| ゲリラゲーム | |
| 以前は | ロストボーイズゲームズ(2000–2003) |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 先人たち |
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| 設立 | 2000年1月1日 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 オランダ |
主要人物 |
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| 製品 | |
従業員数 | 360 [1] (2021年6月) |
| 親 |
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| Webサイト | ゲリラゲームズ |
Guerrilla BV(商号:Guerrilla Games)は、アムステルダムに拠点を置くオランダのファーストパーティ ビデオゲーム開発会社であり、 PlayStation Studiosの一部です。 同社は、マルチメディア複合企業Lost Boysの子会社として、3つの小規模開発スタジオの合併により、2000年1月にLost Boys Gamesとして設立されました。 Lost Boys Gamesは翌年独立し、2003年にMedia Republicに買収され、スタジオ名をGuerrilla Gamesに変更し、 2005年にソニー・コンピュータエンタテインメントに買収されました。 2021年6月現在、同社は共同スタジオディレクターのJan-Bart van Beek、Joel Eschler、Hella Schmidtのリーダーシップの下、360人の従業員を擁しています[1] 。 KillzoneやHorizonのゲームシリーズ で最もよく知られています。
歴史
ゲリラは、3つのオランダのビデオゲームスタジオ、オレンジゲームズ、デジタルインフィニティ、フォーミュラゲームデベロップメントの合併によって誕生しました。[2] [3]オレンジゲームズは、 1994年のゲームジャズジャックラビットの共同デザイナーであるアルジャンブルシーによって1993年に設立されました。[4]デジタルインフィニティは、1995年にアルナウトファンデルカンプによって設立されました。[3]そしてFormulaは1998年にマーティン・デ・ロンデによって設立され、1999年にロストボーイズ(ミヒール・モルが所有するマルチメディア複合企業)に売却されました。 [5] [6] 3つのスタジオは合併し、2000年1月1日にロストボーイズの子会社としてロストボーイズゲームズを設立しました。 [2] [7] [8]デ・ロンデがマネージングディレクターに就任し、新会社は25人の従業員を雇用し、2000年11月までに40人に増加しました。 [5] [7]翌年、ヘルマン・フルストがコンサルティング会社から雇われ、デ・ロンデの後任としてマネージングディレクターになりました。[2] [9] 2001年にロストボーイズがスウェーデンのメディア企業IconMediaLabと合併したとき、ロストボーイズゲームズはモルの所有権の下では引き続き独立した企業として分離されました。[5] [10]
ロストボーイズゲームズはオリジナルキャラクターを使ったゲームボーイカラーゲームの開発を始めたが、パブリッシャーはライセンスキャラクターを含むゲームをリリースすることを望んでいることが判明した。[2]スタジオは作成したキャラクターを大幅に変更することに妥協したくなかったため、パブリッシャーを見つけることができなかった。[2]その結果、ロストボーイズゲームズは請負プロジェクトに移行し、Dizzy's Candy Quest(ゲームボーイカラー、2001年)、Rhino Rumble(ゲームボーイカラー、2002年)、Black Belt Challenge(ゲームボーイアドバンス、2002年)、およびInvader(ゲームボーイアドバンス、2002年)の4つの携帯型ゲームを作成した。[2]最後の2つのゲームはXicat Interactiveによって公開された。[11]モルは後に新しいメディア会社、メディアリパブリックを設立し、2003年にロストボーイズゲームズの75%を買収した。[6] [10] [12]その後まもなく、2003年7月にロストボーイズゲームズは新しい親会社のスタイルを反映してゲリラに改名された。[13]
開発者はすぐに2つのタイトルの作業を開始しました。Killzone (ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに開発中)とShellshock: Nam '67 (アイドス・インタラクティブがPlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows向けに開発中)です。[14]両方のタイトルは翌年にリリースされましたが、評価はまちまちでした。しかし、Killzoneはリリース前の誇大宣伝と期待を楽しみました。メディアの誇大宣伝による裏目に出たにもかかわらず、Killzoneは世界中で100万本以上を売り上げ、北米とヨーロッパでそれぞれグレイテストヒッツとプラチナステータスを獲得しました。 [15]ゲリラは2004年3月にソニー・コンピュータエンタテインメントと独占開発契約を結び、今後はソニーのビデオゲームコンソールのラインであるPlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3のみを開発することになりました。[16] [17]
2005年後半までに、アイドス・インタラクティブなどの多くの企業がゲリラの買収を検討し、最終的にはソニー・コンピュータエンタテインメントが2005年12月にゲリラ全体を買収した。[12] [17] [18]ゲリラはその後、 2006年10月にPlayStation Portable向けにKillzone: Liberationを、 2009年2月にPlayStation 3向けにKillzone 2を、2011年2月にPlayStation 3向けにKillzone 3をリリースした。 [19] [20]
2012年2月までに、共同設立者のブルッセーはスタジオを離れ、ヴィセラルゲームズに加わった。[21] 2018年6月現在、ゲリラはアムステルダムのオフィスで250人の従業員を雇用しており、2019年初頭にニューウェゼイズ・フォールブルグワルの新しいビルに移転し、この新しい場所で少なくとも400人の従業員に拡大する予定である。[22] 2019年11月、フルストがワールドワイドスタジオの責任者に任命され、アンジー・スメッツ、ヤンバート・ファン・ベーク、ミヒール・ファン・デル・レーウが彼に代わって共同スタジオ責任者になった。 [23]
2015年のE3カンファレンスで、ゲリラは新たな知的財産であるホライゾンゼロドーンを発表した。これは「機械に支配された世界に住み、自分の過去を明らかにするためにいくつかの土地を旅しようとする若いハンター、アロイの物語を追う、ポストアポカリプスの オープンワールド アクションロールプレイングゲーム」と説明されている。[24]
2017年、ゲリラはPlayStation 4でHorizon Zero Dawnをリリースしました。[25]このゲームは様々な批評家から広く好評を博しました。[26]拡張パックThe Frozen Wildsは2017年11月にリリースされました。[27] 2018年2月までに760万本以上が販売され、[28] 1年後には1000万本以上に増加し、PlayStation 4のベストセラーゲームの1つになりました。[29] 2020年3月、ハーメン・ハルストはインタビューでHorizon Zero DawnがPCに移植されることを確認しました。PC版は2020年8月7日にリリースされました。[30] [31]
開発中の次のゲームであるHorizon Forbidden Westは、2020年6月11日の2020 PS5 Future of Gamingイベントで初めて公開されました。[32]これはHorizon Zero Dawnの続編です。[33] [34]ゲームは2022年2月18日にリリースされました。[35] [36] [37] 2020年8月、Guerrilla Gamesは新しいスタジオスペースに移転しました。[38] 2022年1月4日、GuerrillaとFirespriteは、 PlayStation VR2向けにHorizon Call of the Mountainというタイトルの新しいHorizonゲームが開発中であることを明らかにしました。2022年12月、ソニーはHorizon Forbidden Westの拡張パックBurning Shoresを2023年4月19日にPlayStation 5でリリースすると発表した。 [ 39 ]
2023年4月、ゲリラゲームズはスタジオの経営陣に複数の変更を発表した。共同スタジオ責任者のアンジー・スメッツはスタジオを離れ、プレイステーションスタジオの新しい開発戦略責任者となり、共同スタジオ責任者のミヒール・ファン・デル・レーウは役割を変え、デシマエンジンの継続的な開発に注力することになった。これらの変更の一環として、ジョエル・エシュラーとヘラ・シュミットがヤン=バート・ファン・ベークとともにスタジオの新しいスタジオディレクターに就任した。[40]
テクノロジー
ゲリラは、現在Decimaとして知られる独自のゲームエンジンを使用しています。[41] Decimaエンジンは、デス・ストランディングシリーズで使用しているコジマプロダクションなど、他の開発者にも使用されています。2023年4月、ゲリラゲームズは、スタジオのテクニカルディレクターであるミヒール・ファン・デル・レーウがエンジンの開発に注力することを発表しました。[40]
開発されたゲーム
ロストボーイズゲームとして
ゲリラゲームズとして
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
