| エルダースクロール | |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
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| 最初のリリース | エルダースクロールズ:アリーナ 1994年3月25日 |
| 最新リリース | エルダースクロールズ:城 2024年9月10日 |
エルダースクロールズは、主にベセスダゲームスタジオによって開発され、ベセスダソフトワークスによって発売されたアクションロールプレイング ビデオゲームシリーズです。このシリーズは、オープンワールドでのフリーフォームゲームプレイに重点を置いています。シリーズのほとんどのゲームは批評的にも商業的にも成功しており、 The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)、 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)、 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) はすべて、複数のアウトレットからゲームオブザイヤー賞を受賞しました。このシリーズは世界中で5,900万本以上を売り上げています。 [a]
シリーズの架空の世界では、各ゲームはタムリエル大陸を舞台としています。舞台は、強力なローマ帝国などの中世以前の現実世界の要素と、限られた技術、広範囲にわたる魔法の使用、多くの神話上の生き物の存在などのハイファンタジー中世のテーマを組み合わせたものです。大陸は、人間や、エルフ、オーク、擬人化された動物などのヒューマノイドファンタジー種族が住むいくつかの州に分かれています。伝承の共通のテーマは、選ばれた英雄(プレイヤーのキャラクターによって表される)が、通常は悪意のある存在または敵対的な軍隊である差し迫った脅威を倒すために立ち上がることです。
1994年に『The Elder Scrolls: Arena』でデビューして以来、このシリーズは合計5つのメインゲーム(そのうち最後の3つにはそれぞれ2つまたは3つの拡張パックが含まれている)といくつかのスピンオフを制作してきました。[7] 2014年には、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームである『The Elder Scrolls Online 』が、ベセスダの関連会社であるゼニマックスの子会社であるゼニマックスオンラインスタジオによってリリースされました。
開発の歴史
前にエルダースクロール
エルダースクロールズシリーズに取り組む前、ベセスダは主にスポーツゲームやアクションゲームを手掛けていた。設立から1994年のArenaリリースまでの6年間で、ベセスダは10のゲームをリリースした。そのうち6つはスポーツゲームで、[8] Hockey League Simulator、NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition)、Wayne Gretzky Hockeyなどのタイトルだった。[9]残りの4つは他のメディアからの翻案で、[8]主にターミネーターシリーズだった。[9]ベセスダの進路は、同社初のアクションロールプレイングゲームに取り組み始めたときに突然変わった。デザイナーのテッド・ピーターソンは次のように回想している。「当時ウィザードリィVII: Crusaders of the Dark Savantを制作していたサーテックの連中と話したのを覚えている。彼らは、私たちがそれをできると思っていることを文字通り笑っていた。」[10]テッド・ピーターソンはヴィジェイ・ラクシュマンとともに、後に「中世風の剣闘士ゲーム」として知られるようになったゲームの初期デザイナーの一人として働いた。[ 10 ] [11]
アリーナ
ピーターソンとラクシュマンにジュリアン・ルフェイが加わり、ピーターソンによれば「シリーズの初期開発を本当に先導した」という。[10]ピーターソン、ラクシュマン、ルフェイは長年の紙とペンを使ったロールプレイングゲームの愛好家であり、[10]タムリエルの世界の創造に大きく影響した。[11]彼らはまた、 Looking Glass StudiosのUltima Underworldシリーズのファンでもあり、これがArenaの主なインスピレーションとなった。[10]当初、Arena はロールプレイングゲームになる予定ではなかった。プレイヤーとそのファイターのチームは世界を旅し、プレイヤーが世界の首都である帝都で「グランドチャンピオン」になるまで、アリーナで他のチームと戦う。[11]途中で、よりロールプレイング的な性質のサイドクエストを完了することができた。しかし、開発プロセスが進むにつれて、トーナメントの重要性は低下し、サイドクエストの重要性が高まった。[10]ロールプレイングゲームの要素が追加され、アリーナ外の都市や都市の向こうのダンジョンを含むように拡張されました。[11]最終的にトーナメントのアイデアを完全に削除し、クエストとダンジョンに焦点を当て、[10]ゲームを「本格的なロールプレイングゲーム」にすることが決定されました。[11]チームはゲームからすべてのアリーナ戦闘を削除しましたが、すべての資料はすでにタイトルとともに印刷されていたため、ゲームはThe Elder Scrolls: Arenaとして市場に出されました。 当時Christopher WeaverのBethesda Softworksで働いていたLakshmanがThe Elder Scrolls [10]という名前を思いつき、その言葉は最終的に「タムリエルの過去、現在、未来を語る神秘的な知識の書物」を意味するようになりました。[11]ゲームの最初のナレーションはそれに応じて変更され、「それはElder Scrollsで予言されていました...」で始まりました。 [10]
ベセスダは1993年のクリスマスに『Arena』をリリースする期限を逃し、代わりに1994年の第1四半期にゲームをリリースしたが、これは「ベセスダ・ソフトワークスのような小さな開発/発行元にとっては本当に重大なミス」だった。パッケージには露出度の高い女性戦士が描かれており、これがさらに流通業者の懸念を招き、最初の流通はわずか2万台にとどまった。クリスマスの商戦期を逃した開発チームは「会社をだましてしまった」と懸念した。しかし、ゲームのニュースが口コミで広まったため、売上は月を追うごとに伸び続けた。[10]当初はソフトウェアのバグがいくつかあったことや、[10]プレイヤーのマシンにゲームが要求する過酷な条件にもかかわらず、[12]カルト的なヒットとなった。[8]ゲームの成功に対する評価は「控えめ」[12]から「ワイルド」までさまざまであった。[8]それでも、ゲームは視聴者の間で人気を維持した。ゲーム史家のマット・バートンは、「このゲームは、このタイプのロールプレイングビデオゲームの新しい基準を設定し、革新の余地がどれだけ残されていたかを示した」と結論付けた。[12]
ダガーフォール

The Elder Scrolls II: Daggerfallの作業は、1994年3月のArenaのリリース後に開始されました。 [13]テッド・ピーターソンがリードゲームデザイナーの役割を任されました。[10]彼は、 DaggerfallのプロットをArenaよりも「決まりきった」ものにせず、「複数の解決につながる複雑な一連の冒険」を含むものにしようと努めました。[10] Daggerfallでは、Arenaの経験値ベースのシステムが、キャラクターでロールプレイング活動を行うことでプレイヤーに報酬を与えるシステムに置き換えられました。 [13] Daggerfallには、 GURPSに影響されたクラス作成システムを含む、改良されたキャラクター生成エンジンが搭載されており、プレイヤーは独自のクラスを作成し、独自のスキルを割り当てる機会を得ました。[10] [14] Daggerfall は、最初の真の3Dエンジンの1つであるXnGineエンジンを使用して開発されました。ダガーフォールはイギリスと同じ大きさのゲーム世界を実現し、[13] 15,000の町と75万人の人口で満たされていた。[8]当時ジュリアン・ルフェイやテッド・ピーターソンがたまたまプレイしていた、または読んでいたアナログゲームや文学、例えばデュマの『鉄仮面の男』や『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』に影響を受けた。[10] 1996年9月にリリースされた。 [15]アリーナと同様に、ダガーフォールの最初のリリースではいくつかのバグがあり、消費者の不満を招いた。[12]これらの初期の異常は後のバージョンで修正された。この経験から、将来のゲームのリリーススケジュールはより慎重なものになった。[16]
バトルスパイアそしてレッドガード
Daggerfallの発売に続いて、 An Elder Scrolls Legend: Battlespire、The Elder Scrolls Adventures: Redguard、The Elder Scrolls III: Morrowind という3つの別々のプロジェクトが同時に始まりました。Battlespireは元々 Dungeon of Daggerfall: Battlespireというタイトルで、3つのうち最初に発売され、[17] 1997年11月30日に発売されました。 [18]元々はDaggerfallの拡張パックとして設計されていましたが、最終的にはスタンドアロンゲームとしてリブランドされました。Battlespire はダンジョンロンピングに焦点を当てており、プレイヤー対プレイヤーのデスマッチモードの形でマルチプレイヤーゲームを提供していました。これは、 2014年にThe Elder Scrolls Onlineが発売される前にそうした唯一のシリーズタイトルでした。 Redguard は、1998年10月31日に発売された3つのタイトルのうちの2番目です。[19]これは、Tomb Raider、Prince of Persia、Ultimaシリーズにインスパイアされたアクションアドベンチャーゲームでした。[20]レッドガードでは、プレイヤーが自分のキャラクターを作成する機会は提供されませんでした。代わりに、プレイヤーは事前に作成された「サイラス・レッドガード」をプレイしました。[20]両方のゲームは、ベセスダのターゲットオーディエンスにうまく受け入れられませんでした。ダガーフォールの広大なオープンスペースに慣れたプレイヤーは、レッドガードとバトルスパイアの縮小された世界にうまく適応しませんでした。大規模なロールプレイングゲームの世界を顧客が明確に望んでいることに基づいて、ベセスダは次の主要な章を構築するための努力を倍増しました。[8]
モロウウィンド

エルダースクロールズシリーズの3作目は、ダガーフォールの開発中に考案された。[21]当初はモロウィンド州全体を網羅し、プレイヤーが5つのダンマーのグレートハウスすべてに参加できるように設計されていたが、ゲームの範囲が当時の技術では大きすぎると判断された。[21]出版時には、州の中心にあるヴァーデンフェル島をカバーし、プレイヤーが3つのグレートハウスに参加できるようになった。XnGineは廃止され、Numerical Design LimitedのGamebryoに置き換えられた。これは、変換、クリッピング、ライティング機能、[22] 32ビットテクスチャ、スケルタルアニメーションを備えたDirect3Dベースのエンジンである。 [23]ゲームワールドは、チームがRedguardで開発した方法を使用して作成することが決定された。ゲームオブジェクトは、ランダムアルゴリズム方式で生成するのではなく、手作業で作成された。[24]
このプロジェクトは「制作に100人年近く」かかった。ベセスダはスタッフを3倍に増やし、最初の1年をThe Elder Scrolls Construction Setの開発に費やした。これにより、ゲームスタッフはゲームのバランスを簡単に調整し、大規模ではなく小さな増分で変更することができた。[21] Daggerfallのリリース後に去ったテッド・ピーターソンは、ゲーム内素材の著者として、また作品の伝承ベースの側面に関する総合コンサルタントとして仕事に戻った。[25] MorrowindのPC版は2002年4月23日までにゴールドになり、[ 26] [27]北米では5月1日にリリースされ、[28] Xboxのリリースは6月7日に予定されていた。[29] 1月3日、ベセスダはゲームパブリッシャーのユービーアイソフトが、ベセスダの他の8つのゲームに加えて、Morrowindのヨーロッパでの配布を管理すると発表した。 [30]
拡張パック 『The Elder Scrolls III: Tribunal』は11月1日にゴールドとなり[31] 、 11月6日にさほど宣伝されることなく[32]リリースされた。 [33] 『Tribunal』では、プレイヤーは城壁に囲まれた自己完結型の都市モーンホールドに居を構え、そこからモロウウィンドの大陸間をテレポートすることができる。[31]この拡張パックの開発はモロウウィンドの出荷後に開始され、開発者はゲームをリリースするまでにわずか5ヶ月の開発サイクルしかなかった。しかし、その前にConstruction Setが存在していたため、チームは「コンテンツや機能を非常に迅速に追加するためのツールをすでに用意していた」。[34]インターフェイスの改善、特にモロウウィンドのジャーナルシステムの全面的な見直しが、主要な目標の1つであった。[34] [35] モロウウィンドの2番目の拡張パック『The Elder Scrolls III: Bloodmoon』は5月23日にゴールドとなり[36]、6月6日にリリースされた。 [37]この拡張パックは『Tribunal』のリリース以来開発されていた。[38]拡張版では、プレイヤーは凍てついた島ソルスセイム島を訪れ、そこに駐留する兵士たちの不安を調査するよう求められます。
忘却

The Elder Scrolls IV: Oblivionの開発はMorrowindの出版後、2002年に始まりました。[40] OblivionはBethesda Softworksによって開発され、最初のXbox 360および PC 版は Bethesda とTake-Two Interactive の子会社である2K Gamesによって共同出版されました。[41] [42] Oblivionは 2006 年 3 月 21 日に発売されました。[43]このゲームは「オブリビオンの危機」と呼ばれる出来事を中心に展開され、オブリビオンの次元へのポータルが開き、デイドラの大群がタムリエル上に解き放たれます。Oblivion の開発者は、より緊密なストーリーライン、より発展したキャラクター、[44] [45]およびゲーム世界の情報をプレイヤーがより簡単にアクセスできるようにすることに重点を置いていました。[46] Oblivion は改良されたAI、[47] [48]改良された物理学、[49]改良されたグラフィックスを特徴としています。[50] [51] [52]ベセスダはオブリビオンの地形の作成に手続き型コンテンツ作成ツールを開発および実装し、過去のタイトルよりも複雑でリアルな風景を生み出しましたが、ベセスダのスタッフの負担は少なくなっています。[53] [54] 2つのダウンロード可能な拡張パック、Knights of the NineとShivering Islesは、それぞれ2006年と2007年にリリースされました。[55] [56] Knights of the Nineは、クルセイダーの遺物のセットを探すクエストラインを追加し、Shivering Islesはゲームに同名の次元を追加しました。
スカイリム

2010年8月、トッド・ハワードはベセスダがオブリビオンの発売以来開発が進められていたゲームに取り組んでおり、かなり進んでいることを明らかにした。ゲームはオブリビオンの発売後に構想が練られたが、主な開発はフォールアウト3の発売後まで制限されていた。 [57] 11月、当時Eurogamerのデンマーク版の編集長だったクリスティアン・ウェストは、飛行機の中で開発者がプロジェクトについて話しているのを耳にしたと報告した。それは新しいThe Elder Scrollsゲームだったが、[58] [59]ベセスダはこの報告についてコメントしなかった。 12月のスパイク・ビデオゲーム・アワードで、ハワードはステージに登場し、ティーザートレーラーを公開し、ゲームのタイトルを発表した。[60] The Elder Scrolls V: Skyrimは2011年11月11日に発売され、批評家から広く称賛された。IGN、 [61]やスパイク[62]などから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。このゲームは、オブリビオンの出来事の後、世界を喰らう偉大なドラゴン、アルドゥインがスカイリムに戻ってくる場面が舞台です。アルドゥインの存在は、タムリエル中のすべての生命を脅かす獣です。設定は、キャラクターが遭遇する気候や生き物に見られるように、スカンジナビア半島を強く基にしています。2012年にPCとXbox 360でDawnguard、Hearthfire、Dragonbornの3つのアドオンがリリースされ、 2013年2月にPlayStation 3でリリースされました。Dawnguardでは、参加可能な2つの派閥と、吸血鬼と吸血鬼ハンターのグループであるDawnguardを中心とした関連クエストラインが追加され、Hearthfireでは、家の作成キットや養子縁組の機能など、より多くの家のカスタマイズオプションが追加されました。Dragonbornでは、北東にソルスセイム島が追加されました。2016年10月28日、Skyrim – Special Editionがリリースされました。[63] 2016年、スカイリムの発売5周年を記念して、 Zen Studiosはベセスダ・ピンボール・コレクションの一部として、このゲームのバーチャル・ピンボール版を開発・リリースした。このゲームは、 Zen Pinball 2、Pinball FX 2 [64]、Pinball FX 3 [ 65]の一部として利用可能になったほか、iOSおよびAndroidモバイルデバイス向けの無料アプリも別途リリースされた。 [66] 2017年11月17日、Skyrim VRがPlayStation 4向けにリリースされた。[67] 2018年6月10日、Skyrim: Very Special EditionがAmazon Alexaデバイス向けにリリースされた。これは、同ゲームの数々のリリースを揶揄する音声起動テキストアドベンチャーゲームである。 [68]プレイヤーキャラクターのDragonbornは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームSuper Smash Bros. Ultimateでダウンロード可能なMiiファイターコスチュームである。[69]
エルダー・スクロールズ・オンラインそして伝説
2012年5月3日、The Elder Scrolls Onlineが公開された。The Elder Scrolls Onlineは2014年4月4日にWindowsとmacOS向けにリリースされ、Xbox OneとPlayStation 4版は当初2014年6月にリリースされる予定だったが、後に2015年6月9日に延期された。[70]当初、ゲームをプレイするにはサブスクリプションが必要だったが、この要件は2015年3月17日に廃止された。[71]ただし、「ESO Plus」というサブスクリプションサービスがあり、現在および将来のすべてのダウンロードコンテンツ(DLC)にアクセスできます。DLCは、クラウンストアで個別に購入することもできます。さらに、オプションのサブスクリプションでは、プレイヤーが無料プレイヤーよりも少し速く進行できるようにするさまざまな特典が付与され、月額1650クラウンが支払われます。[72] 2015年6月14日、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2015でベセスダがトレーディングカードゲーム『The Elder Scrolls: Legends』を発表した。2017年3月9日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、 Android、iOS、macOSではベータ版となっている。
ブレードそして城
ベセスダのE3 2018記者会見で、トッド・ハワードは、当初2018年第3四半期にリリース予定だった『The Elder Scrolls: Blades 』を発表した。当初は最初にAppleとAndroidのスマートフォン向けにリリースされ、その後PCとコンソール、 VR向けにリリースされる予定だった。プレイヤーは、故郷の町に戻ると町が破壊されていたBladesと呼ばれる派閥のメンバーとしてプレイできる。サバイバル、アリーナ、街づくりのモードがあり、アリーナと街づくりのモードではマルチプレイヤーがサポートされているほか、クロスプラットフォームにも対応している。ロールプレイングゲームとしては珍しく、ポートレートモードでもプレイできる。[73] [74] Bladesの早期アクセスは、ゲームを予約購入した人向けに2019年3月27日に開始された。Bladesは2019年初頭に完全リリースされる予定で、[75]その後、 2020年5月にAndroid、iOS、Nintendo Switch向けにリリースされる予定だった。 [76] Fallout Shelterに似たモバイルスピンオフゲームであるThe Elder Scrolls: Castlesは、2023年9月28日にAndroid向けにリリースされました。[77]
エルダースクロールズVI
Elder Scrolls VIは、2018年のE3で、Starfieldと共にプリプロダクション中であることが初めて発表されました。[78] Phil Spencerは、 The Elder Scrolls VIはPlayground GamesのFableの後にリリースされると述べました。[80]
ゲームプレイ
The Elder Scrollsシリーズはアクション ロールプレイング ゲームで、アクション ゲームやアドベンチャー ゲームの要素を取り入れています。Arena では、プレイヤーはモンスターを倒して (経験値) 進み、設定値に達するとレベルアップします。ただし、Daggerfall、Morrowind、Oblivionでは、シリーズはスキルベースのアプローチでキャラクターを成長させます。プレイヤーはスキルを適用することでキャラクターのスキルを開発し、特定のスキルセットが開発された場合にのみレベルアップします。Skyrimでは、スキルがレベルアップするほど、キャラクターのレベルアップに役立つという新しいアプローチが採用されました。これにより、キャラクターの作成からキャラクターの成長に重点が移りました。ゲーム エンジンの柔軟性により、The Elder Scrolls Construction Setを介したゲーム拡張機能 (またはmod )のリリースが容易になりました。
エルダースクロールズのメインシリーズのゲームは、ほとんどのロールプレイングゲームとは異なるゲーム体験の側面を強調しています。2006年11月初旬のJoystiqによる短い記事では、BioWareの作品とBethesdaの作品を比較し、その重点の違いを指摘しています。Bethesdaの作品は「美的表現と無限の冒険」に重点を置き、BioWareの作品は戦闘システムとモジュール構造に重点を置いています。[81]この包括的な目的は、デザイナーによっても注目されています。Bethesdaは、最初のシリーズゲームであるArenaを制作した動機を、優れた紙とペンを使ったロールプレイングゲームと同様に説明しています。つまり、プレイヤーが望むものになり、プレイヤーが望むことをできる環境を作ることです。[82] Daggerfallのマニュアルは、設計マニフェストで始まり、開発者の意図を「空白のページのある本を作る」ことと「探索を奨励し、好奇心に報いるように設計されたゲーム」と宣言しています。プレイヤーが選ぶ道、善を行うか悪を追うかという選択肢は、「現実の生活と同じように」プレイヤーに委ねられている。[83]このデザインの傾向は、同様の壮大なゲームが中断した後のMorrowindでも継続されたが、Joystiq の前述のグラフィックへのこだわりは再び前面に出てきた。Morrowind の開発中、 Bethesda はスタッフを 3 倍に増やし、新たに手作りされた世界を完璧に彩った。Bethesda 自身の言葉によれば、「市場に出回っている他のゲームのビジュアルの洗練度を超えなければならないことはわかっていました。そして、The Elder Scrolls をゲーム革新の最前線に戻すことを目標にしました。」[84]
シリーズ概要
設定
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『エルダー・スクロールズ』は現実世界の文化の影響を受けたハイファンタジーの世界を舞台としている。 [85] : 138 ハイファンタジーのほとんどの作品と同様に、『エルダー・スクロールズ』のゲームは典型的にはシリアスなトーンと壮大なスケールを特徴とし、超自然的または邪悪な力との壮大な戦いというテーマを扱っている。『エルダー・スクロールズ』の世界には多くの種族が存在し、人間、オーク、エルフなどハイファンタジー作品に典型的なものもあれば、トカゲのようなアルゴニアンや猫のようなカジートなど非典型的なもの、そして口語で「ドワーフ」として知られる絶滅したドゥーマーなどハイファンタジーのステレオタイプである地下に住み、熟練した冶金学者や石工であるが、実際には高度な技術的進歩を遂げたエルフの一種として分類される種族など、転覆種族も存在する。ハイ・ファンタジー作品によくあることですが、魔法や魔術、神話上の生き物、独自の政治的目的を持つ派閥、城壁で囲まれた中世の都市や要塞、予言や伝説によって動かされるプロット要素などが一般的です。
エルダースクロールズは、詳細な伝承、風景、バックストーリーなど、細部へのこだわりで知られています。全知のナレーターは存在しません。代わりに、伝承は世界に住む架空の学者によって書かれたものとして宇宙内で提示され、彼らの偏見と推測の対象となります。プレイヤーは伝承について独自の解釈を形成するよう奨励されており、広範なファン作品を展開してきました。開発者は、正典を通じてファンの理論を無効にしたり却下したりすることを避けています。内部の矛盾は、学問上の誤りとして説明されています。相互に排他的な結末を以前のゲームに組み込むなどの一部の矛盾は、意図的に導入され、魔法のパラドックスとして説明されています。[86]伝承の他の要素は、プレイヤーが真実を自分で判断できるように、意図的に矛盾していたり曖昧にされています。たとえば、プレイヤーは予言された英雄であることを否定したり、その役割を受け入れたりすることができます。[87]
シリーズの最初のゲームであるArenaには伝承がほとんどなく、シリーズを定義する多くの要素が欠けていました。[88] 2番目のゲームであるDaggerfallでは、精巧な神々と神話のシステムが導入されました。[7]伝承の複雑さは、精彩を欠いていると批判されていたArenaの文章を改善したいという願望から生まれました。[89]
ダガーフォールの後、デザイナーたちは、この世界の架空の歴史や宗教についてまだよくわかっていないことに気づき、伝承をさらに広げることに注力した。[87]このシリーズの架空の宇宙論は、グノーシス主義に触発されている。[90]矛盾した創造神話があり、そのうちの1つは、一部の神々が騙されて人間の世界を創造し、その力の一部を放棄したと主張している。これらは、慈悲深い神として崇拝される九大神(エイドラとしても知られる)となりました。デイドラとして知られるより悪魔的な神々の別の神々は完全な力を保持しており、別の次元であるオブリビオンに住んでいます。[91]デイドラは必ずしも邪悪ではありませんが、共感力に欠ける人物として描かれることが多いです。[92]
エルダー・スクロールズのゲームは主に、惑星ニルンにあるタムリエル大陸を舞台としている。[93]例外は、別の次元を舞台とする『An Elder Scrolls Legend: Battlespire 』、オブリビオンを舞台とする『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の一部とその拡張パックである『 Shivering Isles』全体、[94] 『The Elder Scrolls V: Skyrim』のアドオンである『Dawnguard』と『Dragonborn』におけるオブリビオンでのクエスト、そして『The Elder Scrolls Online』のオブリビオンでのさらなるクエストである。タムリエル以外にも、アカヴィル、ピャンドニア、ヨクーダ、アトモラといった大陸がニルンに存在するが、タムリエルの人々はこれらの大陸とほとんど接触がないため、検証可能な知識をあまり持っていない。[95]
タムリエルには9つの地方があり、それぞれが異なる種族によって支配されている。ブラック・マーシュはアルゴニアン、シロディールはインペリアル、エルスウェアはカジート、ハンマーフェルはレッドガード、ハイ・ロックはブレトン、モロウィンドはダンマー(ダークエルフ)、スカイリムはノルド、サマーセット島はアルトマー(ハイエルフ)、ヴァレンウッドはボズマー(ウッドエルフ)の故郷である。10番目の種族であるオーシマー(オーク)はタムリエル中に点在する集落に住んでおり、歴史上のある時期にはハイロック内にオルシニウムとして知られる王国が存在した。[96]
タムリエルは記録に残る数千年の歴史の中で様々な帝国に支配されてきたが、シリーズのほとんどのゲームは第三シロディール帝国を舞台としており、当初は大陸全体がセプティム王朝の統治下に統一されていた。Arena では、プレイヤーは皇帝ウリエル・セプティム7世を、王位を簒奪し魔法で皇帝に変装した宮廷魔術師が仕掛けた魔法の牢獄から解放するという任務を負う。Daggerfall では、ウリエル7世はプレイヤーに強力なアーティファクトを見つけるという任務を与える。プレイヤーはそれをいくつかの派閥のいずれかに渡すことができ、派閥はそれを使って地域の権力構造を作り変えることになる。Morrowind では、プレイヤーは偉大なエルフの英雄の生まれ変わりであると予言される。これを利用して、帝国はプレイヤーに、神を名乗る者の反乱を鎮圧し、Morrowindの州を安定させるという任務を与える。オブリビオンでは、カルト宗教が地獄のような領域への次元の門を開き、ユリエル7世とそのすべての既知の相続人を殺害して帝国を混乱に陥れます。プレイヤーは次元の門を閉じるために非嫡出の王家の相続人を手伝いますが、相続人の英雄的な犠牲によってセプティム家の血統は突然終わりを迎え、継承危機が起こり帝国は壊滅し、残党国家になってしまいます。スカイリムでは、帝国(現在はメデ王朝が統治)は、タムリエル南西部のほとんどを占めるエルフの分離主義 民族国家アルドメリ自治領との恐ろしい戦争から立ち直ろうとしています。アルドメリ自治領の降伏条件により帝国はさらに弱体化し、最終的にはスカイリム地方で内戦が続くことになりました。これらの緊張が高まる中、タムリエルは「世界を喰らうもの」として知られる伝説のドラゴンの復活に直面しなければなりません。ドラゴンが絶滅したと思われていたずっと後のことでした。
Elder Scrolls Online は第三帝国のストーリーの前編として、第二シロディール帝国と第三シロディール帝国の間の 600 年間の空白期間の真っ只中を舞台としています。最初のゲームでは、デイドラの王子モラグ・バルの信奉者によって犠牲にされたプレイヤーが、預言者に変装した元皇帝の助けを借りて、なんとか定命の領域に戻るまでを追っていきます。プレイヤーは、三旗戦争でタムリエル支配を争う 3 つの異なる軍事同盟のいずれかに加わる必要がありますが、最終的には、惑星ニルン全体をコールドハーバーの領域に同化させようとするモラグ・バルの試みに対抗するために、3 つの派閥すべてを団結させる任務を負います。
エルダー・スクロール自体は、シリーズのストーリーラインで非常に限られた役割を果たしており、通常はプロットの枠組みとしてのみ使用されています(つまり、「[このゲームのイベントは]エルダー・スクロールで予言されていました...」)。ゲームでエルダー・スクロールが参照されることはほとんどありません。エルダー・スクロールIV:オブリビオンでは、盗賊ギルドのクエストラインの最後のクエストで巻物が初めて登場します。[7]巻物は、光るグリフを含む理解不能なチャートとして表示されます。オブリビオンではさらに、巻物の研究に人生を捧げる修道士が登場します。[97]エルダー・スクロールV:スカイリムでは、巻物はシリーズの創造神話に組み込まれており、解読すると狂気を引き起こす可能性があるものとして描かれています。巻物は、時間を遡り、敵対者である不死のドラゴンを倒す方法を学ぶためのメインクエストで使用されます。[98] スカイリムのドーンガード拡張では、吸血鬼が太陽を覆い隠すのを助けたり阻止したりするために巻物を手に入れるクエストが追加されました。[ 99]
未来
E3 2016で、ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワードは、スタジオがすでにエルダー・スクロールズ・フランチャイズの6作目の制作に取り組んでいるが、それはまだ「非常に遠い先」であると報告した。 [100] E3 2017では、ベセスダ・ソフトワークスの広報担当副社長は、現在開発中の新作はなく、この状況が変わる前に「少なくとも2つのメジャータイトル」を完成させる必要があると述べた。[101] 2023年6月のインタビューで、トッド・ハワードは、The Elder Scrolls VIはStarfieldの後にリリースされ、彼が作る最後のElder Scrollsになるかもしれないと述べた。[102]
2018年のE3で、ハワードは『The Elder Scrolls VI』の短いティーザートレーラーを発表し、 『Starfield』に続いてリリースされることを発表した。[103]
その他のメディア
2009年、SF作家のグレゴリー・キーズは、オブリビオン危機の約40年後を舞台にした小説『The Infernal City』を出版した。 『Lord of Souls』は、キーズの『The Elder Scrolls 』シリーズの2作目の小説として2011年に出版された。
受付
批評家の反応
2012年、ComplexはThe Elder Scrollsを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで20位にランク付けしました。 [156] 2013年、The Elder ScrollsはGameSpotで10年間で最も優れたゲームシリーズに選ばれ、他の64の競合相手を破りました。The Elder Scrollsは最終ラウンドに進み、Grand Theft Autoシリーズを52.5%の得票率で破り、 Grand Theft Autoは47.5%でした。[157] [158]
論争
シリーズの4番目のメインゲームであるオブリビオンは、当初ESRBによって10代向けの評価でリリースされましたが、開発者が通常のゲームプレイでは遭遇しないがその評価と矛盾するコンテンツを明らかにしなかったという報告を受けて、ESRBはオブリビオンを再検討し、隠されたコンテンツを考慮して、大きな世間の注目を集めた前例のない措置として、ゲームの評価を成人向けに引き上げました。[159]
2011年8月、ベセスダ・ソフトワークスはMinecraftの開発元であるMojangに連絡を取り、新作ゲームに使用予定のタイトル「Scrolls」の商標が、ベセスダのThe Elder Scrollsの商標を侵害していると主張した。[160] 2012年3月10日、マルクス・ペルソンは両者が名前の使用について合意に達したとツイートした。この合意により、Mojangは同ゲームの今後の続編でタイトル「Scrolls」を使用することが禁止された。 [161]
2019年5月、ベセスダ・ソフトワークスはプロモーション用の無料テーブルトップロールプレイングゲーム「エルスウェア」をリリースした。このゲームは、ペイジ・ライトマンとベン・ハイスラーが書いたダンジョンズ&ドラゴンズの冒険「ザ・ブラック・ロード」と非常によく似たプロットを共有しており、いくつかの単語を同義語に置き換えるなど言い換えられたテキストが含まれているため、盗作であると非難された。[162] [163]ライトマンが類似点についてFacebookに投稿した後[162]、ゲームはエルダー・スクロールズ・オンラインのFacebookページから削除された。[164]
注記
- ^ The Elder Scrolls シリーズの売上:
- エルダースクロールズ:アリーナ- 12万本販売[1]
- 1994年 - 90,000 [1]
- 1995年 - 24,000 [1]
- 1996年 - 6,000 [1]
- ジ・エルダー・スクロールズ II: ダガーフォール– 70万本販売[2]
- エルダースクロールズIII: モロウウィンド– 400万本販売[3]
- エルダースクロールズIV: オブリビオン– 950万本販売[4]
- The Elder Scrolls V: Skyrim – 3,000万本販売[5]
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- ^ 「Bethesda、D&Dモジュールを盗用したElder ScrollsテーブルトップRPGを無料配布」Kotaku、2019年5月8日。
外部リンク
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- 公式サイト
