


携帯電話(セルラーフォン)とは、固定電話(固定電話)とは異なり、指定された電話サービスエリア内を移動しながら無線周波数リンクを介して通話の発信と受信ができる携帯型の無線 電話です。この無線周波数リンクは携帯電話事業者の交換システムに接続され、公衆交換電話網(PSTN)へのアクセスを提供します。現代のモバイル通信はセルラーネットワークアーキテクチャに依存しているため、北米では携帯電話はしばしば「セルラーフォン」と呼ばれます。
デジタル携帯電話は、従来の音声通信にとどまらず、幅広い追加サービスをサポートするように進化してきました。これには、テキストメッセージ、マルチメディアメッセージ、電子メール、インターネットアクセス(LTE、5G NR、Wi-Fi経由)に加え、 Bluetooth、赤外線、超広帯域無線(UWB)などの近距離無線技術が含まれます。
携帯電話は、デジタル写真、ビデオ録画、ゲームなど、さまざまなマルチメディア機能もサポートしています。さらに、ビデオコンテンツ、ラジオやテレビのストリーミングを含むマルチメディアの再生とストリーミングも可能です。また、ナビゲーションやメッセージングなどの衛星ベースのサービス、ビジネスアプリケーション、決済ソリューション(QRコードのスキャンや近距離無線通信(NFC)経由)も提供しています。基本的な機能しか提供しない携帯電話はフィーチャーフォン(俗語:ダムフォン)と呼ばれることが多く、高度なコンピューティング能力を備えたものはスマートフォンとして知られています。[ 1 ]
最初の携帯電話は、1973年4月3日にニューヨーク市でモトローラのマーティン・クーパーによって実演され、その重量は約2キログラム(4.4ポンド)でした。[ 2 ] 1979年、日本電信電話(NTT)は日本で世界初のセルラーネットワークを開始しました。[ 3 ] 1983年、DynaTAC 8000xは市販された最初の携帯電話でした。1993年から2024年にかけて、世界の携帯電話契約数は91億件を超え、地球上のすべての人に1台ずつ提供できるほどになりました。[ 4 ] [ 5 ] 2024年、世界のスマートフォンメーカー上位はサムスン、アップル、シャオミでした。スマートフォンの販売台数は、携帯電話全体の販売台数の約50%を占めていました。[ 6 ] [ 7 ] 2016年時点のフィーチャーフォンについては、 最も売れたブランドはサムスン、ノキア、アルカテルだった。[ 8 ]
携帯電話は、最も広く使用され、販売されている消費者向けテクノロジー製品の一つであるため、重要な人間の発明品と考えられています。[ 9 ]人気の高まりは一部の地域では急速で、例えば英国では、1999年に携帯電話の総数が住宅数を上回りました。 [ 10 ]今日、携帯電話は世界中で普及しており、[ 11 ]世界のほぼ半数の国で、世界人口の90%以上、つまり約72億人が少なくとも1台所有しています。[ 12 ]
英語では「Mobile phone」が最も一般的な用語ですが、北米では「cell phone」という用語がより一般的に使われています[ 13 ]。どちらも本質的にはそれぞれ「mobile telephone」と「cellular telephone」の短縮形です。口語では、単に「phone」、「mobile」、または「cell」と呼ばれることもよくあります。携帯電話を表すために、他にもいくつかの代替語が使われてきましたが、そのほとんどは使われなくなっています。例えば、「mobile handset 」、「wireless phone」、「mobile terminal 」、「cellular device」、「hand phone」、「pocket phone」などです。

無線技術の初期段階で、携帯型移動無線電話サービスが構想されました。1917年、フィンランドの発明家エリック・タイガーステッドは、「非常に薄いカーボンマイクロフォンを備えたポケットサイズの折りたたみ式電話」の特許を出願しました。携帯電話の初期の先駆けとしては、船舶や列車からのアナログ無線通信がありました。真に携帯可能な電話機器の開発競争は第二次世界大戦後に始まり、多くの国で開発が進められました。移動電話の進歩は、ベルシステムの移動電話サービスとその後継である改良型移動電話サービスなどの初期の第0世代(0G)サービスから始まり、連続する「世代」でたどることができます。これらの0Gシステムはセルラーではなく、同時通話は少数で、非常に高価でした。

携帯電話技術は、その起源以来大きく進歩し、大型の車載システムからコンパクトなハンドヘルドデバイスへと進化しました。[ 14 ] [ 15 ]初期の携帯電話は、そのサイズと電力要件のため、車両への設置が必要でした。[ 16 ] [ 17 ]大きなブレークスルーは1973年に起こり、モトローラのジョン・F・ミッチェル[ 18 ] [ 19 ]とマーティン・クーパーが、 2キログラム(4.4ポンド)のハンドセットを使用して、最初のハンドヘルド携帯電話を実演しました。[ 2 ] [ 20 ] [ 21 ]クーパーは、 AT&Tで働いていたライバルのジョエル・S・エンゲルに電話をかけ、 「携帯電話で電話しているが、本物の携帯電話、個人用の、ハンドヘルドの、ポータブルな携帯電話だ」と言って、史上初の携帯電話通話を行いました。[ 22 ]
日本で最初の商用自動セルラーネットワーク(1G)アナログが日本電信電話によって1979年に開始されました。これに続いて1981年には、デンマーク、フィンランド、ノルウェー、スウェーデンで北欧移動電話(NMT)システムが同時に開始されました。 [ 23 ]その後、1980年代前半から中頃にかけて、他のいくつかの国がこれに続きました。これらの第1世代(1G)システムは、はるかに多くの同時通話をサポートできましたが、依然としてアナログセルラー技術を使用していました。1983年には、DynaTAC 8000xが最初の市販のハンドヘルド携帯電話となりました。
1991年、フィンランドでRadiolinja社がGSM規格に基づいて第2世代(2G)デジタル携帯電話技術を開始しました。これにより、新規事業者が既存の1Gネットワーク事業者に挑戦したため、この分野で競争が激化しました。GSM規格は、CEPT(欧州郵便電気通信会議)で表明された欧州のイニシアチブです。フランスとドイツの研究開発協力により技術的な実現可能性が実証され、1987年には13の欧州諸国が1991年までに商用サービスを開始することに合意した覚書に署名しました。GSM規格の最初のバージョンは6,000ページありました。IEEEとRSEは、最初のデジタル携帯電話規格への貢献に対して、トーマス・ハウグとフィリップ・デュピュイに2018年のジェームズ・クラーク・マックスウェル・メダルを授与しました。 [ 24 ] 2018年には、220カ国以上で50億人以上がGSMを利用していました。GSM(2G)は3G、4G、5Gへと進化しました。GSMの標準化団体は、1982年にCEPTの傘下でCEPTワーキンググループGSM(Group Special Mobile)として発足しました。1988年にETSIが設立され、CEPTの標準化活動はすべてETSIに移管されました。ワーキンググループGSMはテクニカル委員会GSMとなりました。1991年には、ETSIがUMTS(3G)を担当する委員会を任命した際にテクニカル委員会SMG(Special Mobile Group)となりました。2Gネットワークは、デジタル信号による音声伝送に加えて、SMSテキストメッセージから始まり、マルチメディアメッセージングサービス(MMS)や理論上の最大転送速度384kbit /s( 48kB/s)のモバイルインターネットへと拡大したモバイル向けデータサービスを導入しました。


2001年、日本ではNTTドコモがWCDMA規格で第3世代(3G )を開始しました。[ 25 ]その後、高速パケットアクセス(HSPA)ファミリーに基づく3.5Gまたは3G+の拡張が行われ、UMTSネットワークでより高いデータ転送速度と容量を実現しました。3Gは、スマートフォンやノートパソコンのモバイルモデムに数Mbit/sのモバイルブロードバンドアクセスを提供できます。これにより、モバイルインターネットアクセス、 VoIP、ビデオ通話、大容量電子メールメッセージの送信、および通常標準画質でのビデオ視聴に適用できます。
2009 年までに、ストリーミング メディアなどの帯域幅を大量に消費するアプリケーションの増加により、3G ネットワークがいずれは過負荷になることが明らかになりました。[ 26 ]その結果、業界は、既存の 3G 技術よりも最大 10 倍の速度向上を約束する、データ最適化された第 4 世代 ( 4G ) 技術に注目し始めました。最初の一般向けLTEサービスは、2009 年にTeliaSoneraによってスカンジナビアで開始されました。2010年代には、4G 技術はさまざまな分野で多様な用途が見つかり、モバイル ブロードバンド、モノのインターネット(IoT)、固定無線アクセス、マルチメディア ストリーミング (音楽、ビデオ、ラジオ、テレビを含む) などの高速無線通信を提供する汎用性を示しました。
第5世代(5G)セルラーネットワークの展開は、2019年に世界中で開始されました。「5G」という用語は、当初、4G / IMT-Advanced規格を超えるモバイル通信規格の次の主要な段階を示すために、研究論文やプロジェクトで使用されていました。3GPPは、5Gを5G NR (5G New Radio)規格に準拠するシステムと定義しています。5Gは、低帯域、中帯域、高帯域のミリ波で実装でき、ダウンロード速度はギガビット/秒(Gbit/s)の範囲に達し、ネットワーク遅延は1ミリ秒を目指しています。このほぼリアルタイムの応答性と全体的なデータパフォーマンスの向上は、オンラインゲーム、拡張現実および仮想現実、自動運転車、IoT、重要な通信サービスなどのアプリケーションにとって不可欠です。

スマートフォンは、インターネット接続機能や幅広いアプリケーションへのアクセスなど、高度なコンピューティング能力を備えていることで定義されます。国際電気通信連合(ITU)は、インターネット接続機能を持つ端末を「アクティブモバイルブロードバンド契約数」(タブレット端末なども含む)と定義しています。先進国では、スマートフォンは従来のモバイル技術をほぼ完全に置き換えており、発展途上地域では、携帯電話全体の利用の約50%をスマートフォンが占めています。
フィーチャーフォンとは、現代のスマートフォンとは対照的に機能が制限された携帯電話を指すレトロニムとして一般的に使用される用語です。フィーチャーフォンは通常、基本的なマルチメディア機能やインターネット機能、およびユーザーのワイヤレスサービスプロバイダが提供するその他のサービスに加えて、音声通話とテキストメッセージ機能を提供します。フィーチャーフォンは、音声通話とテキストメッセージしかできない基本的な携帯電話よりも多くの機能を備えています。[ 28 ] [ 29 ]フィーチャーフォンと基本的な携帯電話は、独自のカスタム設計のソフトウェアとユーザーインターフェイスを使用する傾向があります。対照的に、スマートフォンは一般的に、デバイス間で共通の特徴を共有することが多いモバイルオペレーティングシステムを使用します。

現代の携帯電話ネットワークが従来のシステムに比べて持つ決定的な利点は、周波数再利用の概念によって、特定のサービスエリア内で多数の同時通話が可能になることです。これにより、モバイルサービスに割り当てられた限られた無線周波数帯域を効率的に利用でき、特定の地理的エリア内で数千人の加入者が同時に通話できるようになります。
従来のシステムでは、1つか2つの強力な基地局でサービスエリアをカバーし、通信範囲は数十キロメートル(マイル)程度で、使用する無線チャネル(周波数)はごく少数でした。これらのチャネルが顧客によって使用されると、別のユーザーがチャネルを空けるまで、それ以上の顧客にサービスを提供することはできませんでした。モバイルサービスに割り当てられる帯域幅が不足するため、すべての顧客に固有のチャネルを割り当てることは現実的ではありませんでした。また、アンテナ効率や受信機の設計といった技術的な制約により、顧客端末が使用できる周波数範囲も制限されていました。
セルラーネットワーク携帯電話システムは、サービスエリアを多数の小さなセルに分割することからその名が付けられています。各セルには基地局があり、その有効範囲は(例えば)1キロメートル(1マイル)程度です。これらのシステムには、数十から数百のチャネルが割り当てられています。加入者が特定のチャネルを電話接続に使用している場合、その周波数は、同じセル内および隣接するセル内の他の加入者には使用できません。しかし、加入者の端末は遠く離れているため検出できず、遠く離れたセルでは干渉なくそのチャネルを再利用できます。各基地局の送信電力は、自身のセルを効率的にサービスしつつ、遠く離れたセルに干渉しないように調整されています。
顧客の携帯端末と基地局に組み込まれた自動化機能は、サービスエリア内での携帯端末の存在の検出、通話中の携帯端末への一時的なチャネル割り当て、他の加入者との接続のための固定電話側とのインターフェース、およびサービスの課金情報の収集など、通話のすべての段階を制御します。自動化システムは、進行中の通話が中断されることなく継続されるように、あるセルから別のセルへ移動する顧客の携帯端末の「ハンドオフ」を制御し、必要に応じてチャネルを変更できます。これに対し、初期の携帯電話システムでは、すべての制御は手動で行われていました。顧客は空いているチャネルを探し、携帯電話オペレーターに話しかけて、固定電話番号または別の携帯電話への通話接続を要求していました。通話の終了時には、携帯電話オペレーターが課金情報を手動で記録していました。
携帯電話は、電話サービスエリア全体をカバーするように配置された基地局と通信します。このサービスエリアは「セル」と呼ばれる複数の単位に分割されています。各セルは隣接するセルとは異なる周波数帯を使用し、通常は異なる場所に設置された3つの基地局によってカバーされます。基地局は通常、有線接続によって相互に、また電話網やインターネットにも接続されています。帯域幅の制限により、各セルが同時に処理できる携帯電話の最大数が決まります。そのため、セルのサイズは想定される利用密度に応じて決定され、都市部ではセルがかなり小さくなる場合があります。その場合、セル外への電波の拡散を防ぐため、送信出力は大幅に低減されます。
通信量の増加に対応するため、同じエリアに複数の基地局を設置することができます(異なる周波数を使用)。これは恒久的に行うことも、特別なイベントや災害時など一時的に行うことも可能です。携帯電話会社は、異常に多い通信量に対応するため、機器を搭載したトラックを派遣します。
電話会社がデジタルネットワークを導入したことで、通信容量はさらに増加した。デジタルネットワークでは、1つの周波数で複数の同時通話を処理できる。
さらに、スマートフォンは、携帯電話ネットワークからローカルエリアネットワークへトラフィックをオフロードするため、近距離Wi-Fiインフラを可能な限り活用することが多い。
すべての携帯電話に共通して搭載されている部品は以下のとおりです。
低価格帯の携帯電話はフィーチャーフォンと呼ばれることが多く、基本的な電話機能を提供します。ネイティブソフトウェアアプリケーションを使用してより高度なコンピューティング機能を備えた端末はスマートフォンとして知られています。最初のGSM電話と多くのフィーチャーフォンはNORフラッシュメモリを使用しており、プロセッサ命令をインプレース実行アーキテクチャで直接実行でき、起動時間を短縮できました。スマートフォンでは、より大きな記憶容量と低コストを実現するためにNANDフラッシュメモリが採用されましたが、命令を直接実行できず、実行前にまずRAMメモリにコピーする必要があるため、起動時間が長くなります。[ 30 ]
携帯電話には、コンピュータと同様の中央処理装置(CPU)が搭載されているが、低電力環境での動作に最適化されている。
モバイルCPUのパフォーマンスは、クロックレート(一般的にヘルツの倍数で表される)[ 31 ]だけでなく、メモリ階層も全体的なパフォーマンスに大きく影響します。これらの問題のため、携帯電話CPUのパフォーマンスは、一般的に使用されるアプリケーションでの実際の有効パフォーマンスを測定するために、さまざまな標準化されたテストから得られるスコアで表す方が適切な場合が多いです。
スマートフォンの主要な特徴の一つは画面です。端末の種類やデザインにもよりますが、画面は端末前面の大部分、あるいはほぼ全体を占めています。多くのスマートフォンのディスプレイは16:9のアスペクト比ですが、2017年頃から縦長のアスペクト比が一般的になりました。
画面サイズは対角線インチまたはミリメートルで測定されることが多い。フィーチャーフォンの画面サイズは一般的に90 ミリメートル (3.5インチ)未満である。130ミリメートル (5.2インチ)より大きい画面を持つ電話は「ファブレット」と呼ばれることが多い。115ミリメートル (4.5インチ)を超える画面サイズのスマートフォンは、ほとんどの親指が画面全体に届かないため、片手だけで操作するのが難しいことが多い。手の中で動かしたり、片手で持ってもう一方の手で操作したり、両手でその場で使用したりする必要があるかもしれない。設計の進歩により、画面サイズが大きく「エッジ ツー エッジ」デザインを採用した最新のスマートフォンの中には、人間工学を向上させるコンパクトな構造のものもある。一方、縦長のアスペクト比への移行により、画面サイズが大きくても、より小さな 16:9 ディスプレイに関連する人間工学を維持した電話が実現している。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
液晶ディスプレイが最も一般的で、その他にはIPS、LED、OLED、AMOLEDディスプレイがあります。一部のディスプレイには、WacomやSamsungが開発した感圧式デジタイザ[ 35 ]やAppleの「3D Touch」システムなどが統合されています。
スマートフォンとフィーチャーフォンの音質にはほとんど違いがありません。VoLTEやHD Voiceなどの音質向上機能が登場し、新しいスマートフォンではよく利用できるようになりました。電話機の設計、携帯電話ネットワークの品質、長距離通話で使用される圧縮アルゴリズムにより、音質は依然として問題となる可能性があります。[ 36 ] [ 37 ] WiFi経由のVoIPアプリケーションを使用すると、音質を向上させることができます。[ 38 ]携帯電話には小型スピーカーが搭載されているため、ユーザーはスピーカーフォン機能を使用して、電話機を耳に当てずに相手と話すことができます。小型スピーカーは、電話機を耳に近づけずに、音楽や音声のデジタルオーディオファイルを聴いたり、音声コンポーネントを含むビデオを視聴したりするためにも使用できます。
携帯電話のバッテリーの一般的な寿命は約2~3年ですが、これは使用パターン、環境条件、全体的な手入れによって異なります。最新の携帯電話のほとんどはリチウムイオン(Li-ion)バッテリーを使用しており、これは500~2,500回の充電サイクルに耐えるように設計されています。正確なサイクル数は、充電習慣、動作温度、バッテリー管理システムなどの要因によって異なります。[ 39 ]
リチウムイオン電池は、化学的劣化により時間の経過とともに徐々に劣化し、容量と性能が低下します。これは、通常使用で 1 ~ 2 年経過すると顕著になることがよくあります。ニッケル水素電池(Ni-MH) などの古いタイプの電池とは異なり、リチウムイオン電池は寿命を維持するために完全に放電する必要はありません。実際、満充電の 30% ~ 80% の間で維持すると最高の性能を発揮します。[ 40 ]過度の熱を避け、過充電を最小限に抑えるなどの対策は、バッテリーの健全性を維持するのに役立ちますが、多くの最新のデバイスには保護機能が内蔵されています。[ 41 ]これらの保護機能は、通常、電話の内部バッテリー管理システム (BMS) によって管理され、バッテリーが満充電に達すると電源を遮断することで過充電を防ぎます。さらに、最新の充電器やデバイスのほとんどは、バッテリーへのストレスを最小限に抑えるように充電を制御するように設計されています。したがって、適切な充電習慣はバッテリーの寿命にプラスの影響を与える可能性がありますが、ほとんどのユーザーはこれらの統合された保護機能の恩恵を受け、日常使用におけるバッテリーのメンテナンスはそれほど心配する必要がなくなります。[ 42 ] [ 43 ]
将来の携帯電話用バッテリーは、シリコンカーボン(Si/C)バッテリーや全固体バッテリーなどの先進技術を利用すると予想されており、現在のリチウムイオンバッテリーと比較して、より高いエネルギー密度、より長い寿命、およびより優れた安全性を提供すると期待されています。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

携帯電話が機能するには、加入者識別モジュール、またはSIMカードと呼ばれる小さなマイクロチップが必要です。SIMカードは小さな切手ほどの大きさで、通常は本体背面のバッテリーの下に配置されています。SIMには、携帯電話のユーザーを識別および認証するために使用されるサービス加入者キー(IMSI)とK iが安全に保存されています。SIMカードを使用すると、SIMロックによって妨げられない限り、SIMカードを1台の携帯電話から取り外して別の携帯電話またはブロードバンド電話デバイスに挿入するだけで、電話を変更できます。最初のSIMカードは、1991年にミュンヘンのスマートカードメーカーであるGiesecke & Devrientがフィンランドの無線ネットワーク事業者Radiolinja向けに製造しました。
ハイブリッド携帯電話は最大4枚のSIMカードを保持でき、電話機は各SIMカードごとに異なるデバイス識別子を持ちます。SIMカードとR-UIMカードを混在させることで、GSMネットワークとCDMAネットワークの両方にアクセスできるようになります。2010年以降、このような電話機は新興市場で人気を博し[ 47 ]、これは通話料金を最低限に抑えたいという願望によるものでした。
オペレーティングシステムがSIMカードの取り外しを検出すると、再起動するまでそれ以上の操作を拒否する場合があります。[ 48 ]

フィーチャーフォンは基本的なソフトウェアプラットフォームを備えているのに対し、スマートフォンはフル機能のオペレーティングシステム(一般的にOSと略される)を備えており、最もよく使われているプラットフォームはAndroidとiOSである。この2つのうち、Androidは2011年以来、スマートフォンの世界で最も売れているシステムであり[ 49 ]、2025年3月時点でAndroidは全体の市場シェアの71.9%を占め、iOSは27.7%を占めている[ 50 ] 。
モバイルアプリとは、スマートフォンなどのモバイル端末上で動作するように設計されたコンピュータプログラムのことです。「アプリ」という用語は、「ソフトウェアアプリケーション」の略語です。

携帯電話でよく使われるデータアプリケーションは、ショートメッセージサービス(SMS)テキストメッセージです。最初のSMSメッセージは1992年に英国でコンピュータから携帯電話に送信され、電話から電話への最初の個人間SMSは1993年にフィンランドで送信されました。SMSで配信される最初のモバイルニュースサービスは2000年にフィンランドで開始され[ 51 ]、その後多くの組織がSMSで「オンデマンド」および「インスタント」ニュースサービスを提供しました。マルチメディアメッセージングサービス(MMS)は2002年3月に導入されました[ 52 ]。
2008 年 7 月に Apple が iPhone と iPod Touch 向けに App Store を導入したことで、単一プラットフォームに特化したサードパーティ製アプリケーション (ソフトウェアおよびコンピュータ プログラム) のメーカー主催のオンライン配信が普及しました。ビデオゲーム、音楽製品、ビジネス ツールなど、アプリの種類は非常に豊富です。それまでは、スマートフォン アプリケーション配信は、GetJar、Handango、Handmark、PocketGearなど、複数のプラットフォーム向けアプリケーションを提供するサードパーティのソースに依存していました。App Store の成功を受けて、他のスマートフォンメーカーも、Google の Android Market (後に Google Play Store に改名)、RIM のBlackBerry App World 、 Aptoide、Cafe Bazaar、F-Droid、GetJar、Opera Mobile Storeなどの Android 関連のアプリ ストアを立ち上げました。2014 年 2 月には、モバイル アプリ開発のターゲットとして、モバイル開発者の 93% がスマートフォンを第一に考えていました。[ 53 ]
2022年時点で、世界の上位5社のメーカーは、サムスン(21%)、アップル(16%)、シャオミ(13%)、オッポ(10%)、およびヴィーヴォ(9%)でした。[ 54 ]
1983年から1998年まで、モトローラは携帯電話市場のリーダーでした。ノキアは1998年から2012年まで携帯電話市場のリーダーでした。[ 55 ] 2012年第1四半期に、サムスンはノキアを上回り、ノキアの8270万台に対し、9350万台を販売しました。サムスンはそれ以来トップの地位を維持しています。
モトローラ以外にも、ノキア、シーメンス、エリクソンなどのヨーロッパのブランドはかつて世界の携帯電話市場で大きな影響力を持っており、ヨーロッパでは多くの新技術が先駆的に開発されました。2010年までに、技術革新のほとんどがアメリカやアジアの企業に移ったため、ヨーロッパ企業の影響力はアメリカやアジアの企業との激しい競争により大幅に低下しました。[ 56 ] [ 57 ]米国のアップルとグーグルも携帯電話ソフトウェアを支配するようになりました。[ 56 ]
加入者数で世界最大の携帯電話事業者はチャイナモバイルで、 2018年6月時点で9億200万人以上の携帯電話加入者を抱えている。 [ 58 ] 50社以上の携帯電話事業者がそれぞれ1,000万人以上の加入者を抱え、2009年末までに150社以上の携帯電話事業者が少なくとも100万人の加入者を抱えていました。[ 59 ] 2014年には、世界中で70億人以上の携帯電話加入者がおり、この数は今後も増加し続けると予想されています。

携帯電話は、家族との連絡、業務遂行、緊急時の電話利用など、さまざまな目的で使用されています。ビジネス用とプライベート用など、用途に応じて複数の携帯電話を持ち歩く人もいます。複数のSIMカードを使用することで、異なる通話プランのメリットを享受できます。例えば、特定のプランでは、市内通話、長距離通話、国際通話、ローミングなどがより安価に利用できる場合があります。
携帯電話は社会のさまざまな場面で利用されてきました。例えば:
1998年、フィンランドのラジオ局Radiolinjaが携帯電話を通じてメディアコンテンツを配信・販売した最初の例の一つが、着信音の販売でした。その後まもなく、ニュース、ビデオゲーム、ジョーク、星占い、テレビ番組、広告など、他のメディアコンテンツも登場しました。初期の携帯電話向けコンテンツのほとんどは、バナー広告やテレビニュースのハイライト動画クリップなど、既存メディアのコピーでした。近年では、着信音や呼び出し音から、携帯電話専用に制作された動画コンテンツである「モビソード」まで、携帯電話独自のコンテンツが登場しています。

多くの国では、携帯電話がモバイルバンキングサービスの提供に利用されており、安全なSMSテキストメッセージによる送金機能などが含まれる。例えば、ケニアのM-PESAモバイルバンキングサービスでは、携帯電話事業者Safaricomの顧客がSIMカードに記録された現金残高を保有できる。M-PESA口座への現金の入金や引き出しは、国内各地にあるSafaricomの販売店で行うことができ、個人間での電子送金や企業への請求書の支払いにも利用できる。
支店を持たない銀行業務は、南アフリカとフィリピンでも成功している。バリ島では、2011年に国際金融公社とインドネシアの銀行であるバンク・マンディリによってパイロットプロジェクトが開始された。[ 67 ]
モバイル決済は1998年にフィンランドで初めて試験的に導入され、エスポーにある2台のコカ・コーラ自動販売機がSMS決済に対応しました。その後、このアイデアは広まり、1999年にはフィリピンで携帯電話事業者であるGlobeとSmartが協力し、国内初の商用モバイル決済システムが開始されました。
一部の携帯電話は、直接モバイル請求スキームを介してモバイル決済を行うことができます。また、電話と販売時点情報管理(POS)が近距離無線通信(NFC)をサポートしている場合は、非接触決済も可能です。[ 68 ] NFC搭載携帯電話による非接触決済を実現するには、メーカー、ネットワーク事業者、小売業者の協力が必要です。[ 69 ] [ 70 ]
携帯電話は、位置データを収集するためによく使用されます。電話の電源が入っている間は、携帯電話から所有者の近くにある複数の基地局それぞれに信号が到達する時間の差を計算するマルチラテレーションと呼ばれる技術を使用して、携帯電話の地理的位置を簡単に特定できます(使用されているかどうかに関係なく)。[ 71 ] [ 72 ]
携帯電話ユーザーの移動は、サービスプロバイダーによって追跡することができ、必要に応じて法執行機関や政府によっても追跡することができます。SIMカードと端末の両方が追跡可能です。[ 71 ]
中国は、この技術を使って北京市民の通勤パターンを追跡することを提案している。[ 73 ]英国と米国では、法執行機関や諜報機関が携帯電話を使って監視活動を行っている。[ 74 ]
ハッカーは、加入者の電話番号を入手することで、電話の位置を追跡したり、メッセージを読んだり、通話を録音したりすることが可能になっている。[ 75 ]

研究によると、携帯電話の環境負荷の約40~50%は、プリント配線基板と集積回路の製造中に発生することが示されている。[ 76 ]
平均的なユーザーは11~18ヶ月ごとに携帯電話を買い替えており[ 77 ]、廃棄された携帯電話は電子廃棄物の一部となっている。ヨーロッパの携帯電話メーカーはWEEE指令の対象となっており、オーストラリアでは携帯電話のリサイクル制度が導入されている[ 78 ] 。
Apple Inc.は、古くなったiPhoneや故障したiPhoneをリサイクルするために、Liamと呼ばれる高度なロボット分解・選別機を所有していた。[ 79 ]
連邦通信委員会によると、強盗の 3 件に 1 件は携帯電話の盗難を伴う。サンフランシスコ警察のデータによると、2012 年の強盗の半数は携帯電話の盗難だった。Change.orgのオンライン請願「Secure our Smartphones」は、スマートフォンメーカーに、盗まれた場合に使用できなくなるキルスイッチをデバイスに搭載するよう求めた。この請願は、ニューヨーク州司法長官エリック・シュナイダーマンとサンフランシスコ地方検事ジョージ・ガスコンの共同の取り組みの一環であり、主要なスマートフォンメーカーと通信事業者のCEOに向けられたものだった。 [ 80 ] 2013 年 6 月 10 日、Apple は、 2013 年 10 月に発売予定の次期 iPhone オペレーティングシステムに「キルスイッチ」を搭載すると発表した。[ 81 ]
すべての携帯電話には、 IMEIと呼ばれる固有の識別子があります。誰でも通信事業者に携帯電話の紛失または盗難を報告することができ、IMEI は中央レジストリにブラックリストされます。[ 82 ]通信事業者は、現地の規制に応じて、ネットワークでブラックリストに登録された電話をブロックすることができます、またはブロックする必要があります。ただし、ブラックリストを回避する方法はいくつかあります。1 つの方法は、通信事業者がブラックリストの実施を義務付けられていない国に電話を送ってそこで売ることです。[ 83 ]別の方法は、電話の IMEI 番号を変更することです。[ 84 ]それでも、電話の元の IMEI がブラックリストに登録されている場合、携帯電話の中古市場での価値は通常低くなります。
携帯電話やその他の電子機器に使用される金属の需要が、約550万人の命を奪った第二次コンゴ戦争を煽った。 [ 85 ] 2012年のニュース記事で、ガーディアン紙は次のように報じた。「コンゴ東部の地下深くにある危険な鉱山では、子供たちが電子機器産業に不可欠な鉱物を採掘するために働いている。鉱物からの利益は、第二次世界大戦以来最も血なまぐさい紛争の資金源となっている。この戦争は20年近く続き、最近再び激化した。過去15年間、コンゴ民主共和国は携帯電話産業にとって天然資源の主要な供給源となっている。」[ 86 ]フェアフォン社は、紛争鉱物を含まない携帯電話の開発に取り組んできた。
英国の正統派ユダヤ教ラビは、若者によるテキストメッセージのやり取りが時間の浪費や「不適切な」コミュニケーションにつながる可能性があると懸念し、テキストメッセージ機能付きの携帯電話を子供に使用させないよう勧告した。これに対処するため、テキストメッセージ機能のない「コーシャ」携帯電話のブランドを公式に承認した。これらの携帯電話は不適切な行為を防ぐことを目的としているが、一部の販売業者は、デバイスのシンプルさを好む大人によく売れていると報告している。他の正統派ユダヤ教徒は、これらの携帯電話の必要性に疑問を呈している。[ 87 ]
イスラエルでは、安息日を守るために機能が制限されたコーシャフォンに似た電話が存在する。正統派ユダヤ教では、生命を救うため、または死亡リスクを軽減するため、あるいは同様の必要性がある場合を除き、この期間中は電気機器の使用は一般的に禁止されている。このような電話は、医療従事者、警備員、公共サービス従事者などの必要不可欠な労働者による使用が承認されている。[ 88 ]
携帯電話の使用制限は、健康、安全、セキュリティ、施設の適切な運営、あるいはマナー上の理由など、さまざまな状況で適用されます。そのような状況には以下のようなものがあります。
運転中の携帯電話の使用、通話、テキストメッセージの送信、その他の電話機能の操作などは一般的ですが、議論の的となっています。運転中の注意散漫は危険であると広く考えられています。自動車の運転中に注意散漫になると、事故のリスクが高まることが示されています。2010 年 9 月、米国国家道路交通安全局(NHTSA) は、携帯電話に気を取られたドライバーによって 995 人が死亡したと報告しました。2011 年 3 月、米国の保険会社であるステート ファーム保険は、調査対象となったドライバーの 19% が運転中にスマートフォンでインターネットにアクセスしていたことを示す調査結果を発表しました。[ 89 ]多くの管轄区域では、運転中の携帯電話の使用が禁止されています。エジプト、イスラエル、日本、ポルトガル、シンガポールでは、携帯電話の手持ち使用とハンズフリー使用 (スピーカーフォンを使用) の両方が禁止されています。英国やフランス、米国の多くの州など他の国では、手持ち使用のみが禁止され、ハンズフリー使用は許可されています。
2011年の調査では、調査対象となった大学生の90%以上が運転中にテキストメッセージ(送信、返信、または閲覧)を送っていたと報告されています。[ 90 ] 携帯電話からテキストメッセージを送信しながら運転すること、つまり運転中にテキストメッセージを送ることの危険性に関する科学文献は限られています。ユタ大学で行われたシミュレーション研究では、テキストメッセージを送信すると、注意散漫に関連する事故が6倍に増加することがわかりました。[ 91 ]
携帯電話の複雑化に伴い、その用途はモバイルコンピュータに似てきている。そのため、運転者が携帯電話を使用する際に、どの機能が使われているかを警察官が判別するのは困難になっている。これは、手持ち使用のみを禁止している国よりも、手持ち使用とハンズフリー使用の両方を禁止している国でより顕著である。なぜなら、警察官は運転者を見ただけでは、携帯電話のどの機能が使われているかを容易に判断できないからだ。その結果、運転者は実際には携帯電話の内蔵コントロールを使ってカーステレオ、GPS、カーナビなどを操作していただけなのに、通話のために違法に携帯電話を使用しているとして停車させられることがある。
2010年の研究では、自転車に乗っているときの携帯電話の使用頻度と、それが行動や安全に及ぼす影響について調査した。[ 92 ] 2013年の米国全国調査では、運転中に携帯電話を使ってインターネットにアクセスしていると報告したドライバーの数が、ほぼ4人に1人にまで増加したと報告された。[ 93 ]ウィーン大学が行った研究では、運転中の携帯電話の使用など、携帯電話の不適切で問題のある使用を減らすためのアプローチを検討した。[ 94 ]
運転中に携帯電話で話していたために注意散漫になったドライバーによる事故は、スピード違反と同様に過失として起訴されるようになった。英国では、 2007年2月27日から、運転中に携帯電話を手で持って使用しているところを摘発されたドライバーは、60ポンドの罰金に加えて、免許証に3点のペナルティポイントが加算される。[ 95 ]この増加は、法律を無視するドライバーの増加を食い止めるために導入された。[ 96 ]日本では、ハンズフリー機器の使用を含め、運転中の携帯電話の使用はすべて禁止されている。ニュージーランドでは、2009年11月1日から携帯電話の手持ち使用が禁止されている。米国の多くの州では、運転中の携帯電話でのテキストメッセージの送信が禁止されている。イリノイ州は、この法律を施行した17番目の米国の州となった。[ 97 ] 2010年7月現在 30州が運転中のテキストメッセージ送信を禁止しており、ケンタッキー州は7月15日に最新の追加州となった。[ 98 ]
公衆衛生法研究は、米国の運転中の携帯電話使用に関する法律の一覧を維持しています。この法律データベースは、最初の法律が可決された1992年から2010年12月1日までの間に、全50州とコロンビア特別区で運転中の携帯電話の使用を制限する法律の規定を包括的に示しています。データセットには、規制される活動(例:テキストメッセージ送信と通話、ハンズフリーと手持ち)、対象集団、免除など、22の二値変数、連続変数、カテゴリ変数に関する情報が含まれています。[ 99 ]
米国では、連邦通信委員会(FCC)の規制により、飛行中の航空機内での携帯電話の使用が禁止されています。 [ 100 ]一般的な誤解とは異なり、連邦航空局(FAA)は、航空機内での個人用電子機器(携帯電話を含む)の使用を実際には禁止していません。14 CFR 91.21 の (b)(5) 項では、航空会社が飛行中に機器を使用できるかどうかを判断することを許可しており、「航空機の運航者が、使用する航空機の航行システムまたは通信システムに干渉しないと判断したその他の携帯型電子機器」の使用を許可しています。[ 101 ]
ヨーロッパでは、規制と技術により、一部の商用便で乗客の携帯電話の使用が限定的に導入されており、世界の他の地域では多くの航空会社が機内での携帯電話の使用を許可する方向に進んでいます。[ 102 ]多くの航空会社は依然として機内での携帯電話の使用を許可していません。[ 103 ]許可している航空会社でも、離陸時と着陸時の携帯電話の使用を禁止していることがよくあります。
多くの乗客は航空会社とその政府に対し、携帯電話の使用を許可し規制を緩和するよう求めている一方、一部の航空会社は競争圧力の下、規制緩和を推進したり、現在の問題を解決できる新しい技術を模索したりしている。[ 104 ]公式の航空機関や安全委員会は、安全であることが決定的に証明されるまでは、現在の安全規則の緩和に抵抗している。この問題は、安全と危険の単純な議論よりも複雑な技術的要因と社会的要因の両方がある。[ 105 ]

2011年から2019年の間に、米国では携帯電話の使用に関連した歩行中の負傷が推定3万件発生し、一部の地域では歩行者の携帯電話使用を禁止する試みが行われている。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]中国やオランダなどの他の国では、スマートフォン使用者を誘導・管理するために専用レーンが導入されている。[ 109 ] [ 110 ]
ほとんどの管轄区域では、外部との通信が可能になることやその他のセキュリティ上の問題から、刑務所の受刑者は携帯電話を所持することを禁じられています。携帯電話は刑務所に最も多く持ち込まれる物品の1つです。受刑者は携帯電話によって、許可されていない電話の発信と受信、電子メールやテキストメッセージの送信、ソーシャルメディアの使用、自分の事件に関するニュースの閲覧など、他の禁止されている用途を行うことができます。[ 111 ] [ 112 ]
2007年の時点で、一部の病院では、モバイル機器の使用が重大な電磁干渉を引き起こすという一般的な誤解から、モバイル機器の使用を禁止していた。[ 113 ] [ 114 ]
スクリーンタイム、つまり画面付きデバイスを使用する時間は、スマートフォンの普及以来、携帯電話にとって問題となっています。[ 115 ]スクリーンタイムと子供の発達における精神的および身体的害との相関関係を示す研究が行われています。[ 116 ]害を防ぐために、一部の親や政府でさえ、その使用に制限を設けています。[ 117 ] [ 118 ]
携帯電話の使用が癌を引き起こすという噂があるが、これは迷信である。[ 119 ] [ 120 ]
携帯電話が癌を引き起こすという噂がある一方で、国際がん研究機関(IARC)が行った研究では、スマートフォンの使用により脳腫瘍のリスクが増加する可能性があると述べられているが、これは確認されていない。また、研究のためのデータが不足していること、および15年間の使用期間があることから、スマートフォンと脳腫瘍の原因についてさらなる研究が必要であるとも述べている。[ 121 ]
ロンドン・スクール・オブ・エコノミクスの研究によると、学校での携帯電話の使用を禁止すると生徒の学業成績が向上し、年間1週間分の追加授業に相当する効果が得られる可能性があるという。[ 122 ]

携帯電話は、最も広く使用され、販売されている消費者向けテクノロジー製品の一つであるため、重要な人間の発明品と考えられています。[ 9 ] [ 11 ]また、文化的に象徴的なものにもなっています。例えば、日本の携帯電話文化では、携帯電話はチャームで飾られることがよくあります。また、時にはファッションの象徴にもなっています。[ 123 ] Motorola Razr V3とLG Chocolateは、携帯電話本来の目的、つまり携帯電話による通話を提供するデバイスに必ずしも焦点を当てることなく、ファッショナブルであることで人気を博したデバイスの2つの例です。[ 124 ]
携帯電話やスマートフォンはステータスシンボルであると示唆する人もいる。[ 125 ]例えば、ある研究論文では、特にApple iPhoneを所有することがステータスシンボルと見なされていると示唆している。[ 126 ]
携帯電話で行われるテキストメッセージングは、「 SMS言語」の誕生にもつながりました。また、絵文字の人気が高まることにもつながりました。[ 127 ]
世界の人口の約40%、27億人がインターネットを利用している。発展途上国には約8億2600万人の女性インターネットユーザーと9億8000万人の男性インターネットユーザーがいる。先進国には約4億7500万人の女性インターネットユーザーと4億8300万人の男性インターネットユーザーがいる。
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