| マリオストライカーズチャージ | |
|---|---|
アメリカと韓国で使用されているパッケージアートワーク | |
| 開発者 | ネクストレベルゲーム |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | マイク・イングルハート |
| プロデューサー | ジャスティン・ダウズウェル ケン・イェーロイ 田辺健介 |
| デザイナー | マット・マクタビッシュ |
| プログラマー | デビッド・キャトリン |
| アーティスト | カルヴィン・ライル デイブ・チェンバース |
| 作曲家 | マイク・ピーコック ダレン・ラドケ チャド・ヨーク スコット・マクファディン デイヴァー・ヴラマ |
| シリーズ | マリオストライカーズ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンライン |
マリオストライカーズ チャージド[a]は、2007年にNext Level Gamesが開発し、任天堂がWii向けに発売したスポーツビデオゲームです。ゲームキューブ向けのスーパーマリオストライカーズの続編です。
マリオストライカーズチャージドは、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応しており、プレイヤーはオンライン対戦やトーナメントに参加できる。ヨーロッパで発売されると、日本国外でプレイできる初のWiiオンラインゲームとなった。前作同様、このゲームは批評家から概ね好評を博し、ビジュアルスタイル、マルチプレイヤー、オンラインプレイの追加が評価されたが、シングルプレイヤー機能は批判された。
続編の『マリオストライカーズ バトルリーグ』は2022年2月のニンテンドーダイレクトで発表され、2022年6月10日にNintendo Switch向けに発売された。[3]
ゲームプレイ

マリオストライカーズ チャージドのゲームプレイは、スーパーマリオストライカーズと似ており、プレイヤーは誇張されたアーケード風のサッカーゲームをプレイします。ゲームの新しい要素は、キャプテンだけが実行でき、3〜6ポイントの範囲で変化する数のポイントを占める「メガストライク」という強力なショットを実行できることです。さらに、サイドキックは「スキルショット」と呼ばれる特別なショットを実行できます。これは十分にチャージされると発生し、キャラクターはゴールキーパーを麻痺させるか迂回できるショットを放ちます。守備では、ボールを持っていないキャラクターは、ボールを持っているかどうかに関係なく他のキャラクターを攻撃できますが、ボールを持っていない他のキャラクターにそうすると、相手チームにアイテムが与えられます。
パワーアップ システムは、他のマリオスポーツ タイトルから復活しました。プレイヤーは、赤い貝殻やバナナなどのアイテムを使用して、対戦相手を妨害し、有利に立つことができます。一部のパワーアップは、対戦相手の動きを止めて妨害することでプレイヤーを支援しますが、他のパワーアップは、一時的に無敵になり、ユーザーがより簡単にゴールを決めることを可能にします。キャプテンだけが使用できる「スーパー アビリティ」アイテムがゲームに実装され、独自の能力が付与されます。特に、マリオやルイージのように巨大なサイズに成長するものもあれば、ドンキー コングのように広範囲で他のキャラクターを妨害するものなどがあります。
ストライカーズには、プレイヤーが選択した対戦相手と対戦する「ドミネーション モード」など、複数のゲームプレイ モードがあります。また、試合設定を調整して、試合時間や勝利に必要なゴール数を制限または拡大することもできます。プレイヤーは、「ストライカーズ チャレンジ」でプレイすることもできます。このモードでは、キャラクターがいない、ゴールキーパーが弱いなど、特定の障害のあるセッションを選択します。パスに成功すると、「チート」と呼ばれるさらなる調整が与えられ、シュートが簡単になり、ゲーム内のフィールドの物理的な要素をオフにすることができます。トレーニング セッションは「ストライカーズ 101」の形で表示され、プレイヤーはシュートやタックルなどの個々の側面を練習できます。「ロード トゥ ザ ストライカーズ カップ」では、プレイヤーはコンピューターとの試合で競い合い、報酬を獲得できます。プレイヤーは、世界中の他のプレイヤーとオンライン マッチに参加することもできます。[4] [5]
キャラクター
キャプテン1人とサイドキック3人、ゴールキーパー1人で構成される5人チームを編成するには、合計12人のキャプテンと8人のサイドキックから選択できます。ゴールキーパーを除くすべてのキャラクターは、バランス型(すべての面でバランスが取れている)、プレイメーカー(スピードがあり、パス能力が高い)、パワー(シュートとディフェンス能力が高い)、オフェンシブ(シュートとパス能力が高い)、ディフェンシブ(スピードがあり、ディフェンス能力が高い)の5つのカテゴリに分けられます。チームは、さまざまなサイドキックの任意の組み合わせで構成できます(例:2人のクッパとシャイガイ)。クリッターはゴールキーパーとして登場し、対戦相手のメガストライクを止めるために操作できます。
キャプテン: [6]
- マリオ(バランス)
- ピーチ(プレイメーカー)
- ドンキーコング(パワー)
- ワルイージ(防御)
- ルイージ(バランス型)
- ワリオ(攻撃)
- クッパ(パワー)
- ヨッシー(バランス)
- デイジー(守備)
- クッパJr.(攻撃的、ロック解除可能)
- ディディーコング(プレイメーカー、ロック解除可能)
- ピーティー・ピラニア(パワー、ロック解除可能)
サイドキック: [6]
ゴールキーパー:
群衆: [7]
- ヒキガエル、バード、ペンギン、ウキキス、ピアンタ、ノキ、パラグンバ、シャイガイ...
ゲームモード
ストライカーズカップへの道
ストライカーズカップへの道は、標準セットのトーナメントです。1~4人のプレイヤー向けのモードです。プレイヤーは、ファイアカップ、クリスタルカップ、ストライカーズカップの3つのカップでCPUチームから挑戦を受けます。プレイヤーがカップを進むにつれて、ゲームプレイは難しくなります。このゲームにはエクストリームモードが追加され、ゲームは最初から非常に難しくなります。他のマリオスポーツゲームとは異なり、プレイヤーはエリミネーションラウンドで負けた場合、負けた試合をもう一度プレイするオプションが与えられるのではなく、カップを最初からやり直す必要があります。
支配モード
このモードでは、プレイヤーは 2 つのチームに分かれてプレイします。最大 4 人のプレイヤーがプレイでき、1 対 1、2 対 2、1 対 2、1 対 3 の対戦が可能です。また、プレイヤーは CPU プレイヤーと協力しながら対戦することもできます。
ストライカーチャレンジ
このモードはプレイヤー 1 人専用です。各キャラクターには 1 つのチャレンジがあり、合計 12 のチャレンジがあります。多くのチャレンジでは、ゴールキーパーがチャージ ショットに弱いためにボールをキャッチできない、または試合開始時に相手チームが 5 ポイントリードしているなど、プレイヤーが勝つ必要があります。チャレンジは難易度別に分かれており、プレイヤーが進むにつれて難しくなります。
任天堂WFCモード
プレイヤーはインターネットにアクセスして、自分の地域の友達とオンラインでプレイできます。各チームを少なくとも 1 人のプレイヤーがコントロールしている限り、2 チームで 4 人のプレイヤーの任意の組み合わせで試合に参加できます。ランク付けされた試合で獲得したポイントは、「ストライカー オブ ザ デイ」の順位によって決まります。プレイヤーは試合に勝つと 10 ポイント、得点するゴールごとに 1 ポイント (最大 10 ポイント) を獲得し、オンライン状態を維持して負けると 1 ポイントを獲得します。ただし、プレイヤーが切断するとポイントを失います。
このモードでは、ロック解除されているかどうかに関係なく、どのキャプテンでも選択可能です。
受付
前作同様、このゲームは批評家から概ね好意的なレビューを受けた(ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると「概ね好意的なレビュー」 )。[9]それでも、中澤一登を彷彿とさせるビジュアルスタイルや、マルチプレイヤーや改善点は賞賛された。しかし、シングルプレイヤーのオファーをあまり賞賛せず、ゲームプレイが浅いと指摘する人もいた。Official Nintendo Magazineは、ゲームのピックアップアンドプレイ感覚を賞賛し、ゲームに91%の評価を与えた。[24] HyperのRico Shavezは、このゲームの「素晴らしいネットコード」と「すぐに楽しめる」ことを賞賛した。しかし、彼は「オプションの少なさ、浅さ、そして軽薄なシングルプレイヤー」を批判した。[25]
2008年3月31日現在、このゲームは世界中で177万本が販売されており、そのうち24万本が日本で販売されている。[26] ELSPAから「ゴールド」販売賞を受賞した。[27]これは、英国で少なくとも20万本が販売されたことを示している。[28]
参照
参考文献
- ^ 「マリオストライカーズ チャージドフットボール」 任天堂オーストラリア 2007年6月13日 オリジナルより2007年6月23日時点のアーカイブ。 2007年6月23日閲覧。
- ^ “NOA Release Dates Galore”. Nintendo World Report. 2007年5月21日. 2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ “マリオストライカーズ:バトルリーグがNintendo Switch向けに発表されました”. IGN . 2022年2月10日. 2022年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月10日閲覧。
- ^ 「マリオストライカーズ Wi-Fi & ゲームプレイ動画」Cubed3. 2007年4月23日. 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ Antoine Morcos (2007年4月24日). “Mario Strikers Charged joue online” [Mario Strikers Charged online play] (フランス語). Gamekyo. 2021年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月10日閲覧。
- ^ ab “マリオストライカーズチャージド”。スーパーマリオウィキ。2022年2月10日。2022年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月25日閲覧。
- ^ マリオストライカーズチャージドフットボール - イントロ、2013年8月23日、2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ、2022年2月25日閲覧。
- ^ 「マリオストライカーズ、Wiiで有料化」。GameRankings。2014年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ ab 「マリオストライカーズ、Wiiのレビューで料金請求」Metacritic。2015年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年6月)。「マリオストライカーズチャージドフットボール」。Edge 。第176号。87ページ。
- ^ EGMスタッフ(2007年9月)。「マリオストライカーズチャージド」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第219号。80ページ。
- ^ メルヴィル、リチャード (2007年5月18日). 「マリオストライカーズ: チャージドフットボール」. Eurogamer . 2015年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2007年9月). 「Mario Strikers Charged」. Game Informer . No. 173. 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ Long Haired Offender (2007年7月30日). 「レビュー: Mario Strikers Charged」. GamePro . 2007年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ Damiano, Greg (2007年8月15日). 「Mario Strikers Charged Review」. Game Revolution . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2007年7月30日). 「Mario Strikers Charged Review」. GameSpot . 2015年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ McGarvey, Sterling (2007年8月1日). 「GameSpy: Mario Strikers Charged」. GameSpy . 2015年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ “マリオストライカーズチャージド(レビュー)”。GameTrailers。2007年7月30日。2007年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット (2007年5月21日). 「マリオストライカーズチャージドフットボールUKレビュー」. IGN . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2007年7月27日). 「Mario Strikers Charged Review」. IGN . 2015年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ 「マリオストライカーズチャージド」。Nintendo Power。第219巻。2007年9月。84ページ。
- ^ 「マリオストライカーズチャージドレビュー」。任天堂ワールドレポート。2018年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月7日閲覧。
- ^ 「マリオストライカーズ チャージド Wii レビュー」Nintendo Life 2007年5月30日。2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月30日閲覧。
- ^ East, Tom (2007年6月). 「マリオストライカーズチャージドフットボールレビュー」.オフィシャル任天堂マガジン. Future plc : 72. 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ Shavez, Rico (2007年8月). 「マリオストライカーズ:チャージドフットボール」. Hyper (166). Next Media : 64. ISSN 1320-7458.
- ^ 「2008年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)。任天堂。2008年4月25日。6ページ。2008年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2008年8月3日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Gold」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
注記
- ^ ヨーロッパとオーストラリアではマリオストライカーズチャージドフットボール、韓国ではマリオパワーサッカーとして知られている
外部リンク
- www.nintendo.com の「マリオストライカーズ チャージド」ページ
- マリオストライカーズがMobyGamesで充電される
