Mario Super Sluggers at Nintendo」任天堂. Nintendo of America . 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月3日閲覧。
- ^ ab 「マリオスーパースターベースボール for GameCube」。GameRankings。2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月25日閲覧。
- ^ ab 「マリオスーパースターベースボール for GameCube レビュー」。Metacritic 。 2015年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2005年10月)。「マリオスーパースターベースボール」。Edge 。第154号。
- ^ EGMスタッフ(2005年10月)。「マリオスーパースターベースボール」。エレクトロニックゲームマンスリー。第196号。118ページ。
- ^ Rossignol, Jim (2005年11月21日). 「Mario Superstar Baseball」. Eurogamer . 2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月25日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2005年9月). 「Mario [Superstar] Baseball」. Game Informer . No. 149. p. 104. 2008年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
- ^ The Watcher (2005年8月29日). 「GameCube用マリオスーパースターベースボールレビュー」. GamePro . 2005年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
- ^ ab Colayco, Bob (2005年8月29日). 「Mario Superstar Baseball Review」. GameSpot . 2014年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月24日閲覧。
- ^ Padilla, Raymond (2005年8月29日). 「GameSpy: Mario Superstar Baseball」. GameSpy . 2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月25日閲覧。
- ^ 「マリオスーパースター ベースボールレビュー」。GameTrailers。2005年8月31日。2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月25日閲覧。
- ^ Hollingshead, Anise (2005年9月19日). 「Mario Superstar Baseball - GC - Review」. GameZone. 2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月24日閲覧。
- ^ ab Casamassina, Matt (2005年8月25日). 「Mario Superstar Baseball」. IGN . 2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月25日閲覧。
- ^ 「マリオスーパースターベースボール」。ニンテンドーパワー。第196巻。2005年10月。99ページ。
- ^ Huschka, Ryan (2005年9月4日). 「Mario Superstar Baseball」. Detroit Free Press . 2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月24日閲覧。
- ^ Hill, Jason (2006年1月19日). 「マリオスーパースターベースボール」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月24日閲覧。
- ^ Workman, Robert. 「Mario Superstar Baseball Review」. GameDaily . 2005年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのマリオ スーパースター ベースボール
