| ミスタリア: 伝説の領域 | |
|---|---|
ヨーロッパの土星のカバーアート | |
| 開発者 | セガ マイクロキャビン[1] |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 中津康彦 佐伯弘人 |
| プロデューサー | 大場典義石井 洋二 |
| デザイナー | 中津康彦 |
| アーティスト | 加藤 正志 |
| ライター | 泉 正人 |
| 作曲家 | 瓜田幸治 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | タクティカルRPG |
| モード | シングルプレイヤー |
『ミスタリア:ザ・レルムズ・オブ・ロア』は、日本では『リグロード・サーガ』として発売された、セガサターン用のタクティカルロールプレイングゲームである。1996年後半に北米で『ブレイジングヒーローズ』として再発売された。 [2]グラフィックスは、プリレンダリングされたスプライトとポリゴン背景で構成されている。続編の『リグロード・サーガ2』は、1996年に日本でのみ発売された。
話
プレイヤーはアラゴンとその一行を操作して、土地を取り戻し、人々を解放しようとします。アラゴンの母親であるクイーンズランドの女王は、ベイン卿の呪いにかかっており、国を彼に譲り渡しました。ベイン卿は彼女を完全に支配しており、彼女は王子と他の人々が裏切り者であると信じています。
ゲームプレイ
プレイヤーはグリッドベースの戦場に沿ってキャラクターを操作します。キャラクターは、範囲内のオブジェクト、敵、その他のキャラクターとやり取りできます。戦闘はパーティごとにターン制で行われます。最初にプレイヤーがパーティメンバー全員を操作し、次に敵の AI がすべての敵ユニットを操作し、その後プレイヤーが再び操作する、というように繰り返します。各ターンで、プレイヤーは各キャラクターを 1 回ずつ移動させ、攻撃、防御、呪文の詠唱、アイテムの使用のいずれかを実行できます。ほとんどの戦術 RPG とは異なり、Mystaria の戦闘では、特定の目的地に到達する、敵との接触を完全に回避するなど、敵ユニットをすべて排除する以外のことが完了に必要になることがよくあります。
プレイヤーは主にアラゴンとしてプレイし、12 人のヒーローのチームを編成します。ただし、チーム メンバーの募集は非線形であり、ストーリーは参加した最新のキャラクターに合わせて調整されます。
各キャラクターには特定の戦闘テクニックがあり、練習することで新しいテクニックを習得します。次にどのテクニックを習得するかは、キャラクターが練習している既知のテクニックによって異なります。これにより、各キャラクターの創造的な開発が可能になります。たとえば、フェラルの「槍攻撃」を使用すると、フェラルは「回転槍」などのより強力な槍テクニックをより早く習得できます。一方、「パンチ」と「キック」を使用すると、「マーシャルスロー」や「ハンドドハンド」などのより多くの格闘テクニックを習得できます。習得したら、新しいテクニックをキャラクターのクイックメニューに追加して、実際に使用できるようにします。さらに、敵が使用するすべてのテクニックは、ガルフォードに「スティールテクニック」を使用させることで習得できます。
ゲーム全体を通してグラフィックは 3D で、いくつかの戦場は複数のレベルで展開されます。ゲームでは、空中、一人称、水平の 3 つの異なるビューでプレイできます。また、戦場のグリッド オーバーレイを表示することもできます。
受付
発売時にファミコン通信は40点満点中31点を付け、[8]読者クロスレビューでは10点満点中9点を付けた。[9] セガサターンマガジンは、ミスタリアが発売された当時、RPGを強く嫌っていたヨーロッパのゲーマーの支持を得るにはストーリーが少なすぎると主張した。[7] エレクトロニックゲーミングマンスリーは、メニューシステムは最初は面倒に思えるが、簡単にアクセスでき、魅力的であることがわかるとコメントした。一部のレビュアーは戦闘が長すぎると感じたものの、全員がこのゲームがプレイヤーに要求する高度な戦略性を賞賛した。[3] マキシマムは、ミスタリアはゲームプレイが多すぎるため、カットシーンにもっと重点を置くべきだったと主張した。彼らはまた、声優がいないことを批判し、「時にはかなり面白いし、この手のゲームが好きなら購入する価値があることは間違いない。しかし、時々非常に退屈になるので、新規プレイヤーの心をつかむことはないだろう」と結論付けた。[6] GameProは、攻撃アニメーションで使用されている回転とスケーリングなどのグラフィックを賞賛したが、音楽と声優がいないことを批判し、ターン制ストラテジーゲームは定義上退屈であると主張した。[10] Next Generationは、「次世代RPGをぜひ見てみたい人にとって、Riglord Sagaは決して悪い出発点ではない」と述べた。[5]
参考文献
- ^ 『作品紹介|マイクロキャビン』. 2013 年 1 月 2 日にオリジナルからアーカイブされました。2012 年 11 月 5 日に取得。
- ^ 「RPG 特集: サターン RPG」。Electronic Gaming Monthly。第 88 号。Ziff Davis。1996年 11 月。128 ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Mystaria」。Electronic Gaming Monthly。第79号。仙台出版。1996年2月。31ページ。
- ^ 「Legacy Review Archives」。Game Informer。2018年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。170ページ。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Mystaria」。Maximum : The Video Game Magazine。第3号。Emap International Limited。1996年1月。143ページ。
- ^ ab ヒックマン、サム (1996 年 1 月)。「レビュー: Mystaria」。セガサターンマガジン。第 3 号。Emap International Limited。pp . 84–85。
- ^ 新しいゲームのクロスレビュー: リグロードサーガ。週刊ファミコン通信。 No.345。 31ページ。 1995 年 7 月 28 日。
- ^ 読者クロスレビュー: リグロードサーガ。週刊ファミコン通信。 No.358。 32ページ。 1995年10月27日。
- ^ Scary Larry (1996 年 3 月). 「ProReview: Mystaria」. GamePro . No. 90. IDG . p. 80.
外部リンク
- MobyGamesの Mystaria
- SEGA-SKYでのレビュー
