ネイティブ名 | 著作権侵害 |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 設立 | 2011年4月6日 |
| 創設者 | ヘサム・アルマンデヒ、レザー・モハマディ |
| 本部 | |
主要人物 | シャハブ・ホダバクシュ(CEO) |
| 総資本 | 3億8000万ユーロ |
| Webサイト | カフェバザール |
Cafe Bazaar(ペルシア語:کافه بازار)は、2011年4月にReza MohammadiとHessam Armandehiによって設立された、Androidオペレーティングシステム用のイランのアプリストアです。Cafe Bazaarは、ペルシア語を話すユーザー向けにサービスをカスタマイズしており[1] 、ゲーム、ソーシャルメディア、メッセージング、その他の用途に使用できる25,000を超えるイランおよび国際アプリをダウンロードできます。[2]
2019年4月、カフェバザールはユーザー数が4000万人を突破したと発表しました。[2] イラン国内では週に約2000万人が訪れており[3]、その価値は3億8000万ユーロと推定されています。[4]
Cafe Bazaarはイラン人の間で圧倒的に人気のあるアプリストアで、市場の97% [5]を占めています。Cafe BazaarはHezardastan Information Technology Development Groupが所有しており、同社はCraigslistに似た人気のオンライン分類広告サービスDivar(直訳するとThe Wall )も運営しています。[6] 2018年4月のレポートによると、[7] Cafe Bazaarのユーザー数は3,600万人で、毎月2,900万人、毎日530万人がプラットフォームを利用しています。2017年、Cafe Bazaarはバルセロナで開催された世界最大のモバイルイベントであるMobile World Congressに参加し、イランのローカルモバイルエコシステムを紹介し、多くの新しいパートナーシップを獲得しました。[8]
コンテンツ
カフェ・バザールのプラットフォームでは、教育、計画、ライドシェア、電子商取引、旅行、ライフスタイル、ウェルネスなど、幅広い用途をカバーする約16万のアプリケーションが利用可能である。レポートによると、2017年3月から2018年3月の間に収集されたデータを引用し、ゲームアプリからの収益は前年比94%増加した。他のアプリも、2017年3月末までの1年間と比較して64%急増した。カフェ・バザールからは毎日470万のアプリがダウンロードされ、毎月790万のアプリが販売されている。[9] 21,668を超える開発チームがカフェ・バザールで作品を公開している。開発チームのわずか28%がテヘランに拠点を置いているが、市場売上高の71.6%を占めている。[10]
アプリケーション
報告書によると、2017年3月から2018年3月までにまとめられたデータによると、ゲームアプリからの収益は前年比94%増加した。その他のアプリも、2017年3月までの1年間と比較して64%急増した。カフェバザールからは毎日470万本のアプリがダウンロードされ、毎月790万本のアプリが販売されている。
カフェ・バザールのCEOアミン・アミルシャリフィ氏によると、2017年にカフェ・バザールで最も人気のあるアプリは、Telegram、Instagram、SHAREit(ファイル転送プラットフォーム)、Divar(分類広告アプリ)、およびSnapp(タクシー配車アプリ)です。[11]
2018年のレポートによると、2017年3月から2018年3月の間に最もダウンロードされたアプリは次のとおりです。[1]
ゲーム
カフェ・バザールは、クラッシュ・オブ・クランなどのゲームの人気が示すように、イランにおける「モバイルゲームの猛烈な成功」 [12]のさなか、ゲームのダウンロードで大きな成功を収めている。2013年の調査によると、イランには3歳から40歳までのゲーマーが1,800万人いる。カフェ・バザールは、将来の収益を伸ばすためにゲームにますます注目している。カフェ・バザールが提供するゲームでは、中国の開発者がすでに重要な地位を占めている。カフェ・バザールのアプリマーケットプレイスでは、スーパーセル、Tap4Fun、Elexなど、主要な国際的開発者のゲームが提供される。[13]
Newzooがまとめたデータによると、ゲームユーザーから得られる収益に関して、イランは中東地域でトルコとサウジアラビアに次いで第3位となっている。[14]
Cafe Bazaarによると、同社のプラットフォームを通じてアプリを提供しているイラン国外の出版社や開発者は約120社あり、800以上のアプリを提供している。アプリ開発者はアプリの収益の70%を受け取る。ペルシャ語圏の顧客向けにアプリやゲームをローカライズするために外国の開発者と協力する地元の出版社もある。[5]
メディアとビデオ
2018年、カフェバザールは、Filimoなどの地元のVODおよびIPTVサービスプロバイダーとの新しいコラボレーションを発表し、ビデオストリーミングサービスを提供しました。新しいサービスは、開始当初は主に2018年ワールドカップに焦点を当てていました。その後、他のコンテンツプロバイダーの協力を得て、プラットフォーム上のビデオコンテンツは多様化しました。現在、プラットフォームでは、子供向けのIPTVチャンネルに加えて、すべての人気イランタイトルを含む何千もの映画やテレビ番組が提供されています。
金融取引
イランでモバイルゲームの人気が高まるにつれ、カフェバザールは人気の海外製Androidゲームのアプリ内購入をデビットカードで行えるようにした。これは特に重要なことだ。なぜなら、イランでは電子商取引が非常に人気があり、デビットカードが支払い方法として好まれているからだ。2015年までに、イラン人の20%がデビットカードを使って毎日買い物をし、24%が毎週、28%が毎月買い物をしていると報告している。[15] 2016年現在、マシナリウム、クラッシュ・オブ・キングス、ブラザーズ・イン・アームズ3、マーチ・オブ・エンパイア、タウンシップ、キングス・エンパイアなど、世界的に有名なタイトルがこの仕組みに参加している。カフェバザールがアプリ内購入に現地のデビットカードの使用を可能にする前は、イランで最も人気のあるゲームの1つであるクラッシュ・オブ・クランなどの海外ゲームのユーザーは、セキュリティが不十分な場合があり、サービスが高額なサードパーティのウェブサイトを利用するしかなかった。[13]
親会社と株主
カフェ・バザールは、国際的な株主グループが所有するヘザルダスタン情報技術開発グループの製品です。同社によると、株主は次のとおりです。[16]
カフェ・バザールは、国際的な制裁や厳しい検閲法によって世界的なテクノロジー企業が怖気づいてしまう中で、あるいはそのせいで発展してきたテクノロジーシーンの一部です。[3]当時、イランのユーザーはGoogle Playにアクセスできなかったという事実を考慮して、カフェ・バザールは、Google Playで見られるようなバイラルアプリだけでなく、イランのローカルアプリも提供するマーケットプレイスを立ち上げ、イランのスタートアップやアプリ開発者が自国で製品を発売する余地を作りました。[17]
投資と多様化
2018年、アムステルダムを拠点とする国際インターネット投資協同組合(IIIC)は、カフェ・バザールの親会社であるヘザルダスタン情報技術開発グループに10%の株式と引き換えに3,800万ユーロを投資することを約束した。共同創設者兼会長のヘッサム・アルマンデヒ氏はILNAに対し、「投資後も当社の経営体制はそのまま残ります。…資金はクラウドサービスを含む新サービスの開発に使用されます」と語った。さらに「カフェ・バザールをユニコーンスタートアップにすることを計画しています」と付け加えた。オランダ企業の投資により、カフェ・バザールは新たなイノベーション分野に進出することになるだろう。[18]
慈善活動
カフェ・バザールは、2017年にイラン西部を襲った地震で大きな被害を受けたケルマンシャー州レバンサール郡の学校の再建を支援するために寄付金を寄付した。カフェ・バザールはイラン国内外の開発業者と提携して資金を調達した。学校は2018年11月26日に開校した。[19]
カフェバザールは、イランにおけるデジタルおよびプログラミング知識の促進とイランの情報技術産業の世界的促進を目的とした数々のコンテストやイベントを後援してきました。これらのイベントには、第43回ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト[20]、イランインターネットプログラミングコンテスト[21] 、情報科学と計算思考に関する国際ベブラスチャレンジ[22] 、毎年恒例のイラン生まれのフェスティバル[23]などがあります。また、サイトの構築、アプリケーションの設計、ウェビナーへの参加[24] [25]
参照
- Google Play
- アプリストア(iOS)
- ブラックベリーワールド
- モバイルソフトウェア配信プラットフォームの一覧
- 最もダウンロードされたAndroidアプリケーションのリスト
- イランにおける通信
参考文献
- ^ 「About Us」Cafebazaar.ir . 2016年1月29日閲覧。
- ^ ab 「イランのAndroidマーケット、アクティブユーザー4000万人を記録」。Financial Tribune。2019年4月9日。 2019年4月10日閲覧。
- ^ ab 「テクノロジー系スタートアップがテヘランに根付く」ウォール・ストリート・ジャーナル。2015年2月25日。 2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月29日閲覧。
- ^ アモス、デボラ(2014年10月25日)。「イランの起業家は今のところ練習にすぎない売り込みをしている:類似点」。NPR.org。NPR。2016年1月29日閲覧。
- ^ ab 「イランのアプリ市場で開発者が収益を上げる方法」AzerNews.az 2017年9月4日2019年3月11日閲覧。
- ^ Jozi, Alireza (2016年8月23日). 「Cafe BazaarとDivarがアフガニスタンに進出」. TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「Cafe Bazaar Annual Report」(PDF) . Cafe Bazaar . 2019年11月4日閲覧。
- ^ Azali, MohammadReza (2017年3月3日). 「Cafe BazaarがMWCでイランのローカルモバイルエコシステムを紹介」. TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「制裁によりイランはAndroidアプリストアのカスタマイズ開発を迫られる」AzerNews.az 2017年9月3日2019年3月11日閲覧。
- ^ 「イランで最も人気のあるAndroidアプリ」。2021年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月19日閲覧。
- ^ 「Q&A: Cafe Bazaarがイランのアプリ市場について語る」Mobile World Live 2017年10月5日2019年3月11日閲覧。
- ^ 「モバイルゲームの大成功」。Financial Tribune。2016年4月26日。 2019年3月11日閲覧。
- ^ ab Azali, MohammadReza (2016年4月2日). 「Cafe BazaarがSupercellと契約を締結」. TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「ゲーム収益上位の国と市場」Newzoo 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「制裁が解除され、欧米企業は活気あるイランの電子商取引業界と出会うことができる」TechCrunch 2016年4月4日。 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「Cafe Bazaar: About Us」Cafe Bazaar . 2019年3月11日閲覧。
- ^ Alireza Jozi. 「制裁がイランのスタートアップ企業の繁栄をいかに助けたか」 Techrasa . 2016年1月29日閲覧。
- ^ 「オランダ企業、イランのテクノロジー企業に投資」Financial Tribune 2018年1月23日2019年3月11日閲覧。
- ^ “زنگ امید به صدا درآمد :: کافهبازار | وبلاگ رسمی توسعهدهندگان". blog.cafebazaar.ir 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ 「ACM-ICPC、アジア地域、テヘラン会場」 。 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「インターネットコンテスト | ACM-ICPC、アジア地域、テヘラン会場」 。 2019年3月11日閲覧。
- ^ "ببراس – چالش بینالمللی ببراس" (ペルシア語) 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ "گزارشی از برگزاری سومین دوره "متولد ایران" :: کافهبازار | وبلاگ رسمی سسعهدهندان」。blog.cafebazaar.ir 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ “شرکت طراحی سایت و همکار کافه بازار”. www.dewoweb.com 。2021 年8 月 18 日に取得。
- ^ 「Discount Bazar」. www.mvouchercodes.com . 2021年6月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
