| ディープロックギャラクティック | |
|---|---|
| 開発者 | ゴーストシップゲーム |
| 出版社 | コーヒーステイン出版 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー、シングルプレイヤー |
『ディープ ロック ギャラクティック』は、デンマークのスタジオGhost Ship Gamesが開発し、 Coffee Stain Publishingが発売した協力型 一人称 シューティング ゲームです。ディープ ロック ギャラクティックは、2018 年 2 月 28 日に早期アクセス[1]がリリースされた後、2020 年 5 月 13 日にMicrosoft WindowsとXbox One向けに正式リリースされました。このゲームはその後、2022 年 1 月にPlayStation 4とPlayStation 5向けにリリースされ、 [2] 、 2022 年 9 月にXbox Series X/S向けにリリースされました。 [3]
Deep Rock Galactic は、鉱物が豊富な洞窟と危険な環境を持つ異星の惑星 Hoxxes IV を舞台にしています。プレイヤーは、 Hoxxes IV の洞窟に従業員を派遣して資源を採掘する銀河間採掘企業 Deep Rock Galactic に雇われたドワーフの 鉱夫を操作します。プレイヤーは最大 3 人の他のドワーフとチームを組んで惑星へのミッションに挑み、プロシージャルに生成された洞窟を進み、エイリアンの大群と戦いながら目標を達成する必要があります。
このゲームは批評家から好評を博し、クラスベースのゲームプレイと雰囲気を賞賛した。このゲームは2024年1月時点で800万本以上を売り上げており、 2020年11月からXbox Game Passサブスクリプションサービスの一部となっている。発売月にはPlayStation Plus加入者にも利用可能だった。 [4]
ゲームプレイ
Deep Rock Galacticは協力型 一人称シューティングゲームです。ゲームプレイは主に、完全に破壊可能で、手続き的に生成される洞窟システムで行われるミッションを中心に行われます。各洞窟システムには、選択したバイオームとミッションの種類に応じて、さまざまな地形生成、目標、危険、敵があります。[5]軌道上のドロップポッドで洞窟に着陸すると、プレイヤーは資源の採掘や放棄された機器の修理などのミッション目標を達成する必要があります。その間、プレイヤーは敵対的なエイリアンと戦い、限られた弾薬を管理し、洞窟内を移動する必要があります。目標が完了すると、プレイヤーは抽出シーケンスを開始できます。このシーケンスでは、プレイヤーは洞窟を戻って脱出ポッドに乗り、収集したすべての資源を持って安全に脱出する必要があります。[6]オプションの二次目標[7] (特定のオブジェクトを多数収集したり、独自の鉱物を十分に採掘したりするなど) も用意されており、プレイヤーに追加のクレジットと経験値を提供します。

プレイヤーはソロ、または最大3人の他のプレイヤーと一緒にミッションをプレイできます。各ミッションを開始する前に、プレイヤーはスカウト、エンジニア、ガンナー、ドリラーの4つのプレイ可能なクラスのいずれかを選択します。各クラスには独自の武器とツールがあり、戦闘とナビゲーションでさまざまな機能を備えています。 [7]これらの異なる機能の相互作用を活用するために協力することで、チームはより効率的に洞窟を移動し、目標を達成し、敵と戦うことができます。[8] [9]たとえば、エンジニアクラスは壁にプラットフォームを配置でき、スカウトクラスは個人用のグラップリングフックを持っています。壁の高いところにある届きにくい鉱床を採掘するために、エンジニアは鉱床の下にプラットフォームを配置し、スカウトはプラットフォームの上でグラップリングして安全に鉱床を採掘することができます。[7]ソロでプレイする場合、プレイヤーは目的と戦闘を支援するロボットを同行させることを選択できます。[8]
ゲームには、新しい武器、装備のアップグレード、コスメティックなど、ミッションで獲得したクレジットやクラフト鉱物を使用して購入できるさまざまな進行システムがあります。[6]チャレンジを完了することで、プレイヤーは特典を獲得することもできます。これにより、ドワーフは走行速度の向上など、追加の能力を獲得できます。[8] [10] 2021年以降、プレイヤーが無料のバトルパスのようなシステムを介してアイテムのロックを解除できる季節イベントが開催されています。[11]プレイヤーは、ミッション外のいつでもアクティブなシーズンを切り替えるオプションがあり、アクティブなシーズンがない場合でも切り替えることができます。[12]各シーズンに含まれるすべてのユニークな報酬は、対応するシーズンをプレイすることで獲得できます。
ゲームモード
Deep Rock Galactic には合計 9 つのゲーム モードがあり、ゲーム内ではミッションとも呼ばれます。
- 採掘遠征: 最初にロック解除されるミッション タイプです。プレイヤーは一定量の鉱物モルカイトを採掘して抽出する任務を負います。
- エッグハント: 洞窟の周囲に有機エイリアン物質の塊が出現し、プレイヤーが収集して置かなければならない卵が入っています。卵を取り出すと、敵の波が引き起こされることがあります。
- 現地精錬: 液体モルカイトの井戸はパイプラインで中央精錬所に接続され、精錬所が満杯になるまでポンプで汲み上げられ、プレイヤーは時間制限の障害時にパイプラインを修理します。
- サルベージ作戦: 以前に探索された洞窟を舞台に、プレイヤーは以前の採掘作業員が残した保管ロボットと放棄されたドロップポッドを修理して採掘を行う必要があります。
- ポイント抽出: プレイヤーが出現する洞窟に中央プラットフォームが設置されます (通常のロボットの荷物運搬用ラバに代わる)。プレイヤーはここで、洞窟の壁に埋め込まれた大きな明るい青色の宝石を収集、運搬、保管する必要があります。
- ディープスキャン: シーズン 5 のアップデートで追加されたステージでは、プレイヤーは地下深くのジオードで見つかる貴重なモルカイトの種を見つけて採掘する必要があります。その場所を正確に特定するには、共鳴クリスタルを見つけてその上にスキャナーを構築する必要があります。次の護衛ステージでは、プレイヤーはジオードに穴を開けていくホックス IV の敵対的な生命体から垂直ドリルのドリルエレベーターを守らなければなりません。ジオードの資源が枯渇したら、プレイヤーは特殊なジェットブーツを使って洞窟に登ります。
- 護衛任務: 洞窟群の端にはオモラン ハートストーンがあり、ハートストーンに向かう途中で大型の自律型ドリル ロボットを敵から守る必要があります。その後、プレイヤーはドリルがハートストーンのコアを抽出している間、ドリルをもう一度守らなければならないサバイバル シーケンスが続きます。このコアは、抽出するためにドリルに預ける必要があります。
- 排除: プレイヤーは、一般的なグリフィッド敵のボスの亜種であるグリフィッド ドレッドノートを探して排除する必要があります。
- 産業破壊:シーズン1のアップデートで追加されたこのミッションでは、プレイヤーはCaretakerと呼ばれる大型セキュリティロボットのパワージェネレータをハッキングして、その力場を無効にする。これによりCaretakerとの多段階の戦闘が誘発され、Caretakerが破壊されると、Caretakerが保護していたデータラック(ライバル企業の所有物)を預けることができるようになる。[13]
各ミッション タイプは、ハザード レベルと呼ばれる 6 つの異なる難易度でプレイできます。各レベルでは、敵の体力、ダメージ、スポーン量と頻度が増加します。ミッションには、3 つのミッション長さと洞窟の複雑さの修飾子のいずれかを設定できます。これにより、プレイヤーの目標が長くなり、洞窟が大きくなり、複雑になります。また、ランダムに割り当てられる修飾子もあり、ミッションには最大 2 つ設定できます。これらの修飾子は、異常と警告の 2 つのカテゴリに分かれています。異常は通常、良い効果または中立的な効果があり、警告は悪い効果がありますが、それを補うためにより多くの経験値が得られます。
標準ミッションに加えて、ディープ ダイブとエリート ディープ ダイブと呼ばれる 2 つの特別なミッション タイプがあります。これらでは、バイオーム、ミッション タイプ、モディファイア、レイアウトがほぼ完全にランダムな、難易度が上がる 3 つのミッションのシーケンスがランダムに生成されます。3 つのミッションはすべて連続して完了する必要がありますが、リソースは 3 つのミッション間で引き継がれます。クレジットと経験値の報酬に加えて、プレイヤーはマトリックス コアと呼ばれる特別なアイテムを受け取ります。これは、武器の改造やコスメティック アイテムのロックを解除するために使用されます。ただし、これらは 1 週間に 1 つのミッションにつき 1 回しか収集できないため、ディープ ダイブとエリート ディープ ダイブの両方を完了すると、合計 6 つのコアが得られます。
発達
Deep Rock Galacticは、Ghost Ship Gamesが開発した最初のゲームです。チームはMinecraftとLeft 4 Deadの両方からインスピレーションを得たと述べており、[14] Left 4 Deadの問題は、ベテランと一緒にプレイしたい新規プレイヤーにとってバランスが取れていないことだと感じており、経験に関係なくチームメイト全員が対等な立場になるゲームを設計したいと考えていました。[15]
Deep Rock Galacticは2018年2月28日に早期アクセスに入り、2020年に完全リリースされるまでの2年間そこに留まりました。[9] [16] [17] [18] Ghost Ship Gamesは、どの機能を優先するかを決定するために、早期アクセスモデルを使用してコミュニティからのフィードバックを得ました。ローポリのアートスタイルは、コンテンツを追加する際の効率性から選択されました。[19]開発で最も困難だったのは、手続き型ワールドジェネレーターの作成でした。Deep Rock Galacticは開発にUnreal Engineを使用し、迅速なイテレーションのためにエンジンのブループリントスクリプトを使用して作成されました。[20]
ゲームのフルバージョンは2020年5月13日にリリースされました。[21]発売後もゲームは開発が続けられており、断続的にアップデートが行われ、新しいバイオーム、装備、アクセサリーが追加されています。2021年11月4日以降、ゴーストシップゲームズはテーマ別のシーズンアップデートでコンテンツのリリースを開始しました。これらは新しい敵の種類を中心に、新しい装備、ミッション、コスメティックを追加します。[11] [22]
受付
ディープロックギャラクティックの早期アクセス版は批評家から好評を博し、ゲームの雰囲気と難易度の高いレベルを賞賛した。複数のレビュアーが、その体験の一部をレフト4デッドと比較した。[9] [5]早期アクセスに続いて、ディープロックギャラクティックの完全版は、レビューアグリゲーターの Metacriticによると「概ね好意的なレビュー」を受けた。[29] [30]
Rock, Paper, Shotgunの Nic Reuben は、ゲームのクラスのかみ合い方を気に入っており、「各クラスは実行可能で楽しい」と述べている。[31] Game Informerの Matt Miller は、ユニークな二次目標がゲームにリスクと報酬のダイナミクスを与えていることを高く評価している。[32] PC Gamerの Phil Iwaniuk は、脱出フェーズが各ミッションにもたらす緊張感と、プレイヤーがドワーフをカスタマイズできる継続的なアップグレードを楽しんだ。[33] IGNの Leana Hafer は、各ドワーフの独特の能力とローポリゴンのビジュアルスタイルを賞賛したが、接続の問題についてはゲームを批判し、「5つのミッションのうち1つで、他のプレイヤーがひどく遅れて切断される可能性のある接続の問題に遭遇しました」と述べた。[8]
Ghost Ship Gamesは、『Deep Rock Galactic』が2021年1月までに200万本以上を販売し、[34] 2021年11月までに300万本、[35] 2022年6月までに400万本、[36] 2023年1月までに550万本、[37] 2024年1月までに800万本を販売すると発表していた。 [38]
賞賛
スピンオフ
『Deep Rock Galactic: The Board Game』のKickstarterは2022年初頭に資金調達に成功した。[45]
スピンオフのビデオゲーム『Deep Rock Galactic: Survivor』が2023年3月に発表された。オリジナルとは対照的に、このタイトルはFunday Gamesが開発したヴァンパイア・サバイバーズにインスパイアされたトップダウンシューティングゲームである。2023年に早期アクセスとしてリリースされた。[46]
もう一つのスピンオフである『Deep Rock Galactic: Rogue Core』は2023年10月に発表された。オリジナルと同様に、協力型のプロシージャル生成の一人称シューティングゲームとなるが、標準的な進行の代わりにローグライトの要素が取り入れられ、ホックスのコアセクター内での採掘活動の喪失を調査するよう任命された4人のドワーフの分隊に焦点を当てている。[47]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
