| 位置 | トロカデロ、ピカデリーサーカス、ロンドン、イギリス |
|---|---|
| 状態 | 廃止 |
| オープン | 1996年9月7日 |
| 閉鎖 | 1999年9月7日[1] |
| 所有者 | チョリオンセガ |
| スローガン | 「脳に、これは現実ではないと言い聞かせてみてください」 |
| アトラクション | |
| 合計 | 7 |
セガワールド・ロンドンは、イギリスのロンドンにあるロンドン・トロカデロ内にあった屋内テーマパークである。この施設は1996年9月にオープンし、トロカデロの当時の所有者であるChorionとセガの合弁事業として運営されていた。11万平方フィートの広さを持つこの施設は、ヨーロッパにおけるセガの旗艦店であり、日本国外初のセガのテーマパークとなり、世界最大の屋内テーマパークとされた。[2]このテーマパークは、開業時の評判の悪さとビジネスモデルの管理上の問題が続いたため、わずか3年間の営業にとどまった。[3]
歴史
発達
1990年代初頭、セガは、米国と欧州でまだ駆け出しだった家庭用ゲーム機「セガ メガドライブ」の復活に成功し、マスコットキャラクターのソニック・ザ・ヘッジホッグが人気を博した結果、飛躍的に成長した。 [4]さらに、同社が継続的に進めていたアーケードの浄化活動の一環として、セガワールドという名の家族向けアミューズメント施設を数多くオープンしたことで、当初は有利な収入源が生まれていた。 [5]セガワールドは日本で始まり、最終的にはセガの欧州経営陣が英国のアーケード機器事業であるデイス・レジャーを買収した後、英国を含む他の国々にも登場した。[5]同時に、 10年前にショッピングセンターとして再オープンしたロンドンのトロカデロ複合施設は、上層階に長期滞在する収益性の高いテナントを探しており、1990年にオープンし1991年に拡張された人気のファンランドアミューズメントアーケードを含む下層階の既存のビデオゲーム施設から後押しを受けていました。[6]
トロカデロは当初、 1993年7月に当時の英国旗艦店であったセガワールドセンターがボーンマスにオープンした直後にオープンする予定の、小規模なセガの娯楽施設の敷地として計画されていたと報じられた。[7]これは中止され、セガはその後数ヶ月でコリンデールのオリエンタルシティショッピングセンターなどロンドンの他の場所に施設をオープンした。 [8]しかし、1995年1月までに、トロカデロとバーフォードグループのオーナーであるニック・レスラウと、セガの「アミューズメントテーマパーク」コンセプトに基づく施設を建設する新たな契約が締結された。[9]このコンセプトは、前年に日本では大阪のアジアトレードセンターに大阪ATCガルボ、横浜の新山下に初の屋内テーマパークであるジョイポリスがオープンしたことで始まった。[10]このテーマパークには、AS-1シミュレーターなど、セガのAM5部門が開発した、過去数年間に日本でリリースされたのと同じインタラクティブなアトラクションの多くが含まれる予定だった。[11]
セガワールド ロンドンの建設は 1995 年後半に始まった。トロカデロ ビルの未使用の 7 フロアにまたがる 10 万平方フィートのスペースを使用する計画で、建設の過程で中央ショッピング アトリウム自体の大規模な改修が始まった。[12]このパークの建設には少なくとも 4,500 万ポンドが費やされたことが明らかになっており、[13]セガは Tibbats Associates やRTKLなど多数の会社を設計に起用した。[12]多数のゲーム雑誌でオープンへの期待が高まり、セガは 1996 年 4 月から 8 月にかけて、センターの最終建設段階を中心に多数のプレス イベントを開催した。オープン前の数週間でトロカデロのスポンサーとしてペプシと高レベルのスポンサー契約が結ばれたが、これはセガに直接利益をもたらすものではなかった。[14]
オープニング
セガワールド ロンドンは当初1996年夏のオープンが予定されていたが、前月末に非公開の記者会見が行われた後、1996年9月7日に一般公開された。マストー・メリマンとモティブ社が手がけた150万ポンドの広告キャンペーンの真っ最中に開始されたこのオープンには、[15]ロビー・ウィリアムズ、アネカ・ライス、ジャーヴィス・コッカーなど多くの有名人が出席し、 T3 [16]やニュースラウンド[17]など多数の雑誌やテレビ番組で取り上げられた。一般公開の翌日には、ECTS 1996の出席者向けに2回目の記者会見が行われ、セガのビデオゲーム「ナイツ イントゥ ドリームス」の英国での発売も行われた[18] 。3 回の発売、特に一般公開は計画通りには進まなかった。公園の大きな「ロケットエスカレーター」や、提供されているコイン式アーケードマシンの多様性、先進的なVR-1アトラクションについては好意的なコメントが寄せられたが、他のほとんどの面に対する評価は低かった。[19]よく挙げられた問題点としては、長すぎる待ち行列(セガは待ち行列は発生しないと述べているにもかかわらず[2])、入場料が高すぎること、提供されているとされる「未来志向」のアトラクションに対する熱意の欠如などが挙げられる[16] 。何人かのレビュアーは、ビースト・イン・ダークネスという乗り物は、インタラクティブ性のないお化け屋敷/幽霊列車の乗り物に過ぎないと指摘した。 [20]また、ソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクターをマスコットとして多用しているにもかかわらず、セガの人気知的財産のポートフォリオを活用したものはなかった。
セガワールド・ロンドンのオープンは、悪いレビュー、観客のコントロールの不手際、そしてセガが当初約束していたことに対する失望感から、PRの大失敗とみなされ、[21]当時のイギリスでのブランドの評判に傷をつけ、この施設と将来の取り組みにとって不幸な前例となった。その後、セガは、アミューズメント・テーマパークのコンセプトのもと、1990年代末までに世界中に100か所以上の施設をオープンするという計画を喧伝していたにもかかわらず、1990年代に日本国外ではセガワールド・シドニーを1か所だけオープンした。[22]他にも、パリを含むヨーロッパの他の多くの場所での計画があったが、最終的には実現しなかった。[2]

衰退と閉鎖
多数のレビューで、訪問にかかる総費用に関する批判が上がったことを受けて、セガは当初、開園後数週間でセガワールドのアーケードマシンの大半を無料でプレイできるようにした。[23]しかし、このモデルは利益が出ず、パークの床面積の大半が筐体に充てられていた。年末までに入場料は12ポンドと10ポンドから2ポンドに値下げされ、アーケードマシンは無料でプレイできなくなり、結果としてパークの7つのアトラクションのチケット料金が課せられるようになった。[3]しかし、これによって運勢が好転することはほとんどなく、最初の1年間の運営が終わった時点で、175万人の来場者という目標は達成されず、施設の運営で100万ポンドの損失が記録された。[3]乗り物の維持にも困難が伴い、開園後数週間でいくつかの乗り物が故障したと報告されている。[20]
セガワールドを問題なく運営するためには、さらなる再編が必要となり、1997年12月には入場料が撤廃され、事実上、乗り物のある大規模なアミューズメント施設となった。[3]これにより入場者数は大幅に増加し、1998年には推定400万人の来場者があったが、[3]それはパークで利益が出ていることを意味するものではなく、実際、同年には200万ポンドの営業損失が記録された。[24]センターに対するその他の負担としては、破壊行為への懸念、パークの劣悪な運営基準に対する内部の嫌悪感、グレート・ウィンドミル・ストリートにあるナムコのワンダーパーク施設など、常連客に人気のあるロンドンの他のアミューズメント施設に近いことなどがあった。[25]
セガの新作アーケードゲームは、旗艦店としての地位の結果として、一貫してロケーションテストされ、会場でのみ設置されたが、[26]オープン後には新しいアトラクションはほとんど設置されなかった。ペプシがスポンサーとなった新しい3D IMAXシネマとドロップタワーライドは、トロカデロへの観光客の関心を新たにしたが、元のスポンサー契約と同様に、セガワールドに直接利益をもたらすことはなかった。[27] 1995年にセガワールドを設立するために作成された元の契約の一部として、セガは、オープンからちょうど3年後に300万ポンドの利益が計上されなかった場合、施設の運営から撤退する契約上義務があると報告された。[14]これは最終的に達成されず、1999年9月7日、[1]セガは、 Chorionとのセガワールドの合弁事業から撤退することを正式に発表した。その占有スペースは、同じ会場でファンランドを運営するファミリーレジャーに直ちに転貸された。ファミリーレジャーは、セガの元創設者の1人であるマーティブロムリーによって設立された。[28]
オペレーション
セガワールド ロンドンは開業時にロンドンのトロカデロビルの7フロアを占め、公式には屋内テーマパークと宣伝されていた。[2]さらに6つのアトラクションとテーマがこれを裏付けていたが、一般的なテーマパークとは異なり、これらは単一のコンセプトで統一されていなかった。さらに、パークのアトラクションの多くは、 6つのフロアに分散し、一般的にフロアのテーマに合わせて均一に配置された400台以上のコイン式アーケードマシンのセレクションであった。セガの旗艦施設としての地位により、セガワールドではロケーションテストで多数の発売前のアーケードゲームや、電脳戦機ネットマークやセガソニック・ザ・ヘッジホッグなどのめったに見られない日本の輸入筐体も導入された。
レイアウト
ショッピングアーケードの入り口からトロカデロに入った後、訪問者はメインアトリウムの中央にある「ロケットエスカレーター」(ヨーロッパ最大の地上エスカレーター)に乗ってセガワールドの7つのフロアにアクセスします。その後、さらに一連のエスカレーターとトラベレーターを通り、トロカデロのメインアトリウムに戻ります。[29]
- 受付- インフォメーションデスク、クローク、ソニック・ザ・ヘッジホッグのマスコットキャラクターの大きな像がある写真撮影エリア、そして最初のアトラクションであるビースト・イン・ダークネスの入り口がある、公園の受付エリアです。
- Combat Zone - 薄暗い従来のビデオ アーケードをモデルにしており、50 を超えるアクション ゲームがあり、アトラクションはありません。
- レース トラック- レースをテーマにした施設で、70 種類以上のドライビング ゲームとアクア プラネットアトラクションがあります。1993年のフォーミュラ 1シーズンで使用されたデイモン ヒルの FW15C カーの 1 台も写真撮影スポットとして設置されています。
- フライト デッキ- 20 を超える空中戦闘ゲーム (セガR360を含む) とVR-1: スペース ミッションのアトラクションがあり、航空をテーマにした装飾が施され、天井からは退役した RAF ハリアー ジャンプ ジェットが吊り下げられています。
- カーニバル- 80 台を超えるアーケード マシン (通常は賞品の引き換え) を備えた明るいアリーナ。子供向けのセガキッズエリア、敷地内のマクドナルド店舗、ゴースト ハントアトラクションもあります。
- スポーツ アリーナ-マッド バズーカとAS-1 のアトラクションが、90 を超えるスポーツ ゲームとサーフィンをする大きなソニック ザ ヘッジホッグの像で表現されたフロアのスポーツ テーマと対照的でした。
2 つ目のマクドナルド店舗と敷地内のセガ ショップは、トロカデロのメイン アトリウムへの出口エスカレーターの真向かいに位置していました。後者は後にスポーツ アリーナに移転されたと考えられています。
アトラクション
セガワールドには統一されたテーマはなかったが、インタラクティブな要素を備えた「未来的な」乗り物を提供するという見せかけが主な魅力であった。[29]
遺産
セガワールドロンドンは、現在までセガが開発した最大の娯楽施設の一つである。その失敗は、同社内のより広範な問題と1990年代後半のアーケード業界の衰退の象徴とみなされることもあるが、多くの訪問者から好意的に振り返り、ガーディアン、タイムアウト、デジタイザー、ファンによるビデオや記事など、数多くの反省作品の題材となっている。[30] [31] [32] [33]
セガが会場から撤退し、その後トロカデロの既存のファンランドアーケードの所有者であるファミリーレジャーに転貸が引き継がれたことで、旧セガワールドのフロアがファンランドと統合され、再開発されてファンランドの名前で大規模な家族向けエンターテイメントセンターとなった。 [34]これにより、2000年代には市内のリズムゲームシーンの最初の中心地の1つとなり、ファンランド自体が2011年に閉鎖された後も分散して存続した。[35] 2024年現在、旧セガワールドとファンランドのフロアのいくつかは、トロカデロ複合施設の多くを占めるゼドウェルホテルの本拠地となっている。[36]
この場所の受付にあったオリジナルのソニック像は、閉店後、ロンドンを拠点とする建築会社Prounが運営する保管施設に移された。この像の存在は2019年に初めて発見され、[37]ファンとセガ・ヨーロッパの協力を得て、後に映画の小道具効果とメイクアップの会社13フィンガーFXによって修復され、ロンドンのブレントフォード本社に常設された。修復の完了は2023年8月21日に発表され、その後数か月間、 Gamescomなどのゲーム業界イベントのセガのブースでもこの像が展示された。[38]
セガ・アミューズメント・インターナショナル社長のポール・ウィリアムズは、1997年にセガワールドのゼネラル・マーケティング・マネージャーとしてセガでのキャリアをスタートさせた。 [39] 2022年、ウィリアムズはグラビティ・マックスの会場内にあるファンボックス・アーケードを買収し、同社を再び大規模なアミューズメント事業へと導いた。[40]同社は2024年にロンドンのストラットフォードに「ロンドン最大のアーケード」を擁する新しい都市型テーマパークをオープンする予定である。[41]
参照
外部リンク
- オープニング予告編
- BBCニュースラウンド開幕レポート
- セガによるソニック像の修復
- セガワールド・ロンドンホームページ(アーカイブ)
参考文献
- ^ ab 「プレスリリース:1999-09-07:セガ、SEGAWORLD JVを終了」。2022年5月31日。
- ^ abcd ジョンストン、クリストファー (1996 年 9 月 12 日)。「インターナショナル マネージャー: セガがテーマパーク ルートをテスト」ニューヨーク タイムズ。
- ^ abcdef "セガワールド・ロンドンの物語".もう一度見てみましょう。 2014 年 1 月 23 日。
- ^ ケント、スティーブン L. (2001)。ビデオゲームの究極の歴史: 私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の背後にある物語。プリマ出版。p. [1] 。ISBN 978-0-7615-3643-7。
- ^ ab 「クールワールド」メガパワー第2号1993年9月p.[2]。
- ^ 「HEART OF DARKNESS?」インディペンデント紙、1994年6月2日。
- ^ 「クールワールド」メガパワー第2号1993年9月p.[3]。
- ^ 「究極のゲームセンター」セガフォースメガ第7号1994年1月p.[4]。
- ^ 「Future Active」。コンピュータ&ビデオゲーム。第175号。1996年6月。p.[5]。
- ^ 「セガ!」ブルームバーグ。1994年2月21日。
- ^ “21配置に聞きました!”.セガサターンマガジン。 No.1996–09。 1996 年 6 月。p. [6]。
- ^ ab 「ティバッツがセガワールドプロジェクトを主導」。デザインウィーク。1995年4月27日。
- ^ 「Enter the Sega-Dome」。アルティメット・フューチャー・ゲームズ。第6号。1995年5月。p.[7]。
- ^ ab 「セガ、英国トップスロット奪還に向け奮闘」マーケティングウィーク、1998年1月22日。
- ^ 「ニュース: マストウ・メリマンとモティブがセガワールドの作品で100万ポンドを獲得」。キャンペーン。
- ^ ab 「セガワールドVRパークがオープン」T3 .第1号.1996年11月.p.[8].
- ^ 「セガワールド屋内テーマパークが1996年にオープン」。ニュースラウンド。ロンドン。1996年9月3日。BBC One。
- ^ 「チェックポイント」。コンピュータ&ビデオゲーム。第178号。1996年9月。p.[9]。
- ^ 「SEGAWORLD NOT SO GOOD!」Computer & Video Games Freeplay . 第7号. 1996年11月. p. [10].
- ^ ab 「私は楽しみの未来を見てきました。そしてそれはうまくいきます。ある意味」。インディペンデント。1996年9月13日。
- ^ 「ニック・レスローがロンドンの古代港に数百万ドルを持ち込む」ガーディアン紙、2011年7月28日。
- ^ ポラック、アンドリュー(1993年7月4日)。「セガがディズニーワールドに狙いを定める」ニューヨークタイムズ。
- ^ 「ニュース」。GamesMaster。ロンドン。1996年10月31日。チャンネル4。
- ^ 「商標無効決定(O/152/03)」(PDF)。知的財産庁。
- ^ 「ゲーム、最後のフロンティア」。インディペンデント。1997年11月30日。
- ^ 「セガワールド」サターンパワー第9号1998年1月p.[11]。
- ^ 「Travel UK: Summer '99: Ten of the Best Thrill Rides in the UK」、The Independent、1999年3月27日。
- ^ “業界のアイコン、マーティ・ブロムリーが逝去”. インターゲーム. 2021年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月25日閲覧。
- ^ ab 「セガワールド」サターンパワー第9号1998年1月p.[12]。
- ^フリーマン、 ウィル(2024年3月18日)。「『新しい世界への入り口』:トロカデロがビデオゲームの世界の中心だった頃」ガーディアン。ISSN 0261-3077 。2024年9月5日閲覧。
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- ^ Rose, Paul (2019年7月9日). 「SEGAWORLD LONDON REMEMBERED」. Digitiser . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月6日閲覧。
- ^ Badnik Mechanic (2019年7月11日). セガワールドロンドンの決定的な歴史。 2024年9月5日閲覧– YouTube経由。
- ^ 「LEISURE」. PROUN . 2024年9月6日閲覧。
- ^ 「コーヒーとキャビネット:ロンドンの隠れたアーケードシーン」sabukaru 2024年9月1日2024年9月6日閲覧。
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- ^ Badnik Mechanic (2019年7月22日). セガワールドロンドンの像が発見されました!2024年9月5日閲覧– YouTube経由。
- ^ rawmeatcowboy (2023年8月21日). 「失われたSEGA WORLDのソニック像が発見され、Gamescom 2023に登場予定」GoNintendo . 2023年8月21日閲覧。
- ^ 「SegaWorldがCarnegieに入社へ」www.campaignlive.co.uk . 2024年9月6日閲覧。
- ^ アダム・ウィテカー(2022年8月15日)「セガ・アミューズメントがファンボックスブランドの新オーナーを発表」Blooloop 。 2024年9月5日閲覧。
- ^ Forge, Katie (2024年3月21日). 「今週末、イーストロンドンに巨大な新都市型テーマパークがオープン」. Secret London . 2024年9月5日閲覧。
北緯51°30′40″ 西経0°07′59″ / 北緯51.511° 西経0.133° / 51.511; -0.133
