
武器、武器、または兵器とは、抑止、脅迫、物理的損傷、危害、または殺害に使用されるあらゆる道具または装置のことです。武器は、狩猟、犯罪(殺人など)、法執行、自己防衛、戦争、または自殺などの活動の有効性と効率を高めるために使用されます。より広い文脈では、武器は、敵対者または敵の標的に対して戦術的、戦略的、物質的、または精神的優位性を得るために使用されるあらゆるものを含むと解釈されることがあります。[ 1 ]
石や瓶といったありふれた物も武器として使われることがあるが、多くの物は武器として使うために特別に設計されている。それらは、棍棒や剣といった単純な道具から、複雑な現代の銃器、戦車、ミサイル、生物兵器まで多岐にわたる。戦争の武器となるように用途変更、改造、あるいは強化されたものは「兵器化された」と呼ばれ、例えば兵器化されたウイルスや兵器化されたレーザーなどが挙げられる。
兵器の進化は、技術の進歩と社会のニーズに密接に結びついており、原始的な道具から高度なシステムへの歴史的な変化は、戦争と安全保障のパラダイムにおけるより広範な変化を反映している。[ 2 ]
武器の使用は、今日に至るまで文化の進化と人類の歴史の主要な原動力となってきた。なぜなら、武器は動物などの自律的な主体を支配し服従させるために使用される道具の一種であり、そうすることで文化的ニッチの拡大を可能にする一方で、同時に他の武器使用者(つまり、人間、集団、文化などの主体)は学習によって敵の武器に適応することができ、競争的な技術、スキル、認知の向上(軍拡競争)の継続的なプロセスを引き起こすからである。[ 3 ]

チンパンジーの間では、物を武器として使用することが観察されており、[ 4 ]初期の人類が500万年前にはすでに武器を使用していたのではないかという推測につながっている。[ 5 ]しかし、木製の棍棒、槍、未加工の石は曖昧な記録を残すため、物的証拠を使用してこれを確認することはできません。発見された最も古い明確な武器は、30万年以上前の8本の木製の投擲槍であるシェーニンゲンの槍です。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ケニアのトゥルカナにあるナタルク遺跡では、1万年前の多数の人骨が、2つの狩猟採集民グループ間の紛争中に矢や棍棒によって引き起こされた可能性のある、頭、首、肋骨、膝、手の外傷の証拠を示している可能性があります。骨に埋め込まれた黒曜石の投射物もその一つです。 [ 11 ]しかし、ナタルクでの戦争の解釈は、矛盾する証拠のために異議を唱えられてきた。[ 12 ]

最も初期の古代兵器は、新石器時代後期の道具の進化的な改良であったが、材料と製造技術の著しい進歩により、軍事技術における一連の革命がもたらされた。
金属製の道具の開発は、銅器時代(紀元前3300年頃)に銅から始まり、その後青銅器時代へと続き、青銅器時代の剣やそれに類する武器が作られるに至った。
青銅器時代には、最初の防御構造物や要塞も出現し、[ 13 ]安全保障の必要性が高まったことを示しています。要塞を突破するために設計された武器もすぐに登場し、紀元前2500年頃には破城槌が使用されていました 。[ 13 ]
紀元前1300年頃のギリシャにおける鉄器製造の発展は、 古代の武器の発展に重要な影響を与えた。しかし、それは初期鉄器時代の剣の導入ではなく、それらは青銅製の剣よりも優れていなかったため、むしろ紀元前2000年頃までに馬の家畜化とスポーク付き車輪の普及が重要であった。[ 14 ]これにより、軽量の馬車が作られ、その機動性の向上はこの時代に重要であることが証明された。[ 15 ]スポーク付き車輪の戦車の使用は紀元前1300年頃にピークを迎え、その後衰退し、紀元前4世紀までに軍事的に重要性を失った。[ 16 ]
騎兵は、馬が人間の体重を支えるように品種改良された後に発展した。[ 17 ]馬は攻撃範囲を広げ、攻撃速度を向上させた。
アレクサンドロス大王の征服によって、中東と西アジアでは槍と盾の使用が増加した。ギリシャ文化が広まるにつれ、ギリシャをはじめとするヨーロッパの多くの武器がこれらの地域で使われるようになった。そして、これらの武器の多くは、戦争における新たな用途に合わせて改良されていった。
陸上兵器に加えて、三段櫂船などの軍艦も紀元前7世紀までに使用されていた。[ 18 ] 第一次ポエニ戦争では、先進的な軍艦の使用がローマのカルタゴに対する勝利に貢献した。

古典時代以降のヨーロッパの戦争は、精鋭騎士団が多数の歩兵に支えられて支配的でした。彼らは機動戦や攻城戦に従事し、様々な攻城兵器や戦術を用いました。騎乗騎士は槍で突撃し、敵陣に打撃を与え、接近戦に入ると剣などのより実用的な武器に持ち替える戦術を発達させました。対照的に、組織的な陣形が確立される以前の時代の歩兵は、近接戦闘では槍や大鎌などの安価で頑丈な武器に頼り、遠距離では弓を使用しました。軍隊がより専門化するにつれて、装備は標準化され、歩兵はパイクへと移行しました。パイクは通常7~8フィートの長さで、より小型のサイドアーム(短剣)と併用されました。

東洋および中東の戦争においては、ヨーロッパの影響とは無関係に、同様の戦術が発展した。
この時期の終わりにアジアから火薬が導入されたことで、戦争の様相は一変した。槍兵に守られたマスケット銃兵の陣形が野戦を支配するようになり、投石機に代わって大砲が主要な攻城兵器となった。オスマン帝国はコンスタンティノープルの要塞の大部分を破壊するために大砲を使用し、火薬の入手が容易になり技術が向上するにつれて、戦争の様相は大きく変化していった。
ヨーロッパ・ルネサンスは、西洋の戦争における火器の導入の始まりを告げるものであった。銃やロケット弾が戦場に導入されたのである。
銃器は、カウンターウェイトやバネではなく、火薬などの可燃性推進剤からエネルギーを放出するという点で、以前の武器とは質的に異なります。このエネルギーは非常に速く放出され、使用者がほとんど労力をかけずに再現できます。そのため、火縄銃のような初期の銃器でさえ、人力で動く武器よりもはるかに強力でした。銃器は、点火機構の漸進的な改良に続いて、弾薬の取り扱いと推進剤の革命的な変化により、16 世紀から 19 世紀にかけてますます重要かつ効果的になりました。南北戦争中、機関銃や装甲艦など、銃器の新たな用途が登場し、それらは今日でも認識でき、特に限定的な紛争では有用な軍事兵器となっています。19 世紀には、軍艦の推進は帆走から化石燃料で動く蒸気機関に変わりました。

18 世紀半ばの北米フレンチ・インディアン戦争から 20 世紀初頭にかけて、人力兵器は戦場の主力兵器から火薬兵器へと取って代わられた。この時代は「ライフル銃の時代」とも呼ばれ[ 19 ] 、歩兵用の火器や支援用の大砲の開発、そして機関銃などの機械化兵器の始まりが特徴であった。榴弾砲などの大砲は石造りの要塞やその他の要塞を破壊することができ、この単一の発明が軍事に革命をもたらし、今日でも使用されている戦術と教義を確立した。

産業時代の戦争における重要な特徴の一つは、技術のエスカレーションであった。つまり、技術革新は複製によって急速に対応されるか、あるいは別の技術革新によって対抗されたのである。
第一次世界大戦は、完全な工業化戦争と大量破壊兵器(化学兵器や生物兵器など)の登場を告げるものであり、戦時下のニーズを満たすために新たな兵器が急速に開発された。第一次世界大戦中の技術革新は目覚ましいもので、航空機の戦争への広範な導入や、航空母艦の導入による海戦の発展などが挙げられる。何よりも、自動車の広範な使用によって、軍司令官は馬から解放され、機動戦が復活する可能性が示された。これらの軍事技術の変化は漸進的なものであったが、その後の世紀における発展の方向性を決定づけるものとなった。
兵器設計におけるこの革新の時代は、第一次世界大戦と第二次世界大戦の間の戦間期にも続き、すべての主要工業国による兵器システムの継続的な進化が見られた。主要な兵器会社は、シュナイダー・クルーゾ(フランス)、シュコダ工場(チェコスロバキア)、およびヴィッカース(イギリス)であった。1920年代は軍縮と戦争および毒ガスの禁止に尽力したが、1930年代には再軍備が急速に進んだ。軍需品メーカーは、急速に変化する戦略的および経済的状況に機敏に対応した。大手3社からの軍需品の主な購入者は、ルーマニア、ユーゴスラビア、ギリシャ、トルコであり、ポーランド、フィンランド、バルト三国、ソビエト連邦も少なかった。[ 20 ]
現実的な批評家たちは、戦争を本当に違法にすることはできないが、その最悪の行き過ぎは禁止できると理解していた。毒ガスは1920年代に世界的な十字軍の焦点となった。毒ガスは戦いに勝利をもたらすことはなく、将軍たちはそれを望んでいなかった。兵士たちは銃弾や爆発性の砲弾よりもはるかに激しく毒ガスを憎んでいた。1918年までに、化学砲弾はフランスの弾薬供給の35パーセント、イギリスの25パーセント、アメリカの20パーセントを占めていた。「窒息性、有毒ガスその他のガス及び細菌兵器の使用の禁止に関する議定書」、通称ジュネーブ議定書は1925年に発行され、すべての主要国によって政策として受け入れられた。1937年には、毒ガスは大量に製造されたが、近代兵器やガスマスクを持たない国に対してのみ使用された。[ 21 ] [ 22 ]

現代の多くの軍事兵器、特に地上兵器は、第二次世界大戦中に開発された兵器システムの比較的小規模な改良に過ぎない。第二次世界大戦は、人類史上おそらく最も激しい兵器開発の時期であった。1939年から1945年の間に、膨大な数の新しい設計と概念が実戦投入され、既存のすべての技術が改良された。この時期に発明された最も強力な兵器は核爆弾であったが、ジェット機やレーダーなど、世界に影響を与えた他の多くの兵器も、核兵器や長距離ロケットの存在感に隠れてしまった。
相互確証破壊(MAD)が認識されて以来、全面戦争という核兵器による選択肢はもはや生存可能なシナリオとは考えられていない。第二次世界大戦後の冷戦期には、米国とソ連はともに核軍拡競争を繰り広げた。両国とその同盟国は、核兵器の分野で互いに凌駕しようと絶えず試みた。共同の技術力が地球を100倍破壊できるレベルに達すると、新たな戦術を開発する必要が生じた。この認識により、兵器開発資金は全面戦争ではなく限定戦争を支援するための通常兵器技術の開発支援へと回帰した。[ 23 ]
国際軍事協力の重要性の高まりと抑止戦略の世界的な普及を強調することが不可欠である。バイジディの抑止理論で概説されているように、抑止の国際化は、戦略的到達範囲と脅威の信頼性を増幅する手段として、武器やその他の軍事能力を同盟国や非国家主体に移転することを伴う。[ 24 ]
今日の相互接続された安全保障環境において、兵器の抑止力は、その技術的仕様だけでなく、国境を越えてどのように協力して配備されるかにも大きく左右される。ミサイル共有協定、前方防衛ネットワーク、同盟構築などは、兵器協力が純粋な国家主義から地域的、さらには世界的な概念へと移行したことを示す好例である。こうした国際化された抑止メカニズムは、従来型兵器と非従来型兵器の両方を含め、戦略的計算を再構築し、影響圏を拡大し、兵器の戦術的意義を地理的な範囲をはるかに超えて再定義する。[ 24 ]

兵器産業は、武器の販売と製造に関わるグローバル産業です。軍事資材、装備、施設の研究開発、設計、生産、保守を行う商業産業で構成されています。多くの先進国は、自国の軍隊に武器を供給するための国内兵器産業を有しており、また、国民が自衛、狩猟、スポーツなどに使用するための武器の貿易も盛んに行っています。
特定の国の軍隊への物資供給契約は政府によって締結されるため、武器契約は極めて政治的に重要な意味を持つ。政治と武器取引の結びつきは、「軍産複合体」の形成につながり、そこでは軍隊、商業、政治が密接に結びつくことになる。
研究機関SIPRIによると、2010~2014年の主要兵器の国際移転量は2005~2009年よりも16%増加しており[ 26 ]、世界の上位100社の民間兵器製造・軍事サービス企業の武器販売総額は2018年に4200億ドルに達した[ 27 ]。
多くの武器の製造、所持、取引、使用は規制されている。これは地方政府レベル、中央政府レベル、または国際条約によって規制されている。こうした規制の例としては、以下のようなものがある。

すべての国には、民間人による小型武器の製造、販売、譲渡、所持、改造、使用といった側面を規制する法律や政策が存在する。
銃器へのアクセスを規制する国では、通常、特定の種類の銃器へのアクセスを制限し、さらに、そのような銃器へのアクセス許可を取得できる人物の種類も制限します。狩猟、スポーツ射撃(ターゲット射撃とも呼ばれる)、自己防衛、収集、および隠し持ちなど、それぞれ異なる許可証があり、要件、許可、および責任が定められている場合があります。
国際条約や協定は、小型武器や重火器から大量破壊兵器に至るまで、兵器の開発、生産、備蓄、拡散、使用に制限を設けている。軍備管理は通常、外交を通じて行われ、同意した参加国にこうした制限を課すことを目指すが、同意していない国に対して、一国または複数の国が制限を強制する努力も含まれる場合がある。
武器密輸とは、違法な武器や弾薬の密輸のことである。銃器の合法的な取引を構成するものは、地域や国の法律によって大きく異なる。2001年、国連は違法武器の製造と密輸に対する議定書を作成した。この議定書は、各国政府に違法武器の処分と、新たに製造される銃器の合法性を確保するための許可を義務付けた。[ 28 ]この議定書には122の締約国が署名した。
配備された兵器による潜在的な継続的なリスク、兵器の安全な保管、そして兵器がもはや有効または安全でなくなった場合の最終的な廃棄に関しては、多くの問題が存在する。
奇妙で異質な兵器は、 SF作品において繰り返し登場する特徴やテーマである。SF作品で初めて登場した兵器の中には、現実のものとなったものもある。一方、フォースフィールドやスタシスフィールドといったSF兵器は、純粋に架空の存在であり、既知の物理的可能性の範囲を超えていることが多い。
ごくありふれた例を挙げれば、SF作品には無数の種類のサイドアームが登場する。そのほとんどは、銃や剣といった実在の武器のバリエーションである。中でもよく知られているのは、 『スタートレック』のテレビシリーズ、映画、小説に登場するフェイザーや、『スター・ウォーズ』の映画、コミック、小説、テレビシリーズに登場するライトセーバーやブラスターなどである。
SF作品における兵器は、アクションやエンターテイメント性を高めるだけでなく、現代社会の問題に触発された、より深いテーマに触れることで、作品の重要な要素となることもある。例えば、終末兵器のような大量破壊兵器を扱ったSF作品が挙げられる。
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