Hello GamesのロゴがNo Man's Skyで導入 | |
| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年2月 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 イギリス |
主要人物 | ショーン・マレー(マネージングディレクター) |
| 製品 |
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| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 45(2022) |
| 親 | こんにちは未来[2] |
| 子会社 | ハローラボ |
| Webサイト | hellogames.org |
Hello Games Ltd は、イギリスのサリー州ギルフォードに拠点を置くビデオゲーム会社です。同社は、ショーン・マレー、グラント・ダンカン、ライアン・ドイル、デビッド・リームによって 2008 年 2 月に設立され (2008 年 8 月 4 日に法人化[3] )、Joe Dangerシリーズ、No Man's Sky、The Last Campfire、そして近日発売予定のLight No Fire を開発しました。
歴史
創設とジョー・デンジャー

Hello Gamesは、ショーン・マレーとグラント・ダンカンが友人のライアン・ドイルとデイビッド・リームとともに2008年2月に設立した。[4] [5]マレーは以前エレクトロニック・アーツで開発者として働いていたが、続編を何度も開発することに飽きて、自分のスタジオを設立し、ずっと作りたかったゲーム「Joe Danger」を作ることを決意した。これが2010年にスタジオの最初のリリースとなった。 [6] 2010年のDevelop Awardsでは、最優秀新スタジオ賞と最優秀マイクロスタジオ賞の2つの賞を受賞した。[7] [8] 2010年9月、ガーディアン紙によって、過去12か月間の最も革新的で創造的な英国企業100社の1つに選ばれた。[9] Joe Dangerの人気と成功により、続編のJoe Danger 2: The Movieが開発された。[6] [10]
ノーマンズスカイ
マレーは、エレクトロニック・アーツを離れて続編の制作に戻ったことで中年の危機に陥り、1980年代のSFに触発され、手続き型生成によって作成された18京個以上の惑星からなる宇宙全体を描いた『 No Man's Sky』のアイデアが生まれたと語った。[6]マレー率いるわずか4人の小さなチームによって開発された『No Man's Sky 』は、 VGX 2013アワードショーで発表され、ゲームに大きな期待が寄せられた。[11] 2013年12月24日、近くの川が決壊してスタジオのオフィスが浸水し、ゲームの開発に使用されたハードウェアの多くが破壊されたが、プロジェクトのコードの大半を回復し、移転することができた。[12]
メディアは引き続き『No Man's Sky』への期待を高め、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 4での発売権を取得したことでさらに盛り上がった。しかし、ゲームの発売は数ヶ月遅れとなり、[13]発売直後、プレイヤーはマルチプレイヤー機能など、初期のメディアで約束されていたゲーム機能の多くが欠けていることに気付いた。Hello Gamesも技術サポートを除いて沈黙していた。Hello Gamesはゲームの宣伝をめぐる不誠実さと、それに続く約束された機能の欠如で非難されたが、マレーは後のインタビューで、メディアによって生み出された誇大宣伝を制御できなかったこと、また、発売時にゲームがどのようなものになるのか、そしてどのように時間をかけて開発していくのかについてプレイヤーに期待を持たせることができなかったと説明した。[14]発売以来、これらの欠けていた機能の多くは、多数の無料リリース後アップデートや、仮想現実のサポートや複数のコンソールでのクロスプラットフォームプレイなどの新機能によって追加され、スタジオはゲームのビジョンに忠実であり続けたとして称賛された。[15]
役職-ノーマンズスカイ
2017年、同スタジオは『 No Man's Sky』での成果を基にした複数の実験的かつ手続き型生成プロジェクトに資金を提供するための取り組み「Hello Labs」を発表した。[16] The Game Awards 2018で、Hello Gamesは3人の従業員が開発したゲーム「The Last Campfire」を発表し、2020年8月にリリースした。[6] [17]
2020年9月、マレーはスタッフの一部がまだ『ノーマンズスカイ』の継続的なアップデートに取り組んでいる一方で、残りのスタッフは新作に取り組んでいるが、『ノーマンズスカイ』の発売時の大騒ぎに伴う問題を避けるため、ゲームの詳細は秘密にしておくつもりだと述べた。[6]マレーは2022年4月に、まだ初期段階にあるこのゲームについて「たとえ1000人のスタッフが取り組んでいたとしても、不可能に思えるようなプロジェクトだ」と語った。[18]
12月のThe Game Awards 2023で、マレーはLight No Fireを発表しました。これはNo Man's Skyのような、プロシージャル生成をベースにした別の探索・サバイバルゲームです。しかし、複数の世界ではなく、Light No Fireはすべてのプレイヤーが参加する単一の世界に焦点を当てており、マレーはそれを「地球よりも大きい」「真のオープンワールド」であり、No Man's Skyによって生成された惑星よりもリアルな機能と密度の高いコンテンツであると述べました。マレーは、 Light No FireはNo Man's Skyよりも「野心的なもの」であると述べました。[19]マレーのLight No Fireの発表は、No Man's Skyの発表方法と、その後の宣伝が不評だった発売につながった方法を模倣していると見られましたが、評論家はHello Gamesの方が成熟しており、期待を和らげるだろうと信じており、マレーはソーシャルメディアを使用して、Light No Fireの過大評価についてプレイヤーと冗談を言っています。[20] [21]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ “Hello Games Ltd 2022年10月31日終了年度の年次報告書および財務諸表”. 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ 「HELLO GAMES LTD - 重要な支配権を持つ者」。Companies House。2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ “HELLO GAMES LTD”. Companies House . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2010年3月5日). 「Joe Danger」. Eurogamer . Gamer Network . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月9日閲覧。
- ^ White, Sam (2016年8月10日). 「No Man's Sky: 史上最大のゲームが実現しそうになかった理由」GamesRadar+ . Future US . 2020年1月9日閲覧。
- ^ abcde Frustick, Russ (2020年9月2日). “Hello Gamesのショーン・マレーが語る、スタジオの次期『No Man's Sky』サイズのゲーム”. Polygon . 2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月2日閲覧。
- ^ グレッグ・ハウソン(2010年7月15日)。「Develop Awards - Heavy Rain、Angry Birds、Arkhamなどが受賞」。ガーディアン。ガーディアン・ニュース・アンド・メディア。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2010年7月15日). 「Hello Gamesが2つの賞を受賞」. GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「テックメディアが100を投資」。ガーディアン。ガーディアン・ニュース・アンド・メディア。2010年9月13日。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2011年8月12日). 「Joe Danger: The Movie は Hello Games の次のスタント」. Engadget . AOL Tech . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Good, Owen (2013年12月8日). 「すごい。No Man's SkyがVGXで注目を集めた」Kotaku Australia . Allure Media . 2013年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2013年12月26日). 「Hello Games Hit By Flood」. IGN . IGN Entertainment . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Murray, Sean (2016年5月27日). 「No Man's Sky が8月にPS4に登場」. PlayStation Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2016年8月17日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2019年7月9日). 「Hello Games: ポジティブなNo Man's Skyのストーリーは「うまくいかない -- それが問題だ」」GamesIndustry.biz . 2019年7月9日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2016年8月15日). 「誇大広告の分析: No Man's Sky が史上最高かつ最悪のゲームになった経緯」. PC Gamer . Future US . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2017年3月3日). 「No Man's Skyの制作者がローンチ、クラッシュ、資金に関する問題について説明」Ars Technica . Condé Nast . 2017年3月3日閲覧。
- ^ 「No Man's Sky 開発者の新作ゲーム『The Last Campfire』がリリースされました8」。2020年8月27日。
- ^ Dinsdale, Ryan (2022年4月13日). 「Hello Games、新プロジェクトは非常に野心的であるため、1,000人のチームでも『不可能に思える』と語る」IGN 。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Valentine, Robin (2023年12月8日). 「Hello Gamesは新作ゲームで文字通り世界に約束している。No Man's Skyの開発元は、また同じ悲惨な間違いを犯そうとしているのだろうか?」PC Gamer . 2023年12月9日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2023年12月15日). 「ショーン・マレーは『No Man's Sky』の発売でまたしても大惨事になるリスクを冒しているが、彼は自分が何をしているのかを正確に理解しており、それは一種の天才的なマーケティングだ」。PC Gamer 。 2023年12月15日閲覧。
- ^ Ostler, Anne-Marie (2023年12月8日). 「No Man's Skyのファンは、リード開発者が新作ゲーム「Light No Fire」を「初の本当のオープンワールド」と表現したため、Hello Gamesに「過大な約束」をしないように冗談交じりに懇願」GamesRadar . 2023年12月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
