| テトリス効果 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | ゲームを強化する |
| ディレクター | 石原隆 |
| プロデューサー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト | 石原隆 |
| 作曲家 | 武藤昇 |
| シリーズ | テトリス |
| エンジン | アンリアル エンジン 4 アンリアル エンジン 5 (PS5) |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2018年11月9日
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テトリス エフェクトは、日本のスタジオMonstarsとResonairが開発し、Enhance Gamesが発売した、ブロックを落とすアーケードスタイルのパズルビデオゲームです。このゲームは、2018年11月9日にPlayStation 4専用として世界中でリリースされ、 PlayStation VRをサポートしています。Oculus RiftとHTC ViveをサポートするMicrosoft Windowsバージョンは、2019年7月23日にEpic Games Storeで独占的にリリースされました。Meta QuestスタンドアロンVRヘッドセット用のバージョンは、2020年5月14日にリリースされました。
このゲームは批評家から高い評価を集め、いくつかの出版物からゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。『テトリス エフェクト コネクテッド』と名付けられた強化版は、 2020年7月23日のXbox Games ShowcaseでXbox One、Xbox Series X/S、Windows 10向けに発表され、2020年11月10日にリリースされた。この拡張版は2021年8月に既存のプラットフォームでも利用可能になった。Nintendo Switch版は2021年10月、Amazon Luna版は2022年8月にリリースされた。PlayStation VR2に対応したPlayStation 5版は2023年2月22日にリリースされた。
ゲームプレイ

オリジナルのテトリスゲームと同様に、プレイヤーはプレイフィールドにテトロミノを配置してラインを完成させ、その後プレイフィールドからラインを消去する必要があります。テトリス エフェクトでは、30 の異なるステージにテーマと音楽が追加され、ゲームプレイは音楽のビートに結び付けられています。[1]新しい「ゾーン」メカニズムにより、プレイヤーは「時間を停止」して、従来のテトリス ゲームでは不可能だった 4 つ以上のラインを一度に消去できます。[2]このゲームには、プレイヤーが進むにつれて新しい課題につながるメタゲーム レベル システムも含まれています。[1] [3]
発達
テトリス エフェクトは2012年から開発が進められており、長時間テトリスをプレイした後、プレイヤーがゲームを止めてもしばらくテトリスのブロックが落ち続けるという同名の現象にインスピレーションを得たものである。共同プロデューサーの水口哲也氏は長年、テトリスをテーマにした音楽ベースのゲームを制作したいと考えていたが、そのライセンスはエレクトロニック・アーツが保有していたため、使用が困難だった。2012年頃、水口氏は現在テトリスの権利を所有しているテトリス・カンパニーの創設者であるヘンク・ロジャース氏と、プレイヤーがプレイ中に到達できる「ゾーン」を備えた音楽付きのテトリスのバージョンの開発について話し合いを始め、ゲームの開発が始まった。[3]このゲームは2018年11月9日にPlayStation VRヘッドセットと互換性のあるPlayStation 4でリリースされた。[4] Oculus RiftとHTC Vive VRシステムをサポートするMicrosoft Windows版は、2019年7月23日にEpic Games Storeで独占的に発売され、[5] [6] 2020年5月14日にOculus Questが発売されました。[7]
接続
2020年7月23日、Microsoft Store経由のXbox Series X/S、Xbox One、Windows 10向けバージョンが発表された。『Tetris Effect: Connected 』と題されたこのバージョンは、2020年11月10日にリリースされ、発売時にXbox Game Pass加入者にも提供された。このバージョンには、新しい協力型マルチプレイヤーモードと、クラシックテトリスワールドチャンピオンシップで使用されたものと同様の簡素化されたビジュアルスタイルとより厳格なルールを備えた、テトリスの最初のコンソールバージョンに敬意を表した新しい競争モードが含まれている。[8] [9] Connectedは2021年8月18日にSteamでリリースされ、同日に既存のPlayStation 4、PlayStation VR、Epic Game Store、Oculus Questバージョンの無料マルチプレイヤー拡張機能として提供された。[10] Nintendo Switchポートは、コンソールのOLEDモデルがリリースされたのと同じ2021年10月8日にリリースされた。[11]
Limited Run GamesがプロデュースしたXbox Series X/S、PlayStation 4、Nintendo Switch向けのConnectedの物理リリースは、2022年6月17日に予約注文が可能になり、2022年7月31日に予約注文が終了しました。[12]このゲームは、2022年8月26日にAmazon Lunaで利用可能になりました。 [13]このゲームのPlayStation 5バージョンは、2023年2月22日にリリースされました。また、PlayStation VR2を活用するために、Unreal Engine 5にアップグレードされました。
受付
発売日には『テトリス エフェクト』は「批評家の絶賛」を受け[15] [16]、多くの批評家が新しいゲームモード、サウンドトラック、ビジュアル、VR統合を賞賛し、一部の批評家はこれを『テトリス』へのふさわしいラブレターと呼んだ[35]。
このゲームは2018年のゲーム批評家協会賞で「最優秀VR/ARゲーム」賞を受賞した。[36]このゲームは2018年のゲーム賞でも同カテゴリーにノミネートされ、[37]ニューヨークゲーム賞ではコニーアイランドドリームランド賞のベストバーチャルリアリティゲームとティンパンアレー賞のベストミュージックを受賞した。[ 38] [39]アカデミーオブインタラクティブアーツ&サイエンスは、第22回DICEアワードでテトリスエフェクトを「オリジナルミュージック作曲における傑出した業績」にノミネートした。[40]このゲームは全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞で「ゲーム、パズル」と「オリジナルライトミックススコア、フランチャイズ」を受賞し、他には「グラフィックス、テクニカル」にノミネートされた。[41] [42]また、 SXSWゲームアワードで「優秀楽曲賞」を受賞し、他に「優秀SFX賞」にもノミネートされました。[43] [44]さらに、ゲーム開発者チョイスアワードで「最優秀オーディオ」、「イノベーションアワード」、「最優秀VR / ARゲーム」にノミネートされ、[45] 2019 GANGアワードで「最優秀インタラクティブスコア」にノミネートされ、[46]第15回英国アカデミー賞で「オーディオアチーブメント」と「音楽」にノミネートされ、[47] Develop:Starアワードで「最優秀オーディオ」賞を受賞しました。[48] [49]このゲームは、2019ゴールデンジョイスティックアワードで「最優秀オーディオ」、「最優秀VR / ARゲーム」、「PlayStationゲームオブザイヤー」にもノミネートされました。[50] 2021年4月に開催された第24回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはコネクテッドバージョンを「オンラインゲームオブザイヤー」にノミネートしました。[51]
Eurogamerはテトリス エフェクトを2018年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出し、「これは純粋なゲームであり、時代を超えた名作を現代風にアレンジした、心から感動的で高揚感を与える体験だ。時代精神など気にしない。なぜなら、それ自体がビデオゲームの歴史と未来を一つにまとめたものだからだ。それがテトリス エフェクトだ」と書いている。 [23]このゲームはGiant Bombによって2018年のベストゲームにも選ばれた。 [52]
テトリス エフェクトは発売初週に日本で4,372本を売り上げた。[53]
注記
- ^ コネクテッドバージョンの開発
参考文献
- ^ ab Orland, Kyle (2018年6月6日). 「The Tetris Effect is the trippy block-stacking game we didn't know we need」. Ars Technica . 2022年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月6日閲覧。
- ^ Massongill, Justin (2018年6月25日). 「Tetris Effect は数十年前のゲームに新たな戦略レイヤーを追加…そしてそれは機能する」. PlayStation Blog . 2023年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月25日閲覧。
- ^ ab Stark, Chelsea (2018年6月15日). 「Tetris Effectは6年間開発されてきた」. Polygon . 2023年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月15日閲覧。
- ^ Holt, Kris (2018年9月17日). 「『テトリス エフェクト』が11月9日にPS4にカラー爆弾を投下」Engadget . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月1日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2019年7月16日). “Tetris Effect headed to PC next week via Epic Games Store”. Eurogamer . 2019年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月16日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2019年7月23日). “Tetris Effect for PS4 discounted, out now on PC”. Polygon . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Byford, Sam (2020-05-14). 「Tetris Effect is out today on the Oculus Quest」The Verge . 2020-05-14時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-05-22閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2020年10月28日). “Tetris Effect: Connected pays homage to classic NES version”. Polygon . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected dated for November 10 on Xbox consoles & PC - Just in time for a Certain next-gen Xbox launch”. 2020年9月10日. 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected FAQ”. Tetris Effect Site . 2020年11月4日. 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月4日閲覧。
- ^ “Indie World Showcase: Tetris Effect: Connected”. Youtube . 2021年8月11日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月11日閲覧。
- ^ “Enhance Games、Twitter”. Twitter . 2022年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月13日閲覧。
- ^ Luna+の新着情報: Tetris Effect: Connected、2022年8月26日、2022年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ、2022年12月18日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected for Switch レビュー”. Metacritic . 2022年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月19日閲覧。
- ^ ab “Tetris Effect for PC Reviews”. Metacritic . 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月16日閲覧。
- ^ ab “Tetris Effect for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2018年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月9日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected for PlayStation 5 レビュー”. Metacritic . 2023年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月4日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected for Xbox One レビュー”. Metacritic . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月30日閲覧。
- ^ “Tetris Effect: Connected for Xbox Series X レビュー”. Metacritic . 2021年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月6日閲覧。
- ^ “Test: Tetris Effect (Geschicklichkeit)”. 4Players.de . 2018年11月16日. 2020年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “レビュー: テトリス エフェクト”. Destructoid . 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月24日閲覧。
- ^ 「テトリス効果」。Edge。第327号。Future Publishing。2019年1月。106ページ。
- ^ ab Welsh, Oli; Donlan, Christian; Robinson, Martin; Yin-Poole, Wesley (2018年12月31日). “Eurogamerの2018年ゲーム・オブ・ザ・イヤーはTetris Effectです”. Eurogamer . 2020年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月3日閲覧。
- ^ “Tetris Effect A Dazzling Reimagining”. Game Informer . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月24日閲覧。
- ^ 「Tetris Effect Review – Synesthetic Aesthetic」GameRevolution。2018年11月9日。2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “Tetris Effect Review - Better Than Ever”. GameSpot . 2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月24日閲覧。
- ^ “Tetris Effect Review”. GiantBomb . 2018年11月14日. 2020年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “Review: Tetris Effect”. Hardcore Gamer . 2018年11月14日. 2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “Tetris Effect Review”. IGN . 2018年11月9日. 2020年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “テスト : テトリス エフェクト : ル シンドローム テトリス キ レントレ ダン ラ テット プール ルイ フェア バトル ラ メジュール”. Jeuxvideo.com。 2018年11月12日。2020年7月24日のオリジナルからアーカイブ。2020 年7 月 24 日に取得。
- ^ 「テトリス エフェクト」。PlayStation Official Magazine – UK。第157号。2019年1月。92ページ。
- ^ 「テトリス エフェクトは陶酔感たっぷり、オリジナル以来最高のテトリスゲーム」。Polygon 2018年11月9日。2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “Tetris Effect review: Building up to excellence”. ShackNews . 2018年11月9日. 2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ “Tetris Effect Review World of color”. Usgamer . 2018年11月9日. 2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月24日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2018年11月9日). 「Tetris EffectはTetrisへの素晴らしいラブレターです」。The Verge。2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2018年7月5日). 「Resident Evil 2がE3 Game Critics Awardsで最高賞を受賞」. GameSpot . 2018年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月8日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2018年12月6日). “The Game Awards 2018: Here are all the winners”. Polygon . 2021年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月8日閲覧。
- ^ Keyes, Rob (2019年1月3日). “2018 New York Game Awards Nominees Revealed”. Screen Rant . 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月7日閲覧。
- ^ Meitzler, Ryan (2019年1月23日). “The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize”. DualShockers . 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月23日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2019年1月10日). “God Of War、Spider-ManがDICE Awardsをリード; Here's All The Nominees”. GameSpot . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月11日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ “2018年の受賞者リスト:『ゴッド・オブ・ウォー』が記録を更新”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年3月13日. 2019年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月13日閲覧。
- ^ Trent, Logan (2019年2月11日). “Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!”. South by Southwest . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月15日閲覧。
- ^ Khan, Zarmena (2019年3月17日). 「God of WarがSXSW 2019 Gaming Awardsで「Game of the Year」を受賞」. PlayStation LifeStyle . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月17日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2019年1月4日). 「Red Dead Redemption 2がGame Developers Choiceノミネート作品リストでトップに」. Polygon . 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月7日閲覧。
- ^ Lagumbay, Emmanuel (2019年2月14日). “2019 GANG Awards Finalists”. Game Audio Network Guild . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月17日閲覧。
- ^ Fogel, Stefanie (2019年3月14日). “『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド2』がBAFTAゲーム賞ノミネートをリード”. Variety . 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月14日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2019年5月16日). “Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed”. MCV . 2019年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月19日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2019年7月11日). 「今年のDevelop:Star Awards受賞者はこれだ」. MCV . 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月11日閲覧。
- ^ テイルビー、スティーブン(2019年9月20日)。「Days Gone、今年のゴールデンジョイスティック賞で3つのノミネートを獲得」Push Square。2019年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月21日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Tetris Effect: Connected」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月1日閲覧。
- ^ Gerstamann, Jeff (2018年12月28日). 「Here's What Won」. Giant Bomb . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月2日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年11月14日). “Media Create Sales: 11/5/18 – 11/11/18”. Gematsu. 2019年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
