| ポイント・ブランク | |
|---|---|
| 開発者 | ナムコトーセ |
| 出版社 | アーケード ナムコ プレイステーション ナムコニンテンドーDS
ナムコバンダイゲームス |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、プレイステーション2、ニンテンドーDS、iOS、Android |
| リリース | アーケード プレイステーション ニンテンドーDS iOS、Android 対応
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| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、協力 マルチプレイヤー |
『ポイント・ブランク』は、日本では『ガンバレット』または『ガンバリ』として知られ、ナムコがアーケード、プレイステーション、ニンテンドーDS向けに開発したライトガンシューティングゲームのシリーズです。この三部作は1994年に最初にアーケードでリリースされ、後にプレイステーションに移植されました。『ポイント・ブランクDS』は、オリジナルシリーズからの40のチャレンジをフィーチャーしたニンテンドーDS向けに2006年にリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは付属の2つの光線銃(DSの場合はペン、iOSバージョンの場合は画面をタッチ)を使用して画面上のターゲットを撃ちます。ミッションではスピード、素早い判断、または正確な射撃が求められます。このゲームは非暴力的な射撃コンテストで構成されており、プレイヤーは、爆弾や厚紙の民間人の切り抜きを撃たない(ナムコの最初の光線銃ゲームであるSteel Gunnersによく似ています)、キャラクターのDr. DonとDr. Danを保護するなど、さまざまな課題に取り組んでいます。これは、Police TrainerやArea 51: Site 4などのゲームに似ています。また、プレイヤーは希望する難易度(最初のゲームでは、練習、初心者、上級、非常に難しい、2つ目以降ではトレーニング、初心者、上級、インセイン)を選択し、これによってゲームを完了するために必要なステージ数と全体的な難易度が決まります。プレイヤーには各グループで 4 つのミッションが表示され、任意の順序で挑戦できます。通常、ゲーム全体でライフは 3 つしかありませんが、これはキャビネットの設定によって異なる場合があります。ほとんどのステージでは弾丸の数は無制限ですが、一部のステージでは弾薬の量が制限されています。プレイヤーはステージのノルマを達成できなかった場合、または爆弾、民間人、または敵の色のターゲットなどの「撃ってはいけない」ターゲットを撃った場合にライフを失います。
ゲームには 6 種類のステージがあります。正確性 (両方のプレーヤーが最高得点で指定されたエリアを撃つ)、知性 (数字を撃って 16 まで数える)、記憶 (2 枚の一致するカードを撃って 2 枚のカードを一致させる)、シミュレーション (段ボールの強盗を撃つ必要があるが、民間人を撃つ必要はない (このタイプの日本のテーマでは、段ボールの忍者は撃つ必要があるが、芸者は撃つ必要はない)、視力 (表示されているものと一致するターゲットを撃つ必要がある)、速度 (指定された色のターゲットを撃つ必要がある (プレーヤーに応じて左または右からプレイする))。アーケード バージョンでは、画面上の十字線が動く前に、両方の光線銃も調整する必要があります。
すべてのステージを完了すると、プレイヤーのパフォーマンスがランク付けされます。Point Blank 1 & 2のランク付けは、獲得したポイント数、残りのライフ数、使用したコンティニュー回数に基づいており、プレイヤーに、より高い難易度に進むか、友達と直接対戦するか、より低い難易度に戻るか、もっと練習するかをアドバイスします。Point Blank 3とDS は、集中力、正確さ、判断力など、プレイヤーのパフォーマンスのさまざまな側面をランク付けし、全体的な文字による等級を提示します。
ゲーム
- Point Blank / Gun Bullet (ガンバレット、ガンバレット) (1994) (アーケード、プレイステーション) - オリジナル。
- Point Blank 2 / Gunbarl (ガンバァール、ガンバール) (1999) (アーケード、プレイステーション) – 前作から半年後にリリース。
- グールパニック/ Oh! Bakyūn (オーバキューン、Ōbakyūn ) (1999) (アーケード、PlayStation) – お化け屋敷をテーマにしたスピンオフタイトル (オリジナルのGolly! Ghost!に類似) と 3D グラフィックス (ナムコシステム 21、22、11 アーケード システム ボードで見られるものと同じ)。
- Point Blank 3 / Gunbalina (ガンバリーナ、ガンバリーナ) (2000) (アーケード、プレイステーション) – 日本語名はおやゆび姫のもじりです。
- ガンバリコレクション+タイムクライシス(2002) ( PlayStation 2 ) – このタイトルは、最初の 3 つのポイントブランクゲームと、光線銃を使用したナムコの 7 番目のタイトルである最初のタイムクライシス(1995) を日本限定でコンパイルしたものです。
- Aim For Cash (2004) (アーケード) – Point Blank 3のギャンブル (運ではなくスキルに基づく) バージョンで、プレイヤーは賞金獲得のためにゲームをクリアしようとします。最終ゲームで失敗した場合、プレイヤーはプレイ時と同じ価格で再度挑戦できます (つまり、賭け金を増やす)。
- Point Blank DS / Unō no Tatsujin: Gun Bullet Trainer (右脳の達人: ガンバレットトレーナー、Unō no Tatsujin Ganbaretto Torēnā ) (2006) (Nintendo DS) –ポイント ブランクアーケード ゲームの 3 つすべてのステージを含む新しい作品アーケードの光線銃の代わりに、コンソールのスタイラスとタッチ スクリーンを使用します。
- Point Blank Adventures (2015) ( iOS、Android ) – シリーズの新しい無料プレイタイトルで、モバイル専用にゼロから構築されています。200 を超えるステージとFacebook統合が特徴です。その直前の前身と同様に、光線銃の代わりにタッチ スクリーンが使用されています。
- ガンバレットX/ポイントブランクX (2016) (アーケード) – シリーズのリブートであるポイントブランク3に続く、シリーズ4番目のメジャーアーケードリリース。このゲームは、2016年後半に世界中でリリースされたアーケード専用バージョンです。このイテレーションは、フラットスクリーンモニターを使用する再設計されたキャビネットを特徴としており、以前のアーケードリリースからの脱却、ポイントブランク1-3のHDリマスターステージを含む最新のグラフィックと新しいステージ、タイムクライシス4で使用されたものと古い色のガンコンコントローラーに似たガンコン、およびチケット配布機能を備えています。[1]
リリース
ポイントブランクはもともと1994年にアーケードゲームとして開発されましたが、 1997年にPlayStation用のコンソールバージョンが作られました。このバージョンには、アーケードモードの別バージョンを追加した「アレンジ」モードが含まれていたほか、RPGモードに加えて多くの新しいゲームプレイモードが追加されました。[2]また、ガンコンコントローラーもサポートしています。[3]このゲームは1999年にポイントブランク2として再作成され、ミニステージが追加され、「Very Hard」難易度が「Insane」に置き換えられました。そして、このゲームは2001年にポイントブランク3として再び作り直され、日本ではアーケードで、世界中でPlayStationでのみリリースされ、スプラッターハウスのリック・テイラー、クロノア、マッピー、ディグダグのプーカとファイガーなど、他のナムコプロパティからのカメオ出演をフィーチャーしました。
受付
日本では、 1995年にアーケード専用ゲームとして7番目に売り上げが高かった。[9] Electronic Gaming Monthlyによると、Point Blankは米国のアーケードで「カルト的な人気」があった。 [10]
プレイステーション版は、1997年8月10日までの週に日本で3番目に売れたビデオゲームとなった。[11]
PlayStation版のレビューは好評で、批評家たちは特にステージの多様性を賞賛した。[4] [5] [6] [12] Electronic Gaming Monthly (EGM)のDan HsuとJohn Ricciardiは、これまでプレイした中で最高のライトガンゲームだと書き、彼らと2人の共同レビュー担当者は、ゲームの中毒性、寿命、そして追加のPlayStationコンテンツ、特にクエストモードを賞賛した。Point Blankは、EGMの「今月のゲーム」でPlayStation版のResident Evil 2と同点となった。 [4] Next Generationはクエストモードにあまり感銘を受けておらず、「ナムコが全体的なパッケージに価値を加えようとしているのは良いことだが、少し強引な感じがして、プレイヤーは最後までプレイする前に飽きてしまうだろう」とコメントした。代わりに、彼らは競争力のある2人用モードをハイライトと見なし、「全体的に、Point Blankはシングルプレイヤーには完璧ではないが、2人用ガンゲームを探している人は失望しないだろう」と結論付けた。[6] GameSpotは「ナムコはパズルやシューティングゲームの中毒性のある要素をうまく捉えて応用し、オーディオビジュアルの欠点が気にならないほど楽しくてやめられないタイトルを作り上げました」と総括した。[5] GameProは、無限の多様性がプレイヤーを飽きさせず、「驚くほど長い間楽しませてくれる気楽なシューティングゲーム」になったと述べた。彼らはコントロールで5点満点中5.0点、残りの各カテゴリ(グラフィック、サウンド、楽しさ)で4.0点という完璧な評価を与えた。[12]
1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌はポイント・ブランクを史上7番目に優れたアーケードゲームとして挙げた。 [13] 2004年9月、 米国公式プレイステーション・マガジンはドクター・ダンとドクター・ドンのキャラクターを「過小評価されているダイナミックなデュオ」と呼んだ。[14]
参考文献
- ^ 「Point Blank X、アーケード向けに開発中」2015年9月15日。
- ^ 「GunBullet: 基本に戻る」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。89 ページ。
- ^ The Man in Black (1997年11月)。「Point Blank」。GamePro . No. 110. IDG . p. 100。
- ^ abc 「Review Crew: Point Blank」。Electronic Gaming Monthly。第 104 号。Ziff Davis。1998 年 3 月。124 ページ。
- ^ abc Fielder, Lauren (1997年12月23日). 「Point Blank Review」. GameSpot . 2022年2月18日閲覧。
- ^ abc 「ファイナル」。Next Generation。第40号。Imagine Media。1998年4月。98ページ。
- ^ 「Point Blank」. Extreme Playstation . 1998年6月. p. 83. 2021年8月26日閲覧。
- ^ 「ガンバール」。演劇。第40号。1998年11月。pp.58-59。
- ^ 「『バーチャファイター2』と『バーチャコップ』トップビデオ」(PDF)ゲームマシン(日本語)。第511号。アミューズメントプレス社。1996年2月1日。22ページ。
- ^ 「TGS 1997 春」。Electronic Gaming Monthly。第 95 号。Ziff Davis。1997年 6 月。59 ページ。
- ^ Ricciardi, John (1997 年 11 月)。「日本のトップ 10」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis、p. 28。
- ^ Ab Bad Hare (1998 年 2 月)。「PlayStation ProReview: Point Blank」。GamePro . No. 113. IDG . p. 90。
- ^ 「史上最高のアーケードゲーム 10 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号。Ziff Davis 社、1997 年 11 月、130 ページ。
- ^ OPM スタッフ (2004 年 9 月)。「過大評価/過小評価」(SWF トランスクリプト、Wayback Machineで 2008-12-19 にアーカイブ)。米国公式 PlayStation Magazine
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
- GameSpot による Point Blank の報道
- MobyGamesの Point Blank
- ビデオゲームのキラーリストを直視
- アーケード履歴データベースの Point Blank
