| フクロウボーイ | |
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| 開発者 | Dパッドスタジオ |
| 出版社 |
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| ディレクター | サイモン・スタフスネス・アンデルセン |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | サイモン・スタフスネス・アンデルセン |
| 作曲家 | ジョナサン・ギア |
| エンジン | XNA |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォームアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Owlboyは、ノルウェーの独立系開発会社D-Pad Studioが開発したプラットフォームアドベンチャー[1]ビデオゲームです。このゲームは、2007年に始まり、2016年11月にリリースされた長い開発サイクルで知られています。
ゲームプレイ
プレイヤーは、飛行したり、飛行中に物を運んだりできる Otus を操作します。これらの物の用途はさまざまですが、主に遠距離武器、投擲武器、パズルを解くツールとして使用されます。ゲームが進むにつれて、Otus は旅に同行する仲間を獲得します。仲間はそれぞれ独自の特性を持つ武器を持っています。
プロット
Owlboy は天空の国を舞台としており、天空の島々は大惨事によって分断されています。プレイヤーは、フクロウのようなヒューマノイド種族である Otus という少年を操作します。Otus の村が海賊団に襲われたとき、彼は村を救う旅に出て、フクロウの失われた真実を明らかにします。[2]
設定
Owlboy は、ヴェリーという水上集落を舞台としています。村は多くの島々から成り、人間とフクロウのような人型生物が住んでいます。ヴェリーは、彼らの首都である水上都市アドベントの近くにあります。フクロウは、野生のフクロウのように飛ぶ能力を自然には持っていませんが、フクロウのマントの助けを借りて飛ぶ能力を与えられます。ヴェリーとアドベントの周辺地域には、古代のフクロウの数が多く、土地を支配していた時代の古い遺跡や寺院があります。[3]
話
主人公はオタスという名の口がきけない人物です。ゲームは、オタスの師匠アシオが彼をフクロウに訓練している場面から始まります。アシオはオタスにフクロウの外套を与え、そのおかげで飛べるようになります。オタスは事故に遭いやすいため、ヴェリーの他のメンバーから蔑まれています。そのため、オタスはフクロウの名前を継ぐのにふさわしくないと考えられています。すぐに軽い鬱状態に陥りますが、自称友人のゲディに助けられます。ゲディはヴェリーの衛兵を務める人間です。ヴェリーの村が海賊団に襲われたとき、ゲディは村と、彼らが知っている世界の残りの部分を救うために、ゲディとともに旅に出ます。その途中で、元海賊のアルフォンスや、海賊の元仲間であるトゥイッグなど、さらに多くの仲間と知り合います。海賊と戦う中で、彼らはゆっくりと古代のフクロウの真実を明らかにし、自分たちの過ちを正すために努力しなければなりません。[4] [5]
発達
Owlboyのインスピレーションはいくつかの源から来ているが、そのほとんどは Andersen の任天堂ゲームへの愛着に関係している。基本的なメカニクスはSuper Mario Bros. 3 Tanooki Suit からインスピレーションを受けたが、メカニクスは逆である。[6]同様に、Andersen はKid Icarusシリーズの新作の噂にも興味を持ち、それらのゲームの飛行メカニクスが 3D でどのように変換されるのか疑問に思い、Andersen は自分のゲームには 2D デザインのほうが適していると感じた。[6]最後に、Andersen は当時発売間近だったWiiにインスピレーションを受け、昔ながらのゲームを作成する絶好の機会だと感じた。[6]
2007年に開発が始まり、[7] 10年近く開発が続けられた。開発チームはファンの期待を心配し、何度もやり直した。アンダーセンは幼少期から患っていたうつ病とも闘わなければならなかった。 [6] Owlboyは主にWindowsベースのパソコン向けにリリースされたが、D-Padは家庭用ゲーム機向けのリリースも検討していた。[8] Nintendo Switch版は2018年2月にリリースされ、PlayStation 4版とXbox One版は延期された。[9]このゲームはPAX 2013で披露された。[10] PAX 2016では、2016年11月1日にリリースされることが発表された。[11] [12]
受付
プレリリース
Owlboy はゲーム雑誌から好意的なコメントを受けた。Kotakuの Luke Plunkett は 2013 年に、開発に長い時間がかかったにもかかわらず「待つ価値がある」と述べた。アートスタイルについては、「このゲームの魅力的なアートスタイルは、もっと説明がつかないが、Genesis 版の Wind Waker を思い出させる」と述べた。[1] VG247の Dave Cook は、このゲームを「かなりすっきりとした 2D ピクセルアート プラットフォーム ゲーム」と評した。[8] Rock, Paper, Shotgun の Nathan Grayson は、2013 年になってもゲームの発売日が決まっていないことを「悪いニュース、つまり、動揺させられる不幸な出来事はすべてこのニュースで判断される」と嘆いた。[30]ウェブサイトKill Screenは、このゲームの開発期間の長さを、同様に開発期間が長かった別のインディーゲームFezと比較し、両ゲームを「独立系スタジオによるレトロで感傷的なプラットフォームゲームで、多くの期待が寄せられていたが、決して発売されない運命にあった」と評した。[31]
リリース後
Metacriticによると、発売時にOwlboyは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[14] [15] [16] [17] IGNのChloi Radはゲームに9.3/10の評価を与え、「驚くほど多様なメトロイドヴァニアスタイルのゲームプレイと、ありそうもないヒーローたちの魅力的なキャストのおかげで輝いている」と書いている。[21]このゲームは10万本を売り上げた。[32]
賞賛
その他のメディア
Otus は、インディー クロスオーバー格闘ゲームBounty Battleでプレイ可能なキャラクターの 1 人として登場します。
参考文献
- ^ ab Plunkett, Luke (2013年1月21日). 「Damn It, Owlboy, Why Aren't You Out Yet」. Kotaku . 2014年10月20日閲覧。
- ^ 「空の世界へようこそ!」 OwlboyGame.com 。 2014年10月20日閲覧。
- ^ “Owlboy”. www.owlboygame.com . 2019年5月3日閲覧。
- ^ “Review: Owlboy”. Destructoid . 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月6日閲覧。
- ^ Media Glitch (2018-05-30)、Owl Boy インタビューについて知りたいことすべて、これまでに見たことのない情報と Q&A 、 2019-05-06取得
- ^ abcd Klepek, Patrick (2016年10月26日). 「『Owlboy』公開までの10年間の疲れる旅」Vice . 2016年10月28日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016年8月25日). 「9年間の開発期間を経て『Owlboy』のリリース日が決定」. 2016年9月1日閲覧。
- ^ ab Cook, Dave (2013年1月9日). 「Owlboy: PC版は2013年にリリース予定、コンソールへの移植も検討中」VG247 . 2014年10月20日閲覧。
- ^ 「Owlboy Coming to Switch, Xbox One, PS4 Next Year」. IGN 2017年11月. 2017年11月1日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013年7月30日). 「PAX PrimeのインディーズショーケースタイトルにはTowerfall、Owlboyが含まれる」. VG247 . 2014年10月20日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016年9月6日). 「9年間の開発期間を経て、ついに『Owlboy』の発売日が決定」. PC Gamer . 2016年9月8日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2016年8月24日). 「8年を経て、美しいプラットフォームゲーム『Owlboy』がついに登場」. Polygon . 2016年9月12日閲覧。
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- ^ ab 「Owlboy for PC レビュー」。Metacritic 。2016年11月3日閲覧。
- ^ ab 「Owlboy for PlayStation 4 レビュー」Metacritic 2021年6月25日閲覧。
- ^ ab 「Owlboy for Switch レビュー」Metacritic 2021年6月25日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『Owlboy』レビュー」Metacritic 2021年6月25日閲覧。
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- ^ Brown, Peter (2016年11月2日). 「Owlboy Review」. GameSpot . 2017年1月19日閲覧。
- ^ ab Rad, Chloi (2016年11月2日). 「OWLBOY REVIEW」. IGN . 2017年1月18日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2016年11月11日). 「Owlboy レビュー」. PC Gamer . 2017年1月19日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016-11-01). 「Owlboy レビュー」. Eurogamer . 2022年12月11日閲覧。
- ^ White, Olivia (2016-11-14). 「Owlboy レビュー - 10 年かけて作り上げた素晴らしい冒険が基準を一気に引き上げる」The Telegraph . ISSN 0307-1235 . 2022-12-11閲覧。
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- ^ 「2016 Awards」。全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー。2017年3月20日。 2018年11月18日閲覧。
- ^ Aviles, Estevan (2018年3月20日). 「2017 SXSW Gaming Awards Winners Announced」. SXSW . 2018年11月19日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2018年9月24日). 「Golden Joysticks 2018のノミネート作品が発表、投票開始」デイリー・テレグラフ。 2018年11月18日閲覧。
- ^ シェリダン、コナー(2018年11月16日)。「ゴールデンジョイスティックアワード2018受賞者:ゴッド・オブ・ウォーが大勝利、フォートナイトがビクトリーロイヤルを獲得」GamesRadar+ 。 2018年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

