Wii Fit [ a ]は、2007 年に任天堂が開発・発売したWii用エクササイズゲーム。 [ 10 ] Wii バランスボード、さまざまなヨガ、筋力トレーニング、エアロビクス、バランスのミニゲームが。デザイナーの松永浩氏は、このゲームを「家族が一緒に運動するのに役立つ方法」と表現しました。 [ 1 ] [ 11 ]それ以来、世界中のフィットネスで採用されており子供の理学療法リハビリテーション[ 12 ] [ 13 ]や高齢者の姿勢改善のために介護施設で。
このゲームは、一部のトレーニング活動の強度不足に対する批判にもかかわらず、概ね肯定的な評価から賛否両論の評価を受けている。[ 14 ] 2022年3月現在Wii Fitは、コンソールに同梱されていないコンソールゲームとしては3番目に売れたゲームで、2267万本を売り上げた。 [ 15 ]
Wii Fit Plus [ b ]は、追加のゲーム、アクティビティ、機能を備えた強化版で、2009 年 10 月に Wii 向けに発売されました。これも好評を博し、商業的にも成功を収めました。2022年 3 月現在本作はWiiで7番目に売れたゲームで、合計2113万本を売り上げている。[ 15 ]両バージョンを合わせると合計4380万本を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームの1つとなっている。

Wii Fitでは、プレイヤーがプレイ中に立つ独自のプラットフォーム周辺機器であるWiiバランスボード[ 16 ]を使用する必要があります。Wiiバランスボードは、ゲームで多用される機能であるユーザーの重心(COB)を検出して追跡できます。また、体重計と同じように体重も測定します。Wii Fitには、ヨガのポーズ、筋力トレーニング、エアロビクス、バランスゲームなど、プレイヤーが身体運動に取り組めるように設計された40以上のアクティビティが含まれています[ 17 ] 。ほとんどのアクティビティは、一般的に重心を維持し、姿勢を改善することに重点を置いています。
Wii Fitでは、プレイヤーはユーザープロフィールに登録してプレイします。このプロフィールには、プレイヤーの生年月日、身長、Miiキャラクターが登録され、プレイヤーの進捗状況が記録されます。Wii Fit以外で行った運動もプロフィールに記録できます。Wii Fitでは、最大8つの異なるプロフィールを登録できます。
Wii Fitのヨガと筋力トレーニングのアクティビティでは、画面上のパーソナルトレーナーが指示と評価を提供します。プレイヤーはWiiバランスボードに立ったり寄りかかったりしながら、トレーナーの動きを正確に真似てアクティビティを実行します。ヨガでは、特定のポーズまたは一連のポーズを一定時間保持します。筋力トレーニングでは、選択したエクササイズを規定回数繰り返します。これらのセッション中、プレイヤーの重心(COB)は赤い点で視覚的に表示されます。トレーナーは、アクティビティ全体を通してCOBを維持するようにプレイヤーに指示し、通常は黄色の円で示される特定の閾値から外れないように求めます。アクティビティが終了すると、セッション中にプレイヤーがどれだけバランスを保てたかに基づいてスコアが付けられます。プレイヤーの体が不規則に揺れたり震えたりした場合は減点されます。Wii Fitには、ヨガと筋力トレーニングのアクティビティが30種類あります。
Wii Fitの他の 2 つの主要カテゴリであるエアロビクスとバランスゲームは、Mii を操作キャラクターとして使用できる18 種類のミニゲームで構成されています。エアロビクスは、より激しい動きを必要とするアクティビティに焦点を当てており、フラフープ、ステップエアロビクス、ジョギングの 3 つのタイプに分かれています。フラフープでは、プレイヤーは腰を回して一連のフープを回転させ、一定時間内に達成した回転数でスコアを獲得します。ステップエアロビクス (ゲーム内では単に「ステップ」と呼ばれます) は、Wii バランスボードにリズミカルに乗り降りすることに焦点を当てています。ジョギングでは Wii バランスボードは使用せず、プレイヤーは接続されたWii リモコンをポケットに入れたままその場で走ります。Wii リモコンは擬似歩数計として機能します。[ 18 ]このゲームでは、ステップエアロビクスとジョギングのバリエーション(それぞれ「フリーステップ」と「フリーラン」と呼ばれる)が提供されており、ユーザーは自分のペースで運動でき、ゲーム画面を見る必要はありません。プレイヤーは運動中にテレビなどを見ることができます。バランスゲームは、プレイヤーの COB を使用してゲームを直接操作することに焦点を当てた 9 つのアクティビティで構成されています。たとえば、「サッカーヘディング」では、プレイヤーの Mii を操作して、飛んでくるサッカーボールをヘディングすることに焦点を当てています。もう 1 つの「テーブルチルト」では、プレイヤーのバランスを移動して、ボールが置かれているプラットフォームを傾け、ボールを穴に導くことに焦点を当てています。スラロームスキー、スノーボード、綱渡りをベースにしたアクティビティも利用可能で、プレイヤーが Wii バランスボードに座って一定時間動かない座禅ベースのゲーム (「ロータスフォーカス」と呼ばれる) もあります。

プレイヤーは「身体テスト」を受けることができ、そこではプレイヤーの体格指数(BMI)が計算され、バランス制御がテストされます。各身体テストでは、プレイヤーの「Wii Fit年齢」が決定され、更新されます。これは、プレイヤーの実年齢に対する身体能力を大まかに示します。Wii Fitゲームディスクをロードする必要なく身体テストを実行できるように、「Wii Fit チャンネル」と呼ばれるスタンドアロン アプリケーションをWii メニューにインストールできます。[ 19 ]

Wii Fitは、2006年9月中旬のカンファレンスで、任天堂のチーフゲームデザイナーである宮本茂氏によってWii Health Pack [ 20 ]として初めて発表されました。[ 1 ]当時は「家族が一緒に運動するのを助ける方法」と説明されていましたが、[ 1 ]ゲームのアイデアは、 Wii SportsやWii Playを含むコアゲーム群に関する宮本氏の最初の設計文書に最初に含まれており、その全体が紙に走り書きされていました。[ 1 ]
宮本氏がデザインした他のゲーム、例えばニンテンドッグスなどと同様に、 Wii Fitのデザインも彼の日常生活の活動から影響を受けている。[ 21 ]彼は、自分と家族が健康に気を遣うようになり、ジムに通ったり体重を記録したりするようになったと述べている。[ 21 ]彼は、「時間が経つにつれて、こうしたことについて話すのが楽しくなってきた」ことに気付き、[ 21 ]また、体重を測るだけでは「あまりゲームにならない」ため、[ 21 ]任天堂は、このアイデアに基づいてゲームを作り、コンセプトに合うようにすることにした。[ 21 ] Wiiバランスボードは「ほぼ2年間」かけて開発され、体重の重い相撲力士が2つの体重計で体重を測る必要性から着想を得たものである。[ 22 ]
このゲームは、2007年7月11日に任天堂のE3プレスカンファレンスで現在のタイトルで発表され、宮本茂氏、任天堂アメリカCEOのレジー・フィルズ=エメ氏、その他の参加者によってデモが行われた。[ 23 ]宮本氏は、Wii Fitは当時「本格的な」チームで1年間開発されていたことを明らかにした[ 22 ]。また、 WiiConnect24の機能をゲームに統合する予定はないと付け加えた[ 24 ] 。同氏は、将来的にWiiConnect24を活用する可能性はあるとし、例えば、リハビリテーションを支援するために医師と連絡を取り合ったり、トレーニングエクササイズを支援するためにフィットネス専門家と連絡を取り合ったりするサービスとして利用する可能性があると述べた[ 24 ] 。
Wii Fit Plus [ b ]はWii Fitの強化版で、2009 年 10 月 1 日に日本で発売され、同月に他の地域でも発売されました。このゲームは、2009 年 6 月 2 日に行われた任天堂のE3 2009メディア ブリーフィングで発表されました。 [ 7 ] Wii Fitのオリジナル コンテンツすべてに加え、15 種類の新しいバランスとエアロビクス ゲーム (「トレーニング プラス」と呼ばれています) と 6 種類の新しい筋力トレーニングとヨガのアクティビティが含まれています。 [ 9 ]新機能には、消費カロリーカウンター、ユーザーがカスタム フィットネス レジメンを作成したり、特定の目標と利用可能な時間に基づいて多数の専門的なルーチンから選択したりできる機能、ペットや赤ちゃんのプロファイルを作成するオプションなどがあります。ユーザーはエクササイズ間をより迅速に移動することもできます。 [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
Wii Fitの商業的成功を受けて、プロデューサーの宮本茂氏は続編を制作することを決定した。宮本氏はWii Fit Plus の開発中に、多くのWii Fitユーザーがゲームをプレイしなくなった主な理由が不便さにあることを知った。この問題を解決し、アクティビティへのアクセスをより迅速かつ容易にするために、新しいメニュー インターフェースである My Wii Fit Plus が実装された。このインターフェースは開発中に何度も作り直され、調整された。Wii Fit Plusの新しいミニゲームを設計するにあたり、宮本氏はストループ効果を利用したアクティビティ、つまりプレイヤーの心と体の協調を必要とするアクティビティを作りたいと考え、プレイヤーがWii リモコンと Wii バランス ボードを同時に使用するミニゲームが主な焦点となった。[ 28 ]
Wii Fitは好評を博した。GameRankingsでは57のメディアの評価を集計して81.18%のスコアを獲得し[ 29 ]、MobyGamesでは平均81点を獲得した[ 46 ]。遊び心のあるバランスゲームやエアロビクスのミニゲームは、一般的に単純な楽しさとして称賛されているが[ 14 ]、本格的なトレーニングプログラムを提供するという点では限界があるという批判もある[ 38 ]。1UP.comのレビューでは、そのような限界の一つとして、ゲームがプレイヤーに課す構造の欠如が挙げられ、「やりたいことを完全に自由に選択できる一方で、最善の意図にもかかわらず、ズルをしてしまう可能性がある」と述べている。[ 14 ] X-Play は、短いアクティビティがメニューで区切られているため、一定の心拍数を維持するのが難しいと指摘し、[ 38 ] GameRevolutionは深刻な制限を批判し、「スタンドアロンのフィットネス トレーナーとしては、煩わしいメニュー ナビゲーションと邪魔な Wii リモコンの使用によって必要となるひどい「フィットネスの中断」なしに、完全な途切れのないワークアウトを組み立てることができないため、大きな欠点がある」と述べている。また、ゲーム デザインにおける任天堂のいつもの魅力の欠如を指摘する人もいる。[ 31 ]特に、ある批評家が「世界で最も生命感のない、憂鬱なジム」と呼んだ静かな環境で行われるヨガと筋力トレーニングのエクササイズにおいてである。[ 14 ]これらの制限にもかかわらず、このゲームのフレンドリーなフロントエンドとアクティビティの多さは、おそらく毎日の運動の入門を探している人にとって魅力的な特徴として挙げられている。[ 14 ] IGNのレビューでは、Wii Fitは「運動がそれほど大変ではなく、結果として楽しく、さらには楽しいものになるような環境を作り出す」と評された。[ 35 ]
『Journal of Physical Activity and Health』に掲載された研究によると、Wii Fitのエアロビクス部分は、心肺機能を維持するために推奨される強度(スポーツ生理学では目標心拍数として知られる)の心拍数を維持するには不十分であった。[ 47 ]
東京の国立健康栄養研究所が発表した研究では、エクササイズのわずか33%(全68種のうち22種)が中強度に該当し、残りは低強度であると結論付けました。高強度に該当するエクササイズはありませんでした。研究者らは、エクササイズの3分の1だけが米国スポーツ医学会(ACSM)と米国心臓協会(AHA)が提供する運動ガイドラインに該当し、「これらのアクティブなビデオゲームをプレイすると水平方向の移動がほとんどないため、本物のスポーツやエクササイズよりも効果が低い」と結論付けました。[ 48 ] しかし、ACSMが推奨する30分間の中程度の活動(週5回)を達成するには、各エクササイズの間にメニューを繰り返し手動で操作する必要があること、カスタマイズされたエクササイズルーチン、反復回数、時間制限(または個別の強度さえも)をプログラムできないこと(「トレーナー」はユーザーのフィットネスレベルに基づいて速度を変更することはありません)のために、はるかに多くの時間が必要になります。[ 33 ]
Wii Fitは、 IGNの2008年のビデオゲームアワードでバランスボードの最優秀活用賞を受賞しました。[ 49 ]また、最優秀新規IP賞[ 50 ]や最優秀スポーツゲーム賞[ 51 ]など、他の複数の賞にもノミネートされました。Hyperは、このゲームを「効果的なエクササイズプログラム、アクセシビリティ、そして圧倒的な斬新性」で称賛しています。しかし、「ゲーマー向けのゲームではなく、長時間プレイには向かない」と批判しています。[ 52 ]
Cycling Weekly誌は、マディソン世界選手権で2度優勝し、コモンウェルスゲームズで金メダルを獲得した自転車レーサーのマーク・カヴェンディッシュが、 Wii Fitをプレイ中にバランスボードから落ちて左ふくらはぎの腓腹筋を負傷したため、トレーニングを中断せざるを得なくなったと報じた。 [ 53 ]
イギリスではWii Fitに関してちょっとした論争があり、 BMIの既知の限界により娘が太りすぎと判定されたとして、2人の親が苦情を申し立てた。任天堂はゲーム内で使用されている用語によって不快感を与えたことについて謝罪した。[ 54 ]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーはWii Fitを「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「ゲームにおける傑出したイノベーション」にノミネートした。[ 55 ]
Wii Fit Plusは批評家から概ね好評を得ました。GameRankingsは18件のレビューに基づき総合スコア80.83%、Metacriticは33件のレビューに基づきスコア80%と報告しています。IGNはWii Fit Plusに8.2点を与えました。 [ 43 ] GameSpotは10点満点中7.5点を与えました。[ 42 ] 1UPはA−を与え、「まだ改善の余地はあるものの、Wii Fit Plusはこのフォーマットにおいて間違いなく進歩している」と述べています。[ 41 ]また、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは、第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでWii Fit Plusを「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしました。[ 56 ]
2010年5月、AHAは運動不足の人々にフィットネスへの第一歩を踏み出すよう促すためにWiiを推奨した。AHAのハートマークは本体と、よりアクティブなゲームであるWii Fit PlusとWii Sports Resortの2つを覆っている。[ 57 ] [ 58 ]
Wii Fitは発売初週に25万本以上を売り上げ、[ 59 ]日本国外では発売されなかったにもかかわらず、2007年12月1日の発売から2008年1月6日までに100万本を売り上げた。[ 60 ] [ 61 ] 2009年1月4日時点で、日本国内で312万5000本を売り上げた。[ 62 ]また、日本では2008年のゲーム売上ランキングで3位、Wiiゲーム売上ランキングでは1位となり、同年には214万9131本を売り上げた。[ 63 ]
発売前には、イギリスでも消費者の反応は好意的で、人気が高まったため、一部の小売店は予約注文の受付を停止しなければならなかった。[ 64 ]イギリスの報道によると、Wii Fit の発売時には全国で行列ができたという。[ 65 ]小売店のウールワースは、このゲームが1分間に90本売れていると述べた。[ 66 ]任天堂UKは、2008年4月に十分な在庫を確保するために懸命に取り組んでいると述べた。[ 67 ]発売初週には、Wii Fit はその週で最も売れたビデオゲームとなり、全フォーマットのチャートでトップになった。このゲームは平均価格よりも高い価格(平均35~40ポンドに対し70ポンド)で販売されたにもかかわらず、Chart-Track / ELSPAによると、イギリスで6番目に売れたコンソールタイトルとなり、1600万ポンド以上の売上を記録した。[ 68 ] 2008年5月19日の週、Wii Fitの英国での売上は全フォーマットチャートで2位からトップ40圏外に転落したが、これはWii Fitが完売したことが原因と考えられている。[ 69 ]
米国では、Wii Fit はAmazon.com、GameStop、Wal-Martなどの小売店で発売前の販売で売り切れたと報じられた。[ 70 ]発売後、全国の店舗でWii Fitが売り切れたという報告があった。[ 71 ] Wedbush Securitiesのアナリスト、Michael Pachter 氏は、任天堂が北米に出荷したゲームは 50 万本に過ぎず、ヨーロッパには 200 万本も出荷したと推定している。Pachter 氏によると、任天堂は利益を最大化するためにWii Fitの割り当てを、ユーロが米ドルに対して強いことを利用して、北米よりもヨーロッパを優先したという。[ 72 ] NPDグループによると、Wii Fitは2008年5月に米国で69万台を売り上げ、Xbox 360版のグランド・セフト・オートIVとマリオカートWiiに次いで、 PlayStation 3版のグランド・セフト・オートIVを上回り、同月の米国で3番目に売れたタイトルとなった。[ 73 ] Wii Fitは米国で発売され、基本システムとその他のアクセサリーは別売りで、希望小売価格は89.99米ドルだった。Wii本体と同様に、Wii Fitの需要は供給をはるかに上回った。この供給不足により、小売店でWii Fitを購入して転売して利益を得る二次市場が生まれた。2008年6月には、Wii FitはAmazon.comとeBayで1台あたり平均175ドルで販売されていると報告された。[ 74 ]
NPDグループ、GfK Chart-Track、およびエンターブレインによると、2008年1月から7月にかけて、このゲームは米国で143万3000本、英国で62万4000本、日本で154万7000本を売り上げ、合計360万4000本となった。[ 75 ] 2009年3月31日までに、任天堂はWii Fitを全世界で1822万本販売した。[ 76 ] NPDグループ、GfK Chart-Track、およびエンターブレインによると、2008年第3四半期には、このゲームは米国で128万3000本、英国で46万本、日本で34万6000本を売り上げ、合計208万9000本となった。[ 77 ] Wii Fit は、2008 年 12 月に米国で 3 番目に売れたゲームで、999,000 部以上を売り上げた。[ 78 ]また、2008 年全体でも米国で 3 番目に売れたゲームで、453 万部以上を売り上げた。[ 78 ]
18か月後の2009年6月までに、このゲームは健康ゲーム市場全体の収益を20億ドルに押し上げ、その大部分は当時1822万本を売り上げたWii Fitによるものでした。 [ 79 ] Wii Fitは最終的にエンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダイヤモンド」セールス賞を受賞しました。 [ 80 ]これは英国で少なくとも100万本を売り上げたことを示しています。[ 81 ] 2012年3月現在 このゲームは全世界で2267万本を売り上げ、Wiiのベストセラーゲームリストで6位となった。[ 15 ]
Wii Fit Plusは発売から1ヶ月以内に全世界で216万本を売り上げ[ 82 ]、2018年9月までに全世界で2113万本を売り上げた[ 83 ] 。
Wii Fitは理学療法リハビリテーションやゲームリハビリテーションに使用されており[ 12 ] [ 13 ] 、世界中のさまざまな健康クラブで採用されています。
Wii Fit は高齢者のバランス障害の治療にも使用されています。ある研究では、86歳の女性が脳卒中後、バランスが悪く転倒しやすいため、歩行器を使っても付き添いなしでは歩くことができませんでした。彼女は理学療法と並行して4回のトレーニングセッションに参加しました。彼女は、Berg Balance Scale (BBS)、Functional Reach および Lateral Reach テスト、Timed Up & Go テスト(TUG)、コンピュータ化された姿勢動揺計、および Short Feedback Questionnaire (SFQ) の評価指標でテストされました。これは、最初のトレーニングセッションの前と最後のセッションの後に行われました。結果と彼女自身のフィードバックから、彼女は姿勢の前後対称性が改善されました。「退院時には、最小限の付き添いで歩行器を使って歩くことができました。」[ 84 ]
2009年の夏、フィンランド国防軍支援組織は、兵士たちが余暇にもっと運動するように促すため、国内の軍事基地に384台のWii本体( Wii SportsとWii Fitを含む)を投資した。徴兵された兵士や将校からのフィードバックは好意的だった。[ 85 ]
介護施設の中には、Wii Fit を軽い運動の手段として利用しているところもあります。このシステムでは、入居者にヨガのワークアウトや柔軟性・バランス運動を提供しています。このゲームは、激しい日常運動ができない人でも心拍数を上げて全体的な健康状態を改善できるように設計されています。運動能力に応じて、立ったまま運動できる人もいれば、座ったまま運動できる人もいます。[ 86 ]
シリーズ第3作目となる『Wii Fit U』は、Wiiの後継機であるWii U向けに発売されました。前作の全体的な機能のほとんどを維持しつつ、本作はWii U GamePadを使用し、歩数や高度などのアクティビティを測定するオプションの歩数計アクセサリーであるFit Meterとデータを同期することもできます。 2013年10月と11月に主要市場向けにニンテンドーeショップで発売され、2013年12月にヨーロッパとオーストラリアで発売されたパッケージ版は、2014年1月に北米で、翌月に日本で発売される予定でした。
Nintendo Switch向けの新エクササイズゲーム『リングフィット アドベンチャー』が2019年10月18日に発売されました。このゲームでは、右のSwitchコントローラーをゲームに付属のホイール型周辺機器(リングコン)に取り付け、左のSwitchコントローラーをレッグストラップで左太ももに固定します。これにより、Wii Fitボードと比較して、ストレッチ、ポーズ、その場でのジョギングなど、より複雑な動作が可能になります。本作では、これらのエクササイズを行い、ロールプレイングアドベンチャーに挑む新たな主人公(リングフィット トレーニー)が登場します。トレーニーはゲーム内で専用のリングコンを持ち、戦闘で敵を倒すために使用できます。
女性のWii Fitトレーナーは、 E3 2013で発表されたニンテンドー3DSおよびWii U用ビデオゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」のプレイアブルキャラクターとして明らかになった。シリーズディレクターの桜井政博氏は、トレーナーの登場に意味を見出さない人もいるだろうと予想していたが、安っぽい目新しさのためではなく、彼女のユニークさを感じ、人々を驚かせたいと思ったから登場させたのだと述べている。[ 87 ] [ 88 ]その後、桜井氏はWii Fit Uの体験版のリリースを記念して、男性トレーナーも登場するが、女性トレーナーと同じスロットと特徴を持つ代替キャラクターとして登場すると明らかにした。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] 2018年のE3では、 Wii Fitトレーナーがシリーズ史上すべてのファイターと共に、シリーズ最新作「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」に再登場することが発表された。[ 92 ]
US Gamerによると、女性のWii Fitトレーナーは、ニンテンドー3DSとWii Uのスーパースマッシュブラザーズでの発表後、カルト的な人気を獲得した[ 93 ] 。当初はインターネット上の人々から好意的な注目を集めたが、PC MagazineのWill GreenwaldやKotakuのMike Faheyなどの批評家からは懐疑的な意見もあった[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]。しかし、批評家の中には彼女の登場を称賛する者もいた。Patricia Hernandezは、Wii Fitトレーナーはニンテンドー3DSとWii Uでお気に入りのキャラクターの1人だと書き、そのユニークさと魅力が理由だと述べ、Cecilia D'Anastasioは、Wii Fitトレーナーのようなキャラクターがいるからこそゲームをプレイする価値があると語った[ 97 ] [ 98 ] 。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)任天堂は本日、新作ゲーム
「Wii Fit Plus
」が10月4日に北米で発売されることを発表した。
{{cite web}}: CS1 maint: タイトルとしてアーカイブされたコピー (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite press release}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)