
モバイル テクノロジーは、携帯電話通信に使用されるテクノロジーです。モバイル テクノロジーは、過去数年間で急速に進化しました。今世紀に入ってから、標準的なモバイル デバイスは、単なる双方向ポケベルから、携帯電話、GPS ナビゲーション デバイス、組み込みWeb ブラウザーおよびインスタント メッセージングクライアント、携帯型ゲーム コンソールへと進化しました。多くの専門家は、コンピューター テクノロジーの将来は、ワイヤレス ネットワークを使用したモバイル コンピューティングにあると考えています。タブレット コンピューターによるモバイル コンピューティングは、ますます人気が高まっています。タブレットは、3Gおよび4Gネットワークで利用できます。
モバイル通信の融合[1]
ニコラ・テスラは1890年に無線通信の理論的基礎を築きました。ラジオの父として知られるグリエルモ・マルコーニは、1894年に初めて2マイル離れた場所に無線信号を送信しました。モバイル技術は人類社会に大きな変化をもたらしました。政府部門におけるモバイル技術の使用も第一次世界大戦にまで遡ることができます。近年、モバイル通信技術と情報技術の統合により、モバイル技術は業界の注目の的となっています。モバイル通信とモバイルコンピューティング技術の統合により、モバイル技術は徐々に成熟し、モバイル技術の応用と発展がもたらしたモバイルインタラクションは、ユビキタスコンピューティングといつでもどこでも連絡と情報交換のためのオンライン接続と通信を提供し、可能性を提供し、モバイルワークに新たな機会と課題を提供し、社会と組織の形態のさらなる変化を促進しています。
情報技術と通信技術の融合は、私たちの社会生活に大きな変化をもたらしています。モバイル技術とインターネットは、情報通信技術の発展の主な原動力となっています。高カバレッジのモバイル通信ネットワーク、高速ワイヤレスネットワーク、さまざまな種類のモバイル情報端末の使用により、モバイル技術の使用はモバイルインタラクションの広大な空間を開拓し、人気があり人気のある生活と仕事の方法となっています。モバイルインタラクションの魅力と新技術の急速な発展により、モバイル情報端末とワイヤレスネットワークは、将来、コンピューターとネットワークの規模と影響に劣らないものになるでしょう。モバイル政府とモバイルコマースの発展は、都市管理のレベルをさらに向上させ、公共サービスのレベルと効率を向上させ、より応答性が高く、効率的で、透明性があり、責任ある政府を構築するための新たな機会を提供しました。また、デジタルデバイドを埋め、市民にユニバーサルサービス、アジャイルサービスを提供するのにも役立ちます。情報通信技術の融合と発展は、情報化社会と知識社会の形成を促進し、知識社会、ユーザー中心の社会に向けたユーザー指向のイノベーション、社会実践の段階、マスイノベーション、ジョイントイノベーション、オープンイノベーションの特徴をもたらし、イノベーション2.0モードが徐々に科学界と社会の注目を集めています。
モバイル通信業界[2]
0G: 初期の携帯電話技術は 1970 年代に登場しました。この時点では、ブリーフケース型の携帯電話が登場していましたが、一般的には車やトラックに搭載する必要がありました。
- PTT : プッシュ・トゥ・トーク
- MTS : 携帯電話システム
- IMTS : 改良された携帯電話サービス
- AMTS : 高度移動電話システム
- 0.5G: 0G の基本的な技術特性を改善する一連の技術。
- Autotel / PALM: Autotel または PALM (公共自動陸上移動電話)
- ARP : Autoradiopuhelin、カーラジオ電話
1G : 無線電話技術の第 1 世代、つまりセルラー携帯無線電話を指します。1980 年代に導入されたのは、アナログ セルラー携帯無線電話規格です。
- NMT : 北欧携帯電話
- AMPS : 高度携帯電話システム
- TACS:トータルアクセスコミュニケーションシステム(TACS:トータルアクセスコミュニケーションシステム)はAMPSのヨーロッパ版です。
- JTAGS : 日本トータルアクセス通信システム
2G : デジタル技術に基づく第 2 世代の無線電話。2G ネットワークは音声通信専用ですが、一部の規格ではデータ転送の形式として SMS メッセージも使用できます。
- GSM : 世界移動通信システム
- iDEN : 統合デジタル拡張ネットワーク
- D-AMPS : TDMA に基づくデジタル高度携帯電話システム
- cdmaOne : IS-95 で定義された符号分割多重アクセス
- PDC : パーソナルデジタルセルラー
- TDMA : 時分割多重アクセス
2.5G : 2G と 3G のワイヤレス テクノロジー間の移行テクノロジーのセット。音声に加えて、電子メールや簡単な Web ブラウジングをサポートするデジタル通信テクノロジーが含まれます。
2.75G : 3G の要件を満たしていないものの、市場で 3G の役割を果たすテクノロジーを指します。
- CDMA2000 1xRTT: CDMA-2000 は、cdmaOne から進化した TIA 標準 (IS-2000) です。3G と比較すると、1xRTT をサポートする CDMA2000 の要件は低くなります。
- EDGE : GSM Evolution 向けの拡張データ レート
3G : 無線通信技術の第 3 世代を表し、無線ネットワークにおけるブロードバンド音声、データ、およびマルチメディア通信技術をサポートします。
- W-CDMA : 広帯域符号分割多重接続
- UMTS : ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステム
- FOMA : モバイルマルチメディアアクセスの自由
- CDMA2000 1xEV: CDMA2000 よりも高度で、1xEV テクノロジーをサポートし、3G 要件を満たすことができます。
- TD-SCDMA : 時分割同期符号分割多重アクセス
3.5G : 一般的には、包括的な 3G ワイヤレスおよびモバイル テクノロジの開発を超えたテクノロジを指します。
- HSDPA : 高速ダウンリンクパケットアクセス
3.75G : 包括的な 3G ワイヤレスおよびモバイル テクノロジの開発を超えたテクノロジ。
- HSUPA : 高速アップリンクパケットアクセス
4G : 高速モバイル無線通信技術にちなんで名付けられ、モバイル ネットワークで新しいデータ サービスとインタラクティブ TV サービスを可能にするように設計されています。
5G : 4Gを改良し、応答時間(遅延)の短縮とデータ転送速度の向上を目指します。
携帯電話の世代
1980年代初頭、1Gは「ブリックフォン」を介した音声のみの通信として導入されました。[3] 1991年後半、 2Gの開発によりショートメッセージサービス(SMS)とマルチメディアメッセージングサービス(MMS)機能が導入され、電話間で画像メッセージを送受信できるようになりました。[3] 1998年には、ビデオ通話とインターネットアクセスをサポートするために、より高速なデータ伝送速度を提供するために3Gが導入されました。 4Gは、ゲームサービス、HDモバイルテレビ、ビデオ会議、3Dテレビなどのより要求の厳しいサービスをサポートするために2008年にリリースされました。[3] 5Gテクノロジーは2019年に最初にリリースされましたが、まだ特定の地域でしか利用できません。
4Gネットワーク
4Gは現在携帯電話ユーザーに提供されている主流のセルラーサービスであり、パフォーマンスは3Gサービスよりも約10倍高速です。 [4] 4Gモバイルネットワークの最も重要な機能の1つは、チャネル内の高速パケット送信またはバーストトラフィックの支配です。2G - 3Gネットワークで使用されるのと同じコードが4Gモバイルまたはワイヤレスネットワークに適用され、部分相関特性が非常に低いため、非常に短いバーストの検出は深刻な問題になります。
5Gネットワーキング
5G のパフォーマンス目標は、高いデータレート、遅延の低減、エネルギーの節約、コストの削減、システム容量の増加、大規模なデバイス接続です。5G はまだかなり新しいタイプのネットワークであり、まだ国々に広がっています。今後、5G は世界中の携帯電話サービスの標準を確立するでしょう。AT&T、Verizon、T-Mobile などの企業は、米国全土で 5G サービスを展開している有名な携帯電話会社の一部です。5G は 2020 年の初めに展開され始め、それ以来成長を続けています。GSM 協会によると、2025 年までに約 17 億人の加入者が 5G サービスに加入することになります。[5]
5G無線信号は、街灯柱や建物の屋根などに設置された多数の小型基地局を通じて送信されます。[6]これまで、4Gネットワークは長距離信号を送信するために大型基地局に頼らざるを得ませんでした。5Gネットワークの導入により、小型基地局の使用が必須となりました。これは、5Gサービスで使用される特定のタイプの帯域であるMM波スペクトルが、厳密に短距離を伝送するためです。基地局間の距離が長くなると、信号は悪天候や、家屋、建物、木などの他の物体による干渉の影響を受ける可能性があります。
5Gネットワークには、ローバンド、ミッドバンド、ハイバンドの3つの主な種類があります。[7]ローバンド周波数は2GHz未満で動作し、ミッドバンド周波数は2〜10GHzで動作し、ハイバンド周波数は20〜100GHzで動作します。ベライゾンは、3Gbpsを超える速度に達する「ウルトラバンド」とみなすハイバンド5Gサービスで驚異的な数字を達成しました。
5G ネットワークの主な利点は、データ伝送速度が以前のセルラー ネットワークよりもはるかに高速で、最大 10 Gbit/s であることです。これは、現在の有線インターネットよりも高速で、以前の 4G LTE セルラー ネットワークよりも 100 倍高速です。もう 1 つの利点は、ネットワーク遅延が低い (応答時間が速い) ことです。1 ミリ秒未満で、4G は 30 ~ 70 ミリ秒です。
- 高解像度ビデオ、仮想現実などの大量のデータに対応するには、ピーク速度が Gbit/s 規格に達する必要があります。
- 無線インターフェースの遅延レベルは、自動運転や遠隔医療などのリアルタイムアプリケーションに対応する約 1 ミリ秒である必要があります。
- 大規模なネットワーク容量、IoT 通信に対応する 1,000 億台のデバイスの接続容量を提供します。
- スペクトル効率はLTEの10倍です。
- 継続的な広範囲のカバレッジと高いモビリティにより、ユーザー エクスペリエンス レートは 100 Mbit/s に達します。
- フロー密度と接続数が大幅に増加します。
5Gは比較的新しいタイプのサービスであるため、新しく発売された、または近日発売予定の携帯電話のみが5Gサービスをサポートできます。これらの携帯電話には、iPhone 12/13、S21シリーズ、Noteシリーズ、Flip/Foldシリーズ、Aシリーズなどの一部のSamsungデバイス、Google Pixel 4a/5、および他のメーカーのいくつかのデバイスが含まれます。史上初の5GスマートフォンであるSamsung Galaxy S20は、2020年3月にSamsungから発売されました。SamsungのS20シリーズの発売に続いて、Appleは2020年秋に発売されたiPhone 12sに5G互換性を統合することができました。これらの5G携帯電話は5G機能のパワーを活用することができ、消費者は需要の高いストリーミングやゲームに十分な速度にアクセスできました。[8]活用されている別のタイプのセルラーデバイスは、5Gホットスポットです。 WiFi のみに対応したデバイスを持っている人にとって、これらの 5G ホットスポットは、自宅の Wi-Fi にアクセスできないときに強力なパフォーマンスを提供します。
プライベート5Gネットワークも企業の間で急速に成長しています。5Gは、企業が通常の業務だけでなく、AI、機械学習、ARなどの新しいテクノロジーのネットワーク需要の高まりに対応するのに役立ちます。Verizonが述べているように、プライベート5Gネットワークにより、大企業や公共部門の顧客は、高速、大容量、低遅延の接続が不可欠な屋内または屋外の施設にカスタマイズされた5Gエクスペリエンスを提供できます。[9]このような高性能ネットワークにアクセスできることは、さまざまな企業に多くの機会への扉を開きます。大量のデバイスを信頼性が高く強力なネットワークに接続できることは、企業とそのテクノロジーの前進にとって非常に重要です。
オペレーティングシステム
オペレーティングシステム(OS)は、コンピュータ内のすべてのアプリケーションを管理するプログラムであり、最も重要なソフトウェアであると見なされることがよくあります。コンピュータを実行するために、アプリケーションはアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を介してOSに要求を行い、[10]ユーザーはコマンドラインまたはグラフィカルユーザーインターフェイスを介してOSと対話できます。多くの場合、キーボードとマウス、またはタッチを使用します。オペレーティングシステムのないコンピュータは、操作やタスクの実行を効率的に行うことができないため、役に立ちません。[11] OSはコンピュータのハードウェアとソフトウェアのリソースを管理するため、OSがなければ、コンピュータはコンピュータに接続されたアプリケーションやハードウェアと通信できません。
コンピュータを購入すると、オペレーティング システムがすでにプリロードされています。最も一般的なオペレーティング システムの種類は、Microsoft Windows、Apple macOS、Linux、Android、および Apple iOS です。現代のオペレーティング システムの大部分は、GUI (グラフィカル ユーザー インターフェイス) を使用しています。GUI を使用すると、マウスを使用してアイコン、ボタン、およびメニューをクリックするなど、ユーザーは特定のタスクを実行できます。また、グラフィックスとテキストを明瞭に表示することもできます。
1985年、マイクロソフトは世界中で最も人気のあるオペレーティングシステムであるWindowsオペレーティングシステムを開発しました。2021年10月現在、Windowsの最新バージョンはWindows 10です。過去のバージョンにはWindows 7、8、10がありました。ほとんどのコンピューターには、Windowsがプリロードされています。Mediumによると、「Windowsは、マシンの最適な堅牢性とセキュリティを主に気にするのではなく、生産性ツールの使いやすさ、親しみやすさ、可用性を重視する、日常の平均的なユーザーをターゲットにすることで人気を獲得しました。」
もう一つの人気のオペレーティングシステムは、Apple の Mac OS X です。macOS と Microsoft Windows は、どちらも一般的に使用されていることを考えると、競争で真っ向から対抗しています。Apple の仲間は、IOS と呼ばれるモバイルオペレーティングシステムを提供しています。この OS は、市場で最も人気のある携帯電話の 1 つである iPhone 専用です。これらのデバイスは、新しい機能が追加されることが多いため、定期的に更新されます。The Verge によると、「多くのユーザーは、タッチジェスチャによる独自のユーザーインターフェイスと iOS の使いやすさを高く評価しています。」
モバイル技術とコンピューターを見ると、異なるユーザー向けに開発されているため、そのオペレーティング システムはまったく異なります。モバイル オペレーティング システムとは異なり、コンピューター システムはより多くのデータを保存するため、はるかに複雑です。さらに、この 2 つはユーザー インターフェイスが異なり、コンピューター オペレーティング システムは携帯電話よりも古くから使用されているため、より一般的に使用されています。もう 1 つの大きな違いは、携帯電話にはほとんどのコンピューターのようなデスクトップ機能がないことです。モバイル デバイスのインターフェイスを考えると、コンピューターとモバイル デバイスを区別する点は、より使いやすいことです。
スマートフォンでは、 Android、BlackBerry OS、webOS、iOS、Symbian、Windows Mobile Professional (タッチスクリーン)、Windows Mobile Standard (非タッチスクリーン)、Badaなど、さまざまな種類のモバイルオペレーティングシステム(OS) が利用できます。最も人気のあるのはApple iPhoneと、最新のAndroidです。 Googleが開発したモバイル OS である Android は、初の完全にオープンソースのモバイル OS であり、あらゆる携帯電話のモバイルネットワークで無料で使用できます。
2008 年以降、カスタマイズ可能な OS により、ユーザーはゲーム、GPS、ユーティリティ、その他のツールなどのアプリをダウンロードできるようになりました。ユーザーは独自のアプリを作成して、たとえば Apple のApp Storeに公開することもできます。webOSを使用するPalm Pre はインターネット経由の機能を備えており、カスケーディング スタイル シート(CSS)、HTML、JavaScriptなどのインターネット ベースのプログラミング言語をサポートできます。Research In Motion (RIM) BlackBerry は、マルチメディア プレーヤーとサード パーティ製ソフトウェアをインストールできるスマートフォンです。Windows Mobile Professional スマートフォン ( Pocket PCまたは Windows Mobile PDA) は、パーソナル デジタル アシスタント(PDA) のようなもので、タッチスクリーン機能を備えています。Windows Mobile Standard にはタッチ スクリーンはありませんが、トラックボール、タッチパッド、またはロッカーを使用します。
チャンネルの占有とファイル共有
ファイル共有には打撃が及びます。通常のウェブ サーファーは、100 kbs で 1 ページをすばやくロードすると、1 分ごとに新しいウェブ ページを見たいと思うでしょう。[説明が必要]ワイヤレス ネットワークのセキュリティが変更されたため、サービス プロバイダーがチャネルの使用を削減したいため、ユーザーは大量のファイル転送ができなくなります。AT &T は、 3G ネットワークでピアツーピア(P2P)ファイル共有アプリケーションを使用しているユーザーを追放すると主張しました。その後、これにより、どのユーザーも iTunes プログラムを使用できなくなることが明らかになりました。ユーザーは、ファイルをダウンロードするためにWi-Fi ホットスポットを探さざるを得なくなります。ワイヤレス ネットワークの制限は 4G では解消されません。ワイヤレス ネットワークと他のインターネット アクセス手段の間には、根本的な違いが多すぎるためです。ワイヤレス ベンダーがこれらの違いと帯域幅の制限を認識しない場合、将来のワイヤレス ユーザーは失望することになり、市場は後退する可能性があります。
モバイルインターネット技術
モバイルインターネット[12]は、ハンドヘルドのポータブルデバイスの形でPCインターネットの発展から生まれました。モバイル通信とインターネットの組み合わせにより、スマートフォン、タブレット、ラップトップなどのモバイルテクノロジーを持っているユーザーは、より簡単にオンラインにアクセスできるようになりました。これは、インターネットのテクノロジー、プラットフォーム、ビジネスモデル、アプリケーションがモバイル通信テクノロジーと組み合わされた活動の総称です。
医療用途
現在の医療業界では、オンライン診療、オンライン予約、遠隔医療連携、オンライン決済などの新しい技術を診療に取り入れ始めています。 [13]従来の紙のファイル記録よりも患者のビッグデータを管理するために、電子健康記録(EHR)システムの導入を開始した病院や診療所が増えています。電子健康記録は、患者の記録と情報をデジタルで保存したもので、許可された担当者だけがオンラインでアクセスできます。[14]
患者の視点から:
- さまざまな病院や医師の口コミ評価がインターネット上で一目でわかるようになります。人々は医師に診てもらうと、すぐに医師を評価し、みんなに知らせることができます。
- ユーザーの病気に関するビッグデータは、生涯にわたって電子カルテとともに永久に保存されます。
- 将来、モノのインターネットの世界では、あなたのすべての情報がネットワーク化されます。いつ、どんな食事をしたか、いつ、何をしたか、その日に消費したカロリーなどがすべてクラウドにアップロードされます。医師は、あなたの普段の食事に基づいて、より正確に病状を判断できるようになります。
- 多くの場合、患者は病院で治療を受けないことを選択し、ビッグデータの信頼性に基づいて遠隔で直接解決することができます。
技術の継続的な進化により、関連する医療サービスや治療は、医療技術を活用してより効果的でパーソナルなものへと成長しています。3D医療技術の進歩により、薬や手術などの効率的でカスタマイズ可能なヘルスケアの機会がますます実現可能になっています。[15]テクノロジーは世界を先導しており、専門家は医療分野でのテクノロジーの最適な応用を見つけ、カスタマイズ可能なヘルスケアを手頃な価格で、コスト効率が高く、実用的なものにしようと決意しています。専門家は3Dテクノロジーを研究し、外科手術に適用し始めており、外科医や研修中の外科医は、患者のデータを活用して頭蓋手術を進めるために、3Dプリントされた物理的刺激を使用し始めています。[16]
モバイルコマース
モバイル電子商取引は、ユーザーがいつでもどこでも必要なサービス、アプリケーション、情報、エンターテイメントを提供できます。モバイル端末の導入により、商品やサービスの購入と使用がより便利になりました。言うまでもなく、Web サイトはさまざまな形式のモバイル決済を採用し始めています。モバイル決済プラットフォームは、オンライン決済用のさまざまな銀行カードをサポートするだけでなく、携帯電話や電話などのさまざまな端末操作もサポートしており、パーソナライズと多様化を追求するオンライン消費者のニーズを満たしています。
COVID19パンデミックにより、Amazon、セブンイレブンなどの人気小売店やその他の大手小売店でのモバイルコマースの利用が急増しています。オンラインショッピングにより、アプリケーションがわかりやすくシンプルに設計されている限り、顧客にとってアクセスしやすく便利な店舗がはるかに増えました。UI / UXデザインの貧弱さは、顧客が購入を完了したり、オンラインWebサイトを閲覧したりするのを妨げる大きな要因です。[17]顧客は自分の時間を非常に重視しているため、店舗での滞在時間を短縮できる方法を求めており、これはオンラインアプリケーションやWebサイトにも当てはまります。
多くの実店舗も、デジタル技術によって新たに向上した利便性を利用して、通常の対面でのやり取りを減らすために、非接触型決済やデジタル決済を導入し始めている。[18] Amazon Goは、顧客がチェックアウトのプロセスをスキップして買い物ができる、新しく導入された高度な技術を備えた店舗である。強化された技術を使用することで、Amazon Goは、顧客の「仮想」バスケットに選択されて入れられた商品の合計金額を計算することができる。顧客がAmazonアカウントにリンクされた何らかの支払い方法を持っている限り、退店時に自動的に支払われるため、チェックアウトのプロセスを経ることなく店舗を離れることができる。[19]ますます多くの顧客が仮想オンライン取引に依存するようになるにつれて、セキュリティとインターネットアクセスの必要性がますます高まることが極めて重要になるだろう。
拡張現実(AR)

拡張現実は「複合現実」とも呼ばれ、コンピュータ技術を使用して仮想情報を現実世界に適用します。コンピュータ技術を使用して仮想情報を現実世界に適用します。実際の環境と仮想オブジェクトが、同じ画面または空間にリアルタイムで重ね合わされます。拡張現実は、一般に人間が知覚できるものとは異なる情報を提供します。現実世界の情報を表示するだけでなく、仮想情報も同時に表示し、2種類の情報が互いに補完し合います。
PSFKリサーチが収集したデータによると、顧客は時間を非常に重視しています。顧客の72%はテクノロジーの助けを借りて、より速く効率的なチェックアウト時間を望んでおり、61%の顧客は商品をより早く見つけるのに役立つ効率的なテクノロジーを望んでいます。[20]小売業者や企業は、リモートワークによるストレージの効率的な管理とより柔軟なスケジュールを支援するために、拡張現実を導入しています。衣服、化粧品、靴などのオブジェクトを視覚化することで、ユーザーはより優れたキュレーションされたショッピング体験を得ることができ、チェックアウトのプロセスを改善し、店内で過ごす時間を短縮できます。[21]
現代の家族への影響
モバイル テクノロジーの使用が増えたことで、現代の家族がテクノロジーを通じて互いに交流する方法が変化しました。モバイル デバイスの普及により、家族はますます「移動」するようになり、互いに物理的に接触する時間が減っています。ただし、この傾向は、家族が互いに交流しなくなったことを意味するのではなく、よりデジタル化された形態に進化したことを意味します。ある調査によると、現代の家族はモバイル メディアの使用によって実際によりよく学習し、子供たちはより直接的なアプローチよりもデジタル メディアを介して両親と協力する傾向があります。たとえば、家族はモバイル デバイスを介して記事やオンライン ビデオの情報を共有し、忙しい日でも互いにつながりを保つことができます。家族は、物理的に近くにいないときでも、ビデオ チャット プラットフォームを使用して連絡を取り合うこともできます。これをさらに一歩進めるには、家族間で写真を共有したり、ステータスや写真を通じて生活の最新情報を提供したりといった機能を提供するアプリケーションを検討します。これらのアプリケーションの例としては、Google フォト、Facebook、Instagram、Twitter などがあります。これら以外にも、家族向けのコラボレーション機能を提供する財務管理アプリケーションや電子書籍アプリケーションもあります。この機能は、家族が同じ世帯に住んでいる場合でも、ライフスタイルに関連するタスクを指先で簡単に管理できるため重要です。
世界はますますデジタル化が進む一方、モバイル技術は時代の流れに遅れずについていく役割を果たしてきました。これは、同じ家庭に住む人々や遠く離れた人々とのコミュニケーションを増やすために作成されたいくつかのモバイル アプリケーションからも明らかです。モバイル技術への依存が高まっていることは驚くことではありませんが、この急速な変化を積極的に乗り越えられることが、この時代には必要なことです。将来は、世界がテクノロジーへの依存度を高める一方であり、モバイル企業がアップグレードされたデバイスを提供するにつれて、モバイルを維持する魅力は高まるばかりです。フォーブスは、スマートフォンの将来像を共有する 9 人の技術専門家からの予測を集め、このことを代弁しています。フォーブスは、始める前に、「フォーブス テクノロジー カウンシルのメンバーは、スマートフォン市場を含む今後の技術進歩の動向を把握しています」と述べています。[22] フォーブスは、より自然で使いやすい、より多様なインターフェイスが登場すると概説しています。音声アシスタントとのやり取りも強化され、ユーザーは Alexa、Cortana、その他の人工知能などのアシスタントをより使いこなせるようになります。モバイル テクノロジーが世界の未来であることは明らかです。そして、家族や日々のコミュニケーションにさらに深く組み込まれるようになるでしょう。
しかし、この傾向には議論がないわけではありません。小学生の子供を持つ多くの親は、モバイル テクノロジーの過度の使用に懸念を示し、時には反対しています。親は、そのようなテクノロジーの過度の使用は、子供たちが「オフライン」の絆を深める体験を妨げると感じている可能性があり、多くの親は、子供がモバイル メディアを使用することについて安全上の懸念を表明しています。親は多くの懸念を抱いているかもしれませんが、必ずしもテクノロジーに反対しているわけではありません。実際、多くの親は、子供たちがセッションから何かを学べる場合、たとえばYouTubeのアートや音楽のチュートリアルを通じて、モバイル テクノロジーの使用を承認しています。細川陸也と桂俊樹は、論文「小学校低学年の子どものモバイルテクノロジーの使用と適応との関連」でこの点について言及し、モバイルテクノロジーのプラス面とマイナス面は、その状況と使用方法に完全に左右されると述べています。著者らは、テクノロジーに費やす時間の増加によって認知能力と学力にプラスの影響を与える場合でも、子どもの社会的・心理的発達には、子ども同士の対面での交流の減少から睡眠や行動への影響まで、はるかに多くのマイナスの影響があることを示す研究結果を提示しています。[23]
家族生活において、この技術の発明は、プラスとマイナスの両方の効果をもたらしました。このガジェットが人々や家族間のコミュニケーションを容易にしたと考える人もいるかもしれませんが、一部の研究者はそうではないことを証明しました。これらのガジェットは家族の絆を強化しました。たとえば、家族はテキスト メッセージ、電話、電子メールを通じて日々のストレスを補います。インターネット対応の電話は、遠く離れていても家族が問題を話し合うことができるソーシャル サイトを通じてのつながりにも役立っています (Alamenciak、2012)。たとえばアメリカでは、親が現代の技術に適応し、別の州で働いているかもしれない子供たちとのつながりが強まっています。携帯電話は、離れて暮らす家族間のコミュニケーションの質を高め、家族を結びつけています。家族は、電子メールや Web を使用して携帯電話で子供たちと連絡を取ります (George、2008)。これらの家族は子供たちに連絡して、子供たちの様子を知り、その過程で子供たちを楽しませます。さらに、携帯電話でのコミュニケーションは家族をより親密にし、家族間の関係を強化します。この時期、一家の主は価値観を広め、子供たちに良い手本を示します。家族に問題が発生した場合に備えて、オープンでコミュニケーションを促し、家族のメンバーがお互いをよく知る機会を得ることで安全性を高めます。また、携帯電話は職場や自宅での責任感を高めます。人々は家族だけでなく、コアワーカーや従業員とも連絡を取り合います (良いつながり、悪い例: 携帯電話と家族、2007 年)。
スマートフォンの未来
次世代のスマートフォンはコンテキスト認識型となり、組み込みの物理センサーやデータ交換機能の利用可能性が高まることを活用する。これに当てはまる主な機能の 1 つは、携帯電話がユーザーの個人データを追跡し始め、情報の必要性を予測するように適応するようになることだ。新しい携帯電話には、まったく新しいアプリケーションが登場する。その 1 つは、携帯電話が向けられた場所に関する情報を明らかにする X 線装置だ。各社は、より正確な位置検知データを活用するソフトウェアを開発している。これは、携帯電話を現実世界をクリックできる仮想マウスにするものだと言われている。[要出典]一例を挙げると、ライブ フィードを開いた状態で携帯電話のカメラを建物に向けると、携帯電話は建物の画像とともにテキストを表示し、将来使用するためにその場所を保存する。スマートフォン技術は比較的新しいものであり、1994 年に IBM が初めて市場に投入して以来、ここ 20 年ほどしか存在していないため、スマートフォンの将来はますます拡大している。[24]現在、スマートフォンはどこにでもあり、多くの人がレジャー、ビジネス、娯楽、生産性などのためのツールとして頼りにしています。現在、スマートフォンのブランドは237あり、モデルは数千に上り、その数は増え続けています。[25]各社は、それぞれのユースケースと異なる価格帯のスマートフォンをリリースしています。ここ10年でスマートフォンの価格は上昇しており、低価格帯と中価格帯のセグメントが急成長しています。今後数年間で価格上限が徐々に上昇すると予想されます。スマートフォンは医療業界で強力な計算ツールになりつつあり、診療所の内外で使用されています。[26]
Omnitouchは、手、腕、壁、机など、日常的に使用するあらゆる表面でアプリを表示したり使用したりできるデバイスです。このデバイスはセンサー タッチ インターフェイスを使用しており、ユーザーは指でタッチするだけですべての機能にアクセスできます。カーネギー メロン大学で開発されました。このデバイスは、ユーザーの肩に装着されたプロジェクターとカメラを使用し、ユーザーの指以外の操作はありません。
スーパーコンピューティング
過去 10 年間、スマートフォンの SOC (System on a Chip) は急速に速度を上げて、デスクトップ クラスの CPU や GPU に追いつきました。現代のスマートフォンは、コンピュータと比較して、速度と効率で同様のタスクを実行できます。効率性は、スマートフォンが遍在するモバイル ファーストの社会を推進するものです。[27]スマートフォン チップの FLOPS で測定された計算速度は、ラットの神経柱とほぼ同じくらい強力であると測定されています。スマートフォンの SOC の急速な発展により、スマートフォンの SOC は、同等かそれ以上の性能でありながら、より安価で非常に効率的であるため、消費者市場ではすぐにコンピュータ チップを置き換えるのに十分な性能になります。[28]
6G接続
外出先では、スマートフォンがコンピューターの前に座って行う必要のあるタスクにますます適応しているため、接続性がこれまで以上に重要になっています。6G接続は、ホログラフィック、仮想現実、自動運転など、まだ実現されていない未来の世界全体をもたらします。5Gの10倍の速度を持つ6Gは、仮想現実を現実世界に融合させ、没入感のある体験を提供します。6Gは、ほぼすべての業界で多くの用途があります。インターネットに接続されたデバイスはどこにでもあり、 6Gのようなハイパーコネクティビティは、堅牢な自動化サーバーに遅延のない通信を提供します。[29]
スマートフォンの変貌
スマートフォン企業は、顧客にとって最適な価値を提供するために、形状と機能を融合させようとしています。一部の企業は、携帯電話のデザインの標準を完全に変えるような革新的なデザインを発表しています。たとえば、折り曲げ可能な画面を備えた折りたたみ式携帯電話であるSamsung Galaxy Foldです。 [30]これはデビュー当時はプロトタイプでしたが、3回の反復を経て他の企業もこのデザインを採用しました。新しいデザインにより、小売価格は上昇しましたが、競争が激しくなるとすぐに価格は市場に合わせて変化します。フレキシブルスクリーン技術は、新しいデザインの機会を提供します。画面サイズもスマートフォン業界で大きな役割を果たしており、企業はより多くの技術を本体に詰め込むことができ、大画面スマートフォンへの高い需要にも応えることができます。[31] Appleが2007年に発表した最初の人気のタッチスクリーンスマートフォンである最初のiPhoneの 画面サイズは約3.5インチでした。これはAppleのスマートフォンのラインナップではほぼ2倍の6.7インチになり、他の企業は7インチを超えるサイズにさえなりました。
国境を越えたテクノロジー
ボーダーレス フォンにはベゼルがないので、画面を大きくすることができます。限られたサイズのフォンに大画面を搭載することで、片手での操作性、美しさ、テクノロジー感覚が向上します。
しかし、ボーダレス化、画面の光漏れ、端への偶発的なタッチ、むき出しの画面の脆弱性といった技術的な問題が、この技術の普及の障害となってきました。
透明な電話
透明携帯電話は、交換可能なガラスを使用して視覚的な透過効果を実現し、外観が透明になる携帯電話です。透明携帯電話は、特殊な切り替え可能なガラス技術を使用しています。透明なワイヤを通る電流によって電気制御ガラスが作動すると、これらの分子が再配置され、テキスト、アイコン、その他の画像が形成されます。
チップフォン
携帯電話をチップレベルで直接製造し、体内に埋め込むというアイデアです。携帯電話は、作業効率や感覚体験を向上させる脳補助ツールとして使用されます。
モバイル技術の分類
モバイル技術は、モバイル通信技術とモバイルコンピューティング技術の融合によって推進され、主に 4 種類の技術が含まれます。
- 無線による双方向無線通信(業務用または公共用移動無線)または放送
- 携帯電話をベースとした携帯電話サービス、SMS(ショートメッセージサービス)、WAP(ワイヤレスアプリケーションプロトコル)、GPRS(汎用パケット無線サービス)、UMTS(3G、第3世代移動通信ネットワーク)
- モバイルベース(ノートパソコン、タブレット、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)、ポケベル、Bluetoothテクノロジー、RFID(無線周波数識別)、GPS(全地球測位システム)など)
- 中国が開発しているネットワークベースのWiFiまたはWAPI無線LAN。
参考文献
- ^ 「テスラとマルコーニ」。
- ^ Sany Sanuri Mohd. Mokhtar、Ahmed Audu Maiyaki、Norzaini bt Mohd Noor (2011)。「マレーシアのモバイル通信業界におけるサービス品質と顧客ロイヤルティの満足度の関係」(PDF)。S2CID 8402720。 2011年10月27日時点の オリジナル(PDF)からアーカイブ。
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