| パックマンワールド | |
|---|---|
PlayStationの北米版カバーアート | |
| 開発者 | ナムコホームテック[a] |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | ブライアン・ショール |
| デザイナー | スコット・ロジャース |
| プログラマー | ギル・コルゲート ジョーイ・ヘイデン ブライアン ・リーク ローマン ・シャルンベルグ |
| 作曲家 | トッド・デニス[2] [3] |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | プレイステーション ゲームボーイアドバンス |
| リリース | プレイステーションゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
パックマンワールド[b]ナムコプレイステーション向けに開発、発売したプラットフォームビデオゲームです。パックマン、囚われた家族を解放するための鍵を集め、各ステージの最後まで到達することで、ゲームの6つのワールドをクリアする必要があります。ストーリーは、パックマンの敵であるゴーストが彼の20歳の誕生日を台無しにし、友人や家族を誘拐して故郷のゴーストアイランドに連れて行くというものです。誕生日が台無しになり、家族が困っている中、パックマンは彼らを救出し、ゴーストを倒すために出発します。
このゲームはもともと、ビル・アンダーソン監督とスコット・ロジャースデザイナーが開発を率いた『パックマン ゴーストゾーン』というオープンワールドアドベンチャーゲームとして始まりました。ゲームの品質に満足できなかったナムコは、ゲームを廃棄し、ロジャースと他の数人を除くほぼ全員のチームを解雇しました。開発チームは、ゲームをオリジナルの『パックマン』の「味と雰囲気」に近づけること、そしてキャラクターを楽しい3Dアドベンチャーゲームにうまく取り入れることに注力しました。
パックマン ワールドは批評的にも商業的にも成功し、北米だけで125万本以上を売り上げた。レビュアーはゲームの独創性、カラフルなグラフィック、ゲームプレイの仕組み、サウンドトラックを賞賛した。しばらくすると単調になり、バックトラックを頻繁に使用すると批判する人もいた。ゲームボーイアドバンスの リメイクはFull Fatによって開発され、2004年にリリースされ、PlayStationバージョンは2013年にPSone ClassicsブランドでPlayStation Network向けにデジタル再リリースされた。その後、2つの続編であるパックマンワールド2とパックマンワールド3、およびレーシングスピンオフであるパックマンワールドラリーが続いた。Now Productionによって開発され、バンダイナムコエンターテインメントによって公開されたリメイクであるパックマンワールドリパックは、2022年8月26日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X / Sでリリースされた。
ゲームプレイ

パックマンワールドは3Dプラットフォームビデオゲームです。パックマンを操作して、プレイヤーはゲームの6つのワールドをそれぞれクリアし、故郷のゴーストアイランドでゴーストに捕らえられた家族や友人を救出する必要があります。[4]ワールドはそれぞれ4つのレベルで構成されており(3つのレベルがある遺跡の世界を除く)、各レベルの最後まで到達することでクリアされます。途中で特別なドアや通路を開く必要がある場合もあります。各ワールドの最終レベルには、パックマンが先に進むために倒さなければならないボスがいます。[4]ゲームの開始時には3つのワールドのみが利用可能で、他の3つはそれ以前のすべてのワールドをクリアすることでロックが解除されます。[4]ゲーム内の6つのワールドはそれぞれ独特のテーマを特徴としており、たとえば最初のワールドである海賊には船、大砲、ビーチがあります。[4]
レベルには、ボーナスポイントを得るために食べられるフルーツと、「PACMAN」と綴る文字が含まれています。レベル内のこれらの文字をすべて集めると、秘密のボーナスステージがアンロックされます。[4]一部のレベルでは、パックマンが捕らわれた友人の1人を救出するために鍵を取り戻す必要があります。[4]トックマンがいる最後のボスのドアを開く前に、各ワールドから家族全員を救出する必要があります。
特定のレベルにあるギャラクシアンの旗艦により、パックマンは自分がいる世界をテーマにした3D迷路にアクセスすることができる。 [4]これらの迷路はオリジナルのパックマンやミズ・パックマンと同様にプレイでき、パックマンはドットをすべて食べてゴーストを避ける必要がある。これらの迷路をクリアするとメインメニューから再プレイできるようになり、ゲームのマラソンモードで36の迷路をすべてクリアするとパックギャラリーがアンロックされ、プレイヤーはゲームのコンセプトアートを見ることができる。 [4]ほとんどのレベルにはパックマンの宿敵であるゴーストギャングも登場し、大きなパワーペレットを消費して食べることで倒すことができる。 [4]
パックマンには、敵やその他のオブジェクトを倒すために使用できる2つの主な動きがあります。木箱を粉砕して敵を押しつぶすことができるバットバウンスと、傾斜路を上ったり移動プラットフォームを起動したりできる回転ロールです。[4]パックマンには、死ぬ前に3回の攻撃に耐えることができるヘルスメーターがあります。彼はレベルでそれを補充するために小さなヘルスの一部を見つけることができ、追加のライフもあります。[4]プレイヤーはレベルのあちこちに散らばっている木箱を見つけることができます。そのうちのいくつかは、パックマンに新しい能力へのアクセスを提供します。たとえば、水中を歩くことができる金属製のスーツなどです。[4]パックマンは、トランポリン、ドア、傾斜路などのオブジェクトと対話することもできます。これらを使用して、レベルを進めるためのパズルを解くことができます。[4]メインメニューでは、プレーヤーはオリジナルのパックマンアーケードゲームの移植版をプレイできます。これは、ナムコミュージアムVol.1にあるものと同じバージョンです。[4] [5]
発達
パックマンワールドは、プレイステーション用のプロトタイプのプラットフォームゲームとして始まり、パックマンゴーストゾーンというタイトルで、1997年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポでのみ公開され、同年秋に発売が予定されていました。[6] [7]ナムコホームテックのディレクター、ビル・アンダーソンが率いるこのゲームは、ティーンエイジャーがゴーストとそのリーダーであるゴーストロードによってパックマンアーケード筐体に吸い込まれ、パックマンに変身するというものです。 [ 7]このゲームは、よりざらざらした見た目にするなど、以前のパックマンゲームの型を破るように作られました。 [7]ナムコの日本部門は、厳格なガイドラインでプロジェクトにプレッシャーをかけました。アンダーソンは、キャラクターの3Dレンダリングを参考にすることができず、チームに自分たちで作るよう要求したことを覚えています。[7]開発はデザイナーのスコット・ロジャースが支援し、音楽はトミー・タラリコが作曲しました。[7]プロトタイプがナムコに提出されたとき、彼らはそれに満足せず、品質上の理由でキャンセルし、アーティストとプログラマーのロジャース以外の開発チーム全員を解雇しました。[8]ナムコはまた、ゲームの作り直しを可能にするために発売日を1998年に延期しました。[9]チームは新しいゲームプレイエンジンでプロジェクトを刷新することを決定しました。
ナムコのソウルエッジやゼビウス3D/Gのローカライズに携わっていたロジャースは、このプロジェクトのヘッドデザイナーとなり、多くの敵やステージレイアウトを作成した。[8]チームは、オリジナルのパックマンの「風味と雰囲気」を維持し、キャラクターを面白いプラットフォームゲームに取り入れることを目指した。[8]シリーズの初期のプラットフォームゲーム、特にパックランド(1984年)とパックインタイム(1995年)からインスピレーションを得た。 [8]開発中、ロジャースは、ゲームの原作に忠実であろうとすることがチームに大きなプレッシャーをかけていると述べ、ほとんどのプレイヤーはオリジナルのパックマンとミズパックマンしか知らず、シリーズの後のゲームを覚えていないため、チームはこの2つのゲームのプレイヤーにとって魅力的なゲームにしなければならなかったと語った。[8]このゲームには元々、ディグダグの堀泰三やワルキューレの伝説のワルキューレなど、他のナムコキャラクターのカメオ出演が含まれていたが、最終バージョンではパックマンの家族のメンバーに置き換えられた。ディグダグのプーカは、日本でのキャラクターの人気により後にゲームに追加されました。[8]このゲームの主な敵対者であるトックマンは、ナムコの古い日本の家庭用ゲーム機部門であるナムコットにちなんで名付けられました。[8]
パックマンはゲーム内で声を与えられなかったが、これはナムコがパックマンの声をどのようにすべきか決められなかったためである。大人の男性のような声にすべきだとか、人間の子供のようにすべきだとかの提案があった。[8]声優やアニメーションにかかる費用を節約するため、このキャラクターは大部分が無声のままにされ、セリフは話されなかった。トミー・タラリコのスタジオがゲームのオーディオのために再雇用され、ジョーイ・クラスがサウンドデザインを、トッド・デニスが音楽を作曲した。[ 2] [3]このゲームは1998年にジョージア州アトランタで開催されたエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3 )トレードショーで、 Pac-Man 3-Dという仮題で初めて公開された。[5]ロジャーズはこのゲームが人気タイトルだったことを回想し、多くのテスターがパックマンシリーズの思い出を語ってくれたと語った。[8]その後、1999年のE3でPac-Man World: 20th Anniversaryという最終タイトルで公開された。[10]このゲームは、パックマンが米国で最初に発売されたのと同時期に、1999年10月15日に北米で発売された。 [11]広告では、ミスターTとヴァーン・トロイヤーがビバリーヒルズの隣人として登場し、パックマンが向かいの家に引っ越してきて改築するのを見て驚くという設定が目立った。[12]その後、1999年11月2日に日本で発売され[13]、2000年2月28日にヨーロッパで発売された。ゲームボーイアドバンス版はフルファット社によって開発され、2004年に発売された。プレイステーション版は、2013年にプレイステーションネットワークでPSone Classicsブランドの一部としてデジタル再リリースされた。[14]
受付
パックマンワールドは、ゲームプレイ、サウンドトラック、グラフィック、独創性で批評家から高い評価を受け、アグリゲーターウェブサイトGameRankingsで81%のスコアを獲得したが、GBA版のスコアは59.00%だった。[16] 2007年までに、このゲームは北米だけで124万本以上を売り上げた。[21]
GameSpotは、このゲームをナムコのクロノア:ファントマイルの扉と比較し、そのカラフルなグラフィック、キャラクターアニメーション、コントロールを称賛し、「誰のライブラリにも載せる価値がある」と結論付けた。 [19] IGNも同様の反応を示し、ゲームの独創性、グラフィック、サウンドトラックを高く評価し、特にパズルの解き方とアニメーションスタイルで、他のプラットフォームゲームの中でも際立ったゲームプレイを称賛した。 [20] GameFanは、ゲームプレイ、パズルの解き方、オリジナルのパックマンの収録を称賛し、 [18] Official US PlayStation Magazineは、ゲームプレイ、鮮やかなグラフィック、チャレンジ、ボス戦を称賛し、このゲームが懐かしさを強要されているように感じないと述べた 。 [22] GameFanはまた、このゲームが「私たちが夢中になった昔の8ビットや16ビットのプラットフォームゲームを完璧に模倣している」と書き、ゲームの品質をクロノア:ファントマイルの扉と比較して好意的に評価した。 [18] Atari HQは、このゲームがオリジナルのメカニクスを備えたプラットフォームゲームを結び付けた点を気に入り、そのゲームプレイと独創性を高く評価した。 [5]
ゲームレボリューションは特にこのゲームに対して否定的で、このゲームは単に知名度から追加収入を得るためのマーケティング戦略として存在しているだけだと述べた。彼らはこのゲームが独創性に欠け、特にドンキーコングやクラッシュバンディクーと比べて不利だと批判し、また、バランスの取れていない難易度と「手抜きの急ぎ足の開発」があるとも批判した。彼らはこのゲームをハードコアなパックマンファンにのみ推奨したが、彼らは「おそらくもう買っているだろう」と揶揄した。 [23]
リメイク
| パックマンワールドリパック | |
|---|---|
| 開発者 | 現在生産中 |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 今井秀峰 |
| プロデューサー | 本田みなみ 吉井裕司 |
| デザイナー | 中川優作 紺野 鈴香 西村 文子 |
| プログラマー | 桜井勇人 吉田誠也 大垣優人 |
| アーティスト | 松浦幸也 西川聡 今村涼花 |
| シリーズ | パックマン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2022年8月26日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
パックマンワールドのリメイクであるパックマンワールドリパックは、 2022年6月のNintendo Directで発表されました。Now ProductionがUnityエンジンを使用して開発したこのゲームは、ゲームをゼロから作り直したものです。[24]リメイクは、同年8月26日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S 、およびSteam経由のPCでリリースされました。このコンソール世代の以前のリリース(塊魂、ミスタードリラー、クロノア)とは異なり、ナムコの3Dフランチャイズリメイクの「アンコール」シリーズの一部ではありません。
パックマンワールドリパックでは、ビジュアルのオーバーホールから複数のワールド、ゲームプレイの変更まで、ゲームにいくつかの変更が加えられている。さまざまなステージがオリジナルから変更され、ボス戦もオーバーホールされ、新しい敵が追加されている。また、このリメイクでは、パワーペレットを食べた後、レベルのオブジェクトを破壊したり、パックマンが空中に浮かぶことができるなど、パックマンの新しいテクニックもいくつか導入されている。[25] [26]
リメイク版の制作は2020年にパックマンミュージアム+と共同で始まり、長年リメイクを望むファンの要望に大きく影響された。制作では、ゲームの核となる部分をそのままにしながら、ゲームのプレゼンテーションをアップデートすることに重点が置かれた。[27]パックマンの家族の何人かのメンバーが入れ替わった。ミズ・パックマン、パックマンジュニア、ベビーパックマンは、それぞれパックマンミュージアム+を含む以前のパックマンの再リリースと同様に、似たようなパックママ、パックボーイ、パックシスに置き換えられた。バンダイナムコはキャラクターの入れ替えの理由を公式には述べていないが、報道機関は変更はミズ・パックマンの進行中のAtGames紛争に関連していると推測している。[28] [29]ゲームの最初のリリースでは、オリジナルゲームの開発スタッフのクレジットが掲載されなかったため、オリジナルのパックマンワールドのゲームデザイナーであるスコット・ロジャースは失望し、ファンから批判を受けた。 2022年11月16日にリリースされたアップデートでは、クレジットにオリジナルチームのクレジットが追加され、後にスコット・ロジャースから賞賛された。[30] 2022年11月16日には、パックマンに特別なスキンを与え、ゲームの音楽を聴くためのジュークボックスのロックを解除する有料DLCがリリースされた。[31]
『パックマンワールド リパック』はゲームプレイとビジュアル面の改善で好評を博したが、革新性に欠けると批判された。
注記
参考文献
- ^ 「『パックマンワールド』(GBA) - スクリーン」。WorthPlaying . 2023年12月1日閲覧。
- ^ ab Namco Hometek (1999年10月15日). Pac-Man World: 20th Anniversary (PlayStation). Namco. シーン: スタッフクレジット.
サウンドと音楽、Tommy Tallarico Studios、Joey Kuras、Todd Dennis
- ^ ab NOW PRODUCTION (2022年11月15日). PAC-MAN WORLD Re-PAC (1.02版). バンダイナムコエンターテインメント. シーン: スタッフクレジット.
Special Thanks PAC-MAN WORLD オリジナルスタッフ [...] サウンド&ミュージック、ジョーイ・クラス(トミー・タラリコ・スタジオ)、トッド・デニス(トミー・タラリコ・スタジオ)
- ^ abcdefghijklmn Pac-Man World: 20th Anniversary instruction manual (PDF) . USA: Namco Hometek . 1999年10月15日. 2019年9月29日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年9月29日閲覧。
- ^ abcd Lida, Keita (1999). 「AGH Review - Pac-Man World 20th Anniversary (Sony PlayStation)」. Atari HQ . 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月29日閲覧。
- ^ 「Protos: Pac-Man Ghost Zone」。Electronic Gaming Monthly。第98号。Ziff Davis。1997年9月。45ページ。
- ^ abcde 「パックマン:ゴーストゾーン」。Next Generation。1997年8月。pp.82-83 。 2019年9月29日閲覧。
- ^ abcdefghi ShoEboX (2001). 「スコット・ロジャース・インタビュー!」.パックマンの第一教会。2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月29日閲覧。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第35号。1997年11月。22ページ。
- ^ IGN スタッフ (1999年4月14日). 「Yellow Hero's New Game」. IGN . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月29日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999年10月12日). 「Pac Man World 20th Anniversary」. IGN . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月29日閲覧。
- ^ パックマンワールド「ヴァーン・トロイヤー&ミスターT」(Sony PlayStation\PSX\PSone\PS\PS1\フル&ロングコマーシャル)4K。YouTube。RGTV 。 2020年8月13日。2022年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月10日閲覧。
- ^ “パックマンワールド20thアニバーサリー”.ナムコ。 1999年11月2日。2018年3月3日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 29 日に取得。
- ^ Spencer (2013年6月26日). “Mr. Driller G、Pac-Man World、その他Namco Games Waka Waka On To PSN/”. Siliconera . 2019年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ベイカー、クリストファー・マイケル。「パックマンワールド20周年記念」。オールゲーム。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ ab “Pac-Man World for PlayStation”. GameRankings . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月29日閲覧。
- ^ Huhtala, Alex (1999 年 12 月)。「Pac Man World」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 217 号。92 ~ 93 ページ。
- ^ abc Cerberus (1999年10月). 「パックマンワールド:20周年記念」. 第10号. GameFan . 2019年9月29日閲覧。
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- ^ 「US Platinum Videogame Chart」。The Magic Box。2007年12月27日。2019年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月29日閲覧。
- ^ Kujawa, Kraig (1999年10月). 「パックマンワールド」. 第1号.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. p. 110. 2019年9月29日閲覧。
- ^ Brian (1999年11月). 「Pac-Man World」. Game Revolution . 2006年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月29日閲覧。
- ^ Shea, Brian. 「バンダイナムコがパックマンワールドのリメイクを8月に発売すると発表」。Game Informer。2023年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ 「レビュー:パックマンワールド リパック - 完璧に合格点なPS1プラットフォーム」。Nintendo Life。2022年8月29日。2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月14日閲覧。
- ^ “Pac-Man World: Re-Pac が一部追加、一部失う”. Siliconera . 2022-09-11. 2022-09-14時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-09-14に閲覧。
- ^ 編集者、マイク・ネルソン、Xbox Wire (2022-08-26)。「パックマンワールドが帰ってきた」。Xbox Wire 。 2023年10月31日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ)CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ “PAC-MAN WORLD Re-PACがPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表”. 2022年6月28日. 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「Ms. Pac-Man が交代、おそらく法的な争いが原因」GameSpot . 2023年5月22日閲覧。
- ^ Coulson, Josh (2022-11-16). 「Pac-Man World: Re-Pac Update Finally Adds Credit For Original Creators」TheGamer . 2023-10-31閲覧。
- ^ パックマンワールド リパック - 公式ジュークボックス & クロームノワール超合金 DLC トレーラー - IGN、2022-11-16、2022-11-21 にオリジナルからアーカイブ、2023-05-10取得
外部リンク
- 公式日本語ウェブサイト
- 公式日本語ウェブサイト
