ブライアン・レイノルズ | |
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| 生まれる | 1967年(56~57歳) |
| 教育 | サザン大学 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 配偶者 | ジル・レイノルズ |
ブライアン・レイノルズ(1967年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナーです。レイノルズは、SecretNewCo、Zynga、Big Huge Games、MicroProseでゲームデザイナーを務め、国際ゲーム開発者協会の会長を務めています。彼は、Civilization II 、 Rise of Nations、Sid Meier's Alpha Centauri、FrontierVilleなど、数百万本を売り上げたゲームのデザインに大きく貢献しました。また、SecretNewCo、 Big Huge Games、Firaxis Gamesという3つのゲーム会社を設立または共同設立しています。
幼少期と教育
レイノルズの最初のゲーム販売は、1981年8月のSoftSide誌の表紙特集であるQuest 1でした。彼は高校時代はゲーマーで、ランドルフスクール(アラバマ州ハンツビル)のPDP-11メインフレームコンピュータのSysOpでした。[1] 1990年にサザン大学を卒業したレイノルズは、カリフォルニア大学バークレー校で哲学の大学院課程を短期間修了しました。[要出典]
キャリア
レイノルズはMicroProseでゲーム キャリアを開始し、そこで数多くのグラフィック アドベンチャー ゲームの主任プログラマーとして働きました。その中には、 1992 年のRex Nebular、1993 年のReturn of the PhantomとDragonsphereが含まれます。
レイノルズが初めてシド・マイヤーと仕事をしたのはマイクロプローズ社で、2人は1994年に発売された『シド・マイヤーズ・コロニゼーション』という戦略ゲームで協力しました。レイノルズはその後、 『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』の続編の主任デザイナーになりました。『シヴィライゼーション II』は1996年に発売され、数百万本を売り上げました。
フィラクシス在籍中、レイノルズは1997年にシド・マイヤーズ・ゲティスバーグに貢献し、続いて1998年にシド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリの制作とデザインを手掛けた。アルファ・ケンタウリは彼の2番目のマルチミリオンセラータイトルとなった。2000年にレイノルズはフィラクシス・ゲームズを離れ、会社の持ち株を売却してビッグ・ヒュージ・ゲームズのCEOに就任した。[2] [3]
2009 年 6 月 30 日、Zynga は、ブライアン・レイノルズがBig Huge Games を退社し、Zynga East の設立を主導し、チーフ ゲーム デザイナーの役割を果たすことを発表しました。
2013年2月、レイノルズはジンガを去った。3月、彼はビッグヒュージゲームズ(一時的にシークレットニューコとして知られていた)を復活させた。[4] 7月、チームは韓国のゲーム開発会社ネクソンと提携し、最初のゲームであるドミネーションズを開発すると発表しました。これはシヴィライゼーションやエイジオブエンパイアに似たモバイルゲームです。[5]
Big Huge Gamesは2016年にネクソンに買収された。[6] [7]
貢献
シド・マイヤーの名で販売されていたが、Civilization II、Sid Meier's Colonization、Sid Meier's Alpha Centauriのすべてで、リードデザイナーとしてレイノルズがクレジットされている。Civilization IIのクレジットでは、オリジナルのCivilizationゲームのデザイナーとしてマイヤーのみが記載されており、レイノルズはインタビューで、このゲームではマイヤーは「名前だけは関わっていない」と述べている。[8] Alpha Centauriのクレジットでは、このゲームはブライアン・レイノルズによって「作成された」と記載されており、マイヤーは「With」の行に他の数人のチームメンバーと共に記載されている。ゲームマニュアルのデザイナーズノートでは、レイノルズは彼の賢明なアドバイスすべてに感謝している。
ブライアン・レイノルズの最初の大きな転機は、シド・マイヤーズ シヴィライゼーション IIのデザインでした。マイヤーはシヴィライゼーションを制作していましたが、他のプロジェクトに移っていました。マイクロプローズは続編を作りたいと考え、レイノルズにデザインを依頼しました。マイクロプローズはマイヤーを顧問として雇い、名前の使用を許しましたが、マイヤーはこのゲームのデザインにほとんど関与していませんでした。そのため、続編のゲームは主にレイノルズがデザインしました。
『Rise of Nations』は、レイノルズがBig Huge Gamesで手がけた最初のゲームです。その後、リアルタイム戦略ゲーム『 Rise of Legends』がMicrosoftから発売されました。
レイノルズとクラウス・トイバーは協力してXbox Liveアーケードゲーム「カタン」を開発した。[9]
レイノルズはFacebookのFrontierVilleとCityVille 2の開発を主導した。[10]
ゲーム
参考文献
- ^ Walden, Lea Ann, et al. (2013年春). 「彼らは今どこにいるのか?」. Randolph Magazine Archived 2014-08-27 at the Wayback Machine 18 (1). pp. 20-27. 2014年8月26日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2000年2月7日). 「Reynolds Leaves Firaxis」. gamecenter.com . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月13日閲覧。
- ^ Asher, Mark (2000年2月28日). 「Brian Reynolds's Big Huge News」. gamecenter.com . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「Big Huge Games - About Us」 。 2015年9月1日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2013年7月16日). 「Nexonがブライアン・レイノルズのゲームスタートアップSecretNewCoに投資」VentureBeat . 2013年8月23日閲覧。
- ^ 「NexonがDomiNationsの開発会社Big Huge Gamesを買収 | GamesBeat」。venturebeat.com 。 2016年3月10日。 2017年11月24日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016-03-09). 「Nexon が Civilization デザイナーの Big Huge Games を買収」GameSpot . 2017-11-24閲覧。
- ^ 「ブライアン・レイノルズへのインタビュー」 2000年2月12日. 2013年9月3日閲覧。
- ^ リング、ベネット (2012 年 5 月 14 日)。「カタンの開拓者たち リリース日」IGN。
[...] このゲームのクリエイターは、Civilization II と Rise of Nations のデザイナーであるブライアン・レイノルズと AI ロジックの共同作業を行っています。[...] ボードゲームと Xbox Live 版の両方のデザイナーであるクラウス・トイバーは、レイノルズ氏の協力により、非常に手強い AI 対戦相手が生まれたと考えています。
- ^ LeJacq, Yannich (2013 年 1 月 30 日)。「Zynga がチーフ ゲーム デザイナーの Brian Reynolds を失う」。International Business Times。Zyngaでは
、Reynolds は「CityVille 2」や「FrontierVille」など人気の Facebook (NASDAQ:FB) ゲームの開発を主導し、最近のゲーム「FarmVille 2」や「ChefVille」のリリースをサポートしました。
さらに読む
- 「ブライアン・レイノルズ インタビュー」。IGN。2000年 2 月 11 日。
- 「歴代ゲームクリエイタートップ100」。IGN。2009年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 「最も偉大な開発者 49 人」。PC Gamer 2009 年 4 月。
- 「伝説のゲームデザイナー、ブライアン・レイノルズがチーフデザイナーとして Zynga に入社」(プレスリリース)。サンフランシスコ: Zynga。2009年 6 月 30 日。2009 年 7 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ディーン・タカハシ (2013 年 1 月 29 日)。「Zynga のチーフ ゲーム デザイナー、ブライアン・レイノルズが辞任」。VentureBeat。
- レイノルズ、ブライアン (2013 年 2 月 1 日)。「元チーフ ゲーム デザイナーのブライアン レイノルズ: Zynga、ゲーム、そして未来について」。VentureBeat。
外部リンク
- MobyGamesの Brian Reynolds プロフィール
