『ポケットモンスター 赤』、『ポケットモンスター 青』、『ポケットモンスター 黄』は、 1996年にゲームフリークが開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したロールプレイングビデオゲーム(RPG)です。これらはポケモンビデオゲームシリーズの最初の作品であり、最初に日本で『ポケットモンスター 赤』[ a ]と『ポケットモンスター 緑』 [ b ]として発売され、その後、同年後半に特別版の『ポケットモンスター 青』[ c ]が発売されました。これらのゲームは、1998年と1999年に『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 青』として国際的に発売され、強化版である『ポケットモンスター 黄』[ d ] [ e ]は、 1998年に日本で、1999年と2000年に他の地域で発売されました。
プレイヤーは主人公を俯瞰視点で操作し、架空のカントー地方を探索してポケモンバトルをマスターすることを目指します。目標は、カントー地方の8人のジムリーダーと最強のポケモントレーナーである四天王を倒してポケモンリーグチャンピオンになることです。もう1つの目標は、151匹すべてのポケモンを入手して、ゲーム内の百科事典であるポケモン図鑑を完成させることです。赤と青は、2台のゲームボーイ本体を接続してポケモンを交換したり、ゲーム間でバトルしたりできるゲームリンクケーブルを使用します。どちらのバージョンも同じストーリーで、[ 1 ]別々にプレイできますが、プレイヤーは最初の151匹すべてのポケモンを入手するには、両方のゲーム間で交換する必要があります。
赤と青は好評を博し、批評家はマルチプレイヤーオプション、特にトレードのコンセプトを高く評価した。GameRankingsでは総合スコア89%を獲得し、史上最高のゲームの一つとみなされており、 IGNの「史上最高のゲーム100選」に少なくとも4年間ランクインするなど、常にトップゲームリストに名を連ねている。これらのゲームは、全世界で合計4億本以上を売り上げ、数十億ドル規模のフランチャイズの始まりとなった。赤と青のバージョンは、ゲームボーイアドバンス(そして30周年記念として後にNintendo Switch)向けにファイアレッドとリーフグリーン(2004年)としてリメイクされ、イエローはNintendo Switch向けにレッツゴー ピカチュウ!とレッツゴー イーブイ! (2018年)としてリメイクされた。オリジナル版は、20周年を記念して2016年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールサービスで再リリースされた。
『ポケットモンスター 赤・緑』は三人称視点、俯瞰視点でプレイされ、3つの基本画面で構成されています。プレイヤーが主人公を操作するオーバーワールド[ 2 ] 、サイドビューのバトル画面[ 3 ]、そしてプレイヤーがポケモン、アイテム、ゲームプレイ設定などを構成できるメニューインターフェース[ 4 ]です。

プレイヤーは自分のポケモンを使って他のポケモンとバトルすることができます。プレイヤーが野生のポケモンに遭遇したり、トレーナーから挑戦を受けたりすると、画面はターン制のバトル画面に切り替わり、バトル中の2匹のポケモンが表示されます。バトル中、プレイヤーは最大4つの技のうち1つを使って戦うか、アイテムを使うか、アクティブなポケモンを交代するか、逃げるかを選択できます。ただし、トレーナーバトルでは逃げることはできません。ポケモンにはヒットポイント(HP)があり、ポケモンのHPがゼロになると気絶し、復活するまでバトルできなくなります。敵のポケモンが気絶すると、バトルに参加していたプレイヤーのポケモンは一定数の経験値(EXP)を獲得します。十分なEXPを蓄積すると、ポケモンはレベルアップします。[ 3 ]ポケモンのレベルは、獲得したバトル統計や覚えた技など、ポケモンの物理的特性を制御します。ポケモンによっては、特定のレベルで進化するものもあります。これらの進化は、ステータスや新しい技を覚えるレベルに影響を与えます。進化の段階が高いポケモンは、レベルアップするたびにステータスが上がりますが、進化の段階が低いポケモンと比べて、新しい技を覚えるのが遅い、あるいは全く覚えない場合もあります。[ 6 ]
ポケモンを捕まえることも重要な要素です。野生のポケモンとバトルしているときに、プレイヤーはモンスターボールを投げることができます。ポケモンを捕まえることに成功すると、プレイヤーの所有物になります。捕獲の成功率には、対象のポケモンのHP、状態異常の有無、使用するモンスターボールの種類などの要素が関係します。対象のHPが低いほど、また状態異常が強いほど、モンスターボールの種類が強いほど、捕獲の成功率は高くなります。[ 7 ]最終目標は、ポケモンの総合百科事典であるポケモン図鑑の項目を完成させることです。そのためには、ポケモンを捕まえ、進化させ、交換して、151匹すべてのポケモンを入手する必要があります。[ 8 ]
『ポケットモンスター 赤・青』では、ゲームリンクケーブルを使って2つのカートリッジ間でポケモンを交換できます。[ 9 ]ポケモン図鑑を完成させるには、この交換方法を使う必要があります。なぜなら、特定のポケモンは交換によってのみ進化し、2つのゲームそれぞれにバージョン限定のポケモンが存在するからです。[ 1 ]リンクケーブルを使えば、他のプレイヤーのポケモンチームとバトルすることもできます。[ 9 ]ゲームボーイアドバンスまたはSPで『赤・青』をプレイする場合、標準のGBA/SPリンクケーブルは使えません。代わりに任天堂ユニバーサルゲームリンクケーブルを使う必要があります。[ 10 ]さらに、英語版は日本語版と互換性がなく、ゲームが異なる言語と文字セットを使用しているため、このような交換はセーブファイルを破損させます。[ 11 ]
『ポケットモンスター 赤・青』は、『ポケットモンスター ピカチュウ』だけでなく、 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』といった第2世代のポケモンゲームともポケモンを交換できます。ただし、制限事項があります。片方のプレイヤーのパーティに第2世代のゲームで導入されたポケモンや技が含まれている場合、ゲームをリンクすることはできません。[ 12 ]また、ニンテンドー64用の転送パックを使用すると、 『ポケットモンスター 赤・青』のポケモンやアイテムなどのデータをニンテンドー64のゲーム『ポケモンスタジアム』[ 13 ]や『ポケモンスタジアム2』[ 14 ]で使用できます。『赤・青』は、ゲームボーイアドバンスやゲームキューブ向けの後の「アドバンスジェネレーション」のポケモンゲームとは互換性がありません。[ 15 ]
『ポケットモンスター 赤・緑』は、当時のゲームフリークの開発経験に比べて規模が大きかったためか、多数のバグが存在することで知られています。 [ 16 ]『赤・緑』で最も有名なバグの一つは、様々なバグを実行すると複数の形態が現れるバグポケモン、MissingNo. (「Missing Number」の略)に遭遇することです。 [ 17 ]さらに、バグを利用することで、通常は入手不可能な幻のポケモン、ミュウなど、他のポケモンにも遭遇することができます。また、「EXPアンダーフローバグ」と呼ばれる別のバグでは、プレイヤーがゲームコード内の符号なし整数を操作して、「中速」経験値グループのポケモンのレベルを最大にすることができます。[ 18 ]
プレイヤーは、関東地方の故郷であるパレットタウン(日本の現実の関東地方に着想を得ているが、混同しないように)からゲームを開始します。背の高い草むらに一人で足を踏み入れたプレイヤーは、有名なポケモン研究者であるサミュエル・オーキド博士に呼び止められます。オーキド博士は、野生のポケモンがそこに生息している可能性があり、一人で遭遇するのは非常に危険だとプレイヤーに説明します。[ 19 ]彼はプレイヤーを研究所に連れて行き、そこでプレイヤーはライバルのポケモントレーナー志望のオーキドの孫に出会います。プレイヤーとライバルは、旅に出る最初のポケモンとして、フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲの中から1匹を選ぶように指示されます。[ 20 ]オーキドの孫は常に、プレイヤーの最初のポケモンよりも強いポケモンを選びます。そして、新しく手に入れたポケモンを使ってプレイヤーにポケモンバトルを挑み、特定の時点でプレイヤーとバトルを続けます。[ 21 ]
プレイヤーは地域の都市を訪れると、ジムと呼ばれる特別な施設に遭遇します。これらの建物の中にはジムリーダーがおり、プレイヤーはポケモンバトルで各ジムリーダーを倒して合計8つのジムバッジを獲得する必要があります。バッジを獲得すると、カントー地方で最高のポケモントレーナーで構成されるインディゴ高原のポケモンリーグに参加する許可が与えられます。そこでプレイヤーは四天王と戦い、最後にポケモンリーグチャンピオン、つまりプレイヤーのライバルと戦います。[ 22 ]その間ずっと、プレイヤーはポケモンをさまざまな犯罪に利用する犯罪組織であるロケット団と戦います。 [ 6 ]彼らは珍しいポケモンを盗むための多くの計画を立てており、プレイヤーはそれを阻止しなければなりません。[ 23 ] [ 24 ]
『ポケットモンスター 赤・緑』の舞台はカントー地方で、これは日本の現実の関東地方をモデルにしています。後の作品でも描かれているように、カントー地方は151種類のポケモンの生息地が異なる地理的特徴を持ち、人間が住む町や都市、そして場所同士をつなぐ道路が存在する、一つの独立した地域です。一部のエリアは、プレイヤーが特別な能力を習得したり、特別なアイテムを入手したりしないとアクセスできません。[ 25 ]カントー地方には、パレットタウン、トキワシティ、ニビシティ、ハナダシティ、クチバシティ、シオンタウン、タマムシシティ、フクシアシティ、ヤマブキシティ、グレン島、インディゴ高原の 11 の集落があります。パレットタウン、シオンタウン、インディゴ高原を除くすべての集落には、ボスとしてリーダーを務めるジムがあり、四天王とのバトルと最後のライバルとのバトルはインディゴ高原で行われます。[ 26 ]プレイヤーがポケモンを捕まえることができるエリアは、洞窟 (おつきみ山、岩のトンネル、ふたごの島、ハナダの洞窟など) から海まで多岐にわたり、捕まえることができるポケモンの種類も異なります。たとえば、メノクラゲは釣りか水辺 (19~21 番道路) でしか捕まえることができませんが、[ 27 ]ズバットは洞窟でしか捕まえることができません。[ 28 ]
ゲーム開発者の田尻智氏は1990年にポケモンのコンセプトを任天堂のスタッフに提案したが[ 29 ]、懐疑的な反応を受けた。彼らは田尻氏のアイデアは野心的すぎると考え、その魅力が理解し難かった。しかし、宮本茂氏はそのアイデアに大きな可能性を見出し、会社を説得してプロジェクトを進めさせた[ 30 ] 。
ポケモンの最初のコンセプトは、田尻氏が子供の頃に楽しんでいた昆虫採集という趣味から生まれた。 [ 31 ]しかし、成長するにつれて、田尻氏は住んでいた町で都市化が進み、その結果、昆虫の個体数が減少していくのを目の当たりにした。子供たちが外で遊ぶ代わりに家の中で遊ぶようになったことに田尻氏は気づき、昆虫に似た生き物、つまりポケモンが登場するビデオゲームのアイデアを思いついた。子供たちはポケモンにそれぞれ名前を付けて、恐怖や怒りを表現するためにポケモンを操作することで、ストレス解消の良い方法になるだろうと考えた。しかし、ポケモンは戦闘で出血したり死んだりすることはなく、気絶するだけだ。 これは田尻氏にとって非常にデリケートな問題であり、彼はゲームの世界を「無意味な暴力」でさらに満たしたくなかった。[ 32 ]
ポケモンの交換というコンセプトは、田尻氏が『ドラゴンクエストII 伝説の英雄』をプレイ中に経験した、もどかしい出来事から着想を得た。田尻氏は、敵からの稀なドロップでしか入手できないアイテムを入手しようとしていたが、入手できなかった。当時、 『ドラゴンクエストII』をプレイしていた杉森建氏は、その稀なアイテムを2つ入手していた。杉森氏の余分なコピーを入手したいと思った田尻氏は、ゲーム間でアイテムを交換できるかどうかを調べようとしたが、ファミコンではそれができないことに気づいた。[ 33 ]ゲームボーイが発売されたとき、田尻氏は、特にリンクケーブルのおかげで、このシステムが自分のアイデアに最適だと考えた。彼は、リンクケーブルを使えばプレイヤー同士でポケモンを交換できると考えた。この情報交換のコンセプトは、それまで接続ケーブルは競争のためだけに使われていたため、ビデオゲーム業界では新しいものだった。[ 34 ]「2台のゲームボーイを特殊なケーブルで接続して大量の情報を転送することを想像したら、すごい、これは本当にすごいことになるぞ!」と田尻氏は語った。[ 35 ]ポケモンのコンセプトを聞いた宮本茂氏は、それぞれ異なるポケモンが入った複数のカートリッジを作成することを提案し、それが交換の側面を助けるだろうと述べた。[ 36 ]田尻氏はまた、スクウェアのゲームボーイ用ゲーム『ファイナルファンタジー伝説』にも影響を受けており、ゲームボーイ向けにはアクションゲーム以外にも開発できるというアイデアを得たと語った。[ 37 ]
主人公のサトシは田尻氏自身にちなんで名付けられました。田尻氏によると、「基本的には、子供の頃の僕です」とのことです。[ 32 ]ライバルキャラクターのシゲルは、田尻氏が師匠であり模範としていた任天堂の開発者、宮本茂氏にちなんで名付けられました。 [ 32 ] [ 38 ]田尻氏の長年の友人であるアーティストの杉森建氏は、ポケモンの絵やデザインの開発を指揮し、151匹すべてのポケモンのさまざまなデザインを考案した10人未満のチームと協力しました。西田敦子氏は、ピカチュウ、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメなどのデザインを作成しました。 [ 39 ]杉森氏は、ゲームフリークのグラフィック部門が生き物を適切にレンダリングできるように、さまざまな角度からポケモンを描き、各デザインを完成させました。[ 40 ] [ 41 ]
当初は「カプセルモンスターズ」と呼ばれていたこのタイトルは、商標問題のため何度か変更され、最終的に「ポケットモンスターズ」に落ち着いた。 [ 42 ] [ 43 ]田尻氏は、任天堂が当初このコンセプトをよく理解していなかったため、自分のゲームを拒否するだろうと常に考えていた。しかし、ゲームボーイの人気が衰退していたことを考えると、田尻氏と任天堂が予想していなかったことに、このゲームは成功を収めた。[ 32 ]
田尻氏は、モンスターボールのコンセプトは、特撮スーパーヒーローテレビシリーズ『ウルトラセブン』 (1967~1968年)のウルトラセブンのカプセルモンスターから着想を得たと語った。[ 44 ]任天堂は、米国で『ポケットモンスター 赤・緑』のマーケティングに1300万ドルを費やした。[ 45 ]

ゲームの音楽は増田順一が作曲し、ゲームボーイの4つのサウンドチャンネルを使用してメロディーと効果音、ポケモンに遭遇したときに聞こえる「鳴き声」の両方を作成した。彼は戦闘シーンを念頭に置いてオープニングテーマを作曲し、行進曲のように聞こえるホワイトノイズとスネアドラムを模倣した。[ 46 ]増田は自宅でPCMサンプル再生しかできないコモドールAmigaコンピュータで音楽を作成し、自分で書いたプログラムでゲームボーイに変換した。[ 47 ]
日本では、ポケットモンスター 赤と緑が最初に発売されたバージョンでした。開発は1995年10月までに完了し、当初は1995年12月21日に発売予定でしたが[ 48 ] 、派生商品がまだ販売準備ができていなかったため、1996年2月27日に延期されました[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] 。発売は出足が鈍かったものの、その後も好調に売れ続けました[ 52 ] 。数か月後、ポケットモンスター ブルーは、1996年10月15日にコロコロコミックの購読者向けに通信販売限定の特別版として日本で発売されました[ 53 ]。その後、 1999年10月10日に一般小売店で発売されました[ 54 ] [ 55 ]。ゲーム内のアートワークが更新され、新しいセリフが追加されています[ 56 ] 。カメックスをマスコットとして使用し、ブルーのコード、スクリプト、アートワークは、レッドとブルーに改名されたレッドとグリーンの国際版に使用されました。[ 53 ]
田尻氏は、ゲーム内に隠されたミュウという追加のポケモンを公開し、それが「ゲームに関する多くの噂や神話を生み出し」、「興味を持続させた」と信じていた。[ 32 ]このポケモンは元々森本茂樹氏が社内のいたずらとして追加したもので、消費者に公開されることを意図したものではなかった。[ 57 ]任天堂がミュウを任天堂のプロモーションイベントを通じて配布することを決定したのは、その後のことだった。しかし、2003年に、公式の任天堂イベントに頼らずにミュウを入手できるバグが発見された。[ 58 ]
ポケモンの北米版ローカライズの際、ヒロ・ナカムラ率いる小チームが個々のポケモンを精査し、任天堂の承認を得た上で、外見と特徴に基づいて西洋の視聴者向けに名前を変更した。さらに、この過程で、任天堂は151匹のポケモンの名前を商標登録し、フランチャイズ固有のものとなるようにした。[ 59 ]翻訳の過程で、テキストを日本語から英語に単純に変更することは不可能であることが明らかになった。ソースコードの状態が脆弱であったため、ゲームは完全にゼロから再プログラミングする必要があり、これは異常に長い開発期間の副作用であった。[ 41 ]そのため、ゲームはより現代的な日本のブルー版をベースにしており、ブルーのプログラミングとアートワークをモデルにしているが、日本のレッドとグリーンのカートリッジにあるポケモンの分布はそのまま維持している。[ 53 ]
完成した赤と青のバージョンが発売準備中、任天堂は、このシリーズがアメリカの子供たちに受け入れられないのではないかと恐れ、宣伝に5000万ドル以上を費やしたと言われている。[ 60 ]西洋のローカライズチームは、「かわいいモンスター」がアメリカの観客に受け入れられないかもしれないと警告し、代わりにデザインを変更して「強化」することを推奨した。当時の任天堂社長の山内溥氏はこれを拒否し、代わりにアメリカでのゲームの受け入れの可能性を挑戦と捉えた。[ 61 ]これらの挫折にもかかわらず、オリジナルのクリーチャーデザインで再プログラムされた赤と青のバージョンは、日本で赤と緑が発売されてから2年半以上経った1998年9月28日に北米で発売された。[ 62 ] [ 63 ]ゲームは海外の観客に非常に好評で、ポケモンはアメリカで収益性の高いフランチャイズとなった。[ 61 ]同じバージョンはその後、1998 年のある時期にオーストラリアで[ 64 ]、1999 年 10 月 5 日にヨーロッパで発売されました[ 65 ] [ 66 ]ポケモン イエローバージョン スペシャル ピカチュウ エディションが最後の発売で、オリジナル ゲーム ボーイ向けにヨーロッパで発売されたビデオゲームとしては最後から 2 番目でした[ 67 ] ]
ポルトガルでは、ポケモン赤とポケモン青が1999年10月15日にモンテ・レアル(レイリア県)で正式に発売されました。当時任天堂の現地代理店であったコンセントラは、イザベル・ダマセノが代表を務める地元の教区評議会とレイリア市長のフェルナンド・ロペス・ジョルジュと協力し、その日だけ町の名前を「ポケモンテ・レアル」に象徴的に変更しました。リスボンを拠点とする代理店バゴが企画した発売イベントには、地域の約50人の子供が参加し、費用は5千コントスでした。[ 68 ]
Concentraのマーケティングディレクターであるリカルド・フェイストは、町の名前とゲームのタイトルが似ていること、そして大都市圏以外に住む子供たちに機会を提供するため、モンテ・レアルを選んだ。彼はまた、アニメシリーズがすでに週末の朝にSICテレビネットワークで放送されていることにも言及した。彼は他の国で見られた成功を再現したいと述べ、年末までにポケモン赤とポケモン青を5万個販売することを目指した。Concentraはまた、マーチャンダイジング計画を発表し、ポルトガルで「ポケモンマニア」を確立するという明確な目標を掲げ、マーケティングキャンペーン全体に3万5千コントを割り当てた。[ 68 ] [ 69 ]
『ポケットモンスター赤・緑』の2年後、任天堂は『ポケットモンスター赤・緑』の強化版である『ポケットモンスター ピカチュウ』を1998年に日本で発売し[ 70 ] [ 71 ]、北米とヨーロッパでは1999年[ 72 ]と2000年に発売した[ 73 ]。このゲームはポケモンアニメシリーズに似せて作られており、プレイヤーは最初のポケモンとしてピカチュウを受け取り、ライバルはイーブイからスタートする。ロケット団のムサシとコジロウなど、アニメに登場するキャラクターに似たノンプレイヤーキャラクターもいる[ 74 ] 。
『ポケットモンスター ピカチュウ』では、オリジナル版のゲームのいくつかの側面が変更され、強化されています。プレイヤーの最初のポケモンはピカチュウのみで、声(大谷育江氏による)と他のポケモンとは異なる個性を持っています。ピカチュウはフィールド上でプレイヤーの後をついてきて、プレイヤーはピカチュウに話しかけることができます。ピカチュウはプレイヤーの行動に基づいて、プレイヤーを好きになったり嫌いになったりします。レベルアップするとピカチュウは機嫌よくなりますが、頻繁に気絶すると機嫌が悪くなります。この機能は、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』 ( 『ポケットモンスター 金・銀』のリメイク)と『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』・『ポケットモンスターLet's Go! イーブイ』 ( 『ポケットモンスター ピカチュウ』のリメイク)でも再び使用されました。[ 75 ]イエローには、ニンテンドーのコンテストで優勝したか、別のゲーム「ポケットモンスタースタジアム」または「ポケモンスタジアム」でチャレンジをクリアしたプレイヤーのみがアクセスできる「ピカチュウのビーチ」ミニゲームが含まれており、転送パックを使用してゲーム間でデータを交換します。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]イエローはグラフィックが若干向上しており、ゲームボーイプリンターを使用してポケモン図鑑のエントリをステッカーに印刷できます。[ 75 ] [ 79 ]
『ポケットモンスター ピカチュウ』はゲームフリークによって開発され、 『ポケットモンスター 青』の日本語版の完成後に開発が開始された。任天堂から流出したソースコードに基づくと、任天堂は『ピカチュウ』に付随する「ポケットモンスター ピンク」バージョンを検討していた可能性がある。[ 80 ]
『ポケットモンスター イエロー』の発売は『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』の公開と同時期で、日本では当初『ポケットモンスター イエロー』[ f ]として発表された。 [ 81 ]後に任天堂社長となる岩田聡氏は、その年の後半に『ポケットモンスター ゴールド』と『ポケットモンスターシルバー』が発売されたため、 『イエロー』は不要だと人々が感じた可能性が高いと述べた。[ 82 ]日本では1998年9月12日、オーストラリアでは1999年9月3日、[ 83 ]北米では1999年10月19日、ヨーロッパでは2000年6月16日に発売された。 [ 84 ]ピカチュウをテーマにしたゲームボーイカラーのバンドルが1999年10月に北米で発売された。[ 85 ]『ポケットモンスター イエロー』の発売を宣伝するため、フォルクスワーゲンと任天堂はピカチュウをモチーフにした黄色のフォルクスワーゲン ニュービートルを製作した。[ 86 ] Nintendo World Report は、ポケモンイエローを1999 年の注目すべき携帯ゲーム機のリリースの 1 つとして挙げた。 [ 87 ]
初代ポケモンゲームの日本での発売20周年を記念して、2016年2月に任天堂はニンテンドー3DSのバーチャルコンソールサービス向けに『ポケットモンスター赤・青・黄』を再リリースした。これらのゲームには、バーチャルコンソール初となる、ゲーム間での交換やバトルを可能にするリンクケーブル機能のシミュレートが含まれている。 [ 88 ]オリジナル版の発売時と同様に、 『ポケットモンスター緑』は日本の消費者限定となっている。[ 89 ]これらのバージョンでは、ポケモンバンクアプリを介してポケモンを『ポケットモンスター サン・ムーン』に転送することができる。[ 90 ]
2016年2月27日、日本、ヨーロッパ、オーストラリアで、ゲームバージョンの色に合わせた特別なニンテンドー2DSバンドルが発売された。 [ 91 ]北米では、レッドとブルーのボックスアートを模したカバープレート付きの特別なNewニンテンドー3DSバンドルが発売された。 [ 92 ] 2016年3月31日までに、再発売版の合計販売数は150万本に達し、その半分以上が北米で販売された。[ 93 ]
ゲームは概ね好評で、GameRankingsでは総合スコア 88% を獲得した。[ 94 ]特にマルチプレイヤー機能、つまりポケモンを交換したり、互いにバトルしたりできる点が称賛された。IGN のクレイグ・ハリスは、このゲームに「見事な」10点満点を与え、「クエストをクリアしても、ゲーム内のすべてのポケモンを入手できるとは限らない。すべてのポケモンを捕まえるという挑戦こそが、このゲーム最大の魅力だ」と指摘した。また、特に子供たちの間での人気についてもコメントし、「熱狂」と表現した。[ 1 ]ゲームスポットのピーター・バーソロウは、このゲームに「素晴らしい」8.8点を与え、グラフィックとオーディオはやや原始的だと指摘したが、これらが唯一の欠点だと述べた。彼はカスタマイズ性と多様性によるリプレイ性を称賛し、その普遍的な魅力について次のようにコメントした。「愛らしい外見の下に、ポケモンは奥深く、優れたマルチプレイヤー拡張機能を備えた、真剣でユニークなRPGです。RPGとして、このゲームはジャンルの初心者でも楽しめるほどアクセスしやすく、コアなファンも楽しませてくれます。間違いなく、これまでのゲームボーイゲームの中で最高の1つです。」[ 6 ]
これらのゲームの成功は、オーディオビジュアル効果よりも革新的なゲーム体験によるものだとされています。コロンビア・ビジネススクールが1999年までに発表した論文によると、アメリカと日本の子供たちは、特別なオーディオやビジュアル効果よりも、ゲームそのもののプレイを好むことが示されています。ポケモンゲームでは、こうした人工的な効果がない方が、子供の想像力や創造性を育むと言われています。[ 110 ]「ゲームエンジンやテクスチャマッピングなどについてあれこれ言われている中で、この卓越したゲームプレイには、可愛らしい8ビットグラフィックを無視させてくれるような、新鮮な魅力がある」とガーディアン紙はコメントしています。[ 111 ]
インタラクティブ芸術科学アカデミーの第2回インタラクティブ功績賞において、『ポケットモンスター 赤・緑』は「キャラクターまたはストーリー開発における傑出した功績」賞を受賞し、「コンソールゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソールRPG・オブ・ザ・イヤー」、「インタラクティブデザインにおける傑出した功績」にもノミネートされた。[ 112 ] [ 109 ]
『ポケットモンスター イエロー』は批評家から好評を博しており、 GameRankingsでは総合スコア85%を獲得し、歴代ゲームボーイゲームの中で5番目に高い評価を得ている。[ 96 ] Sarasota Herald-Tribuneは『イエロー』を子供向けの良作として推奨した。 [ 113 ] RPGFanは「中毒性がひどく、プレイヤーは『全部捕まえる』以外に選択肢がない」と評した。また、『レッド』と『ブルー』からの追加要素が限られている点を『イエロー』は「侮辱的」と評した。[ 114 ] IGNのクレイグ・ハリスは本作に満点を与え、そのゲームシステムを称賛し、 3作の中で『イエロー』が最初にプレイするのに最適なゲームだとコメントした。[ 79 ]
GameSpotのキャメロン・デイビスは、本作を『ゴールド・シルバー』の発売までプレイヤーをなだめるための「つなぎ」と呼び、「新しいチャレンジは穴を埋めるのに十分だが、ぎりぎりだ」とコメントした。 [ 105 ] GameDailyのクリス・バッファは、本作を最高のポケモンゲームの1つに挙げ、焼き直しではあるものの、プレイするに値するほど新しい要素が十分にあるとコメントした。 [ 115 ] Allgameのブラッド・クックは、 『レッド・ブルー』をプレイしていない人にとっては『イエロー』は良いが、そうでない場合は『ゴールド・シルバー』まで待つことを勧めた。 [ 98 ] Daily Telegraphのスティーブ・ボクサーは、ゲームプレイのメカニズムは優れているものの、機能不足が足を引っ張っているとコメントした。彼は任天堂の行動を貪欲だと評し、『イエロー』は「ポケモンがゲームであることをやめ、マーケティング活動/執着を満たすものになった時点を示している」とコメントした。 [ 116 ]
『ポケットモンスター イエロー』は、第3回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の2部門にノミネートされた。[ 117 ] [ 118 ]
『ポケットモンスター 赤・緑』は、数十億ドル規模の大ヒットフランチャイズとなったシリーズの先駆けとなった。[ 119 ]日本では、 1996年に『赤・緑・青』が合計104万本、1997年に365万本を売り上げた。後者の実績により、ポケモンは、ファイナルファンタジーVIIを上回り、日本で最も売れたゲームとなった。[ 120 ] 1997年までに、日本で約700万本が販売された。[ 121 ] 1998年には、『赤・緑・青』が日本で1,739,391本を売り上げた。[ 122 ] 1998年までに、日本で1,000万本が販売された。[ 123 ]『ポケットモンスター 赤・緑・青』は最終的に日本で1023万本を売り上げ、[ 124 ] 2022年11月まで日本で最も売れたビデオゲームだった。[ 125 ]これらのビデオゲームにはポケモンカードゲームが付属しており、ビデオゲームとカードゲームを合わせた売上高は2000年時点で日本で40億ドルを超えた。[ 126 ]
米国では、2週間以内に20万本、1998年末までに400万本を売り上げ、ゲームボーイのゲームとしては最速の売り上げを記録した。 [ 127 ]『ポケットモンスター ブルー』は、1998年12月に初めてビデオゲームの売上ランキング上位20位以内にランクインし、[ 128 ]翌月には『ポケットモンスター 赤』が発売された。 [ 129 ] 1999年の残りの期間(9月を除く)は、ビデオゲームの売上ランキング上位に留まり、[ 130 ]米国で610万本を売り上げ、同地域で1999年のビデオゲームの売上ランキング上位となった。[ 131 ] 2000年には、9月までビデオゲームの売上ランキング上位20位以内に留まった。[ 132 ] 2007年までに、米国での累計売上は985万本に達した。[ 133 ]ヨーロッパでは、 1999年にゲームの総売上は60,388,924ユーロまたは64,362,515ドル(2025年換算で1億2400万ドルに相当)に達した。 [ 134 ]フランスでは、 1年以内に250万本以上が販売された。[ 135 ]ドイツでは、 2001年初頭までに200万本以上を売り上げたとして、ドイツ娯楽ソフト協会(VUD)から特別賞を2つ受賞した最初のビデオゲームとなった。[ 136 ]イギリスでは、レッドとブルーは60万本以上を売り上げてプラチナ賞を2つ受賞した。[ 137 ]
全世界での販売本数は3100万本を超えました。[ 138 ] 2004年にジョセフ・トービンは「史上最も成功したコンピュータゲーム」と評しました。[ 139 ] 2009年、IGNはポケモン赤・青を「ゲームボーイで最も売れたRPG」および「史上最も売れたRPG 」と評し、[ 140 ] 2017年にはギネス世界記録が同ゲームを「最も売れたビデオゲーム(バンドル販売を除く)」と認定しました。[ 141 ]
日本では、このゲームは1998年に154万9000本を売り上げ、1998年の日本で3番目に売れたビデオゲームとなった。[ 142 ]
北米での発売前、任天堂は1999年のホリデーシーズンに7500万ドルの売上を上げると予想していた。[ 143 ]ポケモンイエローのゲームボーイカラーバンドルは、ホリデーシーズンで2番目に人気のあるおもちゃになると予想されていた。[ 144 ]北米では、このゲームは約15万件の予約注文を受けた。[ 145 ]このバンドルはビデオゲームの売上ランキングで2位に初登場し、1週間後には1位になった。[ 146 ]標準カートリッジは最初の1週間で60万個以上、10日以内に100万個を売り上げ、発売当時、史上最速で売れた携帯ゲームとなった。[ 147 ]イエローとほぼ同時期に公開された映画「劇場版ポケットモンスター」は、売上を押し上げると予想されていた。[ 148 ] [ 149 ]任天堂の広報担当者は、1999年のクリスマスシーズンのゲームボーイカラーの需要の高さはイエローのおかげだと述べた。[ 150 ] 12月は、ドンキーコング64がポケモンイエローとグランツーリスモ2を抑えて月間チャートのトップに立った。[ 151 ]
ケープコッドタイムズのグウェン・フリスは、これを1999年のクリスマスシーズンの最もホットなアイテムの1つと呼び、ファービーやティクルミーエルモなどの過去のクリスマスのおもちゃと比較した。[ 152 ] USAトゥデイのトーマス・コンテントは、この比較を繰り返し、「それらを圧倒する態勢が整っている」とコメントした。彼は、これがレッドとブルーとともに、1998年の350万台から1999年には800万台へとゲームボーイの販売台数を押し上げた原因であると付け加えた。 [ 153 ]アイダホステーツマンは、これを「ゲームボーイカラーの最もホットな新作タイトル」と呼んだ。[ 154 ]イエローは、1999年に北米で3番目に売れたビデオゲームであり、他の4つのトップの座は他のポケモンゲームが占めていた。[ 155 ]イエローの需要により、ターゲットは「前例のない需要」に応えられなかったことについて謝罪した。[ 156 ] CNETが調査した店舗ではイエローが売り切れだった。[ 157 ] FuncoLandの広報担当者は、売上減少の原因はゲームボーイカラーとポケモンイエローの両方の品薄にあると述べた。[ 158 ]
ヨーロッパでの発売にあたり、2000年6月中に大陸全体で200万台が出荷され、そのうち50万台はイギリスで出荷された。 [ 159 ]イエローはイギリスで最も売れたポケモンゲームとなり、 [ 160 ] 60万本以上の販売でELSPAからダブルプラチナ賞を受賞し、 [ 161 ] 2000万ポンドまたは3000万ドル(2025年換算で5600万ドル)以上の売上を記録した。[ 162 ]ドイツでは、イエローは2001年初頭までに40万本以上の販売でドイツ娯楽ソフト協会(VUD)からダブルプラチナ賞を受賞した。[ 163 ]

ビデオゲームのウェブサイト1UP.comは、「ゲーム プラットフォームの未開拓の可能性を証明する」ゲームの中から選ばれたゲームを紹介する「トップ 5 '遅れて登場した' ゲーム」のリストを作成し、それぞれのコンソール向けに最後にリリースされたゲームの 1 つを紹介しました。赤と青は、1990 年代後半にゲーム ボーイ向けにリリースされたとき、1 位にランクされ、任天堂の「秘密兵器」と呼ばれました。 [ 35 ]この成功により、1990 年代後半にゲーム ボーイが再び活気づきました。[ 139 ] Nintendo Power は、赤と青のバージョンをまとめてゲーム ボーイとゲーム ボーイ カラーの 3 番目に優れたビデオゲームとして挙げ、すべてのポケモンを捕まえるまでプレイし続ける何かがあったと述べています。[ 164 ] Game InformerのBen Reeves は、これらを (ポケモン イエロー、ゴールド、シルバー、クリスタルとともに) 2 番目に優れたゲーム ボーイ ゲームと呼び、見た目以上に奥深いと述べています。[ 165 ] Official Nintendo Magazine は、 RedとBlueバージョンを、史上最高の任天堂ゲーム 100 のリストの 52 位にランク付けしました。 [ 166 ] 2019 年に、PC Magazine は、それらを「最高のゲームボーイゲーム 10 選」のリストに挙げました。[ 167 ] 2023 年に、Time Extension は、国際的な現象に成長し、モンスター捕獲ジャンルを普及させたとして、それらを「史上最高の JRPG」のリストに含めました。[ 168 ] RedとBlue は、2003 年にIGNの「史上最高のゲーム 100 選」で 72 位にランクインし、レビュー担当者は、この 2 つのゲームが「革命を起こした」と指摘し、奥深いゲームデザインと複雑な戦略、および他のゲームとの交換オプションを称賛しました。[ 169 ] 2年後、更新されたリストでは70位に上昇し、ゲームの遺産は複数のビデオゲームの続編、映画、テレビ番組、その他の商品に影響を与え、大衆文化に強く根付いたことが再び指摘された。[ 170 ] 2007年には、レッドとブルーはリストで37位にランクインし、評論家たちはその長寿について言及した。
それ以降の10年間に起こったすべてのことは、まさにこの『ポケットモンスター 赤・緑』から始まった。探索、トレーニング、バトル、交換のユニークな組み合わせにより、当初の印象よりもはるかに奥深いゲームが生まれ、プレイヤーはゲームのすべてを真に体験するために他のプレイヤーと交流せざるを得なかった。このゲームは長く、夢中になれるもので、最高のタイトルだけが捉えることができる、言葉では言い表せない中毒性で輝いている。このゲームについて何を言おうと、発売から10年経ってもこれほど人気を保っているゲームフランチャイズはほとんどない。[ 38 ]
これらのゲームは、数十億ドル規模の成功を収めたシリーズの始まりとなり、その道を切り開いたと広く評価されている。[ 35 ]赤と青の最初のリリースから5年後、任天堂は「ポケモン記念日」を祝った。任天堂アメリカのマーケティングおよび企業コミュニケーション担当上級副社長であるジョージ・ハリソンは、「これらの貴重な宝石[ポケモン赤と青]はルビーとサファイアに進化しました。ポケモンピンボールのリリースは、今後数ヶ月で紹介される一連の素晴らしい新しいポケモンアドベンチャーの幕開けとなります」と述べた。[ 171 ]このシリーズはその後3億本以上のゲームを販売しており、すべてはオリジナルの赤と青バージョンの大成功によるものだとされている。[ 35 ] [ 172 ]
ポケモンの種族であるルージュラの描写に関して、『ポケットモンスター 赤・緑』はComplex誌によって史上9番目に人種差別的なビデオゲームに選ばれた。[ 173 ]
2014年2月12日、匿名のオーストラリア人プログラマーが、動画配信ウェブサイトTwitchで「ソーシャル実験」であるTwitch Plays Pokémonを開始した。このプロジェクトは、チャンネルのチャットログにコマンドを入力してポケモン赤の改造版をプレイするというクラウドソーシングの試みで、平均5万人の視聴者が同時に参加した。結果は「スローモーションで自動車事故を見ている」に例えられた。 [ 174 ]このゲームは2014年3月1日に完了し、390時間にわたるマルチユーザーによるノンストップのゲームプレイを誇った。[ 175 ]
2017年、ストロング国立遊び博物館は、ポケモン赤・緑を世界ビデオゲーム殿堂入りさせた。[ 176 ] 2021年10月、日本相撲協会はポケモン株式会社と提携し、ポケモン赤・緑25周年を祝い、 2022年1月の場所では行司(プロの相撲審判)がモンスターボールをテーマにした着物を着ているのが見られた。[ 177 ] [ 178 ]
『ポケットモンスター ファイアレッド バージョン』[ g ]と『ポケットモンスター リーフグリーン バージョン』[ h ]は、『ポケットモンスター 赤・青』の強化リメイク版です。新作はゲームフリークが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売しました。ゲームボーイアドバンス ワイヤレスアダプタに対応しており、元々はゲームに同梱されていました。しかし、『ファイアレッド』と『リーフグリーン』に追加された新しい変数(例えば、単一の「特殊」ステータスを「特殊攻撃」と「特殊防御」の2つの別々のステータスに変更するなど)のため、これらのゲームはポケモン第3世代以外の古いバージョンとは互換性がありません。『ファイアレッド』と『リーフグリーン』は、2004年1月29日に日本で発売され[ 179 ] [ 180 ]、北米とヨーロッパではそれぞれ2004年9月9日[ 181 ]と10月1日[ 182 ]に発売されました。発売から約2年後、任天堂はこれらをプレイヤーズチョイスゲームとして再販しました[ 183 ] 。
ゲームは批評家から高い評価を受け、Metacritic では総合スコア 81%を獲得した。[ 184 ]多くの批評家は、シリーズの伝統的なゲームプレイを維持しながら新機能を導入したことを高く評価した。グラフィックとオーディオの評価は賛否両論で、一部のレビュアーは、シンプルすぎる上に、前作のポケモンルビーとサファイアからあまり改善されていないと不満を述べた。ファイアレッドとリーフグリーンは商業的に成功し、全世界で合計約 1200万本を売り上げた。[ 185 ]
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』[ i ]と『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』[ j ]は、 Nintendo Switch向けに2018年11月に発売された『ポケットモンスター ピカチュウ』の強化リメイク版です。ポケモンシリーズの新規プレイヤーを対象としており、『ポケモンGO』のメカニズムを取り入れています。 [ 186 ]ゲームの舞台はカントー地方で、初代ポケモンの151匹のポケモンのみが登場します。ポケモンがフィールド上で主人公に同行できる機能が復活しました。この機能は、ニンテンドーDSの『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』以来です。ただし、以前は主人公に同行するポケモンを1匹しか選べませんでしたが、 『Let's Go! ピカチュウ』ではピカチュウ、『 Let's Go! イーブイ』ではイーブイも同行します。 [ 187 ]
両作品の全世界での累計販売部数は1300万部を超えている。[ 188 ]
ニンテンドー64用ゲーム『ポケットモンスタースタジアム』は、1998年に任天堂から日本限定で発売された。本作は、『ポケットモンスター 赤・青・黄』に登場する151匹のポケモンのうち40匹が登場する3Dターン制バトルシステムを採用している。1999年には、日本と欧米で全151匹のポケモンが登場する続編が発売された。[ 189 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク){{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク){{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)ゲームボーイ用タイトル「ポケットモンスター 赤」と「ポケットモンスター 青」は1998年9月27日に発売されました。これらは史上最速で売れたゲームボーイ用タイトルとなり、発売後最初の2週間で合計20万本を売り上げました。1998年末までに、米国だけで3つのバージョンで400万本を売り上げました。日本では、4つのバージョンで約1200万本を売り上げました。
2017年11月28日現在、
ポケモン赤
と
ポケモン青
は、コンソールにバンドルされていないビデオゲームの中で最も売れたゲームでした。
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