ニューワールドコンピューティング社は、 1984年にジョン・ヴァン・カネゲム、妻のミカエラ・ヴァン・カネゲム、マーク・コールドウェルによって設立されたアメリカのビデオゲーム開発・販売会社である。 [ 1 ] [ 2 ]同社は、ロールプレイングビデオゲームシリーズ「マイト・アンド・マジック」とそのスピンオフ作品、特に「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック」で有名である。同社は、 1996年7月10日にNTNコミュニケーションズから買収され、 3DOカンパニーの一部門となった。NTNはニューワールドコンピューティング社を株式1,000万ドルで買収した。[ 4 ] [ 3 ]
財政難の中、3DO社は2002年4月15日にニューワールドコンピューティングのスタッフの大部分を解雇した。[ 5 ]ニューワールドコンピューティングには少数のコアスタッフが残ったものの、翌年も親会社である3DOの状況はほとんど改善せず、同社はその年の5月に連邦倒産法第11章に基づく破産保護を申請した。 [ 6 ] 3DO社は同年後半に解散する前に、マイト・アンド・マジックシリーズの権利をユービーアイソフトに売却した。[ 7 ] 3DO社の社内開発スタジオであったニューワールドコンピューティングは、親会社の解散に伴い消滅した。
最初のマイト・アンド・マジックのゲームである『マイト・アンド・マジック ブック ワン:インナー・サンクタムの秘密』は、ジョン・ヴァン・カネゲムによって1986年までの3年以上にわたってプログラミングされました。1986年6月1日にApple II向けにリリースされ[ 8 ] 、 1年後にはCommodore 64、クラシックMac OS、MS-DOSへの移植版がリリースされました[ 2 ]。このゲームは続編である『マイト・アンド・マジックII:ゲイツ・トゥ・アナザー・ワールド』が1988年にApple IIとMS-DOS向けにリリースされるほどの成功を収めました[ 9 ] 。
3作目となる『マイト・アンド・マジックIII:アイルズ・オブ・テラ』は1991年に発売され、シリーズで初めてMS-DOSベースのコンピュータ向けに設計されたゲームとなった。ただし、クラシックなMac OS、スーパーファミコン、セガメガドライブなど、他のさまざまなシステム向けにも移植版が発売された。[ 10 ]『マイト・アンド・マジックIII』は、完全に再設計されたゲームエンジンと8ビット(256)カラーのVGAグラフィックスを特徴としていた。[ 11 ]
Might and Magic IIIエンジンは、シリーズの次の 2 つの作品、Might and Magic IV: Clouds of XeenとMight and Magic V: Darkside of Xeenで再利用され、それぞれ 1992 年と 1993 年にリリースされました。 2 つのゲームを一緒にインストールすると、World of Xeenという単一のオムニバス スタイルのタイトルになりました。[ 12 ] 1994 年に、New World はRed Book CD オーディオと音声ダイアログを特徴とするWorld of Xeenの強化CD-ROMバージョンをリリースしました。 [ 13 ] Might and Magic IIIエンジンは、New World Computing の許可を得てCatwareが制作したWorld of Xeenの続編であるSwords of Xeenで最後にもう一度使用されました。Swords of Xeenはスタンドアロン タイトルとしてリリースされることはありませんでしたが、 New World Computing および後に 3DO Company がリリースした多数のMight and Magicシリーズのコンピレーションに含まれていました。[ 14 ]
5年間の休止期間を経て(その間にHeroes of Might and Magicスピンオフシリーズが立ち上げられた)、New WorldはMight and Magicシリーズに復帰し、 3Dグラフィックスを使用した初のゲームであり、 Microsoft Windows向けにリリースされた初のゲームであるMight and Magic VI: The Mandate of Heavenをリリースした。[ 1 ]同じエンジンを使用しながら、グラフィックハードウェアアクセラレーションのサポートを追加したMight and Magic VII: For Blood and Honor(1999年)とMight and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000年)が続いた。[ 15 ] 2001年後半、Might and Magic VIIIは、開発元のImagineerのおかげで、日本市場限定でPlayStation 2ビデオゲームコンソール向けにリリースされた。[ 16 ]
また2001年には、ニューワールドと3DOが、マイト・アンド・マジックシリーズのスピンオフ作品であるレジェンド・オブ・マイト・アンド・マジックをリリースした。当初はオンラインマルチプレイヤーアクションRPGとして構想され(2000年のE3で発表された際にもそのように発表された)、翌年のゲーム発売時にはより伝統的なファーストパーソン・シューターへと進化していた。[ 17 ]
次のマイト・アンド・マジックのゲームは、2002年にWindows版のマイト・アンド・マジックIXとしてリリースされました。現在では時代遅れとなったマイト・アンド・マジックVIのエンジンを捨て、 LithTechエンジン(レジェンド・オブ・マイト・アンド・マジックでも使用)を採用したマイト・アンド・マジックIXは、シリーズで初めて完全に3Dでレンダリングされたゲームとなりました。[ 18 ]残念ながら、ゲームのリリースは急がれ、完成品は批評家から酷評されました。批評家は、最終リリースに残っている多数のソフトウェアバグを指摘し、そのほとんどはNew World Computingの解散前にリリースされた唯一のパッチでも完全には解決されませんでした。[ 19 ] 2014年にUbisoftからリリースされた最新のゲームは、マイト・アンド・マジックXです。
3DO社は破産前に、 Might and Magicシリーズのスピンオフ作品として、 Crusaders of Might and MagicとWarriors of Might and Magicの2作を制作した。しかし、これらのゲームはいずれもNew World Computing社によって開発されたものではない。同様に、New World Computing社の解散後、 Ubisoft社とその関連会社によって、Might and Magicのスピンオフ作品が数多く制作されている。New World Computing社は、これらの作品( Dark Messiah of Might and Magicを含む)の制作には一切関与していない。[ 20 ]
1990年、ニューワールド・コンピューティングは、ターン制タクティカルRPGゲーム「キングスバウンティ」をApple II、MS-DOS、Mac、Commodore 64、Amiga向けにリリースした。ニューワールドの共同創設者であるジョン・ヴァン・カネゲムが設計したこのゲームは、その後リアルタイム要素が追加され、セガメガドライブのビデオゲーム機に移植された。4年後、ニューワールドは、 MS-DOS向けにリリースされた「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:ア・ストラテジック・クエスト」で、ホームコンピュータ版「キングスバウンティ」の基本メカニズムを再び取り上げた。1996年には、Windows 95向けにゲームの強化版がリリースされた。
初代『 Heroes 』の成功を受け、New WorldはWindows 95とMac OS向けに『Heroes of Might and Magic II』をリリースした。拡張パック『The Price of Loyalty 』はCyberlore Studiosが開発し、1997年にNew World ComputingからWindows 95専用としてリリースされた。その後、ゲーム本体と拡張パックを合わせたバージョンが『 Heroes of Might and Magic II Gold』として再リリースされた。
1999年、Heroes of Might and Magic IIIがWindowsとクラシックMac OS向けにリリースされました。Windows版のリリース後、同年後半には拡張パック「 Armageddon's Blade」 、2000年初頭には拡張パック「The Shadow of Death」がリリースされました。Mac OS向けにはどちらの拡張パックも個別にリリースされませんでしたが、その後まもなくWindowsとMac OS両方に対応した「 Heroes of Might and Magic III Complete」というタイトルの統合版がリリースされました。Loki Softwareは2000年にオリジナルのHeroes IIIのLinux版を制作しましたが、どちらの拡張パックもLinux版では利用できませんでした。
2000年から2001年にかけて、ニューワールド・コンピューティングは『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII』のゲームエンジンの限定版を使用し、『ヒーローズ・クロニクルズ』シリーズとして8つのエピソード形式のタイトルをリリースした。これらのゲームのうち2つ(『ザ・ワールド・ツリー』と『ザ・ファイアリー・ムーン』)は、シリーズの他の作品を購入したユーザーのみがオンラインでダウンロードしてプレイできた。
2001年、オリジナル版『キングスバウンティ』の強化リメイク版がPlayStation 2向けに発売された。このゲームは「ヒーローズ」シリーズの一部として宣伝され、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:ドラゴンボーンスタッフの探求』というタイトルで発売された。
『Heroes of Might and Magic IV』は、 『Might and Magic IX』と同時に2002年にWindows向けに発売され、シリーズのゲームプレイが大幅に刷新されました。前作の『 Heroes 』と同様に、2つの拡張パックがリリースされました。2002年後半に『The Gathering Storm』 、 2003年に『The Winds of War』です。 『Winds of War』は、3DOの倒産に伴う解散前にNew World Computingが開発した最後のタイトルとなりました。
『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』シリーズのその後の作品は、Nival Interactiveが開発し、Ubisoftが発売した。また、2007年にはロシアのパブリッシャーである1C Companyが『キングス・バウンティ』の名称使用権を取得し、翌年には『キングス・バウンティ:ザ・レジェンド』 (開発: Katauri Interactive)を発売した。
ニューワールド・コンピューティングは、その存在期間を通じて、主にマイト・アンド・マジックシリーズとその様々なスピンオフ作品に注力してきた。しかし、設立初期には、ロールプレイングゲームなどのジャンルで、シリーズとは直接関係のない複数のビデオゲームの開発にも携わっていた。また、デルタ・タオ・ソフトウェアが開発した『スペースワード・ホー!』や、マーク・ボールドウィンとボブ・ラコウスキーによる『エンパイア・デラックス』など、数々のゲームのパブリッシャーも務めた。3DOカンパニーに吸収された後は、ニューワールド・コンピューティングはゲーム開発に専念し、それ以降はマイト・アンド・マジックシリーズのみを手がけるようになった。
1989年、ニューワールド・コンピューティングは、同名のカードゲーム「フライング・バッファロー」を基にした風刺ゲーム「ニュークリア・ウォー」を開発した。USゴールド社から発売されたこのゲームは、商業的には特に成功したとは言えなかったが、同社の伝統的な分野であるロールプレイングビデオゲームからの脱却という点で注目に値する。