歴史
ZeniMax Online Studiosの設立は、2007年8月1日にZeniMax Mediaによって発表され、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのデザイナーであり、Mythic Entertainmentのベテランであるマット・フィラーが率いることになった。[ 5 ]
同社は、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームの作成を専門とするために設立されました。[ 6 ] 2007年、同社はHeroEngineの使用に関してSimutronicsとの提携を発表しました。[ 7 ] 2008年6月、ZeniMax Online Studiosはハントバレーの現在のオフィスに移転しました。[ 8 ] 2010年3月15日、ZeniMax Online Studiosは、未発表の今後の大規模マルチプレイヤーゲームのパーティクルエフェクトを作成するためにFork Particle SDKを使用することを発表しました。[ 9 ] 2011年3月15日、ZeniMax Online Studiosは、アイルランドのゴールウェイにカスタマーサポートセンターを開設する計画を発表しました。同社の新しい施設は、将来の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのプレイヤーにカスタマーサポートを提供し、今後数年間で数百の雇用が創出されると予想されています。[ 10 ] [ 11 ] 2011 年 8 月 8 日、ZeniMax Online Studios は、ビジネス インテリジェンス、ネットワーク運用監視、運用インテリジェンスのプラットフォームとしてSplunk を選択しました。 [ 12 ] 2012 年 3 月 6 日、ZeniMax Online Studios は Elastic Path Software とライセンス契約を締結しました。[ 13 ] 2012 年 5 月 3 日、Game Informerは、ZeniMax Online Studios が開発中のビデオゲームがThe Elder Scrollsユニバースを舞台とし、 The Elder Scrolls V: Skyrimの出来事のおよそ 1000 年前を舞台とすると発表しました。[ 14 ]ゲームThe Elder Scrolls Onlineは 2014 年にリリースされました。[ 15 ]アイルランド支社は 2015 年に事実上閉鎖されました。[ 16 ]
2012年までに、同社は250人を雇用していた。[ 17 ]
同スタジオは、ベセスダが発売した他のタイトルであるDoomとFallout 76にも追加作業を行った。 [ 18 ] [ 19 ]
2018年~2024年:新たな知的財産、マイクロソフト、事業拡大
2018年、ZeniMaxは、コードネーム「Blackbird」と呼ばれる新しいトリプルA MMOゲームの 開発に着手した。これは、垂直方向の移動に重点を置いた三人称視点のオンラインルートシューターである。ブレードランナーに似た、SFノワール美学を持つ新しいフランチャイズ内のまったく新しいIPとなる予定だった。[ 20 ] [ 2 ] 2020年12月、ZeniMax Online Studiosは、オリジナルの知的財産に取り組むためにサンディエゴにサテライトオフィスを設立した。[ 21 ] ZeniMax Online Studiosのクリエイティブディレクターであるベン・ジョーンズは、2022年10月に、同社が約200人のチームで4年半かけて新しいIPを開発していると公に述べた。[ 22 ] ZeniMax Mediaは、2021年3月にマイクロソフトに75億ドルで 買収され、 Microsoft Gamingの一部となった。[ 23 ] [ 24 ]
ZeniMax Mediaは2022年にハンガリーのスタジオNemesys Gamesを買収し、ZeniMax Online Studios Hungaryにブランド名を変更した。[ 25 ] [ 26 ]
2023年1月、ZeniMax Online StudiosのQAテスター300名(過半数)が「ZeniMax Workers United - CWA 」として組合を結成することに投票した。 [ 27 ] 2024年12月、ZeniMax Online Studiosのデザイナー、エンジニア、グラフィックアーティスト、開発者461名が「ZOS United-CWA」として組合を結成した。[ 28 ]マイクロソフトは2024年に労働中立協定に署名し、ZeniMax Mediaの子会社における組合結成の取り組みに干渉しないことに同意した。[ 29 ]
2025年~現在:人員削減と組織再編
「残った従業員の残骸で、どうやって受賞歴のあるゲームを出荷し続けるつもりなのか、私にはさっぱり分かりません…マイクロソフトは、素晴らしいはずだった企業文化やコラボレーションの要素をすべて破壊してしまったのです。」
—オータム・ミッチェル、ZeniMaxのシニアQAテスター[ 30 ] 2025年3月、関係者によると、Xboxの幹部たちはZeniMaxの新作MMO 「Project Blackbird」に感銘を受け、このプロジェクトを絶賛したという。この時点までにゲーム開発チームは300人にまで拡大し、2028年のリリースを目指していた。[ 2 ]
2025 年 5 月、マイクロソフトと ZeniMax Online Studios は、ZOS United-CWA 組合に所属する従業員がストライキをちらつかせた後、最低賃金の引き上げと新しいクレジット ポリシーの導入について合意に達した。[ 31 ] 2025 年 7 月、同スタジオはマイクロソフト全体の人員削減の一環として人員削減を受け、同スタジオで開発中だった名前のないBlackbird MMO は中止され、Joseph Burba が Matt Firor に代わってスタジオの責任者となった。[ 4 ] 2026 年 1 月、Firor は、突然の辞任は Blackbird の中止と従業員の大量解雇が原因であると認め、Blackbird は「自分のキャリア全体を通して作りたかったゲーム」だと述べた。[ 32 ]多くの従業員は、マイクロソフトからの連絡が不足していたため、当初は解雇されたかどうか分からず、事前の通知もなくメールや Slack アカウントに突然ロックアウトされた。[ 33 ]解雇が相次ぐ中、マイクロソフトゲーミングのCEOフィル・スペンサーは、同社のゲーム部門が「かつてないほど好調だ」と豪語したが、同社の元開発者たちは、残ったチームメンバーは人員不足で士気が極めて低いと語った。[ 30 ]
2026年7月、マイクロソフト全体で新たな人員削減が行われ、『The Elder Scrolls Online』の開発に携わる213人の従業員が影響を受けた。[ 34 ] [ 35 ]スタジオ責任者のジョセフ・バーバも解雇された。[ 36 ]
参考文献
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