| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2017年2月23日 |
| 運命 | ブランド変更 |
| 後継 | ゴーストストーリーゲーム |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ケン・レヴァイン(クリエイティブディレクター) |
従業員数 | 15 (2014) |
| 親 | 2K (2006–2017) |
Irrational Games(2007年から2009年までは2K Bostonとして知られていた)は、アメリカのビデオゲーム開発会社で、 1997年にLooking Glass Studiosの元従業員であるケン・レヴィン、ジョナサン・チェイ、ロバート・フェルミエの3人によって設立されました。Take -Two Interactiveは2006年にこのスタジオを買収しました。このスタジオは、 BioShockシリーズの2つのゲームと、System Shock 2、Freedom Force、SWAT 4で最もよく知られています。2014年、 BioShock Infiniteのリリース後、レヴィンはスタジオの従業員を約90人から15人に大幅に再編し、ナラティブゲームに重点を置くことを選択しました。2017年2月、スタジオはGhost Story Gamesにブランド名を変更し、元のIrrationalの名前から新たなスタートを切ったと発表しましたが、Take-Twoの同じ事業子会社で引き続き運営されています。
歴史
- 1997年 - 元Looking Glass Studiosの従業員であるケン・レヴァイン、ジョナサン・チェイ、ロバート・フェルミエによってIrrational Gamesスタジオが設立されました。 [1]
- 1999年 - Looking Glass Studiosと共同開発したSystem Shock 2がリリースされ、高い評価を受ける。
- 2000年 - キャンベラに「Irrational Games Australia」スタジオがオープンし、ジョナサン・チェイが指揮を執る。Deep Cover はキャンセルされる。
- 2002年 - 出版社Crave Entertainmentとの法的問題により、 『The Lost』の開発が中止される。
- 2004年 - イラショナルのデザイナー、エド・オーマンとディーン・テイトがオーストラリアゲーム開発者賞で「ベストデザイン」を受賞し、スタジオはゲーム『Tribes Vengeance 』で「2004年ベストゲーム」と「ベストPCゲーム」を受賞した。[2]
- 2005 年 - Irrational のボストン スタジオがマサチューセッツ州クインシーのより広いオフィス スペースに移転。スタジオは「Irrational Games Boston」というタイトルを保持します。
- 2006年 - Irrationalは2Kパブリッシング部門のTake-Two Interactiveに買収されました。[3]
- 2007年 - 8月10日、Irrational Gamesは2K Bostonと2K Australiaに改名されました。[4] BioShockは8月21日に発売され、批評家から高い評価を受け、売上も好調でした。
- 2010年 - 2Kボストンは1月8日に元の名前「Irrational Games」に戻ることを発表した。[5]
- 2013年 - Irrational Games は3 月 26 日にBioShock Infiniteをリリースし、批評家から高い評価を受け、2015 年 5 月時点で 1,100 万本を売り上げました。
バイオショックが発売されて間もなく、このゲームに携わったスタッフの多くが2Kボストン/オーストラリアを去るという噂が広まった。2007年、2Kボストンチームのメンバー5人がカリフォルニア州ノバトの新しい2Kスタジオに移った。[6]その後すぐに、2Kはノバトに2Kマリンを設立すると発表した。[7]
2010年7月下旬、いくつかのメディアは、最近作成されたウェブサイトwhatisicarus.comがIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連するプロモーションであると報じた。翌週、ゲームに関する情報が再び公開され、トレーラーが2010年8月12日にリリースされることが確認された。[8]これは最終的にBioShock Infiniteであることが明らかになった。
イレイショナルがバイオショック・インフィニットの開発を始める前に、スタジオは後にザ・ビューロー:XCOMデクラシファイドとなるXCOMプロジェクトの準備作業を行っていた。[9]
再編とブランド再構築
Irrational 最後のゲームとなるBioShock Infiniteの開発は、オリジナルのBioShockが完成してから約半年後の 2008 年に開始されました。2010 年にゲームが一般公開された後、同社は 2K Games とゲーム消費者から、プロモーション資料で設定された期待に応えるタイトルにするようプレッシャーを受けました。Irrational はゲームを手伝うためにスタッフを増やし、追加のスタジオに作業を割り当てましたが、これは問題を複雑にするだけでした。Irrational スタッフへの事後インタビューによると、Levine はゲームの核となるストーリー展開の一部を絶えず変更しており、これにより、すでに開発されていたゲーム アセットが劇的に変更されることになりました。Levine はまた、大規模なスタッフを管理することの難しさも認めました。開発リーダーシップをめぐる対立により、2012 年に一部の上級スタッフが退職しました。ゲームをリリース予定に戻すために、2K は業界の専門家を雇い、Levine が大規模なチームを管理し、計画されていたマルチプレイヤー モードを削除するなど、ゲーム コンテンツを集中させるのを支援しました。BioShock Infiniteは2013年3月に発売された。[10]
2014年2月18日、レヴィンはイラショナル・ゲームズのスタジオスタッフの大半を解雇し、15名を除く全員が職を失うと発表した。レヴィンは「テイクツーでより小規模で起業家精神に富んだ取り組みを始めたい」と述べ、バイオショック インフィニットのような大作ゲームを完成させることがどれほどストレスになったかを語った。[11]レヴィンは「よりフラットな組織でゲーマーとより直接的な関係を持つ小規模チームにエネルギーを集中させる必要がある。多くの点で、これは我々の原点、つまりコアなゲームファン向けのゲームを作る小規模チームへの回帰となるだろう」と述べた。[11]レヴィンは、アイデアの構築にはゲーム製品が作られるまでに数年かかることを知っていたので、このために新しい開発スタジオを始めることを検討していた。それでもテイクツーは、彼に部門をテイクツー内に残すことを提案し、レヴィンは「この新しい章を追求するには、彼らの壁の中よりも良い場所はないと言われた」と述べた。[11]スタジオは移転した従業員の就職を支援し、2Kは残りの75人の従業員が他の57のスタジオで就職できるように就職デーを主催した。[11] [12]
レヴィンと残った15人のチームメンバーは、コアゲーマー向けに繰り返しプレイできる物語に焦点を当てた、新しい小規模なゲームの作成プロセスを開始しました。レヴィンのスタジオはIrrationalの名前を維持し続けると言われていましたが、テイクツーは後にそれが真実ではないと述べました。[13] 2014年から2015年にかけて、Irrational Gamesはスタジオの求人を複数掲載し続けました。[14] [15] [16] 2015年1月現在、レヴィンと残りのスタッフは最初のゲームを開発しており、それは「一人称SF」ゲームになる予定です。[17]
2017年2月22日、[18]スタジオはGhost Story Gamesにブランド名を変更したことを発表した。このスタジオは、元 Irrational のメンバー12名によって設立され、Levine は引き続き社長兼クリエイティブディレクターを務めた。[19]スタジオの焦点は「何かを要求するゲームを愛する人々のために、没入感のあるストーリー主導のゲームを作成すること」である。[19]この名前は、ゴーストストーリーが「没入感があり、エキサイティングで、コミュニティに浸透している」ことから選ばれ、スタジオの設計哲学に似ている。[20]この時点で、スタジオには約25人の従業員がいた。[21]
開発されたゲーム
非合理的なゲームとして
2Kボストンとして
中止されたビデオゲーム
- ディープカバー
- 第9部[22]
- ダンジョンデュエル
- モンスターアイランド
- 失われた
- フリーダムフォース3
- PlayStation Vita向けタイトル未定のBioShockゲーム
参考文献
- ^ Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins、19ページ中5ページ」。GameSpy。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “The Australian Game Developers Conference”. www.agdc.com.au . 2018年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月17日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2006年1月9日). 「Take-TwoがIrrational Gamesを買収」. Gamasutra . 2019年5月20日閲覧。
- ^ 「Irrational Games、2K Bostonと2K Australiaに名称変更」。Business Wire。2007年8月10日。2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月16日閲覧。
- ^ 「The Return Of Irrational Games」。Game Informer。2010年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月9日閲覧。
- ^ 「Q&A: Ken Levine が BioShock について語り、X-Com を回想」GameSpot、2009 年 3 月 20 日。2010 年 6 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4 月 9 日閲覧。
- ^ 「Take-Two、2K Marin を確認」。GameSpot。2007年12月17日。2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月9日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen. 「BioShock Creators' Next Game Debuts Next Week, Trailer On Aug. 12」Kotaku。2010年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月3日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2014年3月6日). 「Irrational Gamesの最終年、そこにいた人たちによると」. Polygon . Vox Media . 2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月6日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2021年5月10日)。「バイオショック・インフィニットの苦難に満ちた開発の内幕」ポリゴン。 2021年5月10日閲覧。
- ^ abcd Makuch, Eddie (2014年2月18日). 「BioShockの制作会社Irrational Gamesが閉鎖へ」GameSpot . 2017年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ 「Irrational Games の閉鎖により 75 名が解雇され、ジョブフェアでは 57 のスタジオが参加」。Polygon。2014 年 2 月 28 日。2014 年 4 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年4 月 15 日閲覧。
- ^ Morris, Chris (2014年5月14日). 「Take-Two CEO、スタジオ買収に前向き」GamesIndustry.biz . 2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月14日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2014年11月24日). 「BioShockの開発元Irrational Gamesが再び採用」. Polygon . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月20日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年5月6日). 「BioShockの制作者Irrational Gamesが謎のプロジェクトのために人材採用を継続」. Polygon . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月20日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年12月11日). 「Irrational Games、'narrative first-person shooter'プロジェクトに人材を採用」. Polygon . 2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月20日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2015年1月28日). 「BioShockの製作者ケン・レヴァインが新たな一人称SFプロジェクトを予告」. Eurogamer . 2015年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月28日閲覧。
- ^ Shafiee, Jason (2017年2月22日). 「Welcome to Ghost Story」. Ghost Story Games .
- ^ ab Pereira, Chris (2017年2月23日). 「元BioShockスタジオのIrrational Gamesが新名称を採用」GameSpot . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2017年2月23日). 「Irrational は現在 Ghost Story Games と呼ばれています」. Polygon . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年2月23日). 「Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story」. PC Gamer . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ 「キャンセルされるべきではなかった、キャンセルされた Xbox 360 ゲーム 15 選」
外部リンク
- 公式サイト
