Mass Effect: Andromedaは、 BioWareが開発し、 Electronic Artsが発売した2017年のアクションRPGです。Mass Effectシリーズの4作目にあたり、2017年3月にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに発売されました。ゲームの舞台は29世紀のアンドロメダ銀河で、人類はアンドロメダ・イニシアチブと呼ばれる戦略の一環として、新たな居住惑星への移住を計画しています。プレイヤーは、イニシアチブに参加し、スリーパーシップの旅の後、アンドロメダで目覚めた経験の浅い新兵、スコット・ライダーまたはサラ・ライダーの役割を担います。ライダーは人類のパスファインダーとなり、人類の新たな居住惑星を探す任務を負うとともに、ケットと呼ばれる敵対的な異星種族に対処し、レムナントと呼ばれる謎の合成知能種族の秘密を解き明かすことになります
『マスエフェクト アンドロメダ』では、BioWareはシリーズ前作よりも明るいトーンを取り入れ、オープンワールド要素を活用し、探索を重視した。シリーズおなじみのゲームプレイ要素は多く残されているが、戦闘など一部は変更されており、カバーアクションは減り、機動性が高まっている。本作はシリーズ最大規模のゲームであり、プレイヤーはメインクエストとサイドクエストのどちらに集中するかを選択できる。楽曲はジョン・パエサーノが作曲し、宇宙探査の冒険を描き出すことで、ゲームの雰囲気にマッチすることを目指している。
バイオウェアのエドモントンスタジオが主導したオリジナルのマスエフェクト三部作とは対照的に、マスエフェクト:アンドロメダはモントリオールを拠点とする新しいチームが担当した。このゲームは制作過程で多くのリーダーシップチームがプロジェクト途中で離脱し、クリエイティブビジョンも何度も変更されるなど、困難な時期を経験した。フロストバイト3を使用して構築されたため、バイオウェアはすべてのシステム、ツール、アセットをゼロから構築する必要があった。これは、シリーズの以前の作品がアンリアルエンジン3を使用して構築されていたためである。ゲームのリリース後、バイオウェアは批判的なフィードバックに応えていくつかのパッチをリリースしたが、シングルプレイヤーのダウンロードコンテンツの追加は行わないことを決定した。
『マスエフェクト アンドロメダ』は2015年6月に発表された。発売後、批評家からは賛否両論の評価を受けた。戦闘システム、雰囲気、ビジュアルの向上は高く評価された一方、ストーリー、声優の演技、技術的な問題点は批判された。本作の商業的、批評的な評価が期待外れに終わったことを受け、BioWare MontrealはEAのMotive Studioに統合され、『マスエフェクト』シリーズは一時的に開発が中断された。
Mass Effect: Andromeda は、プレイヤーがサラまたはスコット・ライダーのどちらかを三人称視点で操作するアクション RPG ゲームです。[ 1 ]ライダー兄弟の容姿と名前はプレイヤーが設定できます。[ 2 ]父親のアレックの容姿は、ライダー兄弟の容姿に基づいて自動的に調整されます。[ 3 ]ゲームをクリアすると、ニュー ゲーム + がアンロックされ、特定のボーナス付きでゲームを再開したり、必要に応じてもう一方のライダーとしてプレイしたりすることができます。[ 4 ]プレイヤーは、既存のキャラクターでプレイを続け、未完了のミッションを完了することもできます。[ 5 ]
マスエフェクトシリーズの過去作では、プレイヤーは新しいゲームを始める際に、それぞれ独自のスキルセットを持つ6つの異なるキャラクタークラスから選択する必要がありましたが、本作ではプレイヤーは自由に好きなスキルを割り当て、ゲームを通して専門性を高めていくことができます。 [ 6 ]例えば、プレイヤーがバイオティックスキルだけに投資することを選択した場合、ライダ―はアデプトプロファイルをアンロックし、そのプレイスタイルに関連したボーナスが得られます。[ 7 ]経験値はミッションを完了することで獲得でき、獲得できるポイント数に上限はありません。[ 8 ]十分なポイントを獲得すると、ライダ―はレベルアップし、スキルツリーに沿ってスキルをアンロックおよびアップグレードできるようになります。[ 9 ]各スキルに割り当てられたポイントは常に再割り当てできるため、プレイヤーはゲームを最初からやり直してスキルを再び構築することなく、複数のゲームプレイアプローチを試すことができます。[ 10 ]
前作と同様、プレイヤーは放射状コマンドメニューを使用して、マスエフェクト アンドロメダのキャラクターとやり取りできます。プレイヤーの会話オプションはホイールの方向によって決まります。[ 6 ]ホイールの周りには、感情的、論理的、専門的、カジュアルという4種類の応答があり、それぞれの会話を形作ります。[ 11 ]一般的に、会話は参加者の同意または不同意に基づいています。[ 12 ]一部の会話では、プレイヤーは「衝動アクション」を促され、会話ホイールで利用可能なものに加えて追加の選択肢が提供されます。[ 13 ]例えば、画面上に「撃つ」というプロンプトが表示され、一時的に選択できる場合があります。[ 14 ]ライダーはノンプレイヤーキャラクターと会話することで、時間をかけて友情を育み、場合によっては恋愛関係に発展させることができます。[ 15 ]会話やクエストの場面では、プレイヤーは善悪が明確に区別できないものの、より微妙なニュアンスを持つ道徳的な決断を迫られることがあり、これはシリーズの過去作のパラゴン/レネゲードの道徳システムからの脱却を示している。[ 16 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』では、プレイヤーはテンペストと呼ばれる船の中から目的地を選択することで、アンドロメダ銀河のヘレウス星団を探索します。[ 17 ]ライダーを船のブリッジに立たせることで、プレイヤーは銀河マップを使って星々を見下ろし、航行ポイントを選択できます。[ 18 ]このゲームには、5つの主要惑星と12以上のハブワールドがあり、プレイヤーはさまざまなクエストを完了することができます。[ 19 ]例えば、敵の基地や隠れ家を破壊したり、[ 20 ]有用なデータを持つオブジェクトをスキャンしたり、[ 21 ]ライダーの分隊メンバーの忠誠ミッションを完了したりします。[ 22 ]クエストを完了すると、プレイヤーは「アンドロメダ生存ポイント」を獲得し、これにより入植者を冬眠から目覚めさせることができ、惑星の「生存レベル」が上昇し、前哨基地を建設できるようになります。[ 18 ]各惑星にはボスがいて、プレイヤーは最初は倒せない場合があり、ライダーが十分にレベルアップした後に後で再挑戦する必要があるかもしれません。[ 20 ]
ゲームの主要な惑星はオープンワールド環境であり、6輪の全地形対応車「ノマド」を使用して移動できます。[ 23 ] [ 24 ]ノマドを運転している間、プレイヤーは惑星の地形をスキャンして資源を探し、採掘ドローンを展開して資源を収集することができます。[ 23 ]新しいエリアを探索すると、プレイヤーは高速移動ポイントとして機能し、ロードアウトを変更できるドロップゾーンを見つけることができます。[ 21 ]プレイヤーがクエストを管理するのを支援するために、ゲームは利用可能なミッションを自動的にジャーナルに記録し、プレイヤーはアクティブにする単一のクエストを選択して、ゲームのユーザーインターフェイスにマークすることができます。[ 25 ]惑星によっては、考慮すべき環境上の危険があり、たとえば、ライダ―はダメージを受けないように熱を避ける必要があります。[ 26 ]ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは武器や防具のクラフトに使用される設計図や資源を見つけることができます。[ 4 ]作成したアイテムにはすべてカスタム名を付けることができます。[ 27 ]

『マスエフェクト アンドロメダ』の戦闘はリアルタイムで行われ、シリーズの過去作とは異なり、ゲームを一時停止して照準を合わせたり、メニューからスキルを使用したりすることはできません。[ 29 ]アクションシーンでは、プレイヤーは肩越しの視点からライダーを直接操作し、左右にダッシュしたり、ジェットパックを使って垂直にジャンプしたりするなど、さまざまな方法で戦場を移動できます。[ 11 ]プレイヤーがオブジェクトに近づくと、ライダーは自動的にカバーを取り、戦闘中にプレイヤーを保護します。[ 29 ]このゲームは、広くて開けた戦場とあらゆる方向から攻撃してくる敵によって、プレイヤーが戦闘中に動き続けることを推奨していますが、[ 11 ]攻撃的な戦略と防御的な戦略の両方も可能です。[ 28 ]
敵へのダメージは、銃撃、近接攻撃、または火炎放射器などの特殊スキルを使用して与えられます。[ 30 ]常に3つのスキルが使用可能で、プレイ スタイル ボーナスを提供するプロファイルも利用できます。[ 28 ]プレイヤーは、戦闘中にアクセスできる「お気に入りスロット」を設定することで、最大4つのスキルとプロファイルの組み合わせを切り替えることができます。たとえば、1つのスロットには3つのバイオティック スキルとアデプト プロファイルがあり、別のスロットには3つの戦闘スキルとソルジャー プロファイルがある場合があります。[ 31 ] 1つのスキルを連続して使用することはできません。スキルを使用すると、クールダウン期間があり、その間はスキルは無効になりますが、他のスキルを使用できます。[ 32 ]ゲーム内の一部の武器はマガジンが有限で、一定数のショット後に弾薬を補充する必要がありますが、他の武器は過熱システムで動作し、一定数のショット後に武器が冷えるまで待つ必要があります。[ 28 ]
Mass Effect: Andromedaにはシングルプレイヤーコンテンツに加えてマルチプレイヤーモードも含まれています。[ 33 ]このモードは、プレイヤーが次々と押し寄せる敵の波を生き延び、一連の目標を達成しなければならない、ホードスタイルの協力マッチを中心に展開します。 [ 34 ]戦闘に突入する前に、プレイヤーはキャラクターを選択し、スキルポイントを割り当て、武器を管理できます。[ 33 ]プレイヤーが人間としてプレイすることに限定されているシングルプレイヤーモードとは異なり、マルチプレイヤーモードではより幅広い種族から選択できます。[ 35 ]マッチの終了時には、すべてのプレイヤーが経験値とクレジットを獲得します。前者はキャラクターのさらなるアップグレードに使用され、後者はアンロック可能なアイテムの購入に使用されます。[ 34 ]シングルプレイヤーキャンペーンのストーリーはマルチプレイヤーモードの影響を受けません。[ 36 ]

『マスエフェクト アンドロメダ』は、『マスエフェクト2』と『マスエフェクト3』の間の2185年に始まります。[ 38 ] [ 39 ]シタデル評議会の4つの種族とクォリアンは、アンドロメダ・イニシアチブと呼ばれる戦略の一環として、アンドロメダ銀河に新たな母星を建設する計画を立てています。[ 40 ]各種族は、アークと呼ばれる独自のスリーパーシップに2万人の市民を乗せて、アンドロメダにあるヘレウス星団まで600年かけて片道の旅に出させ、パスファインダーと呼ばれるリーダーを選出します。2819年に目的地に到着すると、彼らは政府と外交の中心、居住区、そしてパスファインダーの作戦基地として機能する宇宙ステーション、ネクサスの建設を支援します。 [ 41 ]オリジナルのマスエフェクト三部作のキャラクターやプレイヤーの選択はマスエフェクト:アンドロメダには引き継がれておらず、参照される正史のエンディングもありません。 [ 42 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の主人公は、プレイヤーの選択によってサラ・ライダーかスコット・ライダー(それぞれフライダ・ウォルフまたはトム・テイラーソンが声を担当)のどちらかになります。彼らの父親であるアレック・ライダー(クランシー・ブラウンが声を担当)は、人類のパスファインダーであり、人類の新たな故郷を探す任務を負っています。[ 37 ]ゲーム内の仲間には、アレックの副官であるコーラ・ハーパー(ジュールズ・デ・ジョング)がいます。コーラは集中的なコマンドー訓練を受けたバイオティック専門家です。リアム・コスタ(ゲイリー・カー)は危機対応を専門とするセキュリティ専門家です。ペレサリア「ピービー」B'セイル(クリスティン・レイキン)はバイオティック不安定化能力を持つアサリのガンマンです。ナクモア・ドラック(スタンリー・タウンゼント)は近接戦闘を専門とするナクモア族のベテラン・クローガン戦士です。ヴェトラ・ニックス(ダニエル・レイン)は、シールドと防御に優れた女性トゥーリアン傭兵であり、ジャール・アマ・ダラヴ(ニャシャ・ハテンディ)は、新たに登場したアンガラ族の抵抗戦士である。[ 43 ]ライダーのクルーメイトには、サラリアンのパイロットであるカロ・ジャス(ギャレット・ロス) 、アサリの医師であるレクシー・T・ペロ(ナタリー・ドーマー)、 [ 44 ]人間の科学士官であるスヴィ・アンワル(ケイティ・タウンゼント)、人間の整備士であるギル・ブロディ(ゲシン・アンソニー)、インプラントを介してチーム全員と通信できる人工知能であるSAM(アレクシア・トラバース=ヒーリー)がいる。 [ 45 ]
2819年、アーク・ハイペリオン号での634年の旅の後、ライダーはアンドロメダ銀河のヘレウス星団で目を覚ます。ハイペリオン号はスカージと呼ばれる暗黒エネルギー雲に衝突し、一時的にそのエネルギーを遮断し、ライダーの兄弟を昏睡状態に陥れる。ライダーの父であるパスファインダーのアレック・ライダーは、ライダーとコーラ・ハーパーに、偵察に派遣された惑星はもはや植民地化に適さないかもしれないと告げる。アレック、ライダー、コーラ、そしてリアム・コスタは惑星に向かい、敵対的な異星人種族ケットや、合成異星人種族レムナントの奇妙な構造物と接触する。ライダーとアレックは異星人のモノリスの中に端末を発見し、アレックは雷雨に見舞われた惑星を安定させるためにそれを起動する。大きな爆発で二人は高所のプラットフォームから吹き飛ばされ、ライダーのヘルメットが損傷し、ライダーは有毒な大気にさらされる。アレックは自分のヘルメットをライダーに渡し、自らの命を犠牲にしてライダーを救う。その後、ライダーは蘇生し、人工知能SAMと融合。アレックがライダーを新たなパスファインダーにしたことを知らされる。
ハイペリオン号はネクサスに到着するが、そこは未完成で、他のアークはどこにも見当たらない。ネクサスの指導者から、アンドロメダ銀河のすべての惑星が居住不可能な状態になっており、イニシアチブは到着時に内乱と物資不足に苦しみ、孤立無援の状態にあることを知る。人類の新たな開拓者として、ライダーは植民地化に適した惑星を探し出すとともに、他のアークの運命を解明する任務を負う。ライダーには、カロ・ジャスが操縦し、ヴェトラ・ニックスが同行する宇宙船テンペスト号も割り当てられる。
ライダーが最初に訪れたのは、放射能に汚染された砂漠の惑星イオスだった。そこでナクモア・ドラックとピービーがクルーに加わる。SAMの助けを借りて、ライダーはレムナントの保管庫のロックを解除する。そこには、惑星の生態系をより住みやすいレベルに急速に修復するテラフォーミングシステムが収められていた。惑星の生存能力が向上したことで、ライダーはアンドロメダ初の成功した前哨基地を設立することができた。ライダーはまた、同様の構造物が存在する可能性のある他の惑星の位置を示す星図を発見する。これらの惑星はイニシアチブの活動を支えることができると推測される。
別の星系へ向かう途中、テンペストはケット艦隊に遭遇し、スカージを通って脱出を余儀なくされ、大きな損傷を受ける。船は惑星アヤに着陸し、ケットに抵抗している新種の異星人、アンガラと接触する。ライダーは、他の2つの惑星でアンガラを支援することでイニシアチブの善意を証明するとともに、彼らの種族の一員であるジャール・アマ・ダラヴをテンペストの乗組員に加える。ライダーはまた、ケットの施設から高位のアンガラであるモシャエ・シェファを救出し、その過程でケットが「昇格」と呼ばれる遺伝子操作によってアンガラをケットに変えていることを発見する。モシャエはライダーをアヤの保管庫へ連れて行き、ケットのリーダーであるアーコンが、すべての保管庫、ひいてはそれらが繋がっている世界を制御できるメリディアンと呼ばれる物体を追っていることを知る。ケットを阻止しようと焦るライダーは、彼らの旗艦を追跡し、ケットがサラリアン・アークを捕獲し、様々なイニシアティブ種族で実験を行っていることを突き止める。ライダーはアークを解放し、メリディアンの所在を知る。
ライダーはメリディアンの推定位置に向かうが、そこは古代のレムナント都市であることが判明する。ライダーは、ダイソン球のような構造物であるメリディアンが都市から持ち去られ、保管庫が切断され、惑星が居住不可能になったことを知る。[ 46 ]アーコンはハイペリオンへの攻撃を開始し、ライダーからSAMを切り離すとともに、メリディアンを乗っ取るためにSAMインプラントを使用するつもりのライダーの兄弟を捕らえる。ライダーはレムナント艦隊を起動させ、他の同盟軍とともにメリディアンを守るケット艦隊を攻撃する。ライダーの双子はケットを倒すために協力し、最終的にアーコンをメリディアンのシステムから切り離し、その過程で彼を殺害する。ライダーはメリディアンを起動させ、クラスターを居住に適したものにした英雄として称えられる。ハイペリオンはメリディアンに不時着した後、人類の新たな故郷としてその惑星に定住する。
エンドクレジット後のシーンでは、アルコンの副官であるプリムスがメリディアンを監視している様子が映し出され、将来起こりうる脅威を示唆している。

Mass Effect: Andromeda は、オリジナルのMass Effectトリロジーを開発したのと同じ会社であるBioWareによって開発され、オリジナルのトリロジーの 2 作目と 3 作目を発売したElectronic Arts (EA) によって発売されました。 [ 48 ] BioWare のエドモントン スタジオが主導したオリジナルのトリロジーとは対照的に、Mass Effect: Andromeda はモントリオールの新しいチームが担当しました。[ 49 ]これは、エドモントンが新しい知的財産(IP) に集中できるようにするためであり、後にAnthemであることが明らかになりました。[ 50 ]同社のオースティン チームも開発を支援しました。[ 51 ] BioWare のゼネラル マネージャーであるAaryn Flynnは、このプロジェクトに携わった開発者の多くがオリジナルのトリロジーのファンであり、Mass Effectゲームに取り組むために BioWare に来たと述べています。[ 52 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の開発初期段階は、 『マスエフェクト3』のリリース後、2012年に始まりました。[ 53 ] BioWareが最初に行った決定の1つは、シリーズの初代主人公であるシェパード司令官をゲームに登場させないことでした。[ 54 ]この戦略により、彼らはシリーズの伝統的なゲームプレイ要素の一部に変更を加えることができました。例えば、旧来のパラゴン/レネゲードの道徳システムはシェパードと結びついており、このキャラクターなしでは意味をなさないと感じていました。[ 55 ]当初、彼らは前日譚の開発を検討していましたが、ファン、フォーカスグループ、開発チームからのフィードバックを募った後、それを断念しました。[ 56 ]別の三部作を準備する代わりに、同社はフランチャイズの将来の作品に関して特定の計画に縛られることを避けるように努め、それがより創造的な自由を与えてくれると感じました。[ 57 ]
BioWareは『Mass Effect: Andromeda』を新たな始まりとして捉え、新鮮で新しいものにしたいと考えていたものの、 [ 58 ]過去のタイトルから要素を借用している。例えば、乗り物を運転できる機能は『Mass Effect』のマコから着想を得ており、忠誠ミッションの概念は『Mass Effect 2』から直接取り入れたものである。[ 59 ]また、チームは『Mass Effect 3』から得た教訓も活用している。同作は、一部のファンがシリーズのキャラクターへの投資が報われなかったと感じた物議を醸したエンディングが特徴だった。[ 57 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』では、BioWareはオープンワールド要素を取り入れ、探索に重点を置くことにした。[ 24 ] [ 60 ]その結果、プレイヤーが「宇宙を燃やしている」という感覚を抱かずにサイドクエストをこなせるよう、シリーズの過去作に比べてゲームのトーンを明るくすることにも決めた。[ 61 ]プロデューサーのマイク・ギャンブルは、本作はコンテンツの面ではBioWare史上最大の作品だと感じたが、同時に、すべての惑星とエリアを記憶に残るものにするために会社が努力したことも指摘した。[ 62 ]前作『ドラゴンエイジ:インクイジション』でよく批判された、プレイヤーに退屈で取るに足らないサイドクエストをさせるという罠を避けるため、同社はCD Projekt Redの『ウィッチャー3 ワイルドハント』など、業界の他のゲームが何をしているかに注目した。[ 63 ] 2014年になっても、BioWareはプロシージャル生成を使用して数百の探索可能な惑星を作成する計画を立てていましたが、実装の難しさと社内リソースの不足のため、最終的にそのアイデアを破棄しました。[ 56 ]開発のかなり後になってこのコンセプトを放棄するという決定を下したことも一因となり、同社は遅れを取り戻そうと奮闘することになり、その後の18ヶ月でゲームの大部分を構築することになりました。[ 56 ]
チームはアンドロメダ固有の種族を5種から10種提案したが、予算の制約、過去のゲームに登場した種族が多数存在すること、そしてBioWareが「コスプレに安全な」種族を選んだことなどが重なり、そのほとんどが削除された。後者の考慮事項により、残った種族は他のゲームに登場した一部の種族のような「クラゲ」のようなデザインではなく、より人型に近いデザインになった。最終的なゲームには、アンガラ、ケット、レムナントの3つの固有種族しか登場しなかった。[ 64 ]
Mass Effect: Andromeda は200 人以上の開発者チームを必要とし、エドモントン ジャーナルの報道によると、マーケティングと研究費を含めて総予算1 億カナダドルが割り当てられた。 [ 65 ] [ 66 ]当初、このゲームは、以前はBeenoxのSpider-Manゲームへの関与で最もよく知られていた Gérard Lehiany が監督していた。 [ 56 ]オリジナル トリロジーを監督したCasey Hudson は、2014 年に BioWare を退社する前にエグゼクティブ プロデューサーの役割に昇進した。[ 47 ]同年、Lehiany もプロジェクトを離れ、以前はシリーズのリード ライターを務めていたMac Waltersが後任となった。 [ 56 ] [ 67 ] [ 68 ]一般的に、ゲームの開発は内部の不安定さに悩まされ、リード ライター、シニア エディター、その他のリーダーシップ チームのメンバー全員が制作中に BioWare を退社した。[ 56 ] [ 69 ]
Mass Effect: Andromeda はEA DICEのFrostbite 3エンジンを使用して構築されました。このシリーズは以前はEpic GamesのUnreal Engineで構築されていたため、BioWare はすべてのシステム、ツール、アセットをゼロから構築する必要がありました。[ 70 ]開発に着手するにあたり、同社は Frostbite への移行が困難であることを認識していました。Dragon Age: Inquisitionで既に移行を経験しており、このエンジンはロールプレイング ゲームを念頭に置いて設計されていなかったため、非常に困難であることが判明しました。[ 56 ]エンジンの機能を最適化するために、BioWare は他の Frostbite 開発者の協力を得ることもありました。たとえば、ゲームのドライビング メカニクスが適切に処理されるように、BioWare はNeed for Speedチームを現場に招き、アドバイスとガイダンスを提供してもらいました。[ 71 ] BioWare は、特にキャラクター アニメーションの分野でソフトウェアの限界を押し広げようとしましたが、特に顔のアニメーションに苦労しました。[ 72 ] [ 56 ]これは、さまざまなアニメーションプログラムの問題、人員不足の開発チーム、および制作サイクルの遅延が原因の一部であった。[ 56 ]
Frostbiteへの移行の一環として、BioWareはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの戦闘システムを統合することを決定しました。Mass Effect 3では、シングルプレイヤーモードは、よりゆっくりとしたカバーシューターのアプローチに合わせたシステムを使用していましたが、マルチプレイヤーモードは、より速いペースのアプローチに合わせたシステムを使用していました。[ 29 ] Mass Effect: Andromedaのすべてのゲームプレイモードで、プレイヤーが常に動き続け、遭遇の間ずっと同じ場所に留まるのではなく、すべての行動に戦略があることがBioWareにとって重要でした。[ 73 ]プレイヤーにこのようなプレイを促すために、BioWareはオープンな戦闘レイアウトを構築し、敵が空間を理解し、あらゆる角度からプレイヤーを側面攻撃する方法を知ることができるように、複雑な人工知能のプログラミングが必要でした。 [ 11 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』のオリジナルスコアは、以前は映画『メイズ・ランナー』やテレビシリーズ『デアデビル』の音楽で知られていたジョン・パエサーノが作曲した。 [ 74 ]ナイトクラブやその他の公共の場所を舞台にしたゲーム内のシーンは、エドモントンを拠点とするDJやプロデューサーが作曲した。[ 75 ]ゲームのサウンドトラックは、概して『ブレードランナー』などの映画に影響を受けており、バイオウェアが「宇宙探査の勝利と未知への恐怖を表現する」ために用いた、有機的な音と合成音を組み合わせることを目指していた。[ 76 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の北米での発売から1週間後、BioWareはファンからの批判的なフィードバックに応えてゲームの改善を計画していると発表した。 [ 77 ] 4月には、バグ修正とプレイヤー体験の改善に焦点を当てたパッチを公開し、リップシンクの改善や銀河マップ内での移動速度の向上などを行った。[ 78 ]翌月には、シネマティックシーンの改善に焦点を当てた別のパッチがリリースされた。[ 79 ] 7月にかけてさらなる改善がリリースされたが、[ 80 ] BioWareは8月19日に声明を発表し、マルチプレイヤーのパッチは継続される可能性があるものの、シングルプレイヤーのダウンロードコンテンツはこれ以上開発またはリリースされないことを確認した。[ 81 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』は、2015年6月15日にエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2015で発表されました。[ 82 ]このゲームは、ティーザー[ a ] 、さまざまな授賞式やカンファレンスでのゲームプレイの公開[ b ] 、シネマティックトレーラー[ c ] 、およびチュートリアルゲームプレイシリーズ[ d ]など、さまざまなビデオコンテンツで宣伝されました。また、おもちゃ会社Funkoによる、ピービー、リアム・コスタ、ジャール、サラ・ライダー、アーコンからなるアクションフィギュアセットでも宣伝されました。 [ 90 ] BioWareのマーケティング戦略の1つは、特定のプロットポイントについて話したり、事前に多くの約束をしたりすることを避けることでした。この計画は、ゲームからコンテンツを削除する必要が生じた場合でも、同社がプレイヤーを失望させないようにするのに役立ちました。[ 52 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の発売に先立ち、BioWareはプロモーション用ウェブサイトを立ち上げ、プレイヤーはアンドロメダ・イニシアチブの模擬訓練プログラムに参加できた。このプログラムには、採用説明を聞いたり、『マスエフェクト』ユニバースの歴史を読んだり、ミッションブリーフィングを見たりすることが含まれていた。[ 91 ]ブリーフィングには、オリエンテーションビデオ、[ 92 ]アークとネクサスの紹介、[ 93 ]テンペストとノマドの概要、 [ 94 ]およびゲームの主要クルーメンバーの資料が含まれていた。[ 95 ]このプログラムの一環として、BioWareは6人のファンを選出し、欧州宇宙飛行士センターで本格的な宇宙飛行士訓練体験に参加させた。[ 96 ]当初、BioWareは発売前にプレイヤーがゲームのマルチプレイヤーモードをテストできるベータ版を計画していたが、最終的には不要であると判断し、中止した。[ 97 ]
Mass Effect: Andromeda は当初 2016 年後半に発売予定でしたが、[ 82 ]最終的に北米では 2017 年 3 月 21 日、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでは 3 月 23 日に変更されました。[ 98 ] [ 99 ]ゲームの通常版に加えて、プレイヤーはゲーム内のシングルおよびマルチプレイヤーのボーナス、無料のサウンドトラックのダウンロードを含むデラックス エディションとスーパー デラックス エディションも購入できました。[ 100 ]短期間、プレイヤーはコレクターズ エディションの 2 つのバージョンを注文することもできました。1 つのバージョンにはゲーム内の乗り物である Nomad のモデルが含まれており、もう 1 つのバージョンにはリモコン Nomad が含まれていました。[ 101 ]ただし、コレクターズ エディションのどちらのバージョンにもゲームやその他のゲーム内ボーナスは含まれていませんでした。[ 102 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の正式リリースの1週間前に、BioWareはEA AccessとOrigin Accessの一環として、ゲームの最初の10時間をプレイヤーに提供した。 [ 103 ]ゲームの顔のアニメーションはすぐに論争の的となり、プレイヤーはキャラクターの動きを揶揄するクリップ、画像、ミームをオンラインに投稿した。 [ 104 ]あるプレイヤーグループは不満をさらにエスカレートさせ、TwitterとFacebookのプロフィールの一部(後に削除)が原因で、元EA社員が誤ってリード開発者として認識され、Twitterで誹謗中傷を受けた。[ 105 ]この事件を受けて、BioWareは公式声明を発表し、「私たちはプレイヤーとコミュニティの意見を尊重します…しかし、プロジェクトへの関与の有無に関わらず、個人を攻撃することは決して許されません」と述べた。[ 104 ]
発売後、Mass Effect: AndromedaのPlayStation 4版とWindows版は「賛否両論または平均的」な評価を受けた一方、Xbox One版は「概ね好意的」な評価をビデオゲーム誌から受けたと、レビュー集計プラットフォームMetacriticは述べている。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]このゲームは後にEurogamerによって 2017 年のベスト 26 位にランク付けされた。[ 119 ]一方で、 Giant Bombから「最悪のゲーム (我々がプレイしたゲーム)」など、いくつかの不名誉も受けている。[ 120 ]
Mass Effect: Andromeda は、前作ほど好評を得られませんでした。[ 121 ] [ 122 ] Forbesのレビューで、ポール・タッシはMass Effectファンはゲームを楽しむだろうが、おそらく最初のゲームを除いて、オリジナルの三部作を好むだろうと予測しました。[ 123 ]多くのメディアがMass Effect: Andromeda を失望したと評し、[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Giant BombやPlayStation LifeStyleも、2017 年で最も失望したゲームとして後からランク付けしました。 [ 127 ] [ 128 ]一部の批評家は、 Game Informerのジョー・ジュバのように、このゲームを機会を逃したと評し、「 Mass Effect: Andromedaは楽しいし、重要な部分は機能している... 同時に、私はしばしば不便さの霧を通して、このゲームがどうあるべきだったかを夢見ていました。」と結論付けました。 [ 111 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の戦闘は、ゲームで最も評価の高い要素の一つでした。IGNは、自動カバーシステムと一部のユーザーインターフェースを批判したものの、シリーズの過去作よりもエネルギッシュに感じられると評しました。[ 115 ] GameSpotのスコット・バターワースは、全体的にはやや冷めたレビューの中で、戦闘シューティングのメカニズムを楽しんだこと、そして様々なキャラクターの装備を試せることを高く評価したことを認めました。[ 113 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』のストーリーは賛否両論の評価を受けた。Destructoidは「退屈」だと評し、分かりやすい対立関係を確立するのに時間がかかりすぎたと指摘した。[ 109 ] GamesRadar+のAndy Hartupは、このゲームは過去作のようなニュアンスに欠け、オリジナル三部作の成功の要因となった要素が失われていると感じた。[ 114 ] IGNは、ストーリーがシリーズの過去作の焼き直しになっていると指摘し、レムナントを例に挙げ、それは単に「高度な技術を放置した、とうに滅びた文明」に過ぎないと感じたと述べた。[ 115 ]対照的に、VideoGamer.comはこのゲームのストーリーを高く評価し、ハリウッドのヒーロー物語に例えた。[ 118 ] PolygonのArthur Giesは、ゲームをプレイした感想として、ストーリーにはメインルート上に多くの価値のある謎があり、「本当に興味深い」オプションコンテンツもいくつか含まれていると述べた。[ 117 ]
PC Gamerなど多数の出版物がMass Effect: Andromedaの大規模なビジュアルと、探索やコンテンツが豊富な没入感のある雰囲気を称賛し、ゲームは「見事」で、Frostbite エンジンは以前のMass Effectゲームでは匹敵できなかったスケールで環境をレンダリングしていると書いた。[ 116 ] GameSpot は、ゲームの世界は「息を呑むほど美しく、探索するのがエキサイティング」だと述べたが、繰り返しが多く、重要でないクエストが多すぎて「水増し」のように感じられるとも指摘した。[ 113 ] RPGamer は、ゲームの雰囲気はスコアによって強化されており、必要に応じて「宇宙的な背景」またはより「刺激的な」もので設定を補完していると感じたと指摘した。[ 129 ] Trusted Reviews は、ジオメトリの複雑さの向上、高解像度の影、およびより高品質の水平線ベースのアンビエント オクルージョンのおかげで、エイリアンの世界は詳細で賑やかになり、雰囲気が大幅に向上したと指摘した。[ 130 ] Ruined Chapel は、無数の物語と壮大な雰囲気を持つ宇宙で、自由、探検、冒険の感覚がある雰囲気を指摘し、[ 131 ] IGNは、エネルギッシュな戦闘と素晴らしい効果音が強力な SF の雰囲気に貢献していると感じた。[ 132 ]
多くのレビュアーが、Mass Effect: Andromeda の技術的な問題を批判した。Electronic Gaming Monthlyに寄稿したRay Carsillo は、このゲームを「壊れている」と評し、特に運転シーンでゲームが停止した事例を挙げた。[ 110 ]キャラクターの顔のアニメーションは、問題の一部としてよく言及され、Game RevolutionのAron Garst は、「Andromeda はバグと技術的な奇妙さに満ちている。奇妙な顔のアニメーションから、画面全体が数分間ライムグリーンに変わるまで、プレイ中に多くの問題が発生した」と述べている。 [ 112 ]それ以外は肯定的なレビューだったGame Informer は、技術的な不具合が多数あり、ゲームのプレイアビリティを妨げていると指摘した。[ 111 ]一部のメディアは、アニメーションの不具合、モデルの問題、グラフィックの忠実度の低さが、特にゲームの映画のようなロマンスシーンで最も顕著であると感じた。[ 133 ] [ 134 ]
Mass Effect: Andromeda は2017 年 3 月のベストセラー ゲーム第 3 位でした。[ 135 ]発売後最初の 2 週間は、イギリスでのパッケージ版販売で首位を獲得しました。[ 136 ] 8 月時点では、年間ベストセラー ゲーム第 7 位でした。[ 137 ]しかし、最終的には年末のトップ 10 から外れました。[ 138 ]このゲームはMass Effect 3に次いでシリーズで 2 番目に良いパッケージ版の発売となりました。[ 135 ] Andromedaのデジタル収益は、それ以降デジタル販売が大幅に増加したにもかかわらず、2012 年のMass Effect 3と比較して、中程度の 1 桁の割合でしか増加しませんでした。さらに、 PC 版Andromedaの販売数は、発売月に販売されたMass Effect 3の PC デジタル版 349,000 ユニットを下回りました。 [ 139 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』の発売に先立ち、最高財務責任者(CFO)のブレイク・ヨーゲンセン氏は、3月末までに300万本、発売期間中に600万~900万本を売り上げると予測した。[ 140 ] BioWareのゼネラルマネージャー、アーリン・フリン氏は、全世界で少なくとも500万本を売り上げると予測した。[ 141 ]ウェドブッシュ証券のアナリスト、マイケル・パクター氏は、『マスエフェクト アンドロメダ』が発売初四半期に少なくとも250万本を売り上げ、1億1000万ドルの収益を上げたと推定した。 [ 142 ] EAが正確な数字に最も近づいたのは、2017会計年度(FY17)の第4四半期(Q4)の投資家向け注記で、特別版に関連するゲームの純売上高5300万ドルは、会計上の目的で、発売四半期である2017会計年度第4四半期ではなく、2018会計年度第1四半期に計上される予定であると述べていた。[ 143 ]
2018年1月30日に行われたEAの2018年度第3四半期決算説明会で、EAの最高経営責任者(CEO)であるアンドリュー・ウィルソン氏は、同社のスポーツ以外のタイトルが期待を下回る業績だったことについて一般的な質問を受けました。ウィルソン氏はその回答の中で、「…『マスエフェクトアンドロメダ』シリーズを見ると、賛否両論がありましたが、実際には非常に好調で、プレイヤーのエンゲージメントも非常に高いです」と述べました。[ 144 ]
『マスエフェクト アンドロメダ』は将来の続編を具体的に計画して設計されたわけではありませんが、BioWare の当初の意図はシリーズに新しい要素を追加し続けることでした。 [ 57 ]しかし、このゲームが商業的にも批評的にも期待外れの評価を受けた後、BioWare Edmonton はフランチャイズから一時的に離れ、新しい IP であるAnthemに集中し、BioWare Montreal はStar Wars Battlefront IIなど EA 傘下の他のゲームに集中するという報道が出ました。[ 150 ] 2017 年 8 月、BioWare Montreal は EA のMotive Studioと合併し、マスエフェクトフランチャイズの将来にさらなる疑問が生じました。[ 151 ]しかし、 2014 年に BioWare を離れましたが、『マスエフェクト アンドロメダ』のリリース後に復帰した元シリーズのクリエイティブ ディレクターであるCasey Hudson は、後にシリーズを続けたいと述べました。[ 152 ] 2020年11月7日現在、BioWareのベテランチームがマスエフェクトユニバースの次の章に取り組んでいます。[ 153 ] 2023年5月、マック・ウォルターズは次のように述べています。「もし2作目を作ることができていたらよかったのにと思います。そうすれば、オリジナル[三部作]の[ME1]から[ME2]へのように、本当に磨きがかかったものが見られたでしょう。」[ 154 ] [ 155 ]
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