Pippin (日本語:ピピンマーク、PiPP!Nと表記)は、Apple Computerが設計した、現在は廃止されたオープンマルチメディア技術プラットフォームです。Appleによると、Pippinは「消費者のオーディオビジュアル、ステレオ、テレビ環境に不可欠な部分」として家庭市場向けに開発されました。[ 4 ]
Pippinは、従来のMac OSアーキテクチャを含むMacintoshプラットフォームに基づいています。AppleはPippin Power Playerと呼ばれるPippinベースのデモデバイスを構築し、潜在的なソフトウェア開発者やハードウェアメーカーを引き付けるために、展示会やメディアでプラットフォームをデモンストレーションするために使用しました。[ 5 ] AppleはPippinテクノロジーをサードパーティ企業にライセンス供与しました。バンダイ株式会社はATMARKと@WORLDモデルを開発し、日本、カナダ、米国のゲームおよびエンターテイメントビジネスに注力しました。Katz MediaはKMP 2000を開発し、ヨーロッパとカナダの垂直市場に注力しました。
Pippinプラットフォームは、リンゴの品種であるニュートン・ピピンにちなんで名付けられました。ニュートン・ピピンは、マッキントッシュ( Macintoshの名前の由来となったリンゴ)のより小さく酸味の強い近縁種です。[ 4 ] Appleによると、Pippinは単なるゲーム機のプラットフォーム以上のものになることを意図していました。「Appleは、Pippinが時間の経過とともに、家庭用通信機器など、さまざまな形態をとるようになると考えています。Appleは、特定の市場スペースに特化した名前を選びたくありませんでした。なぜなら、Pippinは間違いなく多くのタイプの消費者にアピールし、多くのメーカーからさまざまな形で出荷されるからです。」[ 4 ]コンソールの初期計画段階では、当初は「Sweet Pea」という名前でした。[ 6 ]
「pippin」という言葉は、Pippinプラットフォームが登場する以前からAppleによって使われていました。Apple IIIとLisa用の外付けハードディスクドライブであるApple ProFileは、開発中にPippinというコードネームを使用していました。[ 7 ]
AppleはPippinを自社でリリースするつもりは全くなかった。Appleは、1970年代にJVCがVHSフォーマットを共有したように、サードパーティに技術をライセンス供与することでPippinプラットフォームをオープンスタンダードにするつもりだった[ 8]。サードパーティ企業にPippinシステムの製造を委託することは、Macintoshの市場シェアを拡大する手段であり、これは1990年代後半のAppleのクローン開発の試みと同じ目標だった[ 8 ] 。さらに、システムがAppleのリファレンスデザインに忠実に従う限り、競争を促進するためにシステム間の差別化も奨励された[ 9 ] 。ライセンスを受けた企業は、工業デザインの改善、電話機能の統合、ビデオおよびオーディオ機能の向上、メモリ容量の増加などによってシステムを改良することができた[ 9 ] 。
1993年、バンダイはCD-ROMゲーム専用の小型版Macintoshを発売したいと考えていた。バンダイの社長兼CEOである山科誠氏は、当時利用可能だった他のプラットフォームではなく、Macintoshプラットフォームを選んだ。[ 10 ]
1994年初頭、バンダイはゲーム機の構想をアップルに持ちかけた。当初の設計は、Macintosh Classic II 16MHz のMotorola 68030をベースとし、 Macintoshシステムソフトウェアが動作するものだった。アップルは初期ロジックボードの設計を担当し、バンダイは筐体とパッケージを提供するという役割分担だった。これはアップルとバンダイにとって、非常にリーズナブルな投資収益率で市場投入できる最速のソリューションと考えられた。
バンダイはピピンモデルをゲーム機として販売したため、リリースされた製品の多くはゲーム、エンターテイメントソフトウェア、または教育エンターテイメントソフトウェアである。しかし、従来のゲーム機とは異なり、ピピンには専用のグラフィックプロセッサやサウンドプロセッサはない。[ 11 ]ピピンプラットフォームはMacintoshシステムソフトウェアに基づいているため、2Dおよび3D QuickDrawなどのグラフィックサービスが開発者に利用可能である。Appleは初期段階で、 RISCプロセッサを他の処理に自由に使えるように、ハードウェア開発者に3Dレンダリングハードウェアの製造を奨励した。プラットフォームでサポートされているビデオフォーマットはQuickTimeのみであるため、 MPEGコーデックはシステムソフトウェアでサポートされていない。
当初、バンダイはインターネット接続機能を備えたシステムを開発するつもりはなかった。[ 10 ]しかし、Appleとバンダイはインターネット接続機能を備えたシステムを求める顧客からのフィードバックを受け取った。それを可能にするために、AppleはPippinの設計にモデムを組み込んだ。2年前の1992年には、AppleはすでにMacintoshシステムで外部Hayes互換モデムを使用した古いシリアルインターフェースから、ソフトウェアがモデムをエミュレートできるシリアルデータ技術であるGeoPortを含むシリアルインターフェースに切り替えていた。PippinプラットフォームにGeoPortを実装するには、Appleは設計を大幅に変更する必要があり、68030フットプリントからPowerPCフットプリントに変更した。Appleは、組み込み用途向けの低コストのローエンドプロセッサとして設計されたPowerPC 603 32ビットプロセッサを選択した。
1994年12月13日、アップルは東京でピピンプラットフォームとバンダイとの提携を発表した。[ 12 ] 1996年3月、白いバンダイピピン ATMARK (ピピンマーク、Pipin Attomāku)が日本で発売され、価格は64,800円で、ダイヤルアップモデムと4枚のCD-ROMが同梱されていた。[ 11 ]山科氏は、最初の12ヶ月で日本国内で20万台のピピン ATMARKが販売されると予測した。[ 10 ]
バンダイがアップルからピピンのライセンスを取得した後、アップルはピピンプラットフォームのマーケティングに一切力を入れなかった。マーケティングはすべてライセンシーが行うことになっていた。バンダイはピピンシリーズを販売するためにマーケティングだけで9300万ドルを費やした。[ 10 ]ライセンス契約の一環として、バンダイとカッツメディアはピピンシステムを販売する際に「コンピュータ」という用語を使用することを禁じられていた。これは、システムがアップルのMacintosh製品ラインと混同されないようにするためだった。アップルはピピン1台販売ごとにバンダイ、サムスン、その他のハードウェアベンダーから20ドル、ソフトウェアタイトル1つにつき数ドルを受け取ることを期待していた。[ 13 ]
1995年10月、日経新聞は、三菱電機がバンダイに続いてピピン技術のライセンスを取得すると報じた。三菱電機はアップルとライセンス契約を締結したわけではないが、バンダイ(そして実質的にはカッツメディア)向けにOEM方式でシステムを製造した。[ 14 ]
バンダイは当初、ピピンを1995年に発売する予定だったが、発売は後に日本では1996年3月、米国では1996年6月に延期された。[ 15 ]黒色のバンダイ ピピン @WORLD(アットワールドと発音)は、1996年6月に米国で599.00米ドルで発売された。@WORLDバンドルには、PSINetの6か月間無制限のインターネットアカウントが月額24.95米ドルで含まれていた。バンダイは、日本では最初の12か月で20万台のピピン @WORLDシステムが販売され、米国では発売後12か月以内に30万システムが販売されると予測した。[ 10 ] [ 16 ]
ソフトウェア開発者がPippinプラットフォーム向けコンテンツを作成するよう促すため、Appleは、例えばATMARKや@WORLD向けに作成されたアプリケーションが将来のPippinモデルでも動作するという点で、プラットフォームの拡張性を売り込もうとした。AppleのQ&Aドキュメントでは、Appleは拡張性を任天堂のシステムと比較し、「任天堂の8ビットNESカートリッジは16ビットSNESでは動作しない」と説明した。[ 9 ] CD-ROMにはリージョン保護がないため、ATMARK向けに作成されたリリースは@WORLDでも動作する。Appleはまた、開発者に対し、「Appleは、Appleがプラットフォームに普及させたいと考えているクリエイティブアーティストに必要な自由を行使することを奨励すべき業界を規制する事業に参入する意図も願望もありません。Appleは、政府によって規制されているあらゆるレーティングシステムに従います。Appleは、合理的な範囲で、過剰な監視を減らし、アーティストに自由を与えるシステムを支持します」と約束した。[ 9 ]その一例が五味明のイエローシリーズである。元々は裸の日本人女性を描いた本であったが、電子データベースに変換された。
Pippin アプリケーション開発者は、まず Apple 開発者として登録し、開発者キットを受け取り、 Power Macintosh AVシステムなど Pippin 開発に必要な機器の割引を受ける必要がありました。1995 年 5 月の世界開発者会議(WWDC) で、潜在的な開発者向けに詳細が公開されました。[ 9 ]バンダイはまた、Pippin ハードウェア開発キットに「Pippin セキュリティ キー」を同梱しており、これを AppleJack ADB ポートに挿入すると、市販の Pippin システムが認証されていない CD-ROM を実行する際に認証システムをバイパスできるようになりました。[ 17 ]
Merlin MediaはPippinのデモ用CD-ROMを制作する契約を結んだ。[ 18 ]
1996 年 5 月 21 日、Oracle Corporation は30 社のハードウェアおよびソフトウェアベンダーとともに、ネットワーク コンピュータ プラットフォームを中心に設計されたコンピュータを構築する意向を発表しました。[ 19 ]このアイデアは、ディスクレス コンピュータ、 Javaなどの言語を使用した一般的なコーディング アプリケーション、 Netscape Navigatorなどの一般的なソフトウェアを使用したインターネットとのインターフェースを含む、ネットワーク コンピュータ リファレンス プロファイルに基づいてテクノロジーを設計することでした。1996 年 5 月、Apple は Pippin を通じてネットワーク コンピューティングの取り組みにパートナーとして加わりました。[ 20 ] Katz Media は、ネットワーク コンピュータ プラットフォームの概念を使用して Pippin を推進し、フロッピー ディスクを廃止しようと試みました。[ 21 ] Pippin は、この取り組みにおいて iMac より約 2 年先行していました。
Apple は、他の Macintosh ラインと並行して Pippin プラットフォームを成長させるつもりでした。1996 年 7 月の Apple 開発者向け出版物で、Apple の CEOギル・アメリオはPippin 1997 リファレンス プラットフォームを発表し、このプラットフォームには、IEEE 1394または FireWire や 25 ピン外部 SCSI ポートなどの最新の Macintosh テクノロジーが標準インターフェースとして含まれることを示唆しました。[ 23 ] 1997 年 5 月、バンダイはEthernet をサポートするドッキング ステーションを 139 ドルで発表しましたが、そのような周辺機器は販売されませんでした。 [ 24 ]
1997年、バンダイは2つのプロトタイプユニットを開発し、MACWORLD Expo/Tokyo '97イベントで展示した。バンダイATMARK-PDは、オリジナルのATMARKのフットプリントを直接置き換えるように設計されており、標準CD-ROMディスクを読み取り、600MBの記憶容量を持つ光磁気WORM PDディスクへの読み書きができる内蔵ドライブを搭載する予定だった。[ 25 ]
バンダイのATMARK-EXは、Macintoshデスクトップユニットに似たフットプリントを特徴とする予定だった。[ 26 ] ATMARKや@WORLDで使用されていた独自のメモリモジュールの代わりに、 8MBのRAM(40MBまで拡張可能 )と標準的な72ピンEDO-DRAMモジュールを使用できる機能を搭載するように設計されていた。シャーシ内部にはハーフサイズのPCIカードを搭載できる。展示されているユニットには、PCIカードベースのイーサネットインターフェースと内蔵アナログモデムが搭載されている。新しい周辺機器ラインのために、プロトタイプには赤外線ベースのADBインターフェースが搭載されている。

1996年6月4日、ノルウェーに拠点を置くKatz Mediaは、Appleとライセンス契約を結び、Pippinシステムを製造する2番目(そして最後)の企業となった。[ 27 ]バンダイが日本と米国市場をターゲットにしていたのに対し、Katz Mediaはヨーロッパとカナダに焦点を当てていた。Katz Mediaはメディアソフトウェア専門の企業であったため、バンダイがKatz MediaのOEMとしてハードウェアを製造する契約を結んだ。[ 28 ]
Katz Media は当初、Pippin の 2 つの構成を製造する予定でした。1 つは CD-ROM を実行するための基本的なマルチメディア システム、もう 1 つはインターネット アクセスをサポートするハイエンド システムです。[ 29 ]目標は 1996 年 11 月に Pippin ユニットの出荷を開始することでしたが、[ 29 ] Katz Media が実際に製品の出荷を開始したのは 1997 年 3 月になってからでした。[ 30 ]最終的に、Pippin の 1 つのモデル、Katz Media Player 2000 (KMP 2000) のみを製造しました。[ 31 ] KMP 2000 は、ユニットの背面に外部 50 ピンSCSIインターフェースがあるかないかの 2 つの構成で利用可能でした。
コンテンツを開発するために、カッツ・メディアはさまざまなマルチメディア開発者や出版社と協力して、既存のCD-ROMを「ピピン化」し、ピピンで利用できるようにしました。[ 32 ]
Katz Media は KMP 2000 を小売市場で販売したことは一度もありませんでした。代わりに、テレビや VGA ディスプレイ用のセットトップ ボックスとしてこのシステムを使用し、カタログ、データベース、インターネット コンテンツなど、さまざまな垂直マーケティングの関心事とインターフェースするために、パートナーのそれぞれの顧客ベースに配布しようとしました。 [ 33 ]その結果、KMP 2000 は Pippin システムの中で最も希少なものとなり、今日の中古市場で見つけるのは非常に困難です。
カッツ・メディアは、ヨーロッパとカナダの企業と多数の契約を締結した。その契約の一つは、レッドウォール・リテール・ストアーズ向けにCD-ROMベースのカタログを出版し、CD-ROMを実行する店舗に設置されるインタラクティブ・キオスクとしてピピンを使用するというものだった。 [ 34 ]カッツ・メディアはまた、1997年5月時点で国民のわずか20%しかインターネットにアクセスできなかったカナダにKMP 2000を売り込もうとした。 [ 31 ]そのアイデアは、カナダの既存のケーブルネットワークを利用してインターネットアクセスを導入し、KMP 2000を加入者に配布されるインターネット機器として使用するというものだった。[ 31 ]ヨーロッパのあるホテルチェーンは、宿泊客がインターネットにアクセスできるように、ホテルの客室にKMP 2000を使用する契約をカッツ・メディアと締結した。[ 35 ]カッツ メディアはその後、フランスの病院と契約を結び、KMP 2000 をオンライン システムとして使用し、医師チームが症例研究を呼び出し、レビューし、診断と治療について協力できるようにした。[ 36 ] 1997 年 6 月 16 日、オランダのネットフェイス コンソーシアムは、同社が「世界初のインターネット ショッピング モール」と呼ぶものの一部として使用するデバイスとして KMP 2000 を選定した。[ 37 ] CAI-ウェストランドは 55,000 人の加入者を持つ双方向ケーブル システムを所有しており、KMP 2000 は 23 社のコンソーシアムから製品を購入するためのデバイスとして加入者に提供される予定だった。[ 37 ]
1997年までに、バンダイの@WORLDは米国で非常に不人気だった。[ 38 ] [ 39 ]バンダイは1997年初頭のセガとの合併協議中にピピンの生産を中止し、合併が中止された後、ピピンのマーケティング戦略の見直しを始めた。[ 40 ]これにより、ピピンをオールインワンのセットトップボックスとして販売するという短命な最後の試みが行われたが、このアプローチは失敗に終わった。[ 39 ]バンダイは@WORLDを米国市場から撤退させ、売れ残ったユニットを日本に送り返した。[ 39 ]黒色のユニットはATMARKとして再ブランド化され(前面のATMARKラベルは削除)、日本市場で販売された。[ 39 ]
Pippin システムが発売された頃には、市場はすでにセガサターン、ソニープレイステーション、そして主にWindowsベースのPCに支配されていた。さらに、Apple はソフトウェア開発者との契約に尽力したが、Pippin 用のすぐに使えるソフトウェアはほとんどなく、主要なパブリッシャーはバンダイ自身だけだった。システムのサードパーティ開発者は、小規模なソフトウェア会社のみで構成されていた。[ 41 ]発売時の価格は599 米ドルで、[ 42 ]高すぎると考えられていた。
スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに復帰すると、彼はすべてのマッキントッシュのクローン開発を中止し、ピピンのコンセプトも頓挫した。アップルがピピンの開発をすべて中止すると、関係者全員に影響が出た。バンダイは1997年半ばまでにピピンの全モデルの生産を中止した。バンダイからシステムを受け取っていたカッツ・メディアは、1997年6月25日に発表したPR通知でピピンのサポートを継続すると誓った。[ 43 ]カッツ・メディアは、20か国にまたがる企業との書面による契約により、約10万台の受注を確保していたと伝えられている。[ 43 ]同社は最終的に1998年末までに破産を申請することになる。1998年2月27日、デイスター・デジタルはバンダイから残りのハードウェア在庫をすべて買い取り、購入希望者に販売した。[ 44 ]デイスターの元従業員は、流通網を通じてピピンの販売台数を2,000台にまで伸ばした。
バンダイは2002年12月31日まで自社製ゲーム機のサポートを継続した。

バンダイピピンの目標は、主にCDベースのマルチメディアソフトウェア、特にゲームを再生することを目的とした安価なコンピュータシステムを作成することでしたが、シンクライアントとしても機能するように設計されていました。オペレーティングシステムはSystem 7.5.2のバージョンで、66MHzのPowerPC 603プロセッサと14.4kb/sのモデムをベースとしています。4倍速のCD - ROMドライブ[ 45 ]と、標準的なテレビディスプレイに接続できるビデオ出力を備えています。
日本では、バンダイがピピン アットマーク(ピピン アットマーク、ピピン アットマーク)と呼ばれるピピン ベースのシステムを製造しました。 Atmark システムのほとんどは、当時の Apple Macintosh モデルの多くで使用されていたものと同じプラチナ カラーを使用しています。
米国およびヨーロッパのほとんどの地域では、バンダイはこのシステムを「バンダイ ピピン @WORLD」(アットワールドと発音)と名付けた。@WORLDはピピン Atmarkと同じ仕様だが、Mac OSの英語版が動作する。欧米で販売されたシステムのほとんどは黒色を採用している。

Pippinプラットフォームは、 IBMとAppleが設計・サポートするPowerPCプラットフォームをベースとしています。PowerPC 603プロセッサはRISC設計に基づいており[ 46 ]、周辺機器がPippin CPUに依存できるようになっています。例えば、Pippinはフル機能のアナログモデムに頼る代わりに、GeoPortシリアルポートを備えています。Pippinは、当時Prodigy、America Online、eWorldなどを含む汎用ダイヤルアップインターネットサービスプロバイダ(ISP)をサポートしています。
PowerPC 603 のアドレスバスは、理論上は最大 64 MB のメモリにアクセスできます。ただし、オペレーティングシステムの最大アドレス指定可能なメモリサイズは 37 MB です。[ 47 ]さらに、Pippin ハードウェアのASIC設計のため、追加できる最大 RAM サイズは 32 MB です。[ 48 ]公式には、バンダイは 2、4、8、16 MB のメモリアップグレードモジュールを製造しました。メモリチップはプリント基板にはんだ付けされ、プラスチック製のハウジングに配置されているため、エンドユーザーによるインストールが簡素化されています。[ 49 ]日本のハッカーはアフターマーケットの 16 MB モジュールを製造しましたが、モジュールが Pippin のメモリモジュールコンパートメントよりもはるかに大きかったため、インストールには、ロジックボードをシャーシから取り外し、大きなメモリモジュールをロジックボードとシャーシの間に取り付ける必要がありました。[ 47 ]

Apple はハードウェア開発者に対し、Pippin に追加できるPCI互換周辺機器を製造するよう奨励した。Pippin のアドオンを製造する唯一の公式な方法は、PCI 互換デバイスを開発し、それをドッキング ステーション キャビネットに配置することだった。独自のライザー カードインターフェイス (Apple では X-PCI スロットと呼んでいる) が Pippin システムの底部にあり、ドッキング ステーションで使用される。Pippin 用のドッキング ステーションには、SCSI やフロッピー ディスク ドライブ コントローラ、ビデオ インターフェイス、コーデック、イーサネットなどのネットワーク インターフェイスなど、さまざまなハードウェアが含まれる。ロジック ボードは、PCI 信号を X-PCI ドッキング インターフェイスを介してドッキング ステーションに渡す。[ 50 ] Pippin ラインのドッキング ステーションはパススルーをサポートしていないため、Pippin システムでは一度に 1 つのドッキング ステーションしか使用できない。たとえば、フロッピー ディスク ドライブ用のドッキング ステーションを取り外して、光磁気ドライブ用のドッキング ステーションを取り付ける必要がある。 Katz Mediaは、PCIスロットを備えた汎用ドッキングステーションを製造し、ユーザーがPCIカードをインストールできるようにした。Pippin専用のPCIベースの周辺機器は開発されなかった。
オペレーティングシステムは Pippin のオンボードストレージにはなく、代わりに Pippin の各ソフトウェアリリース用の CD-ROM に存在します。[ 51 ]これにより Apple は消費者に新しいハードウェアを販売することなくオペレーティングシステムをアップグレードすることができました。[ 51 ]しかし、このため Pippin のソフトウェアリリースが終了すると、より新しいオペレーティングシステムにアップグレードしたり、拡張機能などをインストールしたりすることができなくなりました。CD-ROM イジェクトボタンを押すとシステムが自動的に再起動するため、ユーザーは 1 つの CD-ROM からシステムソフトウェアをロードしてから別の CD-ROM を挿入することはできません。Apple は Pippin プラットフォームをアプライアンスとして意図しており、アップグレード可能なものを探している消費者には、フル機能の Macintosh システムを購入することを推奨しました。バンダイはシステムソフトウェアをバージョン 7.5.2 以降にアップグレードしませんでした。ハードウェア愛好家は Mac OS 8.0 までシステムソフトウェアを実行できますが、これは開発者 ROM-BIOS を使用するシステムでのみ可能です。[ 52 ]



Appleによると、Pippinベースの製品のロードアウトは各メーカー固有のものであった。[ 4 ]バンダイのリリースでは、色以外はATMARKと@WORLDパッケージの両方で仕様が同じであり、Katz Mediaのリリースでは、外部SCSIインターフェース、追加のオンボードメモリ、RSAテクノロジーの欠如など、拡張性が必要な機能に対応していた。
Pippinのすべてのパッケージには、GeoPortインターフェースを介したダイヤルアップアナログモデム(初期のパッケージには14.4 kbit /sモデム(PA-82010またはPA-82007)、後期のパッケージには33.6 kbit/sモデム(PA-82017/BDE-82017)が含まれていました)と、有線AppleJackゲームパッドが1つ標準装備されています。
当初、Pippin の拡張はドッキング ステーションを介して行われる予定でした。しかし、Apple は、PCMCIAスロットやMPEG-2コーデックなどのアドオン製品をサードパーティメーカーが製造することを期待していました。[ 4 ]バンダイや他のサードパーティメーカーによっていくつかのアドオンが提供されました。これには、3.5 インチ フロッピー ディスク ドライブを備えたドッキング ステーション (PA-82002)、オリンパス光学株式会社が製造する230 MB光磁気ディスク ドライブを備えた Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) (KINKA 1.2 以降が必要)、AppleJack ワイヤレス コントローラー/ゲームパッド (PA-82014/BDE-82014)、AppleJack ADB インターフェイスを介したキーボード描画パッド スタイラスの組み合わせ (PA-82003) が含まれます。
一般的な PowerPC ベースの Macintosh システムでは、ブート プロセスには、ROM からブート ストラップ ローダーをロードし、起動デバイスのブート ブロックに格納されているプロセス マネージャをロードし、起動デバイス上の「承認済み」システム フォルダを見つけてから Finder をロードすることが含まれます。[ 55 ]しかし、Pippin プラットフォームは書き込み不可の CD-ROM でのみ動作するため、ブート プロセスを変更する必要がありました。標準の 7.5.2 システム ソフトウェアを使用していた開発者向けに、「PippinFinder」がシステム フォルダにインストールされ、CD-ROM が Pippin ベースのシステムで起動可能になりました。開発が完了すると、PippinFinder はシステム フォルダから削除され、Pippin 固有のシステム ソフトウェアがビルドに配置されました。さらに、メイン実行可能ファイルのエイリアスがスタートアップ項目フォルダに配置され、起動時にアプリケーションが自動的に起動するようになりました。開発者は、ダウンロードしたコンテンツにハードドライブキャッシュを使用せず、 システムと128 KB の NVRAM を共有するなど、Pippin プラットフォームの基本ハードウェア プロファイルに制限されます。 [ 56 ]
標準のFinderインターフェースは、「Pippin Launch」と呼ばれるよりシンプルなインターフェースに置き換えられました。Finderでは、インターフェースはフォルダとファイルに基づいています。Pippin Launchでは、アイコンはクリック可能な四角形で、ユーザーは「新規フォルダ」などの標準のFinder機能にアクセスできません。
開発者の間では、「Pippinized」とは、Pippin デバイスで起動するように設計された CD-ROM を作成することを指します。[ 57 ]システムおよびアプリケーション ソフトウェアは外部ハードディスク ドライブに準備され、開発者のみが利用できるドングルを使用して、Pippin システムでハードディスク ドライブから起動してテストされます。[ 58 ] CD-R が作成された後、ディスクは認証を受けるために認定された CD スタンピング ハウスに送られる必要がありました。[ 59 ] RSAの公開鍵/秘密鍵システムが Pippin プラットフォームの認証システムの作成に使用されました。
Appleによると、RSA認証と変更されたシステムファイル以外にも、「はい、PippinタイトルはMacintoshコンピュータでプレイできます。タイトルが68kベースであれば、Power Macintoshと68kベースのMacintoshコンピュータの両方でプレイできます。タイトルがネイティブPowerPCコードで記述されている場合、開発者がファットバイナリでコーディングするかどうかに応じて、両方のプラットフォームでプレイできる可能性があります。」[ 4 ]
1996 年 5 月、PC Graphics Report はバンダイと関係のある日本人幹部にインタビューし[ 60 ]、ゲーム機をコンピュータとして売り出そうとするのは、日本に拠点を置くバンダイの文化調査不足の表れだと結論付けた[ 60 ]特に、コンピュータに不慣れな人々は、@WORLD という名前の「@」記号が何であるかを知らなかった[ 60 ]アメリカの消費者は、そのようなデバイスを使用してインターネットを閲覧するというアイデアを理解できなかった[ 60 ]幹部たちは、アメリカ人がインターネットを閲覧することに興味を持たない理由が理解できなかった。インターネット サーファーの間でも、Pippin は必ずしも選ばれるゲーム機ではなかった。Electronic Gaming Monthlyの 1996 年 7 月の記事では、競合するセガ サターンと別売りの Netlink デバイスを合わせても 400 ドル以下で、Pippin よりはるかに安価なインターネット機器であると指摘した[ 61 ]さらに、使い方が簡単でないデバイスは、米国市場では失敗するだろう。
デフォルトのメモリ構成が小さかったため、業界標準のNetscape 2.0 ブラウザや、JavaやVRML のサポートに相当するものは動作しませんでした。最も一般的なコンポジット ビデオTV 画面でのテキストのレンダリングは、読みにくかったです。599ドル(2025 年換算で 1,200 ドル)という価格は、特にバンダイ ピピンが最初に発売された 1996 年後半には高すぎました。[ 60 ] 2006 年 5 月、ピピンはPC Worldの「史上最悪のテクノロジー製品 25 選」で 22 位にランクインしました。[ 62 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 非推奨のアーカイブサービス (リンク) 2013年6月4日にWayback Machineにアーカイブされましたは期待通りには米国で売れず、アナリストの中には、発売2年目で販売目標のわずか20%しか達成していないと指摘する者もいる。
現時点では、公式開発者は、以前Mac市場での経験を持つ小規模なソフトウェア会社のみです。ゲーム大手は目立って不在です。