Caller's Bane(当初はScrollsという名前だった)は、トレーディングカードゲームと従来のボードゲームの要素を組み合わせることを目指してMojangが開発した戦略ベースのデジタル収集カードゲームです。Scrollsは元々Jakob Porsérによって構想され、開発されました。彼はMojangの創設者Markus Perssonと共に、当時市場に欠けていたタイプのゲームを作ることを意図していました。このゲームはUnityゲームエンジンを使用して開発されており[ 3 ] 、複数のゲームプラットフォームで動作することができます。Scrollsは2011年3月2日にMojang Studiosの2番目のゲームとして発表されました[ 1 ] 。Mojangは2015年6月にゲームの開発を中止したと主張していましたが、同社はまだプロジェクトに取り組んでいたことを明らかにし、2018年6月にCaller's Baneという新しいタイトルでゲームを無料でリリースしました[ 4 ] 。最後のアップデートは2019年にリリースされました[ 5 ]。
このゲームは、カード、つまり「巻物」を使って、対戦相手の5つの偶像のうち3つを破壊することを目指します。偶像は戦場の両端にある静止したオブジェクトです。Caller 's Baneには、クリーチャー、建造物、呪文、エンチャントの4種類の巻物があります。クリーチャーはボード上に配置され、攻撃して敵のクリーチャーや偶像を破壊できます。建造物もボード上に配置されますが、クリーチャーとは異なり、移動できません。呪文はさまざまな効果を持ちますが、多くの場合、クリーチャーや建造物に対して使用されます。エンチャントはクリーチャーに使用され、通常はそのクリーチャーに永続的な効果を与えます。
各ユニット(クリーチャーまたは建造物)には、攻撃力、カウントダウン、体力の 3 つの基本統計値が関連付けられています。攻撃力は、ユニットが与えるダメージ量を指定します(一部のユニットは攻撃せず、代わりにその統計値に「-」が付きます)。カウントダウンは、ユニットが攻撃するまでに待機するターン数を指定します。プレイヤーのターンになると、すべてのユニット(一部例外を除く)は 1 ずつカウントダウンします。ユニットのカウントダウンが 0 になると、そのユニットはターンの終わりに攻撃します。ユニットが攻撃を終えると、カウントダウンは基本カウントダウンにリセットされます。基本カウントダウンは通常 2 ですが、1 から 6 の範囲になります。体力は、ユニットが破壊されるまでに受けることができる累積ダメージ量です。比較の基準として、標準マッチのすべてのアイドルは体力 10 から始まります。[ 6 ]
プレイヤーのターンになると、マルチプレイヤーでは90秒、シングルプレイヤーでは無制限の時間を使ってアクションを実行できます。ターン中はいつでも、プレイヤーはクリーチャーを隣接する空いているマスに移動できます。クリーチャー1体につき1ターンに1回までです。特定の呪文やエンチャントの助けなしには、建造物を移動することはできません。また、プレイヤーは1ターンに1回、手札の巻物を「犠牲」にすることができます。犠牲にすると、プレイヤーは新しい巻物を2枚引くか、リソースポイントを1つ獲得できます。プレイヤーは、リソースまたは手札が許す限り、巻物をプレイできます。ターンは、左下の砂時計アイコンをクリックすると終了します。各ターンに新しい巻物を1枚引きます。[ 6 ]
リソースポイントはスクロールをプレイするために使用されます。各スクロールには「コスト」(1~8リソース)があります。ゲームには、エネルギー、秩序、成長、衰退の4種類のリソースと、あらゆるリソースの代わりに使用できるものの、プレイヤーが犠牲にできるタイミングに制限がある「スーパーリソース」であるワイルドがあります。各スクロールは、異なるリソースまたは派閥に属しています。たとえば、スクロール「キャノンオートマトン」をプレイするには6エネルギーが必要です。スクロールをリソースに犠牲にすると、最大リソースが増加します。したがって、リソースごとに現在のリソースと最大リソースの2つの値があります。プレイヤーがスクロールをプレイすると、現在のリソースが減少しますが、ターンの開始時に現在のリソースは最大リソースまで回復します。[ 6 ]
Minecraftの生みの親であるマルクス・“ノッチ”・ペルソンとヤコブ・ポルサーは、市場に欠けている新しいタイプのゲームを作ろうと思い立ち、トレーディングカードゲームと伝統的なボードゲームの要素を取り入れたゲームを構想した。その結果、「戦術的なゲームプレイを基盤とした戦略ゲーム」が誕生した。
2012年7月、Scrollsはクローズドアルファ段階に移行し、登録したごく一部のユーザーにゲームへのフルアクセスが提供されました。テスト期間がオープンベータ段階に拡大するにつれて、追加の招待状が配布されました。[ 7 ] 2013年6月、ゲームはオープンベータ段階に入り、一般ユーザーがタイトルを購入できるようになりました。[ 8 ]
2013年7月11日、スクロールにクラフト機能が実装されることが発表されました。この機能の追加により、同じスクロール3枚をクラフトして、追加の視覚効果を持つ上位ティアのスクロール1枚を作成できるようになりました。ティア2以上のスクロールは試合の統計を保存し、後のアップデートでティア3のスクロールは試合で引いたときに所有者に少量のゴールドブーストを与えるようになりました。[ 9 ]
2013年10月、Scrollsは「ジャッジメントモード」を発表しました。これは、プレイヤーがカードプールから新しいデッキにカードをドラフトし、それらのカードで複数のゲームをプレイするモードです。これらのゲームの後、プレイヤーは試合での成績に応じて一定数のカードを保持することができます。[ 10 ] [ 11 ]
2014年12月10日、MojangはScrollsがベータ版を終了し、翌日正式リリースされることを発表した。[ 12 ] ScrollsはiOSに移植されたが、プレイヤーがプレイ前に登録する必要のあるゲームのアカウントシステムのため、 Appleはリリース申請を拒否した。Mojangが2015年6月にゲームの積極的な開発を終了すると発表したため、iOS版は最終的にキャンセルされた。[ 13 ]
ゲーム開発が進むにつれ、今後追加される機能はゲームに実装される前に「テストサーバー」にプッシュされるようになりました。これにより、開発者は新機能に関するフィードバックを収集し、ゲームに正式に実装される前にバランス調整やバグ修正を行うことができました。テストサーバーには、ゲームランチャーの「その他のオプション」ボタンからアクセスできました。
2015年6月、Mojangはゲームのさらなるコンテンツ開発を中止すると発表した。また、ゲームからの収益はすべてサーバーの維持に充てられ、少なくとも2016年7月1日までは稼働を続けると明言した。[ 14 ]
2018年2月、開発者はコミュニティが使用できるサーバークライアントをリリースする予定であるにもかかわらず、ゲームサーバーが2018年2月13日にシャットダウンすると発表した。[ 15 ] 2018年6月20日、Mojangはコミュニティサーバーと連携するように構成された無料クライアントとして、 Caller's Baneという新しい名前でタイトルをリリースした。[ 16 ] [ 4 ]
Mojangは、 Bethesda Softworksと法的な争いを抱えていました。Bethesda Softworksは、 Scrollsという名前の使用が自社のThe Elder Scrollsシリーズとの混同を招くと主張していました。Mojangは「Scrolls」という名前に関する問題で暫定的な差止命令を獲得し、今後の開発でもその名前を使い続けることが認められました。[ 17 ] 2012年3月、MojangとBethesdaは和解に達し、MojangはScrollsを商標登録しないが、Bethesdaは自社のゲーム(The Elder Scrolls)と競合しない限りScrollsという名前に異議を唱えないという合意に至りました。 [ 18 ] 2014年にMojangがMicrosoftに買収され、2020年にBethesdaの親会社であるZeniMaxがMicrosoftに買収された後、当初の紛争に関与していた両当事者は同じ企業体の傘下となりました。その結果、以前のScrollsというタイトルに関する法的な争いは無意味になりました。
発売後、このゲームは賛否両論の評価を受け、レビュー集計サイトのMetacriticでは100点満点中73点、46件のレビューに基づくユーザー評価は7.3点だった。[ 19 ]