『The Elder Scrolls』は、主にBethesda Game Studiosが開発し、 Bethesda Softworksが発売しているアクションRPGビデオゲームシリーズです。このシリーズは、オープンワールドでの自由度の高いゲームプレイに重点を置いています。シリーズのほとんどのゲームは批評的にも商業的にも成功を収めており、『 The Elder Scrolls III: Morrowind』(2002年)、 『 The Elder Scrolls IV: Oblivion』(2006年)、『 The Elder Scrolls V: Skyrim』(2011年)は、複数のメディアからゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しています。シリーズは全世界で9000万本以上を売り上げています。 [ a ]
シリーズの架空の世界では、各ゲームはタムリエル大陸を舞台としています。この設定は、強力なローマ帝国のような中世以前の現実世界の要素と、限られた技術、広く普及した魔法の使用、多くの神話上の生き物の存在といったハイファンタジーの中世のテーマを融合させたものです。大陸は、人間やエルフ、オーク、人型動物などの人型ファンタジー種族が住むいくつかの州に分かれています。伝承における共通のテーマは、選ばれし英雄(プレイヤーのキャラクターで表される)が、迫りくる脅威、典型的には悪意のある存在や敵対する軍隊を打ち倒すために立ち上がるというものです。
1994年に『The Elder Scrolls: Arena』でデビューして以来、このシリーズは合計5つのメインゲーム(最後の3つはそれぞれ2つか3つの拡張パックを特徴としている)といくつかのスピンオフを生み出してきた。[ 7 ] 2014年には、ベセスダの関連会社であるゼニマックスの子会社ゼニマックス・オンライン・スタジオから、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム『The Elder Scrolls Online』がリリースされた。
ベセスダは、 The Elder Scrollsシリーズに取り組む以前は、主にスポーツゲームやアクションゲームを手がけていました。設立からArenaの1994 年のリリースまでの 6 年間で、ベセスダは 10 本のゲームをリリースしており、そのうち 6 本はスポーツゲームでした[ 8 ]。Hockey League Simulator、NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition)、Wayne Gretzky Hockeyなどのタイトルがあり[ 9 ]、残りの 4 本は他のメディアからの翻案で[ 8 ] 、主にターミネーターシリーズでした[ 9 ]。ベセスダの方向性は、最初のアクション ロール プレイング ゲームに取り組み始めたときに急に変わりました。デザイナーのテッド ピーターソンは次のように回想しています。「当時Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant を開発していたSir-Techの人たちと話したことを覚えています。彼らは、私たちがそれをできると考えていることを文字通り笑っていました。」[ 10 ]テッド・ピーターソンは、後に「中世風剣闘士ゲーム」として知られるようになる「アリーナ」の初期デザイナーの一人として、ビジェイ・ラクシュマンと共に働いた。 [ 10 ] [ 11 ]
ピーターソンとラクシュマンにジュリアン・ルフェイが加わり、ピーターソンによれば、ルフェイは「シリーズの初期開発を本当に先導した」とのことである。[ 10 ]ピーターソン、ラクシュマン、ルフェイは長年ペンと紙を使ったロールプレイングゲームの愛好家であり、[ 10 ]それがタムリエルの世界の創造に大きな影響を与えた。[ 11 ]彼らはまた、アリーナの主なインスピレーションとなったルッキング・グラス・スタジオのウルティマ・アンダーワールド・シリーズのファンでもあった。[ 10 ]当初、アリーナはロールプレイングゲームになる予定ではなかった。プレイヤーと彼らのファイターのチームは世界中を旅し、アリーナで他のチームと戦い、プレイヤーが世界の首都であるインペリアル・シティで「グランドチャンピオン」になるまで続けることになっていた。[ 11 ]その過程で、よりロールプレイング的な性質のサイドクエストを完了することもできた。しかし、開発が進むにつれて、トーナメントの重要性は低下し、サイドクエストの重要性が増していきました。[ 10 ]アリーナの外の都市や、都市の向こうのダンジョンを含むように拡張されるにつれて、ロールプレイングゲームの要素が追加されました。[ 11 ]最終的に、トーナメントのアイデアを完全に捨てて、クエストとダンジョンに焦点を当てることに決定し、[ 10 ]ゲームを「本格的なロールプレイングゲーム」にしました。[ 11 ]チームはゲームからすべてのアリーナ戦闘を削除しましたが、すべての資料はすでにタイトル付きで印刷されていたため、ゲームはThe Elder Scrolls: Arenaとして市場に出回りました。当時クリストファー・ウィーバーの Bethesda Softworks で働いていたラクシュマンがThe Elder Scrollsという名前を考案し[ 10 ]、この言葉は最終的に「タムリエルの過去、現在、未来を語る神秘的な知識の書」を意味するようになりました。[ 11 ]これを受けてゲームの最初のナレーションは変更され、「それはエルダー・スクロールズで予言されていた…」で始まるようになった。 [ 10 ]
ベセスダは、1993年のクリスマスまでにアリーナをリリースするという期限を逃し、代わりに1994年の第1四半期にリリースした。これは「ベセスダ・ソフトワークスのような小規模な開発会社/販売会社にとって本当に深刻な[ミス]」だった。パッケージには露出度の高い女性戦士が描かれており、これが販売代理店の懸念をさらに高め、最初の流通はわずか2万ユニットにとどまった。クリスマス商戦を逃したため、開発チームは「会社を台無しにしてしまった」と心配した。しかし、口コミでゲームのニュースが広まるにつれて、売上は月を追うごとに伸び続けた。[ 10 ]いくつかの初期のソフトウェアバグ[ 10 ]や、プレイヤーのマシンにゲームが要求する厳しい要求[ 12 ]にもかかわらず、カルト的なヒットとなった。[ 8 ]ゲームの成功の評価は「控えめ」[ 12 ]から「ワイルド」[ 8 ]まで様々だったが、それでもゲームはファンの間で人気を維持した。ゲーム史家のマット・バートンは、「このゲームはこの種のロールプレイングビデオゲームの新たな基準を打ち立て、どれだけの革新の余地が残されているかを示した」と結論付けた。[ 12 ]

『The Elder Scrolls II: Daggerfall』の開発は、1994年3月の『Arena』の発売後に始まった。[ 13 ]テッド・ピーターソンがリードゲームデザイナーに任命された。[ 10 ]彼は『Daggerfall 』のストーリーを『Arena 』よりも「ありきたり」ではなく、「複数の解決につながる複雑な一連の冒険」を含むものにしようと努めた。[ 10 ]『Daggerfall』では、『Arena』の経験値ベースのシステムが、プレイヤーがキャラクターでロールプレイング活動を行うことで報酬を得られるシステムに置き換えられた。[ 13 ]『Daggerfall』には、 GURPSの影響を受けたクラス作成システムを含む改良されたキャラクター生成エンジンが搭載されており、プレイヤーは独自のクラスを作成し、独自のスキルを割り当てることができる。[ 10 ] [ 14 ]『Daggerfall』は、最初の真の3Dエンジンの1つであるXnGineエンジンを使用して開発された。Daggerfallは、15,000の町と750,000人の人口で満たされた、イギリスほどの大きさのゲーム世界を実現しました。 [ 13 ] [ 8 ]当時ジュリアン・ルフェイやテッド・ピーターソンがプレイしたり読んだりしていたアナログゲームや文学、例えばデュマの『鉄仮面』や『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』などに影響を受けています。[ 10 ] 1996年9月にリリースされました。 [ 15 ] Arenaと同様に、Daggerfallの初期リリースにはいくつかのバグがあり、消費者の不満を招きました。[ 12 ]これらの初期の異常は後のバージョンで修正されました。この経験は、将来のゲームのリリーススケジュールをより慎重にすることにつながりました。[ 16 ]
『ダガーフォール』のリリース後、同時に3つの別々のプロジェクトが始まりました。『An Elder Scrolls Legend: Battlespire』、『The Elder Scrolls Adventures: Redguard』、そして『The Elder Scrolls III: Morrowind』です。『Battlespire』は、当初『Dungeon of Daggerfall: Battlespire』というタイトルでしたが、 1997年11月30日に最初にリリースされました。[ 17 ] [ 18 ]当初は『ダガーフォール』の拡張パックとして設計されていましたが、最終的にはスタンドアロンゲームとして再ブランド化されました。Battlespireはダンジョン探索に重点を置き、プレイヤー対プレイヤーのデスマッチモードという形でマルチプレイヤーゲームを提供しました。これは、 2014年にThe Elder Scrolls Onlineがリリースされる前に、シリーズタイトルで唯一実現したものでした[ 17 ]。Redguardは、1998年10月31日にリリースされた3つのタイトルのうち2番目でした[ 19 ]。これは、Tomb Raider、Prince of Persia、およびUltimaシリーズに影響を受けたアクションアドベンチャーゲームでした[ 20 ]。Redguardでは、プレイヤーが独自のキャラクターを作成する機会は提供されませんでした。代わりに、プレイヤーはあらかじめ用意された「Cyrus the Redguard」をプレイすることになりました[ 20 ] 。どちらのゲームも、 Bethesdaのターゲット層には受け入れられませんでした。Daggerfallの広大なオープンワールドに慣れていたプレイヤーは、RedguardとBattlespireの縮小された世界にうまく馴染めませんでした。大規模なロールプレイングゲームの世界に対する顧客の明確な要望に基づいて、Bethesdaは次の主要な章を構築するために努力を倍増しました。[ 8 ]

『The Elder Scrolls』シリーズの3作目は、 『Daggerfall』の開発中に構想されました。[ 21 ]当初はモロウウィンド州全体を網羅し、プレイヤーが5つのダンマー大貴族すべてに加入できるように設計されていましたが、当時の技術ではゲームの規模が大きすぎると判断されました。[ 21 ]発売時には、州の中心にあるヴァーデンフェル島をカバーし、プレイヤーが3つの大貴族に加入できるようになっていました。XnGineは破棄され、Numerical Design LimitedのGamebryoに置き換えられました。GamebryoはDirect3Dをベースとしたエンジンで、変換、クリッピング、ライティング機能、[ 22 ] 32ビットテクスチャとスケルタルアニメーションを備えています。[ 23 ]ゲームの世界は、チームが『Redguard』で開発した方法を使用して構築されることになりました。つまり、ゲームオブジェクトはランダムなアルゴリズムで生成するのではなく、手作業で作成されました。[ 24 ]
このプロジェクトの作成には「100人年近く」かかった。ベセスダはスタッフを3倍に増やし、最初の1年間をThe Elder Scrolls Construction Setの開発に費やした。これにより、ゲームスタッフはゲームのバランス調整を容易に行い、大規模な変更ではなく小規模な変更を加えることができた。[ 21 ] Daggerfallのリリース後に退社していたテッド・ピーターソンは、ゲーム内コンテンツの著者として、また作品の伝承に基づく側面に関する一般的なコンサルタントとして復帰した。[ 25 ] MorrowindのPC版は2002年4月23日までに完成し、[ 26 ] [ 27 ] 5月1日に北米でリリースされ、[ 28 ] Xbox版は6月7日にリリースされた。[ 29 ] 1月3日、ベセスダは、ゲームパブリッシャーのUbisoftが、他の8つのベセスダゲームに加えて、 Morrowindのヨーロッパでの販売を管理すると発表した。 [ 30 ]
拡張パック「The Elder Scrolls III: Tribunal」は11月1日に完成し[ 31 ] 、 11月6日に大々的な宣伝もなくリリースされた[ 32 ] 。 [ 33 ] Tribunalでは、プレイヤーはモロウウィンドの陸地からテレポートできる、壁に囲まれた独立した都市モーンホールドに足を踏み入れる。[ 31 ]拡張パックの開発はモロウウィンドの出荷後に開始され、開発者にはゲームをリリースするためのわずか5ヶ月の開発期間しか与えられなかった。しかし、以前から存在していたコンストラクションセットのおかげで、チームは「コンテンツや機能を非常に迅速に追加するためのツールを既に備えていた」[ 34 ] 。インターフェースの改善、特にモロウウィンドのジャーナルシステムの全面的な見直しが主要な目標の一つだった。[ 34 ] [ 35 ] Morrowindの2 番目の拡張パック、The Elder Scrolls III: Bloodmoon は5 月 23 日に完成し、[ 36 ] 6 月 6 日にリリースされました。[ 37 ] Tribunalのリリース以来、開発が続けられていました。[ 38 ]この拡張パックでは、プレイヤーは凍った島ソルスセイムへ旅し、そこに駐屯している兵士たちの不安を調査するよう依頼されます。

『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の開発は、 『Morrowind 』の発売後、2002年に始まりました。 [ 40 ]『Oblivion』はBethesda Softworksによって開発され、最初のXbox 360版とPC版はBethesdaとTake-Two Interactiveの子会社である2K Gamesによって共同発売されました。[ 41 ] [ 42 ]『Oblivion』は2006年3月21日に発売されました。[ 43 ]このゲームは「オブリビオン危機」と呼ばれる出来事を中心に展開し、オブリビオンの次元へのポータルが開いてタムリエルにデイドラの大群が解き放たれます。『Oblivion』の開発に携わった開発者は、より緊密なストーリーライン、より練り込まれたキャラクター、[ 44 ] [ 45 ]ゲーム世界の情報をプレイヤーがより容易に入手できるようにすることに重点を置いていました。[ 46 ]オブリビオンは、改良されたAI、[ 47 ] [ 48 ]改良された物理演算、[ 49 ]および改良されたグラフィックを特徴としています。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]ベセスダは、オブリビオンの地形の作成にプロシージャルコンテンツ作成ツールを開発および実装し、過去のタイトルよりも複雑でリアルな景観を実現しましたが、ベセスダのスタッフの負担は少なくなりました。[ 53 ] [ 54 ] 2つのダウンロード可能な拡張パック、ナイツ・オブ・ザ・ナインとシヴァリング・アイルズは、それぞれ2006年と2007年にリリースされました。[ 55 ] [ 56 ]ナイツ・オブ・ザ・ナインは、一連の十字軍の遺物を探すクエストラインを追加し、シヴァリング・アイルズは、ゲームに同名の次元を追加しました。
『オブリビオン』のリマスター版が発表され、その後2025年4月22日に発売された。

2010年8月、トッド・ハワードは、ベセスダがオブリビオンの発売以来開発中のゲームに取り組んでおり、その進捗状況はかなり進んでいることを明らかにした。このゲームはオブリビオンの発売後に構想されたものの、本格的な開発はフォールアウト3の発売後まで制限されていた。 [ 57 ] 11月、当時Eurogamerのデンマーク版編集長だったクリスティアン・ウェストは、飛行機の中で開発者がプロジェクトについて話しているのを耳にしたと報告した。それは新しいThe Elder Scrollsゲームだった。 [ 58 ] [ 59 ]ベセスダはこの報告についてコメントしなかった。 12月のSpike Video Game Awardsで、ハワードはステージに登場し、ティーザートレーラーを公開し、ゲームのタイトルを発表した。[ 60 ] The Elder Scrolls V: Skyrimは2011年11月11日に発売され、広く批評家の称賛を受けた。 IGN [ 61 ] Spike [ 62 ]などから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。ゲームは、オブリビオンの出来事の後、世界を喰らう大竜アルドゥインがスカイリムに戻ってきた時を舞台としている。アルドゥインの存在はタムリエルのすべての生命を脅かす獣である。この設定は、気候やキャラクターが出会うクリーチャーに見られるように、スカンジナビアに大きく基づいている。 2012年にPCとXbox 360向けに3つのアドオン( Dawnguard、Hearthfire、Dragonborn)がリリースされ、 2013年2月にPlayStation 3版がリリースされた。Dawnguardでは、参加可能な2つの派閥と、吸血鬼と吸血鬼ハンターのグループであるドーンガードを中心とした関連クエストラインが追加され、 Hearthfireでは、家の作成キットや子供を養子にする機能など、より多くの家のカスタマイズオプションが追加された。Dragonbornでは、北東にソルスセイム島が追加された。2016年10月28日、スカイリム - スペシャルエディションがリリースされた。[ 63 ] 2016年、スカイリムの発売5周年を記念して、 Zen Studiosは、 Bethesda Pinballコレクションの一部として、このゲームのバーチャルピンボール版を開発およびリリースしました。これは、 Zen Pinball 2、Pinball FX 2の一部として利用可能になりました。[64 ]およびPinball FX 3、 [ 65 ]に加え、iOSおよびAndroidモバイル デバイス無料プレイアプリもリリースされました。 [ 66 ] 2017 年 11 月 17 日、Skyrim VR がPlayStation 4向けにリリースされました。 [ 67 ] 2018 年 6 月 10 日、ゲームの多くのリリースを揶揄する音声起動テキスト アドベンチャー ゲームであるSkyrim: Very Special Edition がAmazon Alexaデバイス向けにリリースされました。 [ 68 ]プレイヤーキャラクターの Dragonborn は、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームSuper Smash Bros. Ultimateのダウンロード可能な Mii ファイター コスチュームです。 [ 69 ]
2012年5月3日、The Elder Scrolls Onlineが発表されました。The Elder Scrolls Onlineは2014年4月4日にWindowsとmacOS向けにリリースされ、Xbox OneとPlayStation 4版は当初2014年6月にリリースされる予定でしたが、後に2015年6月9日に延期されました。[ 70 ]当初、このゲームをプレイするにはサブスクリプションが必要でしたが、この要件は2015年3月17日に撤廃されました。[ 71 ]ただし、「ESO Plus」というサブスクリプションサービスがあり、現在および将来のすべてのダウンロードコンテンツ(DLC)にアクセスできます。DLCは、クラウンストアで個別に購入することもできます。さらに、オプションのサブスクリプションでは、無料プレイヤーよりも少し早く進行できるさまざまな特典が提供され、月額1650クラウンの支払いが必要です。[ 72 ] 2015年6月14日、トレーディングカードゲーム「The Elder Scrolls: Legends 」が、 Electronic Entertainment Expo 2015でBethesdaによって発表された。2017年3月9日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、同年後半にはAndroid、iOS、macOS向けにもリリースされた。ゲームのサーバーは2025年1月30日までオンライン状態を維持した。
ベセスダの E3 2018 プレス カンファレンスで、トッド・ハワードは、当初 2018 年第 3 四半期にリリース予定だったThe Elder Scrolls: Bladesを発表しました。当初は Apple と Android のスマートフォン向けに最初にリリースされ、その後 PC とコンソール(VRを含む) にリリースされる予定でした。プレイヤーは、破壊された町に帰ってきた Blades と呼ばれる派閥のメンバーとしてプレイできます。サバイバル、アリーナ、町づくりモードがあり、アリーナと町づくりモードではマルチプレイヤーがサポートされ、クロス プラットフォームにも対応しています。また、ロール プレイ ゲームとしては珍しく、縦向きモードでもプレイできます。[ 73 ] [ 74 ] Bladesの早期アクセスは、ゲームを予約注文した人向けに 2019 年 3 月 27 日に開始されました。Bladesは2019年初頭に完全リリースされる予定だったが[ 75 ] 、 2020年5月にAndroid、iOS、Nintendo Switch向けにリリースされた[ 76 ]。『The Elder Scrolls: Castles』は、 『Fallout Shelter』に似たモバイル向けスピンオフゲームで、2023年9月28日にAndroid向けに早期アクセス版がリリースされ[ 77 ] 、 2024年9月10日にAndroidとiOS向けに正式リリースされました。
『The Elder Scrolls VI』は、 Starfieldと共に、E3 2018で初めてプリプロダクション段階にあることが発表されました。[ 78 ] [ 79 ] Phil Spencer氏は、『The Elder Scrolls VI』はPlayground GamesのFableタイトルの後にリリースされると述べました。[ 80 ]マイクロソフトが 2021 年に Bethesda を買収した後 、このゲームは PC と Xbox のみでリリースされると予想されていました。 [ 81 ] [ 82 ] 2025 年後半、Todd Howard 氏はシリーズ最新作についてコメントし、ファンに忍耐を求め、ゲームのリリースはまだ先だと述べました。[ 83 ] 2026 年 3 月のIGNとのインタビューで、Howard 氏は「ゲームのビルドは毎日安定して動作している」と述べました。[ 84 ]
エルダースクロールズシリーズはアクションRPGで、アクションゲームやアドベンチャーゲームの要素を取り入れています。アリーナでは、プレイヤーはモンスターを倒して(それによって経験値を獲得して)一定の値に達するまで進み、その値に達するとレベルアップします。しかし、ダガーフォール、モロウウィンド、オブリビオンでは、キャラクターの成長にスキルベースのアプローチが採用されました。プレイヤーはキャラクターのスキルを実際に使用してスキルを開発し、特定のスキルセットが開発されたときにのみレベルアップします。スカイリムでは新しいアプローチが採用され、スキルのレベルが上がるほど、キャラクターのレベルアップに役立ちます。これにより、キャラクターの作成からキャラクターの開発へと焦点が移りました。ゲームエンジンの柔軟性により、エルダースクロールズコンストラクションセットを通じてゲーム拡張機能(またはMOD)のリリースが容易になりました。
『The Elder Scrolls』シリーズのメインゲームは、ほとんどのロールプレイングゲームとは異なるゲーム体験の側面を重視しています。2006年11月初旬にJoystiqが出した短い記事では、重点の違いを指摘することで、 BioWareの作品とBethesdaの作品を比較しています。Bethesdaの作品は「美的表現と自由度の高い冒険」に焦点を当てており、BioWareは戦闘システムとモジュール式アーキテクチャに焦点を当てています。[ 85 ]この包括的な目標は、デザイナー自身も指摘しています。Bethesdaは、シリーズ最初のゲームであるArenaを制作した動機を、優れたペンと紙のロールプレイングゲームと同じだと説明しています。つまり、プレイヤーがなりたいものになり、やりたいことをできる環境を作るということです。[ 86 ] Daggerfallのマニュアルは、開発者が「白紙のページのある本」と「探求を促し好奇心に報いるように設計されたゲーム」を作ることを意図していると宣言するデザインマニフェストから始まります。プレイヤーが善行を行うか悪を追いかけるかという選択は、「現実世界と同じように」プレイヤーに委ねられている。[ 87 ]このデザイン傾向は、その間に同様の壮大なゲームが休止していた後、モロウウィンドでも継続されたが、Joystiqが以前指摘したグラフィックへのこだわりが再び前面に出てきた。モロウウィンドの開発中、ベセスダはスタッフを3倍に増やし、新たに手作りした世界を完璧に彩った。彼ら自身の言葉によれば、「市場に出回っている他のゲームの視覚的な完成度を超える必要があることは分かっていたし、エルダースクロールズをゲーム革新の最前線に戻すことを目標にした」[ 88 ]

『エルダースクロールズ』は、現実世界の文化の影響を受けたハイファンタジーの世界を舞台としています。 [ 89 ] : 138ほとんどのハイファンタジー作品と同様に、『エルダースクロールズ』のゲームは、通常、トーンがシリアスで規模が壮大であり、超自然的な力や邪悪な力との壮大な戦いのテーマを扱っています。
『エルダー・スクロールズ』の世界には多くの種族が存在し、人間、オーク、エルフなど、ハイファンタジー作品によく見られる種族もあれば、トカゲのようなアルゴニアンや猫のようなカジートなど、型破りな種族もある。また、絶滅したドゥーマー(通称「ドワーフ」)のように、ハイファンタジー作品によくある地下生活者、熟練した冶金職人、石工といったステレオタイプに当てはまるものの、実際には高度な技術を持つエルフの一種として分類される種族も存在する。ハイファンタジー作品によくあるように、魔法や妖術、神話上の生き物、独自の政治的思惑を持つ派閥、城壁に囲まれた中世の都市や要塞、予言や伝説に基づくプロット要素なども共通して見られる。
『The Elder Scrolls』は、膨大な伝承、風景、バックストーリーなど、細部へのこだわりで知られています。全知のナレーターは存在しません。代わりに、伝承は作中世界に住む架空の学者によって書かれたものとして提示され、彼らの偏見や推測の影響を受けます。プレイヤーは伝承について独自の解釈を形成することが奨励されており、多くのファン作品が生み出されています。開発者は、公式設定によってファンの理論を無効にしたり覆したりすることを避けています。内部の矛盾は、学問上の誤りとして説明されます。以前のゲームに相互に排他的なエンディングを組み込むなど、一部の矛盾は意図的に導入され、魔法のパラドックスとして説明されます。[ 90 ]伝承の他の要素は、プレイヤーが何が真実かを自分で判断できるように、意図的に矛盾していたり曖昧にされています。たとえば、プレイヤーは予言された英雄であることを否定したり、その役割を受け入れたりすることができます。[ 91 ]
シリーズ最初のゲームであるArenaには、伝承はほとんどなく、後にシリーズを特徴づけることになる多くの要素が欠けていた。[ 92 ]精緻な神々と神話の体系は、2作目のDaggerfallで導入された。[ 7 ]伝承の複雑さは、精彩を欠くと批判されていたArenaの脚本を改善したいという願望から生まれた。[ 93 ]
『ダガーフォール』の後、デザイナーたちは、架空の世界の歴史や宗教についてまだよく分かっていないことに気づき、伝承をさらに拡張することに注力した。[ 91 ]このシリーズの架空の宇宙論はグノーシス主義に触発されている。[ 94 ]矛盾する創造神話があり、そのうちの1つは、神々の一部が騙されて人間の世界を創造し、力の一部を放棄したと主張している。これらは八大神(エイドラとも呼ばれる)となり、慈悲深い神々として崇拝されている。第九の神タロスは、タムリエルを初めて一つの帝国の下に統一したティベリウス・セプティムの死後、加えられた。ティベリウス・セプティムがタロスとして神格化されたことは、特にエルフ族の間では依然として議論の的となっており、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の主要な対立の一つとなっている。デイドラと呼ばれる、より悪魔的な神々からなる別の神々のパンテオンは、完全な力を保持しており、別の次元であるオブリビオンに住んでいます。 [ 95 ]個々のデイドラは必ずしも邪悪ではありませんが、共感能力に欠けていると描かれることが多いです。[ 96 ]
『The Elder Scrolls』シリーズのゲームは主にニルンという惑星にあるタムリエル大陸を舞台としている。[ 97 ]例外として、別の次元を舞台とする『An Elder Scrolls Legend: Battlespire』 、オブリビオンを舞台とする『 The Elder Scrolls IV: Oblivion』の一部と拡張パック『 Shivering Isles 』全体、 [ 98 ] 『 The Elder Scrolls V: Skyrim 』の『 Dawnguard』と『Dragonborn』アドオン中のオブリビオンでのクエスト、そして『The Elder Scrolls Online』のオブリビオンでのさらなるクエストがある。タムリエル以外にも、アカヴィル、ピャンドネア、ヨクダ、アトモラといった大陸がニルンに存在するが、タムリエルの人々はこれらの大陸とほとんど接触がなく、そのためこれらの大陸に関する確かな知識はほとんど持っていない。[ 99 ]
タムリエルは9つの州から成り、それぞれに異なる種族が住んでいます。ブラック・マーシュはアルゴニアンの故郷、シロディールはインペリアルの故郷、エルスウェルはカジートの故郷、ハンマーフェルはレッドガードの故郷、ハイ・ロックはブレトンの故郷、モロウウィンドはダンマー(ダークエルフ)の故郷、スカイリムはノルドの故郷、サマーセット島はアルトマー(ハイエルフ)の故郷、ヴァレンウッドはボズマー(ウッドエルフ)の故郷です。10番目の種族であるオルシマー(オーク)は、タムリエル各地に点在する集落に住んでおり、歴史上のある時期にはハイ・ロックの中にオルシニウムと呼ばれる王国がありました。[ 100 ]
数千年にわたる記録された歴史の中で、タムリエルは様々な帝国に支配されてきたが、シリーズのほとんどのゲームは、セプティム王朝の統治下で大陸全体を統一した第三シロディール帝国の時代を舞台としている。アリーナでは、プレイヤーは皇帝ウリエル・セプティム7世を、王位を簒奪し、魔法で皇帝に変装した宮廷魔術師が仕掛けた魔法の牢獄から解放する任務を負う。ダガーフォールでは、ウリエル7世はプレイヤーに強力なアーティファクトを探すよう依頼する。プレイヤーはそれを複数の派閥のいずれかに渡すことができ、派閥はそれを使って地域の権力構造を再構築する。モロウウィンドでは、プレイヤーは偉大なエルフの英雄の生まれ変わりであると予言されている。帝国はこのことを利用して、自称神による反乱を鎮圧することでモロウウィンド地方を安定させるようプレイヤーに依頼する。 『オブリビオン』では、ある宗教カルトが地獄のような領域への次元ゲートを開き、ウリエル7世とその既知の後継者全員を殺害することで帝国を混乱に陥れる。プレイヤーは非嫡出の王位継承者が次元ゲートを閉じるのを手助けするが、その継承者の英雄的な犠牲によってセプティム家の血統は突然途絶え、帝国を壊滅させ、残存国家へと追いやる継承危機を引き起こす。『スカイリム』では、帝国(現在はメデ王朝が統治)は、タムリエル南西部の大部分を占めるエルフの分離主義民族国家、アルドメリ自治領との恐ろしい戦争から立ち直ろうとしているが、アルドメリ自治領の降伏条件によって帝国はさらに弱体化し、最終的にはスカイリム地方で続く内戦へと発展する。こうした緊張が高まる中、タムリエルは、ドラゴンが絶滅したと思われていたはるか昔に、「世界を喰らう者」として知られる伝説のドラゴンが復活するという事態に直面しなければならない。
『The Elder Scrolls Online』は、第2シロディール帝国と第3シロディール帝国の間の600年にわたる空白期間を舞台とする、第3帝国の物語の前日譚にあたる。ゲーム序盤では、デイドラ公モラグ・バルの信奉者によって生贄にされたプレイヤーが、預言者を装った元皇帝の助けを借りて現世に帰還する。プレイヤーは、三旗戦争でタムリエルの支配権を争う3つの軍事同盟のいずれかに加わることになるが、最終的には、モラグ・バルが惑星ニルン全体をコールドハーバーの支配下に組み込もうとする企みに対し、3つの勢力を団結させるという任務を負うことになる。
エルダー・スクロール自体はシリーズのストーリーラインで非常に限られた役割しか果たしておらず、通常は枠組みとなるプロット装置としてのみ使用されています(例:「このゲームの出来事はエルダー・スクロールで予言されていた…」)。エルダー・スクロールはゲーム内で言及されることはほとんどありません。エルダー・スクロールIV:オブリビオンは、盗賊ギルドのクエストラインの最後のクエストでスクロールが初めて登場する作品です。[ 7 ]スクロールは、光る象形文字を含む理解不能な図表として登場します。オブリビオンではさらに、スクロールの研究に人生を捧げる僧侶が登場します。[ 101 ]エルダー・スクロールV:スカイリムでは、スクロールはシリーズの創造神話に組み込まれており、解読すると狂気を引き起こす可能性があるものとして描かれています。スクロールは、時間を遡って敵対者である不死のドラゴンを倒す方法を学ぶためのメインクエストで使用されます。 [ 102 ]スカイリムのドーンガード拡張パックでは、巻物を入手して吸血鬼が太陽を覆い隠すのを手助けしたり阻止したりするクエストが追加されます。[ 103 ]
E3 2016で、ベセスダ ゲーム スタジオのディレクター、トッド ハワードは、スタジオがすでにThe Elder Scrollsシリーズの第 6 作に取り組んでいるが、まだ「かなり先のこと」だと報告した[ 104 ] 。E3 2017では、ベセスダ ソフトワークスの広報担当副社長が、新しいタイトルは現在開発中ではなく、状況が変わる前に「少なくとも 2 つの主要タイトル」を完成させる必要があると述べた[ 105 ] 。E3 2018では、ハワードはThe Elder Scrolls VIの短いティーザー トレーラーを公開し、 Starfield の後にリリースされると発表した[ 106 ]。2023年 6 月のインタビューで、ハワードは、これが自分が作る最後のElder Scrollsゲームになるかもしれないとも述べた。[ 107 ]ゲームの「初期ビルド」に関する情報は2024年に言及され[ 108 ]、ハワードは2026年に新しいゲームは更新されたクリエーションエンジンで動作すると述べた。[ 109 ]
2009年、SF作家のグレゴリー・キーズは、オブリビオン危機から約40年後の世界を舞台にした小説『インフェルナル・シティ』を出版した。2011年には、キーズの『エルダー・スクロールズ』シリーズの2作目となる『ロード・オブ・ソウルズ』が出版された。
2012年、ComplexはThe Elder Scrollsを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで20位にランク付けしました。 [ 166 ] 2013年、The Elder ScrollsはGameSpotで10年間で最も優れたゲームシリーズに選ばれ、他の64の競合作品を抑えました。The Elder Scrollsは最終ラウンドに進出し、The Elder Scrollsが52.5%、 Grand Theft Autoが47.5%の得票率でGrand Theft Autoシリーズを破りました。[ 167 ] [ 168 ]
シリーズ4作目のメインゲームである『オブリビオン』は、当初ESRBによってティーンレーティングで発売されたが、開発者が通常のゲームプレイでは遭遇しないものの、そのレーティングと矛盾するコンテンツを開示しなかったという報告を受けて、ESRBは隠蔽されたコンテンツを考慮に入れて『オブリビオン』を再検討し、メディアで大きく取り上げられた前例のない措置として、ゲームのレーティングをマチュアに引き上げた。[ 169 ]
2011年8月、ベセスダ・ソフトワークスはMinecraftの開発元であるMojangに連絡を取り、Mojangの新作ゲームに使用予定のタイトル「Scrolls」がベセスダの「The Elder Scrolls」の商標を侵害していると主張した。[ 170 ] 2012年3月10日、マルクス・パーソンは、両者が名称の使用について合意に達したとツイートした。この合意により、Mojangは今後のゲームの続編で「Scrolls」というタイトルを使用することが禁止された。 [ 171 ]
2019 年 5 月、Bethesda Softworks はElsweyrというタイトルの無料テーブル ロール プレイング ゲームをプロモーション用にリリースしました。このゲームは、ペイジ ライトマンとベン ハイスラーが執筆したDungeons & Dragonsの冒険「The Black Road」と非常によく似たプロットを共有しており、一部の単語を同義語に置き換えた言い換えテキストが含まれているため、盗作であると非難されました。[ 172 ] [ 173 ]ライトマンがFacebookで類似点について投稿した後、[ 172 ]このゲームはThe Elder Scrolls Online のFacebook ページから削除されました。[ 174 ]
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