1995年9月18日から2007年3月7日まで使用された企業ロゴ | |
| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| NYSE : TLC [1] | |
| 設立 | 1980年(The Learning Co.として)パロアルト、カリフォルニア州、米国 |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 1995年 |
| 運命 | SoftKeyに買収 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ウォーレン・ロビネット (共同創設者) |
| 製品 | 教育ゲーム |
| Webサイト | 学習会社 |
The Learning Company ( TLC ) は、1980年にカリフォルニア州パロアルトで設立され、カリフォルニア州フリーモントに本社を置く教育ソフトウェア会社です。同社は、学年別の学習ソフトウェア、エデュテインメントゲーム、生産性ツールを制作しました。そのタイトルには、未就学児から2年生までの子供向けの主力シリーズであるReader Rabbitや、より上級の生徒向けのThe ClueFindersなどがあります。同社はまた、アーサー、パワーパフガールズ、スポンジ・ボブ、セサミストリートなどのキャラクターをフィーチャーしたライセンス教育タイトルの出版でも知られています。
1995 年 12 月 8 日、同社は敵対的買収によりSoftKeyに買収され、その時点で SoftKey は Learning Company の名前とブランドを引き継ぎました。
歴史
ラーニング・カンパニーは、1980年5月8日にアン・マコーミック、レスリー・グリム、テリ・パール、そしてゲーム「アドベンチャー」をプログラムした元アタリ社の従業員であるウォーレン・ロビネットによって設立されました。[2]彼らは、Apple IIを、幼児に数学、読書、科学、問題解決、思考力の概念を教える機会と見なしました。同社の最初の資金の一部は、国立科学財団の助成金から提供されました。
TLCは1983年後半に発表されたPCjrのローンチタイトルを制作しました。 [3] 1980年から1984年にかけて、TLCは15種類の子供向け教育ソフトウェア製品を開発し、米国の小売店や学校のコンピュータソフトウェアチャネルを通じて販売されました。
1985 年前半、取締役会は CEO としてビル・ディンスモアを雇用しました。その後間もなく、サンタバーバラ投資グループ (IGSB) の創設パートナーであるリース・デュカが取締役会のメンバーとなり、数人の創設者や最初のベンチャー企業から株式を購入しました。1986 年後半、デュカは取締役会長に選出されました。その時点で、IGSB はラーニング カンパニーの最大の株主になりました。
1985 年 3 月から 1995 年 9 月まで、TLC の収益は 240 万ドルから 5,320 万ドルへと 36% の複利成長率で増加し、収益性は 1985 年の損益分岐点から税引前利益率 20% にまで上昇しました。主力製品群は、2 ~ 8 歳向けのReader Rabbitシリーズ、 5 ~ 9 歳向けのTreasure Mountain Reading-Math-Science シリーズ、7 ~ 12 歳向けのSuper Solverシリーズ、7 歳から大人向けのStudent Writing & Publishing Center 、および15 歳から大人向けの Foreign Language Learningシリーズでした。
TLC は 1992 年 4 月 28 日に、モルガン スタンレーとロバートソン、スティーブンス & カンパニーが主導した IPO で株式を公開しました。1992年から 1995 年にかけて、TLC は 16 四半期連続で収益と利益の成長を達成し、四半期や年度でマイナス成長を経験したことはありませんでした。TLC の初期の苦戦とその後の 10 年間の優れた業績は、ハーバード大学とスタンフォード大学の両大学でケース スタディの対象となりました。
SoftKeyの買収
1995年12月8日、TLCは敵対的買収により6億600万ドル[4]でソフトキーに買収され、多くの従業員が解雇された。買収完了後、ソフトキーは社名をラーニング・カンパニーに変更し、引き続きそのブランドを使用した。ラーニング・カンパニー(旧ソフトキー)はその後1999年8月7日に マテルに買収された。
ソフトウェア
注: The Learning Company がBroderbund SoftwareとMECC を買収したとき、両社はそれぞれ長期にわたるCarmen SandiegoおよびTrailシリーズの権利を取得しました。ここには、The Learning Company の所有期間中に作成されたゲームのみが含まれています。
カルメン・サンディエゴシリーズ
- カルメン・サンディエゴのシンククイックチャレンジ(1999)
- カルメン・サンディエゴはどこにいる? 知識の宝物(2001)
- カルメン・サンディエゴ 数学の冒険(2011–2012)
- カルメン サンディエゴ リターンズ(2015)
クルーファインダーズシリーズ
- 学年別タイトル
- クルーファインダーズ 3年生向けアドベンチャー(1998)
- クルーファインダーズ 4年生の冒険(1998)
- クルーファインダーズ 5年生の冒険(1999)
- クルーファインダーズ 6年生の冒険(1999)
- その他のタイトル
- クルーファインダーズ数学アドベンチャー(1998)
- クルーファインダーズ読書アドベンチャー(1999)
- クルーファインダーズ 探索と解決の冒険(2000)
- ClueFinders リアルワールドアドベンチャーキット(2001)
- クルーファインダーズ: おもちゃ屋の大冒険! (2001)
- クルーファインダーズ: ミステリーマンションアーケード(2002)
フィッシャープライスシリーズ
Davidson & Associates / Knowledge Adventureによって作成および発行され、The Learning Company によって再リリースされました。
- フィッシャープライス: ドリームドールハウス(1995)
- フィッシャープライス:グレートアドベンチャー:キャッスル(1995)
- フィッシャープライス:グレートアドベンチャー:海賊船(1996)
- フィッシャープライス:グレートアドベンチャー:ワイルドウェスタンタウン(1997)
- フィッシャープライス: ビッグアクションガレージ(1998)
- フィッシャープライス:ビッグアクションコンストラクション(1998)
- フィッシャープライス: リトルピープル クリスマス アクティビティ センター(1999)
- フィッシャープライス: ドールハウスで遊ぼう(1999)
- フィッシャープライス: ペットショップで遊ぼう(1998)
- フィッシャープライス: アウトドアアドベンチャー: レンジャートレイル(1999)
- フィッシャープライス: レスキューヒーローズ: ハリケーン・ハボック(1999)
- フィッシャープライス: 幼児(1999)
- フィッシャープライス:幼稚園(1999)
- フィッシャープライス:幼稚園(1999)
リーダーラビットシリーズ
- 年齢別タイトル
- 赤ちゃんのためのリーダーラビットプレイタイム(1999)
- リーダーラビット幼児(1997)
- 学年別タイトル
- Reader Rabbit Preschool (1995 年、当初のタイトルはLet's Start Learning! )
- リーダーラビット幼稚園: スパークルスターレスキュー(2001)
- リーダーラビット幼稚園(1997)
- リーダーラビット幼稚園: バルーンタウンで跳ねる(2001)
- リーダーラビット:1年生(1998年)
- リーダーラビット 1 年生: 雲の上の大冒険(2001)
- リーダーラビット:2年生(1998年)
- リーダー ラビット 2 年生: ミス チーズ ドリームシップ アドベンチャー(2001)
- その他のタイトル
- 読書家ラビット(1984)
- 数学ラビット(1986年、後にリーダーラビット数学と改題)
- ライターラビット(1986)
- リーダーラビット2 (1991)
- リーダーラビットの「Ready for Letters」(1992)
- リーダーラビット3 (1993)
- リーダーラビットのインタラクティブ読書の旅(1994)
- リーダーラビットの読書発達ライブラリーシリーズ
- リーダーラビットの読書発達ライブラリー 1 (1995)
- リーダーラビットの読書発達ライブラリー 2 (1995)
- リーダーラビットの読書発達ライブラリー 3 (1996)
- リーダーラビットの読書発達ライブラリー 4 (1996)
- リーダーラビットのインタラクティブ読書の旅 2 (1996)
- インタラクティブ数学ジャーニー(1996)
- リーダーラビットの算数 6-9歳(1998)
- リーダーラビットの「Learn to Read」(1999)
- リーダーラビットの考える冒険(1999)
- リーダーラビット フォニックスで読み方を学ぶ 1年生と2年生(2002)
スターフライヤーシリーズ
- ロイヤルジュエルレスキュー(2002)
- エイリアン スペースチェイス(2002)
スーパーシーカーゲーム
- トレジャー・マウンテン! (1990)
- 注: このゲームは元々、通常のSuper Solversタイトルとしてリリースされました。
- トレジャー・マスストーム! (1992)
- トレジャー・コーブ! (1992)
- トレジャーギャラクシー! (1994)
スーパーソルバーシリーズ
- 真夜中のレスキュー! (後にスーパーソルバーズリーディングとして再リリースされ、その後リープアヘッド! 3年生としてリリース) (1989)
- OutNumbered! (後にLeap Ahead! 3rd Gradeとして再リリース) (1990)
- 古代帝国の挑戦! (古代帝国) (1990)
- Spellbound! (後にLeap Ahead! Spellingとして再リリース) (1991)
- ギズモ&ガジェット!(1993)
- ミッション: THINK (1997)
トレイルシリーズ
- ユーコントレイル(1994)
- アフリカの道(1995)
- オレゴン・トレイル 第3版(1997)
- アマゾン トレイル 第 3 版(1998)
- オレゴン・トレイル 第4版(1999)
- オレゴン・トレイル 第5版(2001)
ズームビニスシリーズ
- ズンビニのロジカルジャーニー(1996年、2015年にリメイク)
- ズンビニ山岳救助隊(2001)
- ズンビニ島の冒険(2002)
その他のゲーム
- イエローストーン探検(1997)[5]
- パワーパフガールズ:モジョジョジョのクローンゾーン(2002)
- パワーパフガールズ: プリンセス・スノアバックス(2003)
- プリンス・オブ・ペルシャ 3D (1999)
- ソウルファイター(1999)
- スポンジ・ボブ タイピング(2004)
- ヴラド・ツェペシュ ドラキュラ(1997)
- リアルワールドシリーズ
- ネプチューン作戦(1991)
- 注: このゲームは最終的にSuper Solversシリーズに追加されました。
- アメリカの歴史におけるタイムライダー
- 現実世界のための数学
- ポケROM
- ネプチューン作戦(1991)
- アドベンチャー/パズルゲーム
- ロッキーのブーツ(1982)
- ガートルードの秘密(1984)
- ガートルードのパズル(1984)
- ロボットオデッセイ(1984)
- 素早く考えろ! (1987)
- ロジッククエスト3D (1996)
- ロードアドベンチャーUSA
- 達成!ゲーム
- 達成しよう!数学と科学:1~3年生
- 達成!フォニックス、リーディング&ライティング:1~3年生
- 達成しよう!数学と科学:3~6年生
- 達成!ライティングと国語 3~6年生
- PBSキッズタイアップゲーム
- ツールとその他のプログラム
- オールスタータイピング
- アメリカンガールズプレミア
- 読む、書く、入力する
- MetroGnomesの音楽
- 児童文学・出版センター
- ライティングセンター
- 学生ライティングセンター
- その他の早期教育プログラム
- 魔法の呪文
- バンブルゲーム
- バンブルプロット
- モップタウン ホテル
- モップタウンパレード
- ワードスピナー
- ジャグルズの蝶
- ジャグルズの虹
- ジャグルズハウス
- 究極の子供百科事典
参考文献
- ^ 「ショートテイク:ラーニングカンパニーがナスダックから移転」CNET。
- ^ 「ウォーレン・ロビネットとの対談 司会:アンドリュー・アービン、フランク・リー・ウォーレン」ラトガース大学カムデン校デジタル研究センター。 2023年6月23日閲覧。
- ^ Wiswell, Phil (1984年1月24日). 「Coming Soon: Games For The PCjr」. PC . pp. 142–145 . 2015年1月26日閲覧。
- ^ 「Softkey、Learning Companyの買収に合意」ニューヨーク・タイムズ。1995年12月8日。 2017年1月19日閲覧。
- ^ 「イエローストーンを探索 - マッキントッシュガーデン」macintoshgarden.org。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの学習会社
