| アルペンレーサー | |
|---|---|
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| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| シリーズ | アルペンレーサー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム22 |
アルパインレーサー[a]は、ナムコがアーケード向けに開発・発売したレーシング スポーツビデオゲームです。1994年12月に限定発売され[1] 、続いて1995年7月に一般発売されました[2]。ナムコシステム22アーケードハードウェアで動作しました。
プレイヤーはハンドルバー コントローラーを使用して、雪に覆われた山にあるコースをスキーヤーで滑降します。目的は、斜面から落ちたり障害物にぶつかったりすることなく、コースの最後まで到達することです。選択できる 3 つの異なるコースのほか、標準のレース モードと、制限時間を補充するためにゲートを通過する必要があるタイム アタック モードがあります。
これはアーケードで大ヒットとなり、 1996 年に日本と米国の両方で売り上げ上位 5 位に入った専用アーケード ゲームです。アルパイン レーサーのアーケードでの成功により、1990 年代後半には、その成功を利用した類似のスポーツ ゲームの波が起こりました。
ゲームプレイ

アルパインレーサーは、アルペンスキー競技をベースにしたレーシングビデオゲームです。[3]ハンドルバーコントローラーを使用して、回転するフットペダルで実際のスキーをシミュレートします。[3]プレーヤーは、木や岩などの障害物との衝突や斜面の端からの落下を避けながら、画面上のスキーヤーをコースに沿って動かします。3つの異なるコースが選択可能で、それぞれが高速で移動する障害物や急カーブの追加により難易度が増し、「初心者」、「中級者」、「エキスパート」の3つの難易度レベルがあります。
ゲームモードには「レースモード」と「タイムトライアルモード」の2つがある。レースモードでは、プレイヤーは5人のコンピューター制御の対戦相手と対戦し、コースの一番下までたどり着くことを目指し、1位でゴールする。1位でゴールすると、ゲーム内での自分のパフォーマンスのリプレイがプレイヤーに表示される。タイムトライアルモードでは、プレイヤーは単独でコースを進む。このモードでは、ゲームの進行に合わせてカウントダウンされる時間制限が追加され、完全になくなるとゲームが終了する。コース中に点在する大きなゲートを通過すると、1秒の時間を回復できる。コースの1つでは、サンタの帽子をかぶったパックマンが看板に描かれている。[3]
受付
1995年にイリノイ州で開催されたアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)の展示会で、アルパインレーサーは幹部の投票により「コイン式アーケード/リデンプションゲーム」部門で「最優秀新機器」賞を受賞した。[9]その後、1996年のAMOA賞で最も革新的な新技術にノミネートされた。[7]
このゲームはアーケードで大成功を収めた。[10]日本では、Game Machine誌の1995年8月15日号で、当時最も人気のあるアーケード専用ゲームとして取り上げられた。[11] 1996年3月、Leisure Line誌は、このゲームが日本で最も成功したアーケードゲーム(ナムコの鉄拳2とセガのバーチャコップ2を上回る)、オーストラリアで2番目に売り上げの高いアーケード専用ゲーム(セガのManx TT Super Bikeに次ぐ)、米国でもトップ3に入ると報じた。[12] Alpine Racerは、日本で1996年のアーケード専用ゲームで4番目に売り上げが高く、[13]米国ではその年のアーケード専用ゲームのトップ5の1つとなった。[7] 1台あたり2万ドル(2023年には4万ドルに相当)の価格で、 [8]このゲームは米国で推定2,000台のアーケードユニットが販売され、アーケードコレクターの間で非常に人気のある筐体となった。[4] [3]
アルパインレーサーは批評家から絶賛された。プレイ誌はこれを「素晴らしい」スキーシミュレーターと呼び、[14]ホビーハイテック誌はそのハードウェアとリアリズムを高く評価した。[15]多くの出版物は、他のゲームと比較して非常にユニークな操作スタイルを称賛し、[4] [5] [16]プレイ誌は、アルペンスキーの正確な描写に加えて「素晴らしい」ビデオゲーム体験を生み出したと述べた。[14]このゲームに満点を付けた ネクストジェネレーションは、操作性を長所と位置付け、真のリアリズムを与え、実際のスキーを正確に描写していると述べた。ネクストジェネレーションはまた、「型破りなアプローチとその実行の成功」によりアルパインレーサーは当時のナムコの最高のコイン操作ゲームの1つになったと述べ、その前提は男女両方のプレイヤーをアーケードに引き付けるのに役立つ可能性があると付け加えた。[5]グラフィックも賞賛の対象であり、GameFanは「衝撃的」と評し、Next Generationは細部へのこだわりを高く評価した。Allgameは、他のレーシングゲームの中で際立つゲームのコンセプトを高く評価した。[4]
スペインの雑誌『ウルティマ・ジェネラシオン』は、このゲームがセガの多くのレースゲーム、例えば『セガラリー』よりもはるかに優れていると評価した。同誌は『セガラリー』を、既存のアイデアに基づいており、独創的なコンセプトへの試みがほとんどないと批判した。同誌は『アルパインレーサー』の奇妙だがユニークなゲームアイデアを称賛し、魅力的で興味深い前提により、より多くの女性や子供たちをアーケードに引き付けるのに役立つだろうと述べた。また『ウルティマ・ジェネラシオン』は、当時のアーケードでは主に暴力的なタイトルがプレイされており、若いプレイヤーには不向きだという一般的な認識をこのゲームで打ち破ろうとしたナムコの努力を称賛し、それは同誌の印象的なアーケードハードウェアとリアリズムのおかげだと述べた。[16]フィナンシャルタイムズのインタビューで、パックマンの生みの親である岩谷徹は、 『アルパインレーサー』などのゲームが、彼が「複雑なコントロールセット」と呼ぶものの代わりにユニークなコントロールで、プレイヤーをアーケードゲームの「中心」に引き込むのに役立ったと述べた。[17]ビデオゲームの歴史家スティーブ・ケントは、家庭では決して再現できない体験を提供したアーケードゲームの代表例としてアルパインレーサーを挙げた。 [18]
遺産
アルパインレーサーは、一連の続編やリメイクを生み出した。アルパインレーサー2は1996年にアーケード向けにリリースされ、選択可能な3人のスキーヤー、新しいレースコース、複数の筐体をリンクすることで可能になるマルチプレイヤーモードを特徴としていた。 [19]スピンオフのスノーボードビデオゲーム、アルパインサーファーは、同じ年にリリースされた。[20] PlayStation 2の続編、アルパインレーサー3は、新しいゲームモード、選択可能なキャラクター、コアゲームプレイへのその他の追加に加えて、クロノアをプレイ可能なゲストキャラクターとして含めた。[21] [22]日本の携帯電話向けの続編、アルパインレーサーEXは、2007年にリリースされ、同年には「ワイドスクリーン」バージョンが続いた。[23] ナムコネットワークスは2009年にオリジナルのアルパインレーサーのiOSリメイクを制作し、 [24]同年Zeeboに移植された。 [25] 2番目のアーケード続編であるスーパーアルパインレーサーは、 2014年にバンダイナムコゲームスからリリースされた。[26]
2004年、ハーバード大学の睡眠科学者ロバート・スティックゴールドは、テトリスとアルパイン・レーサーを使って学習と睡眠の関係を研究した。[27]彼は、寝る前にアルパイン・レーサーをプレイした患者、特に順行性健忘症の患者はスキーの夢を見たことを突き止めた。[27]
インパクト
アルパインレーサーのアーケードでの成功により、1990年代後半にはセガ、ナムコ、コナミ、イノベイティブ・コンセプツなどの企業から、その成功を利用した同様のスポーツゲームの波が起こりました。[10]
注記
参考文献
- ^ ab 「Alpine Racer (登録番号 PA0000704267)」。米国著作権局。 2021年10月12日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 「ナムコ ナムコ; ナムコ アメリカ; A」。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 53、127、145ページ。ISBN 978-4-9902512-1-5。
- ^ abcd 「アルパインレーサー - ナムコのビデオゲーム」。キラーリストオブビデオゲーム。2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月28日閲覧。
- ^ abcd Alan Weiss、Brett (1998)。「Alpine Racer - Review」。Allgame。All Media。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月27日閲覧。
- ^ abc 「ホットドッグ!」。Next Generation。第10号。Imagine Media。1995年10月。131ページ。
- ^ 「アルパインレーサーが賞を受賞」。レジャーライン。レジャー&アライドインダストリーズ。1996年3月。16ページ。
- ^ abc 「Coin Machine: AMOA が JB 賞候補者を発表」(PDF)。Cash Box。1996 年 8 月 3 日。26 ページ。
- ^ ab 「Game Players - Awards」。Game Players。第79号。Signal Research。1995年クリスマス。pp. 15–41。
- ^ 「米国のアーケードは戦争に備える」。Next Generation。第12号。Imagine Media。1995年12月。24ページ。
- ^ ab Webb, Marcus (1996 年 12 月 17 日)。「Arcadia: 「Me Too」症候群」(PDF) 。Next Generation。第 25 号 (1997 年 1 月)。24 ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 501. Amusement Press, Inc. 1995 年 8 月 15 日。 21.
- ^ 「テストレポート」。レジャーライン。レジャー&アライドインダストリーズ。1996年3月。58ページ。 2019年12月27日閲覧。
- ^ 赤木真澄編 (1997 年 2 月 1 日) 「『鉄拳 2』『バーチャコップ 2』トップビデオ '96」(PDF)ゲームマシン534 号 アミューズメントプレス社 26 ページ。
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- ^ Barral, Etienne (1995年7月). 「Historias Alternativas」(スペイン語). 第3号. Hobby Press. Hobby Hi-Tech. pp. 34–35 . 2019年12月27日閲覧。
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- ^ “バンダイナムコゲームス、EZアプリ「アルペンレーサーEX」「パニクルパネクル」を配信”. ITmedia。 2008年12月25日。2019年12月28日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 28 日に取得。
- ^ Patterson, Blake (2009年2月27日). 「Namco's SSX-Unlike 'Alpine Racer' Disappoints」. TouchArcade . 2019年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月28日閲覧。
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- ^ 稲本哲也 (2014年2月14日) 「[JAEPO2014]雪原を時速200kmで突走れ! 最大8人の体感スキーレース「スーパーアルペンレーサー」プレイレポート【ムービー追加】」。4Gamer.net。アエタス。 2015 年 1 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 28 日に取得。
- ^ ab Stickgold, Rober (2010). 「 睡眠開始時の視覚運動学習の認知的再生:時間的ダイナミクスと課題遂行能力との関係」。睡眠。33 ( 1 ) .米国国立医学図書館国立衛生研究所:59–68。doi :10.1093/ sleep /33.1.59。PMC 2802248。PMID 20120621。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにアルパインレーサーが登場

