| Wiiミュージック | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 戸高和美 |
| プロデューサー | |
| デザイナー | 高橋幸治 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ウィイ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wii Music [a]は、任天堂がWiiビデオゲームコンソール用に開発および発売した音楽ビデオゲームです。このゲームは2008年10月に日本と北米で発売され、翌月にはヨーロッパとオーストラリアで発売されました。Wii Musicは、任天堂のTouch! GenerationsブランドとWiiシリーズの両方の一部です。
Wii Musicは、画面上のバンドのメンバーを操作して既存の曲のアレンジを作成することに重点を置いています。そのために、プレーヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使用して必要なアクションを模倣して演奏する楽器の選択肢から選択します。ギターヒーローやロックバンドなどの他の音楽ゲームとは異なり、プレーヤーはパフォーマンスで採点されず、さまざまな曲をさまざまな方法で演奏することを奨励されます。[1]任天堂は、このゲームを「高価な音楽レッスンなしで、音楽の喜びと創造性を家庭にもたらす」手段として宣伝しています。[2]
Wii MusicはWiiコンソール向けに発表されたオリジナルタイトルの1つで、2006年のE3で初めて公開され、その後2008年のE3でより詳細に再紹介されました。リリース時に、Wii Musicは、その単純なゲームプレイ、不正確なモーションコントロール、そして主にパブリックドメインのサウンドトラックに向けられた、総合スコアによると賛否両論の評価を受けました。そのため、Wiiシリーズの厄介者と見なされ[1]、また、2009年3月時点で全世界で265万本を売り上げた最も商業的に成功していない作品の1つでもあります。[3]
ゲームプレイ
Wii Music のゲームプレイは、さまざまな楽器を使用して即興で曲を演奏およびアレンジすることに重点を置いています。Wii Sports が、モーション センシティブWiiリモコンを使用して必要なジェスチャーを模倣することでスポーツのプレイをシミュレートするのと同様に、Wii Music は、さまざまな楽器に関連付けられたアクションを模倣することで音楽のプレイをシミュレートします。Wiiシリーズのすべてのゲームと同様に、プレイヤーはコンソールのMii チャンネルを使用して作成されたMiiキャラクターを操作します。
楽器
このゲームでは、バイオリン、ドラム、カウベル、フルート、クラリネット、サックス、ハーモニカ、ピアノ、ギター、トランペット、ハープ、三味線、マラカス、シタール、マリンバなど66種類の演奏可能な楽器のほか、犬や猫の鳴き声、疑似ドゥーワップボーカル(歌手)、空手の掛け声 (黒帯)、チアリーダーの歓声、8 ビットサウンドなどの珍しい楽器も演奏できます。
各楽器を演奏するには、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクで必要な動作を模倣します。[4]異なる楽器を演奏するにはさまざまなテクニックが必要であるため、Wiiミュージックの楽器は「グループ」に分けられ、特定の動きやボタンを押すと単音が演奏されます。[5]たとえば、キーボードやパーカッションなどの楽器では、プレイヤーはコントローラーをドラムを叩くように振る必要があります。[6]また、バイオリンやギターなどの一部の弦楽器は、ヌンチャクを楽器のネックと指板をつかむように持ち、Wiiリモコンを弓を引くか弦をかき鳴らすように動かして演奏します。[5] [7]バランスWiiボードも、足で操作するペダルをエミュレートして、さまざまなドラムキットの演奏に使用できます。[7] [8]すべての楽器には追加の演奏オプションがあり、追加のボタンの押し方や制限された動きによってサウンドにさまざまな効果をもたらします。[6] Wiiリモコンをゆっくり動かすと柔らかい音が出せますし、ボタンを押し続けることでダンピング、ミュート、コード、トレモロ、アルペジオ、グリッサンドなどを作ることができます。
ジャムモード

ゲームのメイン機能であるジャムモードでは、クラシックと伝統曲の組み合わせ、7つの任天堂の曲、15のライセンス曲からなる50曲が収録されています。[10] [11]選択した曲を演奏する前に、プレイヤーはそれぞれ利用可能な楽器を選択し、バンドの6人の異なるメンバーの1人として演奏します。利用可能な6つのセクションは、メロディー、ハーモニー、コード、ベース、および2つのパーカッションパートです。[5] [12]空いているセクションは、コンピューター制御の「Tute」キャラクターによって演奏されるか、完全に削除できます。[12]
ロックバンドやギターヒーローなど、特定の時間に特定の音符を演奏することでスコアが付けられる他の音楽ゲームとは異なり、ジャムモードにはスコアリングシステムがなく、音符を逃したり「間違った」音符を演奏したりしても客観的にペナルティが課されることはなく[13]、プレイヤーは演奏した音符のピッチを制御できません。代わりに、すべての曲の各セクションの内部音楽トラックは、プレイヤーのあらゆるアクションに応答するように特別にプログラムされています。[9]ゲームは、元のメロディーの外で演奏されたものも含め、演奏されたすべての音符が曲と調和するようにします。[1] [5]そのため、プレイヤーは、ガイドに忠実に従うか、そこから逸脱して独自の曲を作成するかを選択して、楽器の配置を使用して曲を演奏するさまざまな方法を練習および実験することが推奨されます。 [1]新しいアレンジメントの品質は、プレイヤーの判断次第です。プレイヤーは、同じ曲を別のミュージシャンや楽器を操作して再度演奏する「オーバーダブ」セッションを行うこともできます。これにより、プレイヤーは以前のプレイスルーで録音された音楽を再生することができ[6] [13]、1人のプレイヤーがバンドのすべてのパートを演奏することもできます。[13]プレイヤーはその後、全体のパフォーマンスをミュージックビデオとして保存して後で再生したり、 WiiConnect24を介して他のプレイヤーと共有したりすることができます。[7] [13] [12]
Wiiミュージックでは、ポップ、マーチ、ロック、ジャズなど、既存の音楽ジャンルに応じて各曲のテンプレートも提供されており、[13]プレイヤーはインタラクティブなチュートリアルで曲を特定のスタイルに合わせる方法を学ぶことができます。[12]
歌
Wii Musicには 50 曲が収録されており、そのうち 8 曲はクラシック、22 曲は伝統的、13 曲はポピュラー、7 曲は任天堂の ゲーム サウンドトラックから収録されています。ゲーム開始時に利用できるのは 5 曲のみで、残りはロックを解除する必要があります。
ミニゲーム
フリーフォームのジャム モードに加えて、Wii ミュージックにはスコアリング システムを備えた 4 つのミニゲームが搭載されています。
- Miiマエストロでは、プレイヤーはWiiリモコンを指揮棒として使い、コントローラーを一定のテンポに合わせて上下に振ってオーケストラを指揮する。[5]さまざまな動きがオーケストラの演奏に影響を与える。プレイヤーの演奏がどの程度上手であるかを示す指標は一切なく、プレイヤーは元の音楽を記憶から一致させ、どの動きがより高いスコアを生み出すか実験する必要がある。マルチプレイヤーは協力的で、複数のプレイヤーが同時に同じオーケストラを指揮し、どれだけ調和のとれた演奏をするかに基づいて採点される。[14]
- ハンドベルハーモニーは、ギターヒーローに似たスタイルと考えられており、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを振って2つのハンドベルを演奏し、画面上のガイドに合わせて音符を合わせます。正しく演奏した音符の数に応じてプレイヤーのスコアが与えられます。[14]
- ピッチ・パーフェクトは、プレイヤーに異なる音を区別するクイズを出す。「ピッチ・パーフェクト」ゲーム内のサブゲームには、高音と低音、長音と短音の識別、音符の並び替えから曲を組み立てるといったものが含まれる。[5]
- ドラム、プレイヤーがドラムを演奏したり、ドラムのレッスンを受けたりできる。
発達
Wii Musicは、 Wiiリモコンとともに、2005年の東京ゲームショウでの任天堂の記者会見で初めて公開されました。ドラムとオーケストラの2つのミニゲームが簡単に紹介されました。このゲームは、任天堂のE3 2006記者会見でデモされた最初のWiiゲームでもあり、宮本茂氏がステージに上がり、オーケストラゲームを使用して観客にゼルダの伝説オーバーワールドのテーマを演奏しました。ドラムとオーケストラは両方とも、出席者がプレイできるようにもなりました。[15]ゲームの追加詳細は、2007年10月11日に開催された任天堂の記者会見に合わせて発表されました。
Wii Music は、E3 2008 の任天堂の記者会見で紹介され、ドラム演奏にWii バランス ボードをサポートするなど、さらに多くの情報が明らかになりました。その後、ゲームにはドラムのレッスンがプログラムされていることが明らかになりました。宮本氏はその後、ゲームで 61 種類以上の楽器を演奏できることを発表し、実際の楽器と同じように Wii リモコンを持ちながら、Wii リモコンのボタンを使用してさまざまな楽器の音符を演奏するコントロール スキームについて説明しました。
ゲームのプロデューサーの一人である宮本茂氏によると、Wii Musicのアイデアは、スポーツやフィットネスなど、家族活動のさまざまなコア部分を概念化し、幅広い視聴者がWiiに簡単に接続できるようにした後に生まれました。Wiiリモコンとヌンチャクを使ってオーケストラを指揮する実験を行った後、彼らはゲームプレイが本当に楽しいことを発見しました。[16]
ゲームの最初のプロトタイプは単に楽器を演奏するものだったが、宮本は当時の他のリズムゲームとコンセプトが似ていると感じた。彼は、これらのゲームは単にリズムを合わせるものであり、音楽を作るものではないと考え、開発者にこれらのゲームの一般的な形式とは異なるアイデアを出すよう促した。彼は、プレイヤーが自分の好きなようにゲームをプレイできるように、創造的な自由に焦点を当てたゲームを作りたかったのだ。[16]
受付
致命的
このゲームに対する批評家の評価は賛否両論で、Metacriticで63%の総合スコアを獲得した。[18] Wii Musicは1UP.comのJennifer TsaoからA−の評価を受けた。彼女はこのゲームが「驚くほど奥深くて柔軟性がある」と感じており、操作をマスターしたプレイヤーに報いるものだと考えた。彼女はまた、このゲームの4人用カスタムジャムモードは中毒性があると感じたが、サウンドトラックにパブリックドメインの曲が多すぎることを嘆いた。[19]このレビューは、奥深さとコンテンツの欠如について不満を述べた1UPの他の編集者のレビューとは大きく対照的だった。Official Nintendo Magazineはゲームの驚くべき奥深さを称賛し、このゲームに80%の評価を与えた。 [27] GameSpyは3.5/5の評価を与え、このゲームを「変わったもの」で「技術デモやソーシャルオーディオ実験に近いもの」と呼び、大人の興味を引くような内容は少ないが、誰でも簡単にプレイできるものであり、幼い子供やその家族に人気が出るだろうと考えた。[23] GameSpotはWii Musicを6.5/10の評価で獲得し、同氏はWii Musicは楽しく簡単に始められるが、年長の子供や大人には数時間しか楽しめないため、お勧めしにくいと述べた。[22]
このゲームはIGNから5/10の評価を受けた。IGNはゲームを「一連のジェスチャーに結びついたノイズメーカー」と呼び、「ギミック的な」コントロールと音質の悪さ、そして「根本的に欠陥のある」サウンドトラックを挙げた。しかし、彼らはまた、大人よりも子供がこのゲームをはるかに楽しむかもしれないと感じており、大人は「数分ではなくとも数時間で飽きてしまう」と考えている。[25] Game Informerはゲームを3/10とし、「架空の問題に対する貧弱な解決策」と呼んだ。GameTrailersは5.8/10とし、「古臭い」曲リストとビデオ制作への重点を批判した。[24]
販売
このゲームは日本で発売された最初の週に92,000本を売り上げた。[29]これは2008年の日本で30番目に売れたゲームである。 [30]北米では、発売後ほぼ同じ期間に約66,000本を売り上げた。 [ 31]このゲームは、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」販売賞を受賞し、[32]英国で少なくとも20万本を売り上げたことを示している。[33]
宮本茂氏は、ゲームの売上が当初期待したほど好調ではなかったと述べているが、その理由として、市場を席巻しているギターヒーローやロックバンドなどの定評ある音楽・リズムゲームシリーズとの競争が挙げられるかもしれない。 [34]任天堂アメリカのセールスおよびマーケティング担当エグゼクティブバイスプレジデント、キャミー・ダナウェイ氏は、 Wii Musicは長期的に売れ続ける「エバーグリーン」タイトルになると示唆している。[31] Wii Musicは、 2008年11月の米国での売上第10位のゲームであり[35]、翌月には48万本以上を売り上げて米国で第11位のゲームとなった。 [36] NPDグループによると、2008年には北米で86万5000本を売り上げた。[37] [38] 2009年3月現在、Wii Musicは全世界で265万本を売り上げている。[3]
2009年のインタビューで、宮本茂は「Wii Musicは本当にユニークなゲームで、今でも音楽教育の分野の方々から様々なオファーをいただいています。まだまだ大きな可能性を秘めていると思います」と述べている。しかし、今後の計画について尋ねられたとき、宮本は将来の計画についてヒントを述べただけだった。「残念ながら、現時点ではお話しできるニュースはありません。しかし、Wii Fit Plusと同様に、オリジナルのWii Fitの続編というわけではありませんが、全体的な体験を向上させるためにいくつかの機能を追加しました。一種の強化版です。」[39] 2024年現在、 Wii Musicの続編は出ていない。
注記
- ^ Wiiミュージック(Wiiミュージック、日本語)
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
